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Tout ce qui a été posté par KevFB
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[DOSSIER] La Rocket Voltic est-elle la voiture la plus rapide du jeu ?
KevFB a répondu à un sujet de Toxik dans GTA Online
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@Black-GTAV : Michael -> 6 heures ; Franklin -> 8 heures ; et Trevor -> 12 heures. (Réponse tirée du Savoir inutile de LS)
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@Mattooouu : J'ai oublié de préciser qu'avec l'édition spéciale de Hotline Miami 2: Wrong Number sur PC/Mac/Linux, il y a un EP inclus dans le pack, dans lequel différents artistes du jeu reprennent des morceaux des autres musiciens qui ont participé à la bande-son. Voici les deux remix réalisés par Carpenter Brut :
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Et si tu avais commencé par changer le pseudo de ton autre compte ?
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Ca me semblerait pas improbable d'ailleurs qu'il développe des GTA-like, ou de manière plus générale des jeux en monde ouvert ; Dave Jones avait bien lancé Crackdown et APB: All Points Bulletin (dont une rumeur voulait, à l'époque, que le projet soit vendu à Rockstar pour en faire un GTA Online...). Bonne chance à The Benz pour la suite, en tout cas.
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Plus simple : tu colles ton lien (en mettant "Afficher le lien seulement") puis CTRL+clic droit > "Modifier le lien" > dans la fenêtre Lien qui apparaît, tu tapes ton texte dans la case "Lien texte".
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Topic de discussion des prochains DLC : Infos & Leaks
KevFB a répondu à un sujet de Zeiko dans GTA Online
C'est moi qui ai créé l'article sur Wikipédia lors de l'officialisation du jeu. Mais c'est bon, je viens de modifier. -
Oui, à toi ! Classement mis à jour :
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Saloon du Network - Red Dead Redemption 2
KevFB a répondu à un sujet de BenDeR dans Red Dead Redemption 2
Une des prochaines étapes de la communication devrait être la couverture du magazine Game Informer ; cette page sera sans doute à surveiller dans les prochaines semaines... -
Topic de discussion des prochains DLC : Infos & Leaks
KevFB a répondu à un sujet de Zeiko dans GTA Online
Rockstar Games indique pourtant sur son site que Red Dead Redemption 2 est "développé par les créateurs de Grand Theft Auto V et Red Dead Redemption", mentionnant même Rockstar Studios dans la fiche technique (le nom du regroupement de plusieurs studios de Rockstar, déjà utilisé pour Max Payne 3). Ca peut très bien être comme pour Naughty Dog, où une partie du studio finissait de développer Uncharted 3 tandis que l'autre travaillait sur The Last of Us. Certains membres de Rockstar North et autres studios travaillant donc sur GTA O et d'autres aidant au développement de RDR2. -
Salut ; les différents véhicules ajoutés lors des MAJ sur PS3/X360 sont disponibles directement dans la rue sur PS4/XOne/PC, et non plus via la catégorie des véhicules spéciaux dans le garage personnel des protagonistes. Cependant, tu pourras débloquer certains autres véhicules dans cette catégorie au cours de ta progression en mode histoire.
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On va rester avec les prix : Question : Dans GTA: San Andreas, quel montant minimum faut-il miser pour parier sur une course hippique ?
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Essaye de commander quelque chose pour ta Comet via l'application iFruit, pour voir si tu peux quand même rentrer au LSC de cette manière pour retirer ta commande. Aussi, si tu la détruis et appelle l'assurance, le problème persiste ?
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Oui, depuis que Solo a posté sa vidéo sur l'ISS, j'ai regardé les autres. D'ailleurs, connaissant un peu Jery Chasseur de fantômes, ça m'a étonné à moitié de voir une de ses vidéos décryptée par Defakator.
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Celle-là est pas mal non plus, notamment avec son "conspimètre".
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Sur Steam pour le PC et sur le PlayStation Store pour PS3, PS4 et PS Vita. En gros, c'est deux jeux d'action avec un gameplay volontairement rétro (vue de dessus, en 2D et pixelisé). Le but est de "nettoyer", étage par étage, des repères ennemis avec des armes très variées (poings, couteau, batte de baseball, katana, fusil à pompe, fusil d'assaut, mitraillettes, tronçonneuse, perceuse et bien d'autres encore) et des masques (qui donnent certains avantages) ; toute mort oblige le joueur à recommencer l'étage en intégralité (un die & retry quoi), les jeux jouant sur les réflexes et la stratégie (surveiller le déplacement des ennemis, les attirer à un endroit, la jouer discret avec des armes silencieuses ou bourrin en tirant dans le tas, etc.). C'est assez gore, mais le côté pixelisé atténue un peu tout ça. (J'avais créé un topic sur la saga mais le premier message expliquant en détail les caractéristiques des jeux a été effacé suite au changement de version des forums)
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Je ne peux que t'inviter à jouer aux deux Hotline Miami ; ça fait partie des meilleurs jeux auxquels j'ai joué ces dernières années. Et tu seras servi niveau bande-son.
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Je ne compte plus le nombre de fois où j'ai écouté ses compositions depuis deux ans, grâce à sa participation dans la bande-son de Hotline Miami 2. Notamment Le Perv, utilisée dans le niveau de l'émeute et de l'évasion de prison, le meilleur niveau du jeu pour moi (à partir de 2'24", c'est tellement jouissif de jouer avec cette musique en fond, surtout avec un casque !).
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Félicitations @Toxik et bon courage dans la rédaction de tes futurs articles & dossiers !
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Félicitations @FRZ ; hâte de voir tes futures vidéos pour le réseau !
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8, si je compte bien ?
