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Tout ce qui a été posté par KevFB

  1.   L'année 2021 commence bien pour Rockstar Games ! Red Dead Redemption 2, le dernier jeu en date de la compagnie de Sam Houser, a été récompensé par deux fois aux Steam Awards 2020 (le jeu étant sorti le 5 décembre 2019 sur la plateforme de distribution de Valve, il n'était pas éligible pour la précédente édition car hors délai).   En effet, durant un peu moins de deux semaines (entre le 22 décembre 2020 et le 3 janvier 2021), tous les joueurs ayant un compte non limité pouvaient voter pour le jeu de leur choix au travers de dix catégories : Jeu de l'année, Jeu VR de l'année, Amour indéfectible, C'est mieux à plusieurs, Gameplay le plus innovant, Jeu à l'histoire exceptionnelle, Meilleur jeu auquel vous êtes une nullité, Style visuel d'exception, Meilleure B.O. et Moment détente.     C'est ainsi que RDR 2 s'est trouvé nommé dans deux catégories, dans lesquelles il est sorti vainqueur : Jeu de l'année : Vainqueur face à Hades, Doom Eternal, Fall Guys et Death Stranding ; Jeu à l'histoire exceptionnelle : Vainqueur face à Detroit: Become Human, Mafia: Definitive Edition, Metro Exodus et Horizon Zero Dawn: Complete Edition.   À la suite de la proclamation des résultats, Rockstar a réagi sur son site pour remercier les joueurs ayant porté aux nues son jeu de western : « Nous sommes honorés que Red Dead Redemption 2 ait été récompensé par deux Steam Awards 2020. Un grand merci à la communauté Steam pour avoir voté pour lui comme Jeu à l'histoire exceptionnelle et le Jeu de l'année. »   Liens : Steam et Rockstar Newswire
  2. KevFB

    Bonne Année 2021 sur GTANF !

      Toute l'équipe de GTANF vous souhaite une bonne et heureuse année 2021 ! Que cette nouvelle année vous apporte, à vous comme à vos proches, prospérité, chance et surtout santé, au regard de la situation sanitaire actuelle.   L'année 2020 aura marqué évidemment les esprits avec la pandémie mondiale de coronavirus, impactant donc au passage Rockstar Games dans sa manière de développer les jeux, à l'image de toute l'industrie vidéoludique et du monde du travail en général. Deux figures emblématiques de l'éditeur et développeur britanno-américain ont fait également leurs adieux après deux décennies de travail. Malgré tout, de nouvelles mises à jour ont débarqué sur GTA Online et Red Dead Online, notamment une nouvelle île disponible dans le multijoueur urbain contemporain.   Outre les habituelles résolutions à respecter, que ces douze prochains mois vous permettent donc de continuer à vivre de bons moments en jeu, notamment sur la nouvelle génération de consoles, si vous réussissez enfin à mettre la main sur une des plateformes de Sony ou Microsoft, sur lesquelles vous pourrez trouver de nouvelles itérations du mastodonte Grand Theft Auto V dans la seconde partie de l'année 2021. Restez donc à l'affût pour des informations sur ces versions next-gen, ainsi que les nouveaux projets de la compagnie de Sam Houser.   Faits marquants de 2020 : M3CSLsupersnake (animateur) intègre l'équipe du réseau ; Vikingix participe également à l'animation des modes en ligne pour GTANF Départ de Dan Houser, co-fondateur, vice-président, producteur exécutif et scénariste de Rockstar Games Fermeture des studios de Rockstar à travers le monde en raison de la pandémie de Covid-19, et mise en place du télétravail pour les développeurs Célébration des 15 ans de GTANF Scission du crew officiel du réseau en trois clans distincts, suivant le type de plateformes (PlayStation, Xbox et PC) La neige est de retour de manière éphémère sur GTA Online et Red Dead Online pour le 1er avril Célébration des 10 ans de Red Dead Redemption Grand Theft Auto V est annoncé sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S pour la seconde moitié de l'année 2021 Sortie de la mise à jour « Pack Spécial Été à Los Santos » pour GTAO Sortie de la mise à jour « La Naturaliste » et introduction des animaux légendaires dans RDO Départ de Lazlow Jones, animateur radio, scénariste, producteur et interprète de son propre personnage pour les jeux de la compagnie au R étoilé L'éditeur et développeur britanno-américain achète Ruffian Games, qui devient Rockstar Dundee Célébration des 15 ans de GTA Liberty City Stories Célébration des 10 ans de Red Dead Redemption: Undead Nightmare Suivant les derniers chiffres annoncés par Take-Two Interactive, GTA V dépasse les 135 millions d'exemplaires vendus, et Red Dead Redemption 2 franchit la barre des 34 millions Lancement des PS5 et Xbox Series, sur lesquelles les jeux de Rockstar sortis sur les précédentes générations de consoles sont disponibles en rétrocompatibilité Red Dead Online est rendu disponible en version standalone Sortie de la mise à jour étendant le rôle de chasseur de primes sur le multijoueur de Red Dead, et ajout des criminels légendaires Sortie du « Braquage de Cayo Perico » sur le mode online de GTA, plus grosse mise à jour du jeu ajoutant une extension de map ainsi que plus de 250 musiques et chansons La neige est disponible pour plus d'une semaine durant les fêtes de fin d'année sur les deux modes en ligne   À venir en 2021 : Célébration des 10 ans de L.A. Noire le 17 mai Célébration des 15 ans de Table Tennis le 23 mai Célébration des 15 ans de Canis Canem Edit (Bully) le 17 octobre Célébration des 20 ans de Grand Theft Auto III le 22 octobre Célébration des 15 ans de GTA Vice City Stories le 31 octobre Nouvelle sortie de GTA V sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S en fin d'année Sortie de GTA Online en version standalone De nouvelles mises à jour pour Red Dead Online et GTA Online   Merci à Isyanho pour l'image de présentation de l'article.
  3. KevFB

    Joyeux Noël 2020 !

    Toute l'équipe de GTANF vous souhaite un joyeux Noël ! Malgré le contexte sanitaire, profitez au mieux de ces fêtes de fin d'année avec vos proches, comme en jeu. Nous espérons également que le Père Noël a réussi à passer par votre cheminée pour vous apporter des joujoux par milliers ! (à défaut de PlayStation 5 et Xbox Series X|S, suite aux pénuries) À l'instar de GTA Online et Red Dead Online, la neige tombe sur nos forums depuis plusieurs jours !
  4.   En cette fin du mois de décembre, l'esprit de Noël souffle sur les contrées de Red Dead Online, tapissant d'un manteau blanc neigeux les États de Ambarino, New Hanover, Lemoyne, West Elizabeth et New Austin, décorant les rues comme les intérieurs de bars clandestins aux couleurs des fêtes, permettant d'écouter des chants de circonstances entre deux voyages à cheval, et offrant également aux cow-boys et cow-girls en ligne des cadeaux gratuits ou encore soldes saisonnières.   RÉCOMPENSES ET OBJETS SAISONNIERS     Consultez la section Avantages du menu Pause pour récupérer vos cadeaux offerts par Rockstar Games, à savoir une récompense pour un manteau gratuit et une récompense pour une carabine gratuite.   Il vaut parfois mieux monter la garde devant sa cheminée le soir du réveillon de Noël. Cela tombe bien, jusqu'au 28 décembre, la toute nouvelle variante d'hiver pour la carabine Evans est disponible gratuitement dans les armureries comme dans le catalogue Wheeler, Rawson & Co. ; profitez également de votre venue chez l'armurier ou que vous soyez au niveau des pages sur les armes de votre catalogue de poche pour acquérir la variante saisonnière Krampus du fusil à double canon, disponible temporairement sans limitation de rang.   Rappels des récompenses et objets saisonniers disponibles jusqu'au 28 décembre dans Red Dead Online : Récompense pour un manteau gratuit (section Avantages du menu Pause) Récompense pour une carabine gratuite (section Avantages du menu Pause) Variante d'hiver pour la carabine Evans gratuite (Armurerie) Variante saisonnière Krampus du fusil à double canon, disponible sans limitation de rang (Armurerie)   NOUVEAUX CHEVAUX TURKOMAN     Cette semaine, les différentes écuries de la carte proposent aux joueurs une sélection de nouveaux chevaux Turkoman, à robe grise, noire, alezane ou perlino.   CONFRONTATIONS FESTIVES     Rien de mieux que de vous regrouper avec d'autres joueurs en cette période festive ; non pas pour ouvrir vos cadeaux au pied du sapin mais vous mesurer les uns aux autres dans les versions saisonnières des modes confrontation « Chaque arme compte (arc et flèches) » et « Dernier survivant ». Les XP et RDO$ y sont triplés en cette semaine de Noël !   Rappel des bonus disponibles jusqu'au 28 décembre dans Red Dead Online : 3x XP et RDO$ dans les versions saisonnières du mode confrontation « Chaque arme compte (arc et flèches) » 3x XP et RDO$ dans les versions saisonnières du mode confrontation « Dernier survivant » BONUS POUR LES CHASSEURS DE PRIMES     Comme annoncé dans notre précédent article, tous les chasseurs de primes et chasseurs de primes expérimentés, bénéficient de XP doublés pour leur personnage ainsi que leur progression dans le rôle au cours de cette semaine festive en capturant des criminels recherchés, en participant aux évènements de chasseur de primes du mode exploration. De plus, les chasseurs de primes expérimentés pourront être récompensés de ces bonus en effectuant, seuls ou en groupe, des missions de criminel recherché notoire, chacune divisée en trois parties et présentes sur treize tableaux des primes.   Bonus disponibles dans Red Dead Online jusqu'au 28 décembre : 2x XP (personnage et progression dans le rôle de chasseur de primes) dans toutes les missions de criminels recherchés 2x XP (personnage et progression dans le rôle de chasseur de primes) dans les évènements de chasseur de primes du mode exploration   PROMOTIONS SAISONNIÈRES     Qui dit fêtes, dit également promotions de circonstance ! Et vous aurez le choix, entre la boutique du campeur avec Cripps jouant les Pères Noël, et les remises et réductions pour les joueurs désireux de marchander ou gérer leur distillerie clandestine.   Voici les diverses promotions disponibles dans Red Dead Online jusqu'au 28 décembre : -30% sur toute la boutique du campeur Remise de 5 lingots d'or sur l'étal de boucher Remise de 10 lingots sur la distillerie clandestine -30% sur tous les chariots de marchand (y compris celui de chasse) -30% sur tous les objets de distillateur clandestin -30% sur les améliorations de la distillerie   AVANTAGES PRIME GAMING     Les joueurs ayant un abonnement à Prime Gaming et ayant associé leur compte à celui du Rockstar Games Social Club auront droit aux avantages suivants : Licence de chasseur de primes gratuite Récompense pour une lisière couleur améthyste pour le chariot de chasseur de primes   Dans le même temps, en liant ces deux comptes avant le 18 janvier, ces joueurs obtiendront les bonus ci-dessous : Récompense pour une amélioration de carte de compétence Offre pour une remise de 50% sur un schéma d'arme chez le recéleur   Lien : Rockstar Newswire
  5.   NOUVEAU CRIMINEL LÉGENDAIRE : VIRGIL EDWARDS, DIT "LE BERGER"   Pour aiguiser vos talents de chasseurs de primes d'élite, rien de tel que de vous mettre sur la piste d'un nouveau criminel légendaire. Cela tombe bien, cette semaine dans Red Dead Online, il vous faudra vous mettre en chasse du gourou détraqué de la secte de la Septième génération, Virgil Edwards, également appelé "Le Berger", dont les sermons se voient de plus en plus sombres et les fidèles de plus en plus assoiffés de sang. Ceux-ci sont reconnaissables grâce à leur robe qui ne passe pas inaperçue, ainsi que par le chiffre 7 mutilé à l'envers sur leur front.   Edwards et ses fidèle sont également connus pour leur rituel sanglant appelé la Miséricorde, visant à les exalter. La secte fait profil bas, attendant son heure et d'accroitre son nombre et ses moyens, tandis que les prêches du chef deviennent de plus en plus sinistres et influents. Soyez donc sur vos gardes ; si vous comptez mettre la main sur le gourou, il vous faudra vous battre contre des membres de la Septième génération prêts à mourir pour lui.   Si vous êtes en possession d'une licence de chasseur de primes prestigieux et cela ne vous fait pas peur, décrochez donc l'affiche de recherche du Berger sur l'un des tableaux de primes. A noter qu'en consultant de nouveau ce tableau un peu plus tard après avoir ramené mort ou vif ce criminel légendaire, vous pourrez recommencer la mission avec une difficulté plus élevée.   BONUS POUR LES CHASSEURS DE PRIMES     Tous les cow-boys et cow-girls œuvrant pour la justice en ayant embrassé la carrière de chasseur de primes bénéficieront de XP doublés pour leur personnage ainsi que leur progression dans le rôle durant cette période festive en capturant des criminels recherchés ou en participant aux évènements de chasseur de primes du mode exploration. De plus, ces bonus s'appliquent également aux criminels recherchés notoires, des cibles des plus dangereuses et insaisissables, disponibles sur les tableaux de primes pour les chasseurs de primes expérimentés, dont les missions, à faire seuls ou en groupe, sont divisées en trois parties. Faites également un tour du côté de Valentine, pour traquer certains membres de la secte de la Septième génération.   Bonus disponibles dans Red Dead Online jusqu'au 28 décembre : 2x XP (personnage et progression dans le rôle de chasseur de primes) dans toutes les missions de criminels recherchés 2x XP (personnage et progression dans le rôle de chasseur de primes) dans les évènements de chasseur de primes du mode exploration    Lien : Rockstar Newswire
  6.   Le groupe britannique Gorillaz vient de publier le clip vidéo de sa nouvelle chanson The Valley of the Pagans, enregistrée avec le chanteur américain Beck et issue de l'album Song Machine, et il n'aura pas fallu longtemps pour les joueurs de Grand Theft Auto V et GTA Online pour reconnaître les rues de Los Santos.   Dans la vidéo, réalisée par Jamie Hewlett, Tim McCourt et Max Taylor, après avoir utilisé un portail, les quatre membres du groupe se retrouvent en effet dans le San Andreas du jeu de Rockstar Games, provoquant un accident avec leur Declasse Vigero immatriculée PAGAN à Strawberry. Plutôt que de se rendre à la police (ils ont un indice de recherche d'une étoile), le quatuor décide de prendre la fuite et effectue une longue virée, de jour comme de nuit, à travers toute la ville, passant notamment par les différentes autoroutes, le Downtown, la LS River ou encore Vespucci Beach, le tout en étant au téléphone avec Beck. Après que l'indice de recherche ait monté jusqu'à cinq étoiles, le groupe utilise un nouveau portail et finit sa course dans l'eau. L'île présente à la fin du clip ne provient pas d'ailleurs du jeu de Rockstar ; il s'agit de Plastic Beach, présente sur la couverture de l'album du même nom.   Ce n'est pas la première fois que l'univers de Gorillaz débarque à San Andreas ; depuis novembre 2014, et l'ajout de nouveaux titres sur les stations de radio de GTA V pour les versions PlayStation 4 et Xbox One (puis PC en avril 2015), la chanson Feel Good Inc. peut être entendue en jeu via Non-Stop-Pop FM.   À noter également que d'autres artistes ont déjà utilisé le jeu comme lieu de tournage pour le clip vidéo d'une de leurs chansons. Ainsi, en 2015, pour célébrer l'arrivée de l'Éditeur Rockstar et promouvoir la nouvelle station de radio The Lab, la compagnie de Sam Houser proposait aux joueurs PC un concours visant à effectuer le clip d'un des titres présent sur cette dernière. Plus récemment, en 2018, à l'occasion de la mise à jour « Nuits blanches et marché noir », l'éditeur britanno-américain avait réalisé le clip d'un des morceaux du DJ Solomun directement depuis le jeu, avec des animations inédites.   S'il est évident que Gorillaz a eu l'accord de Rockstar Games et Take-Two Interactive pour utiliser des images du jeu, reste à savoir dans quel but in fine : simple contrepartie à l'utilisation de Feel Good Inc. dans le jeu ? Coup marketing et publicité pour toutes les parties ? Ou bien mise en avant d'une des nouvelles chansons incorporées avec la prochaine mise à jour de GTA Online, annoncée comme la plus importante qu'ait connu le mode multijoueur et dans un lieu inédit ?   Lien : Gorillaz (YouTube)
  7.   Pour accompagner la venue du « Braquage de Cayo Perico », la plus grosse mise à jour jamais créée pour GTA Online, qui ajoutera notamment plus de 250 musiques et chansons sur les ondes radio de Los Santos et Blaine County (ainsi que Cayo Perico désormais), Rockstar Games s'associe à NTS Radio pour un événement unique en son genre pour la promouvoir : « The Sound of GTA: A Musical History », deux live parallèles de 12 heures cumulées célébrant la bande-son de la série, de GTA III à GTA V, en passant notamment par Vice City, San Andreas, GTA IV, ainsi que la nouvelle mise à jour du mode multijoueur.   Diffusés en simultané sur deux chaînes de NTS, en ce 14 décembre, de 18h00 à minuit GMT (soit 19h00 à 1h, heures de France métropolitaine), les deux live de 6 heures chacun mettront en avant les titres les plus célèbres ou marquants de la série phare de la compagnie de Sam Houser, au travers de morceaux de hip-hop, pop des années 1980, reggae et bien d'autres styles musicaux, par le biais de DJ comme Delroy Edwards, Lorraine Petel, Bell Towers, Eclair Fifi, Martelo, Bennett, Lil C, DJ Persuasion, Zakia, Rachel Grace Almedia, Steven Julien ou encore Organ Tapes.   Pour pouvoir écouter les deux chaînes en direct et vous replonger dans vos souvenirs de joueur, allez directement sur le site de NTS ou par le biais de leur application pour iOS.   A l'issue de ces deux live, NTS proposera un showcase de l'événement musical, intitulé « GTA Infinite Mixtape », qui sera disponible sur cette page du site.   PROGRAMMATION DE LA CHAÎNE #1 19h00 - 19h50 (heures de France métropolitaine) : Organ Tapes presents GTA Curveballs: The Sound of GTA 19h50 - 20h49 : Rachel Grace Almeida presents Latin: The Sound of GTA 20h49 - 22h00 : Lil C presents Reggae, Dub & Dancehall: The Sound of GTA 22h00 - 23h00 : DJ Persuasion presents Jungle & D'N'B: The Sound of GTA 23h00 - 23h59 : Martelo presents Hip-Hop: The Sound of GTA 23h59 - 01h00 : Eclair Fifi presents House & Techno: The Sound of GTA   PROGRAMMATION DE LA CHAÎNE #2 19h00 - 20h00 (heures de France métropolitaine) : Delroy Edwards presents Country: The Sound of GTA 20h00 - 21h00 : Zakia presents Jazz: The Sound of GTA 21h00 - 22h00 : Steven Julien presents Boogie & Funk: The Sound of GTA 22h00 - 23h00 : Bell Towers presents 80s Pop: The Sound of GTA 23h00 - 23h59 : Bennett presents Classic Rock: The Sound of GTA 23h59 - 01h00 : Lorraine presents Punk & Metal: The Sound of GTA   Liens : Rockstar Newswire et NTS
  8.   Découvrez notre analyse complète de la seconde bande-annonce de la mise à jour « Le Braquage de Cayo Perico » pour GTA Online, avec le décryptage séquence par séquence, ainsi qu'une carte actualisée de cette nouvelle île !   Analyse réalisée par KevFB.   Bonne lecture !   ANALYSE SÉQUENCE PAR SÉQUENCE   Découvrez l'analyse du trailer en 31 séquences (cliquez sur les images pour les agrandir) :     Séquence #1 : Dans un des hangars au Sud de l'Aéroport international de Los Santos, deux Buckingham Nimbus (certainement le même que vu dans notre analyse du précédent trailer, pour celui au premier plan) attendent leurs passagers pour une toute nouvelle destination : Cayo Perico.     Séquence #2 : Deux touristes se montrent excitées à l'idée de poser leurs valises et partager sur les réseaux sociaux leur lieu de villégiature pour faire la fête. On peut supposer que le joueur (ici à gauche) se mêlera ainsi à la jet set, aux héritiers et autres fêtards venu passer leurs vacances sur l'île, pour pouvoir accéder aux lieux.     Séquence #3 : Après le premier trailer, nouvel aperçu de l'extension de map de GTA Online : un port est notamment visible au premier plan, à gauche, avec une tour de garde, à droite. Néanmoins, au vu de la configuration des lieux par rapport à la précédente bande-annonce (où, en regardant le port depuis le large, la grande antenne de l'île était visible sur une colline à droite de l'image), en l'absence de certains bâtiments, ainsi qu'au vu de sa taille, il s'agit d'un autre endroit. D'après la carte (aperçue dans le premier teaser et visible plus loin dans ce trailer), les deux ports se situent tous deux vers le centre de l'île, sur chaque côte (le port du premier trailer se trouvant donc vers la gauche de cette image, et l'antenne encore plus à gauche - non visible ici -).     Séquence #4 : L'île sera l'occasion pour les joueurs (dont un des modèles et ici visible en premier plan) de s'adonner aux festivités locales en se rendant la plage principale, où se trouvent des auvents, des tentes et un bar, mais surtout des DJ et des clubbers en grande quantité.     Séquence #5 : Comme nous l'avions prévu dans la précédente analyse, une estrade avec platines et enceintes est présente sous un des auvents de la plage festive, où se retrouveront les fêtards en tout genre, joueurs comme PNJ. L'homme porte un t-shirt blanc aux couleurs de Still Slipping Los Santos, nouvelle radio du jeu.     Séquence #6 : GTA Online continuera donc d'introduire des personnalités réelles dans son monde fictif ; ici, le producteur et compositeur américain Scott Storch (l'artiste a confirmé sa participation à la nouvelle mise à jour sur son compte Instagram). Son personnage annonce que tous ici sont présents grâce à un homme, El Rubio ; l'organisation de fête sans fin étant l'autre passion de ce dernier, en plus de son trafic de drogue.     Séquence #7 : Pour la première fois depuis le début du teasing de cette mise à jour, et après avoir été aperçu furtivement sur la carte radar de Cayo Perico, l'aérodrome de l'île est enfin visible (tout du moins, très partiellement...). Un homme (voir la séquence suivante) accueille les passagers de l'avion des séquences #1 et #2. Il s'agira sans doute de la cinématique d'introduction, lorsque les joueurs arriveront pour la première fois sur l'île ; la séquence avec le panneau d'accueil en espagnol Bienvenidos a Cayo Perico du précédent trailer pourrait également se dérouler juste avant cette scène.     Séquence #8 : Voici donc El Rubio, l'homme au cœur du scénario de cette nouvelle mise à jour et la cible du braquage prévu. Propriétaire de Cayo Perico, il est présenté par Rockstar Games comme étant le plus grand trafiquant de drogue du monde et le fournisseur de la famille Madrazo. Si l'île privée constitue le centre névralgique de son empire, elle sert également de lieu de fête la nuit, avec DJ célèbres et jet-setteurs. Dans cette séquence, il annonce que, n'étant plus sur le continent, tout est désormais possible ; les joueurs doivent-ils s'attendre à ne rencontrer que les hommes du cartel comme force en présence, et non une police locale ?     Séquence #9 : Retour à Los Santos, néanmoins dans le même thème : le monde de la nuit. En effet, comme annoncé il y a quelques jours après un teasing autour de travaux en cours au Diamond Casino & Hôtel, la mégalopole de San Andreas accueille une nouvelle boîte de nuit underground sous l'établissement de jeux : The Music Locker. Sur cette image, on peut supposer que le joueur (de dos, au premier plan) vient d'entrer dans l'établissement et emprunter un escalier (au fond, vers la droite, caché derrière le mur) pour descendre jusqu'à la piste de dance.     Séquence #10 : Dave l'Anglais, l'associé de Tony Prince dans la mise à jour « Nuits blanches et marché noir » fait son retour dans le mode multijoueur, avec une nouvelle coupe de cheveux. On peut supposer qu'il est désormais l'associé du propriétaire du Music Locker ; quel rôle jouera t-il concernant le braquage de Cayo Perico ?      Séquence #11 : Des DJ internationaux effectueront également leurs sets dans ce lieu. Moodymann, légende de Détroit et ici présent à l'image, essuiera les plâtres lors de la semaine de lancement de la mise à jour ; il sera par la suite remplacé par le collectif berlinois Keinemusik puis Palms Trax. Par ailleurs, à l'image des boîtes de nuit des joueurs, une mezzanine surplombe la scène et la piste de dance.     Séquence #12 : Nouvelle vue du littoral de Cayo Perico. Au premier plan, un autre mirador, rappelant la protection importante du territoire d'El Rubio ; le port et la tour de garde de la séquence #3 sont ici visibles en arrière-plan, à gauche. Contrairement au lieu où se retrouveront DJ et fêtards, la côte ici ne présente pas de plage et la végétation va jusqu'à la mer ; un atout pour arriver plus discrètement, sans être visible par les gardes ?     Séquence #13 : Équipé de lunettes à vision nocturne, un joueur se trouve dans un hangar et s'apprête à utiliser un ordinateur portable de Fruit Computers, appartenant certainement aux membres du cartel ; une radio est visible sur la table.     Séquence #14 : Qui dit braquage dit nouvelles applications de hacking pour aider les joueurs à contourner les obstacles informatiques et arriver à leurs fins ; ici, un logiciel pour cloner les empreintes digitales. Lester Crest sera t-il à nouveau de la partie pour ce nouveau casse ? Étant absent des bandes-annonces et des articles de Rockstar, le doute est permis pour le moment, qui plus est après son arc scénaristique dans le braquage du Diamond.     Séquence #15 : Les joueurs devront utiliser des tenues de camouflage pour se fondre dans la végétation de Cayo Perico, tout comme des armes silencieuses pour ne pas attirer l'attention des forces en présence ; le personnage ici présent porte également un sac, sans doute pour voler un des objets précieux ou l'argent d'El Rubio. Une autre personne descend en rappel d'un hélicoptère (probablement celui visible dans une des séquences suivantes). Une épave de navire est visible tout à gauche de l'écran ; une autre était d'ailleurs visible vers le port principal de l'île, dans le précédent trailer.     Séquence #16 : Nouvel élément apporté par la mise à jour : le grappin. Digne d'un film James Bond, il permet dans cette séquence au joueur d'escalader le mur d'une enceinte, sans doute la hacienda du narcotrafiquant. Le grapin sera t-il disponible en mode libre et offrira t-il la possibilité aux joueurs de grimper facilement en hauteur, à Cayo Perico comme à San Andreas ?     Séquence #17 : Le territoire d'El Rubio renferme également une panoplie d'œuvres d'art et de bijoux, ainsi que beaux billets verts ; le but ou un des buts principaux de ce coup. Ici, dans ce qu'il semble être les souterrains de la hacienda, un des joueurs découpe discrètement une vitrine pour mettre la main sur une statut en or d'un fauve, ornée de pierres précieuses, sans déclencher l'alarme. Un autre joueur, en arrière plan, et dans le couloir de ces galeries, monte la garde.     Séquence #18 : Dans les salons du Music Locker, un joueur discute avec un homme qui pourrait bien être le propriétaire des lieux. Celui-ci ne semble guère apprécier l'ombre que lui font les fêtes sans fin de Cayo Peyo et souhaite mettre à mal El Rubio en braquant son île. Il annonce d'ailleurs au joueur que celle-ci est remplie de gardes et dispose d'une sécurité high-tech, mais qu'il aura besoin d'un sous-marin pour mener à bien sa mission.     Séquence #19 : Le sous-marin donc, nouvelle propriété à acheter par le joueur pour pouvoir planifier et effectuer le braquage. Celui-ci est en mouvement, et se trouve plus en profondeur que lors de la séquence du précédent trailer ; le véhicule pourra t-il être pilotable, ou bien ne bougera t-il sans l'aide du joueur d'un endroit à un autre (comme pour le yacht) ou uniquement durant les cinématiques de mission ?     Séquence #20 : La salle de contrôle du sous-marin, déjà présent dans le précédent trailer, est ici visible sous un autre angle, toujours avec le périscope (au premier plan, à gauche), les commandes des missiles (à droite) ou encore l'écran horizontal interactif en second plan ; un dernier poste de commande est visible en arrière-plan. A noter que cinq personnages sont ici visibles.     Séquence #21 : Comme lors du précédent trailer, un des joueurs est sur le point de lancer un missile. Le système de commande est similaire à ce que l'on peut trouver dans l'Avenger, ou encore le Terrorbyte.     Séquence #22 : Un missile mer-air vient d'être lancé depuis le sous-marin. D'apparence différente, l'appareil disposera également de torpilles (vues dans le précédent trailer) qui pourront être tirer dans l'eau. A noter également que la partie supérieure du sous-marin est ici émergée, reste à savoir si le fait de remonter à la surface ou descendre dans les profondeurs maritimes sera scriptée.     Séquence #23 : A l'image des drones ou d'autres véhicules disposant d'armes pilotables depuis un poste de commande, une vue à la première personne sera proposée pour que les joueurs puissent guider les missiles jusqu'à leurs cibles.     Séquence #24 : La carte de Cayo Perico est ici visible plus en détail, par rapport à l'image radar furtive du tout premier teaser, sur l'écran interactif du sous-marin et dans une orientation différente. La hacienda d'El Rubio est notamment visible en bas à gauche de la map. Les routes semblent, par ailleurs, peu nombreuses sur l'île, notamment sur la partie supérieure de la carte, menant à l'aérodrome.   A noter également que sur l'écran interactif sont mentionnés, en haut à droite, deux des objectifs du braquage : « Fichiers de Madrazo » (d'une valeur de 1 100 000 GTA$) et « Cibles secondaires » (pouvant rapporter 2 848 800 GTA$). Martin Madrazo et sa famille étant mentionné dans la description officielle de la mise à jour par Rockstar et dans la présente image, faut-il s'attendre à le voir à un moment dans le scénario, notamment à Cayo Perico ?     Séquence #25 : Le « Braquage de Cayo Perico » permettra d'inclure dans GTA Online de nouveaux véhicules maritime, à l'image de ce bateau semblable aux navires américains de la guerre du Vietnam. Celui-ci serait donc dans la lignée des véhicules militaires rétro, comme les jeeps que l'on a pu voir dans le précédent trailer. On retrouve également dans cette séquence, qui semble se dérouler à proximité du port principal de l'île, les variantes armées de Dinghy, visibles à nouveau dans la précédente bande-annonce.     Séquence #26 : Gros plan sur une des mitrailleuses disponibles sur le navire de la séquence #25. Vu le vacarme effectué avec cette arme, pourchassé par des membres du cartel, la discrétion ne semble par être à l'ordre du jour ; à l'image du « Braquage du Diamond Casino & Hôtel », les joueurs pourront-ils choisir le type d'approche, entre notamment méthodes subtile ou bourrine ?     Séquence #27 : Les œuvres d'art, les bijoux, les liasses de billets ou encore les fichiers de Madrazo ne seront donc pas les seuls objets de valeurs à dérober sur l'île ; il sera ainsi possible de s'emparer des lingots d'or, dans ce qu'il semble être un des hangars du port principal. Quels trésors seront encore à découvrir ? Présenté comme le casse le plus audacieux du mode en ligne et le rêve pour n'importe quel braqueur, le braquage de cette mise à jour se présente t-il comme une succession d'actes, où chaque mission finale sert à s'emparer d'un type d'objets précieux ? L'île étant petite et protégée, faudra t-il s'attendre à une protection de plus en plus renforcer au fur et à mesure des vols, et devoir faire profil bas entre deux missions ?     Séquence #28 : Au vu de ses propos, Dave l'Anglais fera aussi partie du voyage pour Cayo Perico. L'avion derrière lui est identique aux séquences #1 et #7, semblant confirmer, encore une fois, qu'il s'agira de la cinématique introduisant la nouvelle île dans GTA Online.     Séquence #29 : Embarqués dans un hélicoptère de type militaire, les joueurs arrivent en vu de Cayo Perico ; un phare est visible tout à droite de l'île. Fera t-on, par ailleurs, des aller-retours avec l'État de San Andreas durant les différentes missions du braquage ?     Séquence #30 : Le DJ berlinois Jay Donaldson, alias Palms Trax, sera le troisième musicien à investir les lieux de la boîte de nuit underground de Los Santos. Les heureux propriétaires d'une suite avec terrasse auront la chance d'entrer dans la carré VIP des lieux et observer d'un peu plus près les performances des artistes.     Séquence #31 : Juste après que Moodymann ait inauguré le Music Locket, ce sera au tour du groupe allemand Keinemusik d'enflammer les sous-sols du Diamond Casino & Hôtel, alors que la neige tombera sans doute à l'extérieur. A noter que la boîte lancera également sa propre station de radio (du même nom) pour diffuser les sets de ses célèbres invités ; celle-ci s'ajoutera au jeu avec Still Slipping Los Santos et Kult FM 99.1, en plus de nouveaux titres pour les radios existantes de  FlyLo FM et Worldwide FM, soit plus de 250 nouveaux morceaux au total.   CARTE DE CAYO PERICO ACTUALISÉE   La séquence la plus importante pour tous les cartographes en herbe aura été bien évidemment celle avec la carte interactive. Plus précise que la version radar aperçue furtivement dans le tout premier teaser de la bande-annonce, celle-ci présente notamment les différentes routes de terre tracées à Cayo Perico, les pistes de l'aérodrome, et des installations comme les deux ports. Reste à savoir ce que signifie les différentes icônes, et quels seront leurs rôles au cours des différentes missions du braquages. Par ailleurs, on peut noter que la carte est orientée différemment ; impossible pour le moment de savoir si la carte peut se tourner sur l'écran interactif du sous-marin ou s'il s'agit de son orientation définitive. Inutile également de se fier à la position du soleil, notamment dans les séquences en timelapse du premier trailer, pour en déduire l'orientation ; Rockstar ayant pour habitude de modifier la position de celui-ci dans ses images promotionnelles pour obtenir la luminosité ou l'effet voulu.   Quant à notre carte élaborée de Cayo Perico lors de l'analyse du premier trailer, les nouvelles séquences sur l'île et la carte de l'écran interactif tendent à confirmer la position des lieux que nous avions déduit. Voici donc une version actualisée de celle-ci, avec l'ajout du port secondaire visible dans cette bande-annonce :   Rendez-vous donc demain pour découvrir l'ensemble des nouveautés, notamment concernant l'extension de map et la nouvelle boîte de nuit underground, avec la nouvelle mise à jour de GTA Online !   © 2020-2021 Analyse par KevFB Grand Theft Auto Network France
  9.   NOUVELLE CRIMINELLE LÉGENDAIRE : CARMELA "LA MUÑECA" MONTEZ   Avec la mise à jour de chasseurs de primes d'élite de Red Dead Online, les assoiffés de justice à l'ancienne pourront traquer de nouveaux criminels légendaires. Ainsi, dès à présent et jusqu'au 21 décembre, c'est la tête de Carmela "La Muñeca" Montez (« la poupée », en espagnol), tout juste intronisée cheffe de la célèbre bande de Del Lobo, qui est mise à prix.     Les détenteurs d'une licence de chasseur de primes prestigieux souhaitant la ramener morte ou vive devront, après avoir consulté l'avis de recherche en question, se rendre dans l'État de West Elizabeth, du côté de la région de Big Valley ; les rumeurs prétendent en effet que le gang a pris ses quartiers à Hanging Dog Ranch par la force, grâce à un chariot de guerre.   A noter qu'en consultant de nouveau le tableau des primes un peu plus tard, les cow-boys et cow-girls pourront recommencer la mission avec une difficulté plus élevée.   Si c'est l'appât du gain qui vous intéresse, sachez qu'un bonus de 50% de RDO$ s'ajoutent durant ces deux semaines pour toutes les primes, dont celles des criminels notoires, se présentant sous la forme de missions en trois parties disponibles pour les chasseurs de primes prestigieux. Dans le même temps, les joueurs ayant embrassé la carrière de chasseurs de primes auront droit à une réduction de 30% sur un cheval au choix ; les plus téméraires qui s'efforceront de traquer avec succès une prime légendaire bénéficieront d'une offre de 30% sur une arme au choix.   BONUS ET AVANTAGES     Si vous avez plutôt opté pour la licence de naturaliste, vous ne serez pas en reste non plus pendant les prochains jours. En effet, en rendant visite à Gus entre les 8 et 21 décembre, vous recevrez en cadeau : 5 toniques spéciaux 200 munitions express pour fusil 10 morceaux de viande de gros gibier   N'oubliez pas non plus d'acquérir votre passe du hors-la-loi n° 4, si ce n'est pas déjà fait. Si vous avez besoin de motivation pour franchir le pas et débourser 30 lingots d'or, ou tout simplement pour continuer à progresser au travers des 100 niveaux de ce nouveau passe, sachez que tous les joueurs le possédant bénéficieront des avantages suivants ces deux semaines : 5 000 XP de joueur 2 récompenses pour une carte de compétence gratuite   PROMOTIONS     Dès aujourd'hui dans le mode multijoueur, les néo-naturalistes et collectionneurs bénéficieront de promotions sur leur matériel, armes ou encore sur du cosmétique. Voici les diverses promotions disponibles dans Red Dead Online jusqu'au 21 décembre :   Naturaliste : Remise de 5 lingots d'or sur le nécessaire de prélèvement -40% sur tous les objets novices et prometteurs de naturaliste -30% sur les fusils à verrou -30% sur les fusils à éléphants -30% sur la boutique de Gus   Collectionneur : Remise de 5 lingots d'or sur le sac de collectionneur -40% sur tous les objets cosmétiques de collectionneur Offre pour une interaction gratuite (après avoir trouvé un objet à collectionner durant cette période)   AVANTAGES PRIME GAMING     Les abonnés à Prime Gaming ayant lié leur compte à celui du Social Club auront droit aux avantages suivants : Licence de chasseur de primes gratuite Récompense pour une lisière couleur améthyste pour le chariot de chasseur de primes   De plus, en associant ces deux comptes avant le 21 décembre, ces joueurs obtiendront les bonus ci-dessous : Récompense pour un cheval Breton gratuit 100 RDO$   Lien : Rockstar Newswire
  10.   Découvrez les détails complets de la mise à jour 1.24 de Red Dead Online traduits en français par nos soins et concernant la PS4, la Xbox One, le PC et Stadia.   Les détails ci-dessous ont été traduits par KevFB pour RDR2.fr, site du réseau GTANF. Merci de ne pas copier/coller l'article.   [1er décembre 2020] - Nouveau contenu dans Red Dead Online Red Dead Online est maintenant disponible à l'achat en tant que version standalone du jeu. Cette version autonome permet aux joueurs de jouer au mode multijoueur sans avoir à posséder Red Dead Redemption 2. La version standalone de Red Dead Online est disponible sur PC (Steam, Epic et Rockstar Games Launcher), Xbox One et PS4. Les joueurs possédant la version standalone de Red Dead Online auront la possibilité d'acheter le mode histoire à tout moment. Le rôle de spécialiste de chasseur de primes a été élargi dans Red Dead Online avec l'ajout de la nouvelle licence chasseur de primes prestigieux. Les joueurs ayant déjà obtenu la licence de chasseur de primes pourront acheter la licence de chasseur de primes prestigieux sur n'importe quel tableau des primes. Cette extension de rôle permet aux chasseurs de primes d'accéder à 10 nouveaux niveaux de progression dans le rôle ainsi que d'accéder à de nouvelles missions de chasseur de primes en mode exploration, des missions de primes légendaires, ainsi que de nouveaux équipements, objets et compétences. Plusieurs nouvelles affiches de criminels recherchés célèbres ont été ajoutées. De plus, toutes les missions de chasseur de primes existantes en mode exploration ont eu de nouveaux emplacements ajoutés. Les chasseurs de primes prestigieux rencontreront de nouvelles missions de primes dynamiques en parcourant le monde de Red Dead Online. Une nouvelle mission de primes légendaire a été ajoutée pour les chasseurs de primes prestigieux : - Gene "Beau" Finley De nouvelles récompenses pour le « Wheeler Rawson and Co. Club » ont été ajoutées à Red Dead Online, disponibles gratuitement pour tous les joueurs pendant une durée limitée au travers de 100 niveaux. Les joueurs peuvent également acheter le « Passe du hors-la-loi n°4 » à tout moment entre le 1er décembre 2020 et le 15 mars 2021 pour accéder à encore plus de récompenses et d'articles exclusifs, de bonus d'argent et jusqu'à 30 lingots d'or. Plusieurs nouvelles récompenses générales ont été ajoutées à Red Dead Online. Plusieurs nouveaux défis quotidiens généraux ont été ajoutés à Red Dead Online. Plusieurs nouvelles récompenses liées au rôle de chasseur de primes ont été ajoutées à Red Dead Online. Plus de 40 nouveaux articles et variantes de vêtements et de tenues ont été ajoutés pour les personnages masculins et féminins dans Red Dead Online et peuvent être débloqués via la progression de chasseur de primes prestigieux et les récompenses du passe du hors-la-loi. Six nouvelles émoticônes ont été ajoutées à Red Dead Online et peuvent être débloquées via la progression du rôle de chasseur de primes prestigieux et les récompenses du passe du hors-la-loi : - Spin & Aim - Beckon - Idea - Outpour - Best Shot - Cuckoo Un nouveau style de marche a été ajouté à Red Dead Online et peut être déverrouillé via les récompenses du passe du hors-la-loi : - Inquisitive Deux nouvelles astuces de moulinets ont été ajoutées à Red Dead Online et peuvent être débloquées via la progression de chasseur de primes prestigieux : - Shoulder Toss - Figure Eight Toss Six nouveaux drapeaux de camp ont été ajoutés à Red Dead Online et peuvent être déverrouillés via les récompenses du passe du hors-la-loi : - The Duo - Sunset Mare - Clam Juice - Festa - Gelatin - Baltz Trois nouvelles toiles de fond du studio photo ont été ajoutées à Red Dead Online et peuvent être déverrouillées via les récompenses du passe du hors-la-loi : - Bison Backdrop - Stallion Backdrop - Garden Background Quatre nouvelles poses de studio photo ont été ajoutées à Red Dead Online et peuvent être déverrouillées via les récompenses du passe du hors-la-loi : - Entertainers Pose - Crates Pose - Recover Agents Pose - Banjo Band Pose Cinq nouvelles photos pour le bar clandestin ont été ajoutées à Red Dead Online et peuvent être débloquées via les récompenses du passe du hors-la-loi : - Dawn Elk Photograph - Naturalist Photograph - Falls Photograph - Emerald Ranch Photograph - Hunting Cougar Photograph Une nouvelle variante de pelage a été ajoutée pour le chien du camp dans Red Dead Online qui peut être débloquée via les récompenses du passe du hors-la-loi : - Australian Shepherd (Sable) Quatre nouvelles variantes de pelage ont été ajoutées pour les races de chevaux Mustang et Missouri Fox Trotter dans Red Dead Online : - Mustang : Buckskin, Black Overo, Chestnut Tovero, Red Dun Overo - Missouri Fox Trotter : Blue Roan, Black Tovero, Buckskin Brindle, Dapple Grey Une nouvelle selle de cheval a été ajoutée à Red Dead Online et peut être déverrouillée grâce à la progression pour le rôle de chasseur de primes prestigieux : - Upland Saddle Plusieurs nouvelles crinières de cheval ont été ajoutées à Red Dead Online et peuvent être déverrouillées via les récompenses du passe du hors-la-loi. Huit nouvelles moustaches de cheval ont été ajoutées à Red Dead Online et peuvent être déverrouillées via les récompenses du passe du hors-la-loi. Trois nouvelles queues de cheval ont été ajoutées à Red Dead Online et peuvent être déverrouillées via les récompenses du passe du hors-la-loi. Plusieurs nouvelles lisières pour le chariot de chasseur de primes ont été ajoutées à Red Dead Online et peuvent être débloquées grâce à la progression pour le rôle de chasseur de primes prestigieux. Une nouvelle arme a été ajoutée à Red Dead Online et peut être déverrouillée grâce à la progression pour le rôle de chasseur de primes prestigieux : - Le revolver LeMat de chasseur de primes Plusieurs nouvelles protections en tissu à motifs ont été ajoutées à Red Dead Online et peuvent être déverrouillées via les récompenses du passe du hors-la-loi. Trois nouveaux styles de bolas ont été ajoutés à Red Dead Online et peuvent être débloqués grâce à la progression pour le rôle de chasseur de primes prestigieux.   Améliorations du gameplay Les joueurs ont désormais la possibilité de passer la mission d'introduction de Red Dead Online directement après avoir personnalisé leur personnage dans le créateur de personnage. Les joueurs qui passeront cette séquence verront une cinématique mise à jour et élargie donnant un aperçu de l'état actuel de Red Dead Online. Les joueurs peuvent désormais utiliser l'appareil photo avancé sur un cheval. Lorsque le joueur le tient ou l'a équipé, la capacité de monter et de descendre de la monture sera bloquée. Le viseur deviendra vert lorsqu'il sera pointé sur quelque chose qui doit être photographié dans un défi quotidien actuellement actif. Les joueurs ont désormais la possibilité de choisir entre « Barbe de trois jours » ou « Pas de barbe de trois jours » avec n'importe quelle option de barbe. Des mises à jour ont été apportées à la fin de la séquence de la partie pour les modes confrontation. Ces mises à jour ont été faites dans le but de mieux ponctuer le moment où la partie se termine et d'améliorer la communication des résultats de la partie lorsque la séquence se déroule dans la célébration de l'outro. Un nouveau menu « Gestion du moulinet » a été ajouté au menu du joueur qui permet aux joueurs de prévisualiser, gérer et équiper les astuces de moulinet apprises.   Améliorations du matchmaking Des améliorations continues ont été apportées à la gestion des erreurs de réseau en cas de mauvaises connexions entre les joueurs, ce qui devrait éliminer ou réduire la fréquence de plusieurs erreurs.   Améliorations des missions Des mises à jour ont été apportées aux missions de chasseurs de primes en mode exploration existantes : - Les chronos des missions de chasseurs de primes en mode exploration n'apparaissent plus tant que les joueurs n'ont pas atteint la zone de destination, se sont rapprochés de la cible, escortent la cible ou qu'il ne reste qu'une minute. - Les missions proposées sur certains tableaux des primes qui sont très éloignés de ce tableau ont été supprimés des missions proposés par ce tableau.   Équilibrage des défis quotidiens Les séries de défis quotidiens ne peuvent plus être maintenues indéfiniment au-delà de 28 jours. Au lieu de cela, une fois qu'un joueur atteint une séquence de défi quotidien de 28 jours, son compteur de séquence sera réinitialisé et il recevra un paiement forfaitaire en espèces de 100 RDO$. Tout joueur avec une série de défis quotidiens supérieure à 28 jours avant le 1er décembre 2020 verra son compteur de séries réinitialisé et recevra un paiement en espèces unique de 600 RDO$. Le montant d'or attribué pour avoir terminé les défis quotidiens a été réduit de 50%.   Équilibrage des récompenses Pour toutes les récompenses ajoutées dans cette mise à jour et les suivantes, les joueurs ne recevront plus d'objet de boucle pour avoir terminé tous les niveaux d'une récompense. Les joueurs recevront à la place un montant fixe d'or pour avoir terminé une récompense pour l'avoir terminé pour la première fois.   Équilibrage de l'économie Les paiements pour les mission de chasseur de primes en mode exploration au fil du temps ont été mis à jour : - Les paiements pour toute mission complétée dans l'intervalle de 0 à 5 minutes sont restés les mêmes - Les paiements pour toute mission complétée dans l'intervalle de 5 à 10 minutes ont légèrement augmenté - Les paiements pour toute mission complétée dans l'intervalle de 10 minutes et plus diminuent considérablement plus rapidement De plus, l'XP de base de chasseur de primes donné pour avoir terminé une mission de prime de joueur a été augmentée à 300 XP pour le rôle de chasseur de primes (au lieu de 150 XP pour le rôle de chasseur de primes). L'XP pour le rôle de naturaliste et les récompenses en XP pour la vente d'échantillons de la catégorie « Farmland Habitats » ont été réduites : - 25 points d'XP de naturaliste sont désormais attribués aux joueurs pour avoir vendu un échantillon d'animaux de la catégorie « Farmland Habitats » - Les échantillons de toutes les autres catégories d'animaux non légendaires rapporteront toujours 50 points d'XP de naturaliste lorsqu'ils seront vendus   Corrections de Red Dead Online   Matchmaking et réseau Correction d'un problème empêchant les joueurs de charger leur partie dans Red Dead Online Correction d'un problème où les joueurs recevaient de manière incorrecte l'alerte : « Le matchmaking a échoué car la liste est verrouillée » lorsqu'ils essayaient de rejoindre une série de fusillades Correction d'un problème de synchronisation qui pouvait survenir lorsqu'un joueur en observait un autre train de prendre un échantillon d'un animal pour le rôle naturaliste Correction d'un problème de synchronisation qui pouvait faire apparaître des chevaux en double dans une seule session Red Dead Online Correction d'un problème de synchronisation où certains animaux sous sédation étaient mal positionnés lorsqu'ils étaient situés à proximité d'un joueur actuellement dans une cinématique   Contenu Correction d'un problème où les animaux légendaires ne réapparaissaient pas en mode exploration après avoir atteint le rang 15 en tant que naturaliste Correction d'un problème où les joueurs perdaient parfois des phéromones animales de leur inventaire après avoir joué au mode confrontation « Terreurs nocturnes » Correction d'un problème où le joueur ne pouvait pas récupérer l'objet de collection « 1792 Quarter » s'il détenait déjà le maximum pour l'objet « 1792 Liberty Quarter » Correction d'un problème où la mission ne pouvait pas être terminée si les joueurs dépeçait l'ours avant de tuer les braconniers dans la mission d'observation d'ours légendaire Correction de problèmes où les joueurs ne pouvaient pas voir les personnages des autres joueurs pendant la mission d'observation de cougar légendaire Correction d'un problème où les joueurs se retrouvaient bloqués à un écran noir pendant la mission d'observation de wapiti légendaire Correction d'un problème où les joueurs apparaissaient hors des limites de la mission d'observation de wapiti légendaire Correction d'un problème où le sanglier se retrouvait bloqué en train de courir dans la mission d'observation de sanglier légendaire Correction d'un problème où le sanglier restait coincé dans la cage pendant la mission d'observation de sanglier légendaire Correction d'un problème où les joueurs ne pouvaient pas faire revivre un coyote sous sédation dans la mission d'observation de renard légendaire Correction d'un problème où le castor tombait à travers la carte après avoir été tranquillisé pendant la mission d'observation de castor légendaire Correction d'un problème où le fait de tuer un animal sous sédation n'entraînait pas correctement de perte d'honneur dans la mission d'observation de bison légendaire Correction d'un problème où les joueurs se retrouvaient bloqués sur la carte des animaux légendaires Correction d'un problème où les joueurs se retrouvaient attaqués par des loups immédiatement après avoir lancé une mission d'animaux braconnés dans la tente de Harriet Correction d'un problème où les joueurs se retrouvaient bloqués à écran noir après avoir essayé de lancer une mission d'observation des animaux à partir du menu des missions de Harriet Correction d'un problème où le personnage de l'acheteur ne répondait pas lorsqu'il tentait d'interagir avec elle pendant la mission de distillateur clandestin de sauvetage des acheteurs Correction d'un problème où les joueurs se retrouvaient bloqués à un écran de chargement après avoir regardé la cinématique d'introduction du rôle de marchand Correction d'un problème où le menu de pause se fermait de manière incorrecte lors de son ouverture au début de la cinématique d'introduction du rôle de distillateur clandestin Correction d'un problème de texte objectif qui était présent dans une mission de barrage routier du rôle de distillateur clandestin Correction d'un problème où le personnage de Madame Nazar se dédoublait lors de la cinématique d'introduction du rôle de collectionneur Correction d'un problème où Madame Nazar disparaissait, empêchant ainsi les joueurs de commencer le rôle de collectionneur Correction d'un problème où les joueurs ne pouvait plus bouger après avoir tenté d'acheter le sac de collection à Madame Nazar Correction d'un problème où les joueurs ne recevaient pas de flèches gratuites lors du démarrage de l'événement en mode exploration de maître archer Correction d'un problème où les joueurs ne pouvaient pas marquer des animaux dans l'événement en mode exploration de marquage des animaux sauvages Correction d'un problème où les joueurs avaient un problème de touches dans l'événement en mode exploration de marquage des animaux sauvages Correction d'un problème où les joueurs ne recevaient pas de paiements pour avoir terminé des missions en mode exploration tout en faisant partie d'un groupe Correction d'un problème où les joueurs ne recevaient pas d'échantillon après en avoir pris un dans la mission d'observation de castor légendaire Correction d'un problème où les joueurs perdaient toutes les fonctionnalités de mouvement après avoir essayé de fabriquer ou cuisiner sur un feu de camp dans la mission coopérative « Chapeau bas » Correction d'un problème où les joueurs se faisaient dire à tort qu'ils étaient trop honorables pour accepter la mission en coopération « Chapeau bas » Correction d'un problème où les joueurs apparaissaient à un endroit incorrect après avoir livré le cheval dans la mission d'introduction de Red Dead Online « L'honneur des voleurs de chevaux » Correction d'un problème où les joueurs ne recevaient pas d'XP après avoir terminé la prime légendaire de Cecil C. Tucker pour la deuxième fois Correction d'un problème où le personnage de Mommy Owlhoot se retrouvait bloqué pendant la mission de chasseur de primes la concernant Correction d'un problème où les chasseurs ennemis ne pouvaient pas bouger après leur apparition lors d'une mission de chasseur de primes en mode exploration Correction d'un problème où les joueurs ne pouvaient pas charger une cible sur leur cheval pendant les missions de chasseur de primes en mode exploration Correction d'un problème où les ennemis en embuscade ne pouvaient pas bouger après leur apparition pendant l'événement dynamique de Hobo Dog Correction d'un problème où les ennemis ne bougeaient pas après leur apparition lors de l'événement dynamique d'enlèvement Correction d'un problème où l'événement dynamique d'enlèvement se terminait de manière brutale Correction d'un problème où les joueurs ne pouvaient pas libérer l'homme de la loi pendant l'événement dynamique le concernant Correction de problèmes de caméra de mort présents dans le mode confrontation « Capture » Correction d'un problème où les joueurs se retrouvaient bloqués lorsqu'ils rejoignaient une manche en cours du mode confrontation « Capture » Correction d'un problème où la flèche de traque devenait un coup mortel dans plusieurs modes de confrontation Correction d'un problème où les cinématiques de fin de mission ne se jouaient pas pour les joueurs de Red Dead Online dans certaines circonstances Correction d'un problème des ennemis ne répondant pas pouvaient apparaître pendant certaines missions d'étrangers Correction d'un problème où la statistique « sous sédation » dans le guide du champ animal ne se mettait pas à jour correctement pour certaines variations d'animaux légendaires   Stabilité et performances du jeu   Les correctifs ci-dessous s'appliquent à toutes les plates-formes et modes de jeu, sauf indication contraire. Correction de nombreux problèmes provoquant des plantages, des blocages et d'autres problèmes de stabilité du jeu pendant le mode histoire et Red Dead Online Correction d'un problème pouvant provoquer un plantage du jeu ou des déconnexions dans le créateur de personnage de Red Dead Online Correction d'un problème où le jeu ne répondait plus lors de la modification de photos via le menu Rockstar Games Social Club Correction d'un problème pouvant entraîner la perte de contrôle du joueur lors de l'utilisation du catalogue dans Red Dead Online Correction d'un problème pouvant entraîner la perte de contrôle du joueur lors de l'observation d'autres joueurs lors de certains événements en mode libre dans Red Dead Online Correction de plusieurs problèmes de rendu graphique et de corruption pouvant survenir sur certaines configurations matérielles PC Ajout du paramètre de qualité / performance en jouant sur Stadia en 4K : la qualité cible 4K / 30 fps tandis que la performance cible 1080p / 60 fps   Menus de jeu et interface utilisateur Correction d'un problème provoquant des effets de surbrillance décalés lors de l'affichage du menu de carte de compétence dans Red Dead Online Correction d'un problème où les icônes étaient manquantes ou incorrectes pour certains éléments du menu du passe du hors-la-loi Correction d'un problème empêchant plusieurs coupons d'avoir la touche « Parcourir le catalogue » alors qu'ils étaient utilisables Correction d'un problème où aucune information n'était présente pour Hamish Sinclair lorsqu'il était affiché sur la carte du menu de pause Correction d'un problème où des effets audio étaient manquants pour certaines notifications contextuelles dans Red Dead Online Correction de problèmes avec des éléments de l'interface utilisateur de taille incorrecte ou qui se chevauchaient lors de l'affichage du menu Rockstar Games Social Club Correction d'un problème où la vignette pour l'introduction du rôle de chasseur de primes n'était pas présente sur la page de lancement de Red Dead Online pour les joueurs concernés Correction d'un problème où emplacement d'apparition se trouvait incorrect après la sélection de la vignette pour l'introduction du rôle de collectionner sur la page de lancement de Red Dead Online Correction d'un problème qui pouvait avoir empêché la vignette « Rejoindre un groupe » d'apparaître dans le menu de la page de destination de Red Dead Online lorsque d'autres membres d'un groupe permanent sont également en ligne Correction de problèmes de défilement ou bégaiement pour certains joueurs pendant les tableaux des scores de fin de partie dans certains modes de Red Dead Online Correction d'un problème avec certaines notifications contextuelles pour le rôle de naturaliste dans Red Dead Online conduisant à la mauvaise catégorie de menu Correction d'un problème qui faisait que certains menus et textes de notification étaient coupés dans des langues localisées spécifiques Correction d'un problème avec des notifications d'aide incorrectes ou répétées en incarnant un animal via le rôle de naturaliste dans Red Dead Online Correction d'un problème empêchant la sortie rapide (en maintenant rond ou B) pour certains sous-menus spécifiques du menu pause   Articles, vêtements et émoticônes Correction de problèmes de flottement ou d'étirement avec certaines coiffures longues dans Red Dead Online Correction de problèmes de clipping avec certaines combinaisons de chapeaux et de coiffures longues dans Red Dead Online Correction d'un problème où les holsters côté main faible flottaient lorsqu'ils étaient combinés avec certaines options de vêtements féminins dans Red Dead Online Correction d'un problème de rendu avec l'option de pilosité faciale « The Knightly » dans Red Dead Online Correction d'un problème où la coiffure « Neat Center Parted » apparaissait comme étant chauve pour certains joueurs Correction d'un problème empêchant les joueurs d'utiliser des appâts herbivores et prédateurs dans le menu de la sacoche de Red Dead Online Correction de plusieurs problèmes de clipping avec certaines combinaisons de masques et de chapeaux dans Red Dead Online   Chevaux et véhicules Correction d'un problème où certaines juments possédées apparaissaient comme étant des chevaux mâles après avoir quitté les écuries Correction d'un problème empêchant les joueurs de modifier leurs paramètres d'accès cheval ou cargaison dans le menu du joueur Correction d'un problème empêchant les joueurs d'appeler leurs véhicules possédés Correction d'un problème où les joueurs recevaient devaient payer de manière incorrecte des frais de vétérinaires pour leur cheval Correction d'un problème où la commande « Ranger » était toujours présente même si elle n'était pas utilisable sur le chariot de chasse   Magasins Correction d'un problème où plusieurs joueurs étaient visibles lors de l'utilisation du menu garde-robe chez les tailleurs et dans les magasins généraux Correction d'un problème qui faisait que la carcasse du serpent cuivré n'avait aucune valeur matérielle à la table du boucher du marchand Correction d'un problème qui empêchait les joueurs d'acheter de la lotion parfumée de couverture dans les magasins généraux Correction d'un problème empêchant les joueurs d'acheter des articles dans les étagères des magasins tout en portant un masque Correction d'un problème où les coiffures ne s'appliquaient pas après avoir été achetées chez le coiffeur Correction d'un problème où le whisky dans le salon n'affectait pas le cœur des joueurs Correction d'un problème où les statistiques de certaines armes étaient temporairement réinitialisées à la version « non mise à niveau » des statistiques d'une arme lors du défilement dans l'armurier Correction d'un problème où les statistiques d'une arme chez l'armurier ne se mettaient pas à jour après l'avoir nettoyer Correction d'un problème où les joueurs étaient expulsés du menu après avoir tenté d'acheter des munitions chez l'armurier Correction d'un problème où les commandes ne répondaient pas après avoir acheté le fusil à canon scié auprès de l'armurier Correction d'un problème où certains objets étaient indiqués de manière incorrecte comme appartenant déjà au joueur chez l'armurier Correction d'un problème où les joueurs ne pouvaient pas acheter un autre wagon du même type dans les écuries Correction d'un problème où le personnage d'un joueur effectuait à tord une animation de porte verrouillée lorsqu'il tentait d'entrer dans les écuries Correction d'un problème empêchant les joueurs d'acheter de l'équipement à la boutique du trappeur Correction d'un problème empêchant les joueurs d'acheter des vêtements à la boutique de trappeur de Gus Correction de problèmes d'interface utilisateur présents dans la boutique de Gus Correction d'un problème où le texte d'aide expliquant pourquoi les éléments étaient verrouillés ne s'affichaient pas à la fois à la boutique Gus et à la boutique Harriet Correction de problèmes visuels présents lors du changement de variations de pose dans le studio photo Correction d'un problème empêchant les membres du groupe d'être correctement amenés dans une photo de groupe Correction d'un problème avec les accessoires d'animaux dans certaines poses du studio photo qui n'apparaissaient pas correctement durant certaines conditions météorologiques Correction d'un problème qui empêchait les joueurs d'utiliser la porte battante Correction d'un problème qui empêchait la commande « Vendre » de fonctionner correctement dans les boutiques   Armes et combat Correction d'un problème où il était dit à tord aux joueurs qu'ils ne possédaient pas d'arc alors qu'ils l'avaient déjà acheté Correction d'un problème entraînant le changement de couleurs des enveloppes de tissu en une couleur incorrecte sur certaines armes Correction d'un problème où les joueurs ne pouvaient pas stocker leur arc régulier après l'achat de l'arc amélioré Correction de problèmes avec le minuteur pour se libérer d'un lasso en l'utilisant sur d'autres joueurs tout en étant à cheval dans Red Dead Online Correction d'un problème où le joueur ne pouvaient pas prendre certains ennemis ligotés Correction d'un problème d'animation pouvant survenir après avoir été réanimé par un autre joueur dans une session de Red Dead Online alors que l'arc ou l'arc amélioré était équipé   Divers Correction d'un problème provoquant des artefacts graphiques sur le comptoir du bar de la distillerie clandestine lorsque certains décors étaient appliqués Correction d'un problème où l'option « Camp » du menu principal n'amenait pas correctement les joueurs à leur camp Correction d'un problème où les joueurs ne pouvaient pas être passifs dans la distillerie clandestine, ce qui leur permettait d'être blessés par d'autres joueurs Correction d'un problème où un texte apparaissait de manière incorrect lorsque les joueurs tentaient d'acheter ou d'équiper un bijou avec la ceinture holster en corde Correction d'un problème où joueurs pouvaient être attrapés au lasso par un joueur ennemi dans leur camp malgré le drapeau blanc levé Correction d'un problème d'animation se produisant lors de l'exécution de moulinet avec le pistolet tout en portant des animaux ou cadavres par-dessus l'épaule du joueur Correction d'un problème d'animation se produisant lorsque le joueur portait le coup de grâce à des animaux se tordant   Lien : ChangeLog de la MAJ 1.24 de Red Dead Online (PS4/Xbox One/PC/Stadia)
  11.   GTA$ ET RP DOUBLÉS ET TRIPLÉS   Cette semaine dans GTA Online, enfilez votre combinaison lumineuse et enfourchez votre Nagasaki Shotaro dans le mode rivalité « Retour à la ligne » ; dans cette activité, tentez de piéger et éliminer vos adversaires en les forçant à toucher la traînée fluo qui vous suit, tout en évitant de vous faire avoir par les autres. Les récompenses en GTA$ et RP y sont triplées jusqu'au 9 décembre.   Battez-vous également seuls ou en équipe dans les différentes conquêtes pour bénéficier du triple d'argent et de point d'expérience.     Si vous ne jurez que par les quatre roues et la vitesse, alors enfilez votre tenue complète de pilote et lancez-vous dans les courses d'ultralégères créées par Rockstar pour vous mesurer aux autres joueurs et bénéficier du doublement des gains et des RP dans ces courses durant ces deux semaines.   Récapitulatif des bonus disponibles dans GTA Online jusqu'au 9 décembre : x3 GTA$ et RP dans le mode rivalité « Retour à la ligne » x3 GTA$ et RP dans toutes les conquêtes x2 GTA$ et RP dans les toutes courses d'ultralégères créées par Rockstar   T-SHIRT À DÉBLOQUER     Connectez-vous au mode multijoueur au moins une fois d'ici le 9 décembre pour obtenir gratuitement le t-shirt Nagasaki blanc & rouge, du plus bel effet pour vos virées en moto dans les rues de Los Santos.   NOUVEAU VÉHICULE DU PODIUM : BENEFACTOR BR8     Prenez un peu de repos et passez du bon temps dans le casino du Diamond, en admirant la Benefactor BR8 ornée du motif Junk exposée sur le podium. Vous voulez pouvoir repartir à bord de cette ultralégère sans avoir à débourser 3 400 000 GTA$ et narguer les autres joueurs et clients de l'établissement à la sortie ? Tournez donc la roue de la fortune au cours de ces deux semaines pour que la chance soit avec vous !   OFFRES POUR LE BLACK FRIDAY     Vous n'êtes pas trop dinde en famille en ce jour de Thanksgiving (surtout en Europe) ? Sachez que Rockstar Games se plie à la coutume du Black Friday en proposant des offres dans GTA Online du 27 au 30 novembre sur une sélection de véhicules, avec des réductions de 50% minimum ! -60 % sur la Declasse Scramjet -60 % sur l'Imponte Ruiner 2000 -60 % sur l'Ocelot Stromberg -60 % sur la Principe Deveste Eight -70 % sur la Nagasaki Shotaro -70 % sur le Terrorbyte -70 % sur les améliorations et les modifications du Terrorbyte -50 % sur la Pegassi Oppressor -50 % sur la Pegassi Oppressor Mk II -70 % sur le RM-10 Bombushka -70 % sur le B-11 Strikeforce -70 % sur le Buckingham Luxor -70 % sur le Buckingham Luxor Deluxe -70 % sur le Buckingham Swift (dont le Swift Flying Bravo) -70 % sur le Buckingham Swift Deluxe     PROMOTIONS     En parallèle des offres du Black Friday, les promotions habituelles auront également cours durant ces deux semaines, notamment avec des réductions sur les boîtes de nuit et leurs améliorations, les garages ou encore les entrepôts de marchandises spéciales. Détails des diverses promotions disponibles dans GTA Online jusqu'au 9 décembre :   Propriétés : -40% sur les boîtes de nuit -40% sur les garages -30% sur les améliorations et modifications des boîtes de nuit -30% sur les grands entrepôts de marchandises spéciales     Véhicules : -30% sur l'Ocelot R88 -40% sur l'Annis RE-7B -30% sur la Dinka Vindicator -30% sur la Western Rampant Rocket -30% sur la Shitzu Hakuchou drag   AVANTAGES PRIME GAMING     Les abonnés à Prime Gaming ayant lié leur compte à celui du Social Club recevront un bonus de 200 000 GTA$ en se connectant à GTA Online à n'importe quel moment cette semaine ; l'argent sera versé dans les 72 heures suivant la connexion.   Ces joueurs bénéficient également des avantages ci-dessous : Boîte de nuit des canaux de Vespucci gratuite -80% sur l'Imponte Nightshade -60% sur la Declasse DR1   Lien : Rockstar Newswire
  12.   Lancé par Rockstar Games dans la foulée de la mise à jour « La Naturaliste », le challenge photo du même nom invitait les joueurs de Red Dead Online à faire parler leurs talents de photographes, notamment grâce à l'appareil photo amélioré, pour mettre en valeur les éléments de la mise à jour, ou tout simplement la faune du jeu.   Clichés documentant la progression dans le rôle de naturaliste ou de la chasse aux animaux, mise en avant des nouvelles tenues, armes ou animaux sauvages, ou encore animaux présents depuis le lancement du mode en ligne ; tout était bon à prendre, à condition de se montrer un minimum original, aussi bien dans le sujet de la photographie que dans la mise en scène, notamment pour se démarquer des autres cow-boys et cow-girls, et taper ainsi dans l'œil des développeurs.   Au final, ce sont plus de 10 000 photographies qui ont été soumises au concours via le Social Club ; lourde tâche donc pour sélectionner seulement 6 clichés, mais la compagnie au R étoilé s'y est attelé. Retrouvez donc ci-dessous les photos victorieuses du challenge #Naturalist ; comme promis, celles-ci seront ajoutées au mode en ligne de Red Dead comme drapeaux de camp, photographies de bar ou encore décors de studio de photographie, et ce gratuitement pour tous les joueurs, dans la prochaine mise à jour arrivant le 1er décembre.   Félicitations donc aux heureux élus !   PHOTOS DE BAR CLANDESTIN   Ce sont donc les photos de XermZander (joueur sur PlayStation 4) et G-dog123045 (joueur sur Xbox One), représentant une courageuse naturaliste sur le point de se faire massacrer s'approchant d'un alligator et la silhouette d'un cerf perceptible grâces aux rayons de lumière dans la forêt, qui se retrouveront comme décoration gratuite pour les bars clandestins des joueurs (ci-dessous, les photos originales et les nouvelles décorations en jeu).   « The Fearless Naturalist Linda Tops » par XermZander (PS4)   « Tall Trees » par G-dog123045 (Xbox One)   DRAPEAUX DE CAMPS   Les clichés de cheval au coucher du soleil et de protagonistes imitant des faux animaux avec leur fourrures, par respectivement Press-A et Sunny Amaterasu (tous deux présents sur la version PC du mode multijoueur), seront présents dans Red Dead Online sous forme de drapeaux pour les camps des joueurs (ci-dessous, les photos originales et les nouvelles décorations en jeu).   « Great Plains » par Press-A (PC)   « Spirits II » par SunnyAmaterasu (PC)   DÉCORS DE STUDIO DE PHOTOGRAPHIE   Enfin, à partir du 1er décembre, les joueurs pourront se mettre en scène dans le studio de photographie avec les clichés de Hildegard97 (joueur de RDO sur Xbox One) et WynBird (présent sur PC) servant de décors ; vous aurez donc au choix un cliché d'un cheval dans un champ rougeâtre de Big Valley ou les Heartlands avec leurs bisons pas encore en voie d'extinction (ci-dessous, les photos originales et les nouvelles décorations en jeu).   « Big Valley » par Hildegard97 (Xbox One)   « Heartlands » par WynBird (PC)   MENTIONS HONORABLES   Difficile de sélectionner seulement six photos parmi dix-mille proposées ; c'est pourquoi la compagnie de Sam Houser a tenu malgré tout à mettre en avant quatre autres clichés, en l'occurrence ceux de Tyoma01, maigwern, J0NNY_L4W et InTheSun10, en tant que mentions honorables.   « Big Valley » par Tyoma01 et « Gaptooth Ridge » par maigwern   « Pronghorn Ranch #Naturalist » par J0NNY_L4W et « Gators » par InTheSun10   Lien : Rockstar Newswire
  13.   RED DEAD ONLINE DISPONIBLE EN VERSION STANDALONE LE 1ER DÉCEMBRE   À l'image de GTA Online, Rockstar Games vient d'annoncer l'arrivée de la version standalone de Red Dead Online. Mais contrairement à son aîné, dont la version n'arrivera que l'an prochain (au moment de la sortie des nouvelles versions de Grand Theft Auto V pour PlayStation 5 et Xbox Series X|S), le multijoueur version western disposera de sa version indépendante du mode histoire très rapidement : dès le 1er décembre prochain !   Ainsi, si vous ne souhaitez pas vous (re)plongez dans les aventures d'Arthur Morgan et de la bande de Dutch van der Linde du mode histoire de Red Dead Redemption 2 (ce qui serait dommage, si vous ne l'avez jamais fait), mais que vous souhaitez simplement commencer ou continuer votre aventure en ligne dans l'Amérique de 1898, rendez-vous à partir de cette date sur le PlayStation Store, le Microsoft Store, le Rockstar Games Launcher, la boutique Epic Games ainsi que la plateforme Steam, pour la télécharger.     Le prix de lancement est fixé à 4,99 $ / 4,99 €, soit une réduction de 75 % par rapport au prix fort, et ce jusqu'au 15 février 2021 (offre soumise à des conditions supplémentaires ; pour plus de détails, consulter les plateformes participantes). Par la suite, cette version sera donc disponible à 19,99 $ / 19,99 €. À noter qu'un abonnement au PlayStation Plus ou au Xbox Live Gold est requis pour y jouer. ; les versions PlayStation 4 et Xbox One de Red Dead Online seront également rétrocompatibles sur PS5 et Xbox Series.   Veillez à faire un peu de place avant de télécharger la version standalone de RDO : celle-ci nécessitera en effet jusqu'à 123 Go d'espace disque disponible. Cette version permettra également de débloquer le mode histoire de Red Dead Redemption 2 (d'où la taille importante annoncée) ; si vous souhaitez ainsi vous aventurer dans la campagne solo, vous devrez l'acheter en plus.   Tout le contenu de cette version standalone sera évidemment identique à la version du multijoueur comprise avec les versions physiques ou numériques de RDR 2 : vous pourrez ainsi venir en aide à Jessica LeClerk à venger la mort de son défunt mari dans les missions du scénario « Une terre d'opportunités », commencer ou continuer vos carrières de marchand, chasseur de primes, collectionneur, distillateur clandestin et naturaliste, ou encore affronter les autres joueurs dans les différents modes de confrontation et événements en mode exploration, seuls, avec votre groupe ou avec votre crew,. Il va s'en dire que la version standalone de RDO disposera des mêmes mises à jour, dont la prochaine, prévue aussi dans les jours qui arrivent.   NOUVELLE MISE À JOUR : ARRIVÉE DE L'EXTENSION POUR LE RÔLE DE CHASSEUR DE PRIMES LA SEMAINE PROCHAINE     Comme le laissait penser la prolongation du passe d'Halloween, la nouvelle mise à jour de Red Dead Online débarquera la semaine prochaine, au tout début du mois de décembre.   Celle-ci prendra la forme d'une extension du rôle de chasseur de primes existant, comme le laisser présager les dires de Rockstar il y a quelques semaines. Ainsi, les joueurs pourront traquer et ramener morts ou vifs de nouveaux criminels recherchés et débloquer de nouveaux équipements et compétences de rang au travers de 10 nouveaux rangs pour cette carrière de l'Ouest. À noter qu'un nouveau passe du hors-la-loi, comprenant 100 rangs, arrivera à ce moment-là et que de nouveaux criminels légendaires seront disponibles au fil des semaines.   Si ce n'est pas déjà fait, rendez-vous à Rhodes, dans la région de Scarlett Meadows dans l'État de Lemoyne, pour obtenir votre licence de chasseur de primes et débuter ainsi votre nouvelle vocation. Pour vous aider à progresser, toutes les missions de chasseur de primes rapportent le double d'XP jusqu'au 30 novembre.   Lien : Rockstar Newswire
  14.   BONUS   Cette semaine dans Red Dead Online, aidez Jessica LeClerk, accompagnée de son majordome Horley, à venger de la mort de son mari pour remporter des récompenses supplémentaires ; en effet, l'XP est doublé durant cette période pour les missions du scénario « Une terre d'opportunités ».   En parallèle, les cow-boys et cow-girls ayant leur licence de chasseurs de primes seront ravis d'apprendre que toutes les missions de ce rôle leur permettra de gagner le double de points d'expérience jusqu'au 30 novembre.     Enfin, mieux vaut être accompagné pour s'aventurer dans l'Ouest sauvage, aussi bien vis-à-vis de la faune locale que des adversaires. Cela tombe bien, tous les membres d'un groupe remporteront des RDO$ et XP supplémentaires en chassant des primes ensemble ou en participant à des événements du mode exploration en équipe.   Récapitulatif des bonus de la semaine dans Red Dead Online : x2 XP dans les missions du scénario « Une terre d'opportunités » x2 XP dans toutes les missions de chasseur de primes RDO$ et XP supplémentaires pour tout membre d'un groupe lors des missions de chasseur de primes et événements en mode exploration   PROMOTIONS     En attendant la prochaine mise à jour du mode en ligne de Red Dead, rien de tel que de refaire votre garde de robe, votre armurerie ou vos montures. Détails des promotions disponibles jusqu'au 30 novembre : -40% sur toutes les tenues et tenues de rôle -30% sur toutes les carabines, tous les pistolets et le revolver Schofield -30% sur tous les chevaux -30 % sur toutes les selles et selles améliorées -30 % sur tous les manteaux et gilets     LE PASSE D'HALLOWEEN : DERNIÈRE SEMAINE AVANT EXPIRATION     Après un surcis de deux semaines, il est désormais temps pour les joueurs n'ayant pas terminé leur progression dans le passe d'Halloween, ou n'ayant pas encore déboursé 15 lingots d'or pour l'obtenir, de le faire : celui-ci prend fin, en effet, le 30 novembre !   Pour rappel, dans ce passe spécial, les joueurs peuvent progresser au travers de 20 rangs pour obtenir diverses récompenses relatives à cette saison automnale : vêtements spéciaux à thème, variantes d'armes complètes, décors pour le studio de photographie, décor gothique pour votre bar de contrebande, filtres pour l'appareil photo amélioré et autres.   Tous les éléments déverrouillés durant la durée de ce passe temporaire restera dans l'inventaire des as de la gâchette de Red Dead Online, même après expiration du passe.   AVANTAGES PRIME GAMING     Les cow-boys et cow-girls en herbe ayant associé leurs comptes Prime Gaming et Rockstar Games Social Club recevront les avantages suivants : 5 phéromones d'animal légendaire 6000 XP de naturaliste Camp de voyageur gratuit Manteau Katata gratuit (confectionné à partir d'une fourrure de wapiti légendaire)   De plus, en liant ces deux comptes avant le 21 décembre, ces joueurs obtiendront des bonus ci-dessous : Récompense pour un cheval Breton gratuit 100 RDO$   Lien : Rockstar Newswire
  15.   Découvrez notre analyse complète de la bande-annonce de la mise à jour « Le Braquage de Cayo Perico » pour GTA Online, avec le décryptage séquence par séquence, la disposition des lieux, ainsi qu'une carte de cette nouvelle île !   Analyse réalisée par KevFB et SheppardJ.   Bonne lecture !   ANALYSE SÉQUENCE PAR SÉQUENCE   Découvrez l'analyse du trailer en 17 séquences (cliquez sur les images pour les agrandir) :     Séquence #1 : L'ambiance est à la détente en ouverture de bande-annonce. Dans cette crique, des tentes de plage et des serviettes se trouvent au bord de l'océan, des personnes se reposent tandis qu'une femme passent ses mains sur son visage en sortant de l'eau. Un feu de camp est également visible en bas de l'image, à moitié caché par un palmier ; pourra t-on se poser autour du feu, à la manière de Red Dead Online et de la terrasse du Diamond Casino & Hôtel, ou s'agit-il simplement d'un élément du décors avec lequel on ne pourra pas interagir ?     Séquence #2 : La villa, ou plus exactement la hacienda visible furtivement dans le tout premier teaser (voir ci-dessous), est présente au premier plan au dessus des falaises ; vu sa taille et son luxe apparent, il devrait s'agir à n'en pas douter de la résidence du plus gros trafiquant de drogue du monde, comme mentionné dans l'annonce de la mise à jour. S'agit-il d'El Rubio ?     Un mirador est visible à gauche de cette séquence #2, sur la falaise voisine ; l'endroit est annoncé comme très protégé, il faudra donc faire très attention à ne pas se faire repérer en approchant par la mer. La séquence se déroule au coucher de soleil ; le temps est accéléré, comme pour les quatre séquences suivantes.     Séquence #3 : L'atmosphère semble si reposante avec cette vue sur l'océan, depuis une des terrasses du complexe. Un lieu peut-être propice à l'infiltration depuis l'océan, ou pour une fuite rapide en plongeant dans l'eau, si les choses tournent mal... À noter que la falaise avec son mirador, tout à gauche de la séquence #2, sont visibles ici à droite de l'image. La séquence se déroule au lever du soleil.     Séquence #4 : La vue proposée depuis ce qu'il semble être la colline principale de l'île permet d'avoir un panorama d'ensemble de Cayo Perico, qui plus est depuis la très grande antenne visible au premier plan. Une échelle est présente sur celle-ci et les différents étages ou plateformes techniques peuvent être aperçus de par l'ombre au sol ; un endroit somme toute idéal pour surveiller les alentours ou utiliser son fusil de précision. Une route de terre mène jusqu'à elle, avec un virage en lacet ; on peut d'ailleurs noter, à gauche, la présence de deux PNJ (dont un est vêtu de vert) assis autour de ce qu'il semble être un bidon servant de feu de camp ; l'endroit étant visiblement stratégique pour la sécurité du domaine du baron de la drogue, s'agit-il de ses hommes ? Le port semble se trouver en arrière-plan ; à gauche, un plan d'eau est en effet visible derrière la colline, avec des toits en tôle et un mirador (voir les séquences suivantes).       À droite de cette séquence #4, on peut noter la présence de champs (peut-être de cannabis), avec des serres et un château d'eau, déjà aperçus dans le premier teaser (voir ci-dessus). Le reste de l'île est visible en arrière-plan.     Séquence #5 : Un des grands auvents présents sur la plage (présent en plan large dans les séquences suivantes). À l'image des tentes du camp dans Red Dead Redemption 2, la lumière passe à travers la toile et l'ombre d'un des palmiers est ici visible.     Séquence #6 : Le auvent de la séquence précédente est ici visible de plus loin ; des serviettes tapissent le sol, et des fauteuils sont aussi présents à même le sable, permettant sans doute aux joueurs de se reposer, à l'image de la terrasse du Diamond. Le auvent de gauche, plus petit, semble servir de bar ; le bas du comptoir est perceptible ainsi que les tabourets qui le bordent. Rockstar ayant annoncé que l'île permettra de danser et faire la fête, ce lieu est tout désigné pour les festivités et autres beuveries. Le feu de camp en arrière-plan, les tentes au bord de l'océan et la falaise de droite permettent de dire qu'il s'agit du même lieu que lors de la séquence #1, vu cette fois-ci un peu plus dans les terres.     Séquence #7 : Le plan d'eau avec les quais couverts par des toits en taule, visibles au loin dans la séquence #4, est mis en avant dans cette séquence. Un homme, équipé d'un gilet lourd, tient la barre d'un Dinghy disposant d'une mitrailleuse à l'avant ; la compagnie au R étoilé ayant mentionnés la présence de nouveaux véhicules tactiques, celui-ci en fera certainement partie. Deux autres PNJ, en rouge et vert, sont visibles à gauche, derrière les quais, à nouveau autour d'un bidon comme pour la séquence #4 ; l'île étant privée et très protégée, la milice locale semble présente donc dans les lieux les plus sensibles et stratégiques. Une grue est visible à droite ; aura-t-elle une fonctionnalité lors du braquage, voire en dehors ?     Séquence #8 : Le port de la séquence précédente se dévoile un peu plus. Des Dinghy armés patrouillent sur le plan d'eau. Deux grues sont présentes ; celle au premier plan pourrait être celle visible dans la séquence #7. Derrière les quais, cachés derrières la végétation, des hangars en taule sont visibles sur la terre ferme, avec notamment une citerne à essence (à gauche) ainsi qu'une épave de navire (à droite). À l'entrée du port, au milieu de l'image, une moto et une voiture croisent leurs routes ; sur la route de droite, une jeep patrouille également.     Les éléments de la séquence #4 sont également visibles sur cette séquence #8, permettant un peu plus de situer les lieux : le mirador (déjà vu dans le premier teaser ; voir ci-dessus), en second plan à gauche, et l'antenne à trois étages visible dans son ensemble sur la haute colonne, en arrière-plan à droite.     Séquence #9 : Un Buckingham Nimbus, semble t-il, survole la scène ;  son ombre est d'ailleurs visible au sol juste avant que la séquence ne se termine. L'île devrait être ainsi accessible par les airs, des pistes d'aérodrome semblant visibles au Nord-Est de la carte des lieux disponible avec le premier teaser ; reste à savoir si le voyage pourra être effectuer d'une traite entre San Andreas et Cayo Perico, ou si un temps de chargement (avec un écran noir ou autre type de transition comme dans RDR2) sera nécessaire. Comme dans la séquence précédente, une jeep (sans doute un nouveau modèle pour la mise à jour) patrouille sur une route de terre, à côté de laquelle se trouve une citerne rouillée. Au premier plan, enfin, le panneau d'accueil en espagnol : Bienvenidos a Cayo Perico. L'île se situe donc en Amérique centrale ou Amérique latine. Le mot cayo signifie une petite île dans cette langue ; quant à perico, s'il veut dire perruche, le terme désigne également la cocaïne en Colombie. Son nom pourrait-il être une référence à l'île cubaine de Cayo Largo, bien que les falaises sur lesquelles se trouvent la hacienda renverraient plutôt à Acuapulco au Mexique ? Par ailleurs, l'arche de cette séquence est très inspirée par celle de la Hacienda Napoles du narcotrafiquant colombien Pablo Escobar.     Séquence #10 : À partir de cette séquence, les images sont visibles furtivement à l'écran, et ressemblent à un contenu de caméras de surveillance. Dans cette séquence, retour à la villa du trafiquant de drogue (séquences #2 et #3), qui a tout d'une forteresse ; à noter le blason visible au dessus de la porte principale. Comme annoncé par la compagnie de Sam Houser, l'île est très surveillée, en témoigne ces trois véhicules militaires, un camion de transport de troupe et deux voitures de type Humvee (il pourrait s'agir du Mammoth Squaddie, véhicule présent dans la bêta de Grand Theft Auto V), ainsi que les barrières en arrière-plan, empêchant toute intrusion dans l'enceinte. Cayo Perico étant un lieu privé, les membres du cartel interviennent-ils partout pour calmer les joueurs les plus rebelles, ou l'île dispose t-elle malgré tout d'autorités locales, à la manière de North Yankton ?     Séquence #11 : Un bureau est visible à l'écran, certainement le QG du trafiquant de drogue visé par le braquage. La pièce est notamment décorée avec du mobilier ancien et luxueux, deux sculptures de chevaux et de gatlings anciennes (sans doute modélisées grâce à Red Dead Redemption 2), un trophée de chasse, une peau de bête ou encore une cheminée ; la vue depuis cet endroit donne sur l'océan. Le lieu sera sans doute l'objet d'une des missions du braquage, voire du braquage final. Si le propriétaire des lieux vient à mourir au cours de l'histoire, qu'adviendra t-il de cette propriété ? Avec le système de rejouabilité du Braquage de Cayo Perico, à l'image des autres casses de GTA Online, il paraitrait surprenant que les joueurs en prennent possession, mais sait-on jamais.     Séquence #12 : Retour à la plage et au lieu festif des séquence #1 et #6, désormais bondée de fêtards ; une partie étant cachée par l'imposant auvent principal (des séquences #5 et #6), le nombre de PNJ doit avoisiner la centaine, soit beaucoup plus que dans les boîtes de nuit de Los Santos. Un autre auvent plus petit, à droite, semble servir de scène, se composant notamment d'enceintes ; Rockstar ayant annoncé la venue de nouveaux DJ après la mise à jour « Nuits blanches et marché noir », il s'agira sans doute du nouveau lieu pour faire la fête avec ses amis et membres de crew, en mode libre. L'île pourrait donc être divisée, notamment entre une partie publique, et pacifique, et une partie sécurisée, autour du domaine du trafiquant de drogue.     Séquence #13 : Un joueur s'apprête à lancer des missiles depuis le sous-marin (voir les séquences suivantes), sans doute contre des ennemis provenant de l'île ; cette fonctionnalité sera-t-elle exclusive au braquage ou pourra t-elle également être utilisée en mode libre, à l'image du système d'autodéfense du yacht ou du canon orbitale du complexe ?     Séquence #14 : Les missiles en question sont visibles dans la cale du sous-marin ; leur taille imposante laisse à penser que les dégâts infligés pourront être importants.     Séquence #15 : L'intérieur du sous-marin est très détaillé (écrans de contrôle, etc.) et permet de voir plusieurs portes ouvertes, et donc la possibilité de déambuler dans le sous-marin (la salle de stockage des missiles de la séquence précédente, mais pourquoi pas aussi des couchettes, etc.). Une équipe de quatre joueurs est visible à l'écran. A l'image du personnage présent en premier plan, les joueurs pourront utiliser le périscope pour surveiller les alentours. En second plan, à droite, le mécanisme de lancement des missiles de la séquence #13 est visible, avec une personne aux commandes. Enfin, deux autres joueurs se tiennent devant une carte interactive de l'île, en arrière-plan. Si cette séquence présente une configuration à quatre joueurs, qu'en sera t-il de la répartition des tâches pour ces missions à deux ou trois joueurs, voire en solo, comme promis par Rockstar ?     Séquence #16 : Le sous-marin des séquences précédentes est ici visible de l'extérieur et en plan large, dans les fonds marin de Cayo Perico pour éviter de se faire détecter. À l'image de toutes les mises à jour de GTAO depuis 2015, et notamment des braquages, les joueurs devront acquérir ce niveau type de propriété pour lancer l'histoire ; l'endroit servira alors de lieu de planification des missions de préparation et de phases finales. Le sous-marin pourra t-il être piloté et permettra t-il de faire le trajet entre San Andreas et cette île ? Par ailleurs, vu la configuration des lieux et la présence du sous-marin, le monde aquatique maritime sera t-il mis d'avantage en avant avec cette mise à jour ?     Séquence #17 : Le « Braquage de Cayo Perico » sera donc disponible le 15 décembre prochain dans Grand Theft Auto Online sur PlayStation 4, Xbox One et PC (et en rétrocompatibilité sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S). Comme pour les précédentes mise à jour (à l'exception du « Braquage du Diamond Casino »), et malgré l'inversion des jours des bonus hebdomadaires du jeu et ceux de Red Dead Online depuis l'an dernier, celle-ci sera déployée un mardi. Comme c'est le cas depuis la mise à jour « Braquages » de mars 2015, le logo de GTAO se met aux couleurs de la mise à jour.   LIEUX VUS SOUS DIFFÉRENTS ANGLES DANS LES SÉQUENCES DES TEASER ET TRAILER   Une fois toutes les séquences analysées, cinq lieux importants peuvent être visibles sous différents angles : la plage festive, la hacendia, l'antenne, les champs et le port. Retrouvez ci-dessous les différents éléments visibles plusieurs fois tout au long du trailer, ainsi que dans le tout premier teaser (cliquez sur les images pour les agrandir) :   La plage festive de Cayo Perico.   La hacienda du plus gros trafiquant de drogue au monde, à Cayo Perico.   Les champs, l'antenne et le port de Cayo Perico.   CARTE DE CAYO PERICO   La disposition des lieux les uns par rapport aux autres, couplée à l'image radar de Cayo Perico visible un court instant dans le premier teaser, permet de faire la déduction suivante pour l'extension de map de la prochaine mise à jour de GTA Online :     Bien que non montrée directement dans le trailer, malgré une séquence avec un avion (sans doute proche de ce lieu), des pistes d'aérodrome peuvent être visibles au Nord-Est de la carte de l'île.   Les lieux seront-ils agencés ainsi ? Quels autres lieux non visibles en image ou sur le radar sont encore à découvrir ? Réponse le 15 décembre !   © 2020-2021 Analyse par KevFB et SheppardJ Grand Theft Auto Network France
  16. J'aurais dû mettre au conditionnel. En 2012, dans une interview pour les 10 ans de Vice City, Leslie Benzies, encore directeur de Rockstar North, avait dit que leur objectif rêvé était de faire un GTA ultime, avec toutes les maps disponibles dans un même opus ; à l'époque, je pense qu'ils envisageaient de le faire à terme au travers d'un jeu solo, mais vu le succès colossal de GTA Online depuis toutes ces années, ça ne m'étonnerait pas qu'ils s'orientent vers le multijoueur pour concrétiser leur idée. Pour moi, le fait que GTAO sorte en version standalone l'an prochain est un pas de plus dans cette direction : ainsi, quand GTA VI sortira, je pense que pour le mode en ligne, il n'y aura pas d'interruption avec le GTA Online lancé en 2013 et que Rockstar va ajouter la nouvelle carte (et les personnages qui vont avec) à celui-ci. Le multi s'inscrirait donc vraiment sur la durée. Aussi, maintenant qu'ils commencent à faire une extension de map, et que l'aventure continue sur PS5 et Xbox Series, tout est possible j'ai envie de dire. Pour Liberty City, la carte de GTA IV avait commencé à être retravaillée il y a quelques années (des screenshots avaient fuité) ; c'est de la spéculation, mais ça ne me semblerait donc pas déconnant qu'ils recyclent leur travail pour la suite.
  17. Merci ! Je pense également que les deux îles ne seront pas sur la même carte. Si le sous-marin est disponible aussi à San Andreas et permet de faire le voyage, on aura peut-être simplement une cinématique et/ou un écran de chargement (ça serait bien s'ils pouvaient faire une transition comme dans Red Dead). Pour l'avion, soit un jet qui nous amène directement à Cayo Perico à LSIA (ou même depuis le Diamond, suivant ce que donnent les travaux), ou bien comme dans GTA San Andreas, on doit voler jusqu'à un certain repère pour passer à l'autre map. Après, GTA Online sera amené à évoluer dans les années à venir, avec l'ajout de la carte de GTA VI, voire peut-être aussi celle de Liberty City de GTA IV, ou d'autres îles du même type que celle de la prochaine mise à jour ; donc peut-être que les PS5 et Xbox Series permettront d'y accéder directement, de manière fluide, si ce n'est pas possible sur PS4 et XOne (pour le PC, ils se caleront sans doute sur ce que font les consoles). Pareil pour moi ; le fait que Rockstar parle de la possibilité de faire la fête avec d'autres joueurs, avec des nouveaux DJ (qui seront peut-être ajoutés au fil des semaines, comme pour la mise à jour Nuits blanches et marché noir) tend à montrer que l'île ne sera pas accessible uniquement pour le braquage. Comme dit dans l'article, peut-être qu'il y aura grosso modo deux zones à Cayo Perico, et celle avec le domaine du baron de la drogue serait une zone interdite (en mode libre), où les joueurs se font descendre par les hommes du cartel s'ils ne font pas demi-tour.
  18. Bonsoir, J'ai le regret d'annoncer le départ de @Vikingix de l'équipe. Ayant un comportement exemplaire sur les forums comme sur le serveur Discord, en étant qui plus est actif sur les deux, il avait rejoint le staff du réseau en qualité d'animateur, participant notamment à la refonte du crew officiel de GTANF, qui a laissé place à trois clans séparés, dédiés à chaque type de plateforme, ainsi qu'à la gestion de ceux-ci. Nous le remercions pour son aide et lui souhaitons une bonne continuation, ainsi que de le retrouver régulièrement ici sur les forums comme sur Discord. Cordialement, KevFB, au nom de l'Équipe.
  19. Oui, le nombre parait énorme comme ça, mais en divisant par le butin moyen des phases finales, c'est largement faisable. Je suppose que ça doit être les chiffres moyens, par semaine, que Rockstar a dans ses statistiques. En tout cas, j'aime bien ce genre d'événement qui réunit tous les joueurs, dans un but commun.
  20.   Alors que la date limite du passe d'Halloween approchait (le 16 novembre), Rockstar Games vient d'étendre la durée de ce passe spécial pour Red Dead Online jusqu'au 30 novembre.   De ce fait, si ce n'est pas encore fait, il vous reste un peu plus de deux semaines désormais pour progresser au travers des 20 rangs du passe, après avoir déboursé 15 lingots d'or, permettant d'obtenir au passage diverses récompenses relatives à cette saison automnale ; à savoir des vêtements spéciaux à thème, variantes d'armes complètes, décors pour le studio de photographie, décor gothique pour votre bar de contrebande, filtres pour l'appareil photo amélioré et bien d'autres.   Tous les éléments déverrouillés durant la durée de ce passe temporaire restera dans l'inventaire des joueurs, même après expiration du passe.   Par ailleurs, tous les bonus de cette semaine, notamment pour les rôles de collectionneur et chasseur de primes, se voient prolonger eux jusqu'au 23 novembre.   Faut-il donc s'attendre à voir la prochaine mise à jour du mode multijoueur version western débarquer début décembre, une fois le passe terminé ?   Lien : Rockstar Newswire
  21.   BONUS   Cette semaine dans Red Dead Online, connectez-vous au monde du western en ligne pour bénéficier des avantages suivants : 2 œufs d'oiseaux 2 pointes de flèches 2 objets de famille   De plus, après les marchands et distillateurs clandestins, c'est au tour des cow-boys et cow-girls collectionneurs et chasseurs de primes d'être à l'honneur. Ainsi, jusqu'au 16 novembre, les joueurs ayant embrassé la carrière de collectionneur auront droit aux bonus suivants, selon ces modalités : Offre de -40% sur un objet pour le niveau établi et le suivant (après avoir trouvé 5 objets) 4 fossiles de mégafaune (pour ceux ayant atteint au moins le rang 5) Offre pour un manteau gratuit (pour ceux ayant atteint au moins le rang 5)   Durant la même période, les chasseurs de primes seront quant à eux récompenser pour leur sens de la justice comme suit : 50% de RDO$ et XP supplémentaires sur toutes les primes Offre de -40% sur un objet pour le niveau établi et le suivant (après avoir traqué un criminel recherché légendaire) Tenue de rôle gratuite (pour ceux ayant atteint au moins le rang 5) Accessoire de rôle gratuit (pour ceux ayant atteint au moins le rang 5) Interaction de rôle gratuite (pour ceux ayant atteint au moins le rang 5)   CATALOGUE WHEELER, RAWSON & CO.     Chevauchez (ou utilisez le système de voyage rapide) jusqu'à un des magasins et tailleurs des États d'Ambarino, New Hanover, Lemoyne, West Elizabeth et New Austin, ou sortez de votre poche le catalogue Wheeler, Rawson & Co. si vous n'aimez pas les grands voyages ; jusqu'au 16 novembre, les vêtements temporaires suivants sont disponibles : Veste Porter Veste Charro Pantalon à conchos Chapeau en raton-laveur Jambières Shaffer Gilet Cardozo Manteau Irwin Poncho Prieto Chapeau d'Owanjila Tuyau de poêle à plumes Chapeau de cosaque Demi-jambières en peau Éperons de vaquero baroques Gants en fourrure Chaussettes reprisées Bottines d'archerie Gilet Morales     LE PASSE D'HALLOWEEN : DERNIÈRE SEMAINE AVANT EXPIRATION     Si vous n'avez pas encore terminé votre progression dans le passe d'Halloween, ou si vous n'avez pas encore déboursé 15 lingots d'or pour l'obtenir, il ne vous reste plus qu'une semaine pour le faire : celui-ci prend fin, en effet, le 16 novembre !   Pour rappel, dans ce passe spécial, les joueurs peuvent progresser au travers de 20 rangs pour obtenir diverses récompenses relatives à cette saison automnale : vêtements spéciaux à thème, variantes d'armes complètes, décors pour le studio de photographie, décor gothique pour votre bar de contrebande, filtres pour l'appareil photo amélioré et autres.   Tous les éléments déverrouillés durant la durée de ce passe temporaire restera dans l'inventaire des as de la gâchette de Red Dead Online, même après expiration du passe.   AVANTAGES PRIME GAMING     Les abonnés Prime Gaming ayant lié leur compte à celui du Social Club obtiendront les avantages suivants : 5 phéromones d'animal légendaire 6000 XP de naturaliste Camp de voyageur gratuit Manteau Katata gratuit (confectionné à partir d'une fourrure de wapiti légendaire)   De plus, les cow-boys et cow-girls en herbe ayant associé leurs deux comptes avant le 23 novembre bénéficieront des bonus ci-dessous : Offre pour une cartouchière simple Offre de -50% sur une double cartouchière Offre de -50% sur le feu de camp de luxe Offre de -30% sur l'arc amélioré   Lien : Rockstar Newswire
  22.   Avec la sortie imminente des consoles de nouvelle génération, les Xbox Series X et S (le 10 novembre) et les PlayStation 5 avec lecteur et Édition numérique (le 12 novembre en Amérique du Nord et en Asie, et le 19 novembre dans le reste du monde), Rockstar Games fait le point sur la rétrocompatibilité de ses jeux sortis sur les précédentes plateformes.   De manière générale, les jeux de la compagnie de Sam Houser commercialisés sur PlayStation 4 et Xbox One, à savoir Grand Theft Auto V, Red Dead Redemption 2, ainsi que les versions remasterisées de L.A. Noire (dont L.A. Noire : Les enquêtes VR pour le PlayStation VR), pourront être lancés sur les différentes PS5 et Xbox Series.   Il en sera de même pour les jeux des précédentes générations rendus disponibles en émulation sur PS4 (Max Payne, Grand Theft Auto III, Vice City, San Andreas, Manhunt, Red Dead Revolver, Canis Canem Edit - Bully - et The Warriors) ou en rétrocompatibilité sur XOne (GTA San Andreas, Table Tennis, Bully: Scholarship Edition, Grand Theft Auto IV, Episodes from Liberty City, Midnight Club: Los Angeles et Red Dead Redemption).     Plus en détail, les joueurs ayant une version disque des jeux rétrocompatibles pourront y jouer sur PlayStation 5 et Xbox Series X en les insérant simplement dans le lecteur Blu-Ray ; de ce fait, attention, si vous possédez ces jeux en version physique seulement et que vous avez choisi les PS5 Édition numérique et Xbox Series S, vous ne pourrez pas y jouer en l'état, la rétrocompatibilité ne pouvant pas s'effectuer sur ces deux consoles sans lecteur via ce support.   Concernant les jeux numériques, achetés via le PlayStation Store et Xbox Live, les possesseurs des différentes versions des PS5 et Xbox Series y auront accès en les retéléchargeant sur les nouvelles consoles, à condition d'avoir lié précédemment leur compte PSN et Xbox Live aux nouvelles consoles. Ces jeux dématérialisés seront présents dans la section Votre collection dans la bibliothèque (PlayStation 5) ou dans la section Prêt à l'installation (Xbox Series).     Par ailleurs, votre progression sur ces jeux pourra être exportée sur les consoles de neuvième génération. Pour se faire, transférez les fichiers de sauvegarde et des jeux complets soit avec un câble LAN, soit avec une connexion sans-fil, soit avec un support de stockage USB. À noter que vous pourrez également transférer la sauvegarde cloud la plus récente liée à votre compte PlayStation Plus ou Xbox Live, si vous avez activé cette fonction.   Vient également la question de GTA Online et Red Dead Online : votre progression dans les deux modes multijoueur sera conservée, à condition d'utiliser le même compte PlayStation Network ou Xbox Live sur les nouvelles plateformes. Pour vous assurer que vos comptes sont correctement associés, rendez-vous sur cette page du Social Club.     LISTE DES JEUX RÉTROCOMPATIBLES SUR XBOX SERIES X ET S   Xbox Series X :   Jeux Xbox One (en version physique ou dématérialisée) rétrocompatibles sur la Xbox Series X : Grand Theft Auto V Red Dead Redemption 2 L.A. Noire   Jeux Xbox 360 (en version physique ou dématérialisée), déjà rétrocompatibles sur Xbox One, compatibles avec la Xbox Series X : Bully: Scholarship Edition Grand Theft Auto IV Grand Theft Auto: Episodes from Liberty City Grand Theft Auto: San Andreas (version pour Xbox 360) Midnight Club: Los Angeles Red Dead Redemption Rockstar Games présente : Table Tennis     Xbox Series S :   Jeux Xbox One (en version dématérialisée uniquement) rétrocompatibles sur la Xbox Series S : Grand Theft Auto V Red Dead Redemption 2 L.A. Noire   Jeux Xbox 360 (en version dématérialisée uniquement), déjà rétrocompatibles sur Xbox One, compatibles avec la Xbox Series S : Bully: Scholarship Edition Grand Theft Auto IV Grand Theft Auto: Episodes from Liberty City Grand Theft Auto: San Andreas (version pour Xbox 360) Midnight Club: Los Angeles Red Dead Redemption Rockstar Games présente : Table Tennis     LISTE DES JEUX RÉTROCOMPATIBLES SUR PLAYSTATION 5 (AVEC LECTEUR ET ÉDITION NUMÉRIQUE)   PlayStation 5 (version avec lecteur Blu-Ray) :   Jeux PlayStation 4 (en version physique ou dématérialisée) rétrocompatibles sur la PlayStation 5 : Grand Theft Auto V Red Dead Redemption 2 L.A. Noire L.A. Noire: Les enquêtes VR (disponible en version dématérialisée seulement)   Jeux PlayStation 2, disponibles en version dématérialisée sur le PlayStation Store pour PlayStation 4, compatibles avec la PlayStation 5 : Canis Canem Edit (Bully) Grand Theft Auto III Grand Theft Auto: San Andreas Grand Theft Auto: Vice City Manhunt Max Payne Red Dead Revolver The Warriors     PlayStation 5 Édition numérique :   Jeux PlayStation 4 (en version dématérialisée uniquement) rétrocompatibles sur la PlayStation 5 Édition numérique : Grand Theft Auto V Red Dead Redemption 2 L.A. Noire L.A. Noire: Les enquêtes VR   Jeux PlayStation 2, disponibles en version dématérialisée sur le PlayStation Store pour PlayStation 4, compatibles avec la PlayStation 5 Édition numérique : Canis Canem Edit (Bully) Grand Theft Auto III Grand Theft Auto: San Andreas Grand Theft Auto: Vice City Manhunt Max Payne Red Dead Revolver The Warriors     NOUVELLES VERSIONS DE GRAND THEFT AUTO V SUR PLAYSTATION 5 ET XBOX SERIES X|S EN 2021   Si les versions PS4 et XOne de GTA V seront rétrocompatibles sur les nouvelles consoles, et permettront notamment un gain de temps au niveau des chargements, il ne faut cependant pas oublier les nouvelles versions du jeu pensées spécialement pour les PlayStation 5 et Xbox Series X|S qui seront disponibles fin 2021.     À ce titre, et comme cela est possible depuis juin dernier, les membres PlayStation Plus pourront continuer à bénéficier d'un bonus de 1 000 000 GTA$ chaque mois où ils se connecteront à GTA Online, jusqu'à la sortie des nouvelles versions l'an prochain ; l'argent sera crédité sur le compte Maze Bank des joueurs dans un délai de 72 heures après leur première connexion mensuelle.   Lien : Rockstar Newswire
  23.   BONUS   Si vous n'avez toujours pas lancé votre activité dans Red Dead Online, les bonus de cette semaine pourraient vous inciter à franchir le pas. Aussi, les joueurs ayant leur licence de marchand ou de distillateur clandestin qui se connecteront au mode multijoueur d'ici le 9 novembre recevront, via la section Avantages du menu pause, les récompenses suivantes : Récompense pour 25 marchandises de marchand gratuites (rôle de marchand) Récompense pour un réapprovisionnement gratuit de moût  (rôle de distillateur clandestin) Carte au trésor (rôles de marchand et distillateur clandestin)     Par ailleurs, durant la même période, les cow-boys et cow-girls en herbe ayant atteint au minimum le rang 5 dans n'importe quel rôle (chasseur de primes, marchand, collectionneur, distillateur clandestin et naturaliste) bénéficieront des avantages ci-dessous : Récompense pour un cheval gratuit (rang 40 ou inférieur) -30% sur les emplacements d'écurie   CATALOGUE WHEELER, RAWSON & CO.     Cette semaine, rendez-vous dans les différents magasins et tailleurs de la carte de Red Dead Online, ou sortez votre catalogue Wheeler, Rawson & Co. de poche, pour acheter, si ce n'est pas déjà fait, les vêtements temporaires suivants : Tenue Le Tasman Veste Benbow Chapeau tuyau de poêle bas Manteau queue-de-morue formel Casquette à carreaux Chapeau en alligator Chapeau de Manteca Chapeau avec gardénia Jupe relevée Pantalon à lacets Pantalon Carver Mitaines forestières Gilet Ortega Bottes Strickland Bottes Calhoun Tenue Le Danube Bandana à motifs de couleurs et motifs variés     AVANTAGES PRIME GAMING     Les cow-boys et cow-girls en ligne ayant associé leurs comptes Prime Gaming et Social Club bénéficieront des bonus suivants : 5 phéromones d'animal légendaire 6000 XP de naturaliste Camp de voyageur gratuit Manteau Katata gratuit (confectionné à partir d'une fourrure de wapiti légendaire)   De plus, les joueurs ayant associé leurs deux comptes avant le 16 novembre obtiendront les avantages ci-dessous : Récompense pour une cartouchière simple -50% sur une double cartouchière -50% sur le feu de camp de luxe -50% sur l'arc amélioré   Lien : Rockstar Newswire
  24.   Cette semaine, le 26 octobre plus précisément, alors que Red Dead Redemption 2 soufflait ses deux bougies, un autre jeu de la licence western de Rockstar Games fêtait également son anniversaire : Red Dead Redemption: Undead Nightmare, sorti il y a maintenant 10 ans. En ce jour d'Halloween, retour sur l'extension de Red Dead Redemption au pays des morts-vivants, également appelée Les cauchemars d'outre-tombe dans la version française, dernier contenu supplémentaire majeur de la compagnie au R étoilé pour le mode solo de ses jeux !   IL ÉTAIT UNE FOIS EN ENFER   Après la sortie de Red Dead Redemption en mai 2010 sur Xbox 360 et PlayStation 3, Rockstar San Diego, le studio derrière le jeu, se lance dans la production de packs téléchargeable pour son mode multijoueur, avec « Hors-la-loi à jamais », « Légendes et tueurs », « Menteurs et Tricheurs » et « Mythes et insoumis », mais également le développement du contenu supplémentaire Undead Nightmare, visant à offrir une nouvelle expérience de jeu en solo. Si l'univers du jeu de base n'était pas nécessairement sérieux, et reprenait les codes du western à sa sauce, les développeurs avaient cependant fait en sorte que ce monde virtuel ne vire pas au kitch ou au ringard. En voulant créer du contenu en accord avec l'atmosphère du jeu, Rockstar s'est donc intéressé à un univers post-apocalyptique, en vogue à ce moment-là dans les jeux vidéo, avec Deadrising, Left 4 Dead ou encore le mode zombies des Call of Duty, en pesant le pour et le contre d'un tel apport dans le monde de Red Dead.   Si ce thème leur paraissait intrinsèquement ridicule, le studio tente d'équilibrer les choses, entre les aspects horrifiques qui en découlent et leur humour bien à eux ; la compagnie au R étoilé, qui voulait depuis quelques temps faire un jeu sur les morts-vivants, préféra ne pas créer de nouvelle licence mais plutôt utiliser un univers préexistant. Ainsi, en s'appuyant notamment sur la trame de fond des personnages présents en jeu et les idées reçues sur la campagne américaine, ils pouvaient montrer aux joueurs comment une épidémie de zombies pouvait affecter un monde qui leur était familier.     Aussi, pour Dan Houser, alors vice-président de Rockstar et scénariste principal des jeux, le passage du western au monde post-apocalyptique s'inscrivait également dans la volonté de la compagnie de rendre hommage au cinéma ; le monde de Red Dead Redemption ressemblait ainsi à un vaste plateau de tournage pour un film des années 1970, où les personnages joueraient, comme des acteurs, dans un western révisionniste et sérieux le jour et un film d'horreur un peu fou la nuit. Ce thème se prêtait également mieux à l'univers de Red Dead qu'à celui de GTA ; toujours d'après lui, les mécanismes de tir du jeu de western, dont le mode Sang froid, étaient mieux adaptés aux tirs en pleine tête des zombies, les paysages de grandes plaines du jeu étaient plus appropriés pour ces hordes de morts-vivants, dans la veine des films d'horreur de cette décennie, et le personnage de John Marston paraissait plus légitime pour chasser les créatures de l'au-delà que les protagonistes de la série phare de Rockstar Games en monde urbain.   À nouveau selon le co-fondateur de l'éditeur britanno-américain, les retours sur le jeu de base avaient peu d'impact sur le développement de Undead Nightmare ; tout au plus, les critiques et demandes des joueurs furent prises en compte pour les autres packs téléchargeables pour le mode multijoueur. Les développeurs voulaient ainsi surprendre le public en proposant quelque chose d'inattendu avec ce monde surnaturel, ce qui renforça leur intérêt dans cette tâche, et leur satisfaction finale d'accoucher de ce contenu supplémentaire d'une taille et d'une profondeur bien supérieures à ce que pouvaient proposer la concurrence, permettant aux univers de Red Dead Redemption et des morts-vivants de se compléter mutuellement.     MORT-VIVANT À JAMAIS   Attention, ce qui suit dévoile la fin de l'histoire de Red Dead Redemption ainsi que celle de Undead Nightmare.   À la manière de The Lost and Damned et The Ballad of Gay Tony pour Grand Theft Auto IV, sortis un an plus tôt, l'éditeur et développeur cherche à ce que ce contenu supplémentaire se présente comme une histoire distincte de celle du jeu de base, tout en permettant quelques chevauchements avec celle-ci, plutôt qu'une suite à cette dernière. Cette volonté est d'autant plus compréhensible par leur envie de remettre le personnage de John Marston en avant, lui qui avait trouvé la mort à la fin du jeu, permettant à son fils de lui succéder dans l'épilogue. Non canonique, cette histoire parallèle reprend pourtant certaines bases du scénario principal ; ainsi, l'intrigue est sensée se passer entre le retour de John auprès de sa famille à Beecher's Hope, après la mort de Dutch van der Linde, et le tragique assaut de l'armée américaine sur son ranch.   Durant une nuit orageuse, alors que tout le monde dort, l'Oncle, transformé en zombie, débarque dans la maison et mord Abigail, qui elle-même se met à mordre Jack, les transformant également en créatures morbides. Après avoir tué l'Oncle et ligoté sa femme et son fils, John entreprend de trouver un remède pour les sauver et se rend alors à Blackwater à la recherche d'un médecin. Dans la ville désormais abandonnée, il retrouve une vieille connaissance, le professeur Harold MacDougal, qui théorise sur le fait qu'un virus a fait ressusciter les morts, avant d'être tué à son tour par l'amérindien Nastas, devenu mort-vivant. John rencontre d'autres survivants et aide à nettoyer la ville industrialisée et le cimetière voisin des êtres maléfiques, avant d'apprendre que deux autres de ses anciens alliés, l'escroc Nigel West Dickens et le chasseur de trésor Seth Briars, seraient responsables de l'épidémie. Après les avoir retrouvé, tous deux nient implication dans ce qui est en train de survenir autour d'eux, bien que Seth soupçonne que les Aztèques aient quelque chose à voir là-dedans, invitant ainsi John à se rendre au Mexique pour trouver le pourquoi du comment.     À Nuevo Paraíso, Marston découvre que la situation est pire que de l'autre côté de la San Luis River. Il rencontre un groupe de religieuses dirigé par la mère supérieure Calderón, l'informant qu'une femme lui a dit qu'Abraham Reyes, le révolutionnaire que John avait aidé à prendre la tête du pays, est responsable de l'infection. Cherchant ladite femme, et après avoir recroisé la route de Landon Ricketts, le cow-boy repenti la trouve attaquée par un Reyes zombifié, qu'il tue. Celle-ci lui déclare alors que ce dernier a déclenché la peste zombie quand il a volé un masque aztèque sacré dans le tombeau royal se trouvant sous la ville d'Escalera, en cherchant à devenir invincible selon un mythe, devenant ainsi lui-même une créature surnaturelle. S'aventurant dans la crypte, John et la femme arrivent à remettre le masque à sa place d'origine, arrêtant ainsi l'épidémie. La femme se révèle alors comme étant la déesse aztèque Ayauhteotl et remercie John pour son aide, lui offrant l'un des quatre chevaux de l'Apocalypse pour rentrer chez lui. De retour à Beecher's Hope, il retrouve ainsi Abigail et Jack enfin guéris, heureux que tout soit rentré dans l'ordre.   Le bonheur est seulement de courte durée ; bien que non montré directement aux joueurs, l'intrigue fait un bond dans le temps quelques temps après la mort de John dans la mission « Le dernier ennemi à abattre » du jeu principal. C'était sans compter sur Seth, qui a retrouvé la trace de l'ancien masque et qui le dérobe. Ainsi, Marston sort de sa tombe ; enterré avec de l'eau bénite, il revient dans ce monde en tant que mort-vivant avec l'âme d'un homme.     LA HORDE INFERNALE   À sa sortie sur le Xbox Live et le PlayStation Store, peu avant Halloween 2010, Undead Nightmare rencontre le succès espéré par Rockstar. L'extension de Red Dead Redemption reçoit ainsi des critiques très favorables et est même nommée parmi les meilleurs contenus téléchargeables de l'année ; elle remportera ainsi ce titre lors des Spike Video Game Awards 2010. IGN lui attribuera même un score parfait, qualifiant le DLC de chef-d'œuvre, tandis qu'Eurogamer soulignera le fait que ce contenu supplémentaire permettait un peu plus à John Marston de figurer parmi les plus grands personnages de l'histoire du jeu vidéo.   Undead Nightmare est alors perçu comme le modèle à suivre pour les autres éditeurs et développeurs concernant les contenus téléchargeables, notamment en raison de son rapport qualité-prix, au même titre que les précédentes extensions de GTA IV. Un mois après sa sortie en version dématérialisée, l'extension est disponible en version disque avec les packs pour le mode en ligne « Légendes et tueurs » et « Menteurs et Tricheurs » ; désormais standalone, il ne nécessite plus le jeu de base pour se lancer, contrairement à sa version téléchargeable. L'année suivante, Undead Nightmare est inclus avec le jeu de base et tous les autres contenus téléchargeables sortis dans l'Édition jeu de l'année de Red Dead Redemption.     Pour Rockstar Games, il s'agira par ailleurs du dernier contenu téléchargeable pour le mode histoire d'un de ses jeux à ce jour, avec L.A. Noire l'année suivante (bien que les missions ajoutées à ce dernier soit en fait des séquences qui avaient été retirées du jeu principal). Si Max Payne 3 ne se prêtait pas vraiment à de tels contenus supplémentaires en solo, tous les regards se sont portés vers Grand Theft Auto V après sa sortie en septembre 2013. D'abord officialisés par Rockstar Games et Take-Two Interactive les mois suivants, les DLC se sont fait oublier par la suite (mais pas pour les joueurs), les efforts de la compagnie au R étoilé étant notamment concentrés sur GTA Online et ses mises à jour, ainsi que sa future production, un certain Red Dead Redemption 2, malgré l'ajout de quelques quêtes annexes en solo pour les versions PlayStation 4, Xbox One et PC du jeu. Il semblerait d'ailleurs qu'un de ces contenus supplémentaires envisagés concernait un mode zombies, montrant ainsi que Rockstar a semble t-il changé d'avis sur la pertinence d'une telle expérience dans sa licence en monde urbain. Ces extensions du mode histoire de GTA V seront finalement officiellement annulées en 2017.   Après la sortie de RDR2 fin octobre 2018, une nouvelle version des cauchemars d'outre-tombe est espérée par les fans pour les mois suivants, notamment aux alentours de la fête d'Halloween, que ce soit sous forme de contenu supplémentaire pour les aventures d'Arthur Morgan en mode histoire ou de mise à jour pour la variante exclusivement multijoueur, Red Dead Online. Cependant, un tel contenu ne semble pas à l'ordre du jour ; pour les festivités automnales de cette année encore, Rockstar a privilégié des activités en ligne à thème et un passe d'Halloween. La compagnie de Sam Houser prévoyant de travailler sur le mode en ligne version western sur la durée et s'intéressant également aux retours et propositions des joueurs, faut-il espérer une mise à jour autour des zombies au cours des prochaines années ?     RED DEAD REDEMPTION: UNDEAD NIGHTMARE EN BREF 2 millions d'exemplaires vendus (pour les versions physiques) 2 plateformes accueillant le jeu 87 sur Metacritic 2 pays, 3 États, 9 régions, 7 villes et 15 autres lieux importants 57 personnages et 2 catégories d'ennemis surnaturels Près de 1h20 de cinématiques 8 types d'animaux morts-vivants et 5 types de créatures mythiques 6 armes 13 missions principales 5 types de missions secondaires 4 types de défis 4 tenues 2 types d'activités et 4 types de défis pour le mode en ligne lié 12 succès et trophées exclusifs à cette extension   Bad Voodoo par Kreeps   Et vous, quels souvenirs gardez-vous de Red Dead Redemption: Undead Nightmare ? Quelle mission et autre quête vous a le plus marqué ? Quels éléments propres à cet opus souhaiteriez-vous revoir dans un futur Red Dead, ou dans une autre franchise de la compagnie ? Souhaitez-vous une nouvelle extension d'un jeu solo par Rockstar Games, notamment un univers décalé par rapport au jeu de base ?
  25.   26 octobre 2020. Cela fait désormais deux ans que le dernier jeu de Rockstar Games, Red Dead Redemption 2, est sorti pour la première fois sur PlayStation 4 et Xbox One. Les joueurs désireux de connaître les aventures d'Arthur Morgan et de la bande de Dutch van der Linde sur leur PC (pour la première fois dans l'histoire de la série), ou même sur la nouvelle plateforme hybride de Google, Stadia, auront dû attendre plus d'un an pour se faire.   Après notre première rétrospective l'an dernier, et alors que des mises à jour importantes pour Red Dead Online se font attendre par les cow-boys et cow-girls en ligne, et que la prochaine sortie de GTA V sur PlayStation 5 et Xbox Series X pourrait être un bon présage pour la remasterisation de RDR2 sur les consoles de nouvelle génération, retour sur les principaux événements de la deuxième année du jeu solo et de son pendant multijoueur : 5 novembre 2019 : Sortie de Red Dead Redemption 2 sur PC 19 novembre 2019 : Sortie de RDR2 sur Stadia 26 novembre 2019 : Tous les criminels recherchés légendaires sont désormais disponibles de façon permanente dans Red Dead Online 13 décembre 2019 : Arrivée de la mise-à-jour « Distillation clandestine » et du passe du hors-la-loi n°2 dans Red Dead Online ainsi que du mode Photo sur PS4 (accès anticipé) 19 décembre 2019 : Célébrations des fêtes de fin d'année et premières chutes de neige dans Red Dead Online 21 janvier 2020 : Arrivée du mode Photo sur Xbox One et PC 28 janvier 2020 : Record de fréquentation sur Red Dead Online durant les fêtes de fin d'année 9 février 2020 : Rockstar évoque les prochaines étapes de Red Dead Online 1er avril 2020 : Chutes de neige exceptionnelles dans Red Dead Online en guise de poisson d'avril 10 avril 2020 : Sortie de la bande-originale de Red Dead Redemption 2 au format vinyle et CD 7 mai 2020 : Arrivée de RDR2 sur le Xbox Game Pass 18 mai 2020 : Red Dead Redemption célèbre ses 10 ans 28 juillet 2020 : Arrivée de la mise à jour « La Naturaliste », du passe du hors-la-loi n°3 et apparition des animaux légendaires hebdomadaires 4 août 2020 : Nouveau record de fréquentation sur Red Dead Online avec la mise à jour « La Naturaliste » 20 octobre 2020 : Arrivée du passe d'Halloween dans Red Dead Online     VENTES DE RED DEAD REDEMPTION 2   Avec plus de 25 millions d'exemplaires vendus au moment de son premier anniversaire, Red Dead Redemption 2 a profité de sa nouvelle sortie sur PC et Stadia pour continuer sa progression, avec 26,5 millions d'unités vendus dès le mois de novembre 2019 ; durant ce mois, 401 000 exemplaires trouveront preneurs sur Steam, et 408 000 exemplaires via l'Epic Game Store. Toujours sur Steam, le jeu comptera en décembre 1 million d'unités vendus et se retrouvera premier des ventes sur cette plateforme une semaine avant Noël, et devenant même le jeu ayant rapporté le plus de revenus sur la plateforme de distribution de Valve la semaine suivante. En mai 2020, les ventes cumulées de RDR2 lui permette de passer la barre des 31 millions d'exemplaires, puis celle des 32 millions en août 2020.     Bien que disposant d'un public plus restreint que Grand Theft Auto V, tant en raison de l'univers qu'il propose que par sa jouabilité, le dernier jeu de Rockstar suit une trajectoire similaire au niveau des ventes par rapport à ce dernier depuis sa sortie sur PC, lui permettant déjà d'avoir une place de choix dans le top 20 des jeux les plus vendus. RDR2 est d'ailleurs devenu le jeu le plus vendu de ses quatre dernières années aux États-Unis, ainsi que le deuxième jeu le plus vendu de tous les temps au pays de l'Oncle Sam sur PlayStation 4 (derrière GTA V). Par ailleurs, la franchise Red Dead compte désormais plus de 53 millions d'exemplaires vendus avec seulement trois opus, une extension, et un volet exclusivement multijoueur.     RED DEAD REDEMPTION 2 EN BREF 8 ans de développement Plus de 800 millions de dollars de budget (jeu le plus cher de l'histoire) 725 millions de dollars de recette lors des trois premiers jours de commercialisation Plus de 32 millions d'exemplaires vendus à ce jour 4 plateformes accueillant le jeu actuellement 97 sur Metacritic 168 nominations et 82 récompenses 6 États, 13 régions, 30 villes et lieux similaires 253 personnages rencontrés lors du mode histoire, plus 77 seulement mentionnés Près de 18 heures de cinématiques 20 races de chevaux 48 armes Près de 80 espèces d'animaux, dont 16 animaux légendaires 15 espèces de poissons, chacune ayant sa version légendaire 43 types de plantes 192 musiques en jeu 107 missions principales 53 missions d'inconnus 10 missions de chasseur de primes 49 lieux importants 144 cartes de paquets de cigarettes 30 os de dinosaure 9 tombes 20 attrape-rêves 9 types de défis 51 succès et 52 trophées 37 codes de triche   United We Stand Brother (You're My Brother Remix) par Stepped Up Station   Deux ans après sa sortie, quels ont été pour vous les moments les plus mémorables de Red Dead Redemption 2 ? Quelle mission vous a le plus marqué ? Quel personnage avez-vous le plus aimé ? Quel recoin de la carte arpentez-vous régulièrement ? Venez en discuter sur nos forums !