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Rhaa ! T'as été beaucoup plus rapide ; c'est aussi au Gang Burrito de Vice City que j'ai pensé quand j'ai vu le nounours sur la calandre de la jeep. Ca serait pas mal si R* fait des clins d'oeil de cette manière aux précédents GTA.
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Vu la taille, c'est probable. Ou alors il a un sérieux problème avec sa pelouse.
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Un bâtiment ?
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Ca c'est vrai ; je me suis bien endormi au cinéma devant le blockbuster Disco. Pourtant, il y avait de l'action. (des mecs qui dansent en moule-burnes)
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Je viens de voir que je m'étais bien planté dans mon message précédent ; il fallait lire stand-alone à la place d'add-on. Par stand-alone, j'entends les suites comme Vice City ou San Andreas, contrairement aux opus avec un chiffre qui, théoriquement, sont là pour renouveler grandement la série. (le passage à la 3D avec GTA III, le passage à la HD avec GTA IV ou encore le passage à une triple narration simultanée dans GTA V) Mais même avec un stand-alone, c'est vrai que la création de l'environnement du jeu (la map notamment) prend beaucoup plus de temps qu'à l'époque de l'ère GTA III, comme la carte est beaucoup plus détaillée et aboutie qu'auparavant. Mais je pense qu'ils seraient capables de faire un GTA "non numéroté", si je puis dire, se passant ailleurs qu'à Los Santos avant de faire un GTA VI. Ton idée de faire un opus à Career City est très bonne ; à part ceux qui ont joué aux deux Manhunt, et évidemment les références dans les GTA, la ville n'est pas si connue que ça par rapport aux Liberty City et compagnie, ce qui permettrait d'introduire du sang neuf. (et même pour ceux qui aurait connue la ville, si la ville est modélisée dans un prochain GTA, elle sera certainement différente de celle des Manhunt, comme les autres villes qui ont été remodélisées à chaque fois) J'aime également beaucoup ton idée de faire, dans le futur, un État avec plusieurs villes de la côte Est par exemple, beaucoup plus abouti que San Andreas, avant de faire un GTA avec les trois principales villes de la saga.
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D'après les previews, les animations des personnages se rapprochent en effet plus de Max Payne que de Niko Bellic.
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Définitivement, The Dark Knight. Non seulement pour la performance d'acteur de Heath Ledger, la présence de Double-Face (mon méchant préféré de l'univers Batman) et du Joker, mais aussi pour toute l'histoire, avec ses nombreux rebondissement. (les plans à tiroirs du Joker notamment, qui trouve toujours un moyen de s'en sortir ou qui avait prévu certains évènement). C'est une sorte de polar noir, assez éloigné des films de super-héros classique. The Dark Knight Rises m'a déçu. Peut-être parce que j'en attendais peut-être trop après la claque TDK. (quand j'étais allé voir TDK au cinéma, même si les critiques étaient très bonnes, je ne m'attendais pas à un tel film, notamment après avoir vu Batman Begins, que j'ai trouvé bon mais pas exceptionnel non plus) Je n'ai pas aimé le coup de la bombe nucléaire, alors que dans les deux premiers opus Batman se bat juste contre la pègre local. (plus deux-trois criminels qui veulent attaquer la ville, c'est vrai) ; pour moi, c'est tomber dans le cliché des blockbusters classiques, notamment avec l'intervention du président des États-Unis. (même si ça rajoute un peu de réalisme) Je trouve également que Nolan n'est pas allé au bout des choses. Notamment, à la fin de TDK, on met en avant la probité et le courage de la population de Gotham (avec le coup des ferrys). Mais dans TDKR, nada. On ne les voit pas durant l' "occupation", juste les flics. J'aurais aimé que le dernier jour (et même avant), ils forment une résistance et se battent aux côtés des policiers pour reprendre le contrôle de la ville et faire échouer le plan de Bane, comme ils n'auraient plus rien à perdre. Tout au long de la saga, et même dans le dernier, on nous fait comprendre que Batman peut être n'importe qui, que les Gothamiens peuvent se débarrasser eux-mêmes de la criminalité, mais au final, c'est un pétard mouillé. Mais le film a quand même de bons points, c'est très loin d'être un navet. Notamment le premier combat Batman-Bane particulièrement réussi. (j'ai beaucoup aimé le fait qu'il n'y ait pas de musique, juste les cris de Christian Bale) Et certains plans à tiroir. (le coup des explosifs mélangés au ciment, et les camionneurs qui font le tour de la ville et que l'on peut voir quand Bane attaque la bourse) Je le préfère aussi à Batman Begins (qui lui aussi n'est pas un mauvais film), même si l'atmosphère est un peu similaire, notamment avec les histoires de la Ligue des ombres. Et petit coup de gueule : Hans Zimmer avait demandé fin 2011 aux internautes de s'enregistrer en train de chanter le chant de Bane (Deh-shay, deh-shay! Bah-sah-rah, bah-sah-rah!), pour faire un "chant mondial". Mais au final, on ne l'entend pas dans le film et il n'est pas présent dans la BO.
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Avec un changement majeur comme la possibilité de jouer trois personnages simultanément, je pense qu'il aurait été bizarre de l'appeler seulement GTA: Los Santos par exemple. Pour moi, même si R* a testé, d'une certaine manière, le système de triple narration dans GTA IV et ses DLC, il s'agit d'une révolution dans la saga, un peu comme le passage en 3D avec GTA III. Et avec un développement de presque 5 ans en plus, ça un fait un peu trop pour le considéré comme un simple stand-alone de GTA IV. Pour ce qui est des suites, à la Vice City ou San Andreas pour l'ère GTA III, ça pourrait être un ou deux DLC se déroulant encore à Los Santos, pour exploiter la map à fond (même si, au vue des news, on en aura déjà assez dans GTA V pour retourner toute la map) comme le dernier opus avec EFLC. Même si j'aimerais bien que R* à la place (ou en plus) sortent un stand-alone qui se déroulerait à San Fierro, tout en gardant toutes les ressources et le travail fait pour GTA V, notamment le moteur, pour gagner du temps. (comme c'était le cas à l'époque de Vice City et San Andreas ; il y a aussi Liberty City Stories et Vice City Stories, mais là, en plus du moteur, les deux Stories reprenaient la map et autres éléments de GTA III et VC, donc le boulot était en grande partie maché) Pour ce qui est de GTA VI, qui sera vraisemblablement exclusif aux consoles PS4/Xbox 3 (en plus du PC et éventuellement d'autres consoles de la nouvelle génération), R* North pourrait s'inspirer de la méthode de Naughty Dog pour aller plus vite : l'équipe de développement s'était divisée en deux ; pendant qu'une finissait le développement de Uncharted 3, l'autre débutait celui de The Last of Us. Et une fois le développement de Uncharted 3 fini, les deux équipes se sont réunies pour finir The Last of Us. Donc pendant qu'une partie de l'équipe se chargerait des DLC ou d'éventuels stand-alone se déroulant ailleurs que Los Santos, l'autre pourrait commencer à plancher sur GTA VI. D'autant plus que, les kits ayant été fournis en 2010 ou 2011 aux développeurs, il y a sans doute déjà un studio de R* autre que R* North qui travaille déjà sur un titre exclusif à la nouvelle génération de machines et donc développe sans doute un nouveau moteur ou une version encore améliorée de l'ancien. Donc les bases seraient déjà là. Aussi, d'après les articles sur les deux nouvelles consoles, celles-ci seraient plus facile à maîtriser (pour le développement des jeux) que l'ont pu être la PS3 voire la Xbox 360 à leurs débuts. (à prendre avec des pincettes) Donc là aussi, ça pourrait faciliter le travail de R*, en comparaison du développement de GTA IV. Pour les villes, après avoir fait un nouvel épisode à San Fierro, Las Venturas (Las Venturas seule, ça risque d'être un peu juste) et Vice City, je pense que ça deviendrait un peu lourd s'ils revenaient encore à Liberty City, sans rien d'autre. R* avait parlé du GTA ultime avec les trois principales villes en une seule map ; vu leur travail pour la map de GTA V, leur travail sur le prochain GTA qui risque de repousser ces limites (et donc avec les villes qui n'ont pas encore été modélisées en HD), je pense que cet objectif sera atteint avec GTA VII par exemple, pour éviter la lassitude. Pour l'après (ou alors avant de faire ce GTA ultime), Klutch avait parlé de villes brésiliennes dans un autre topic, avec notamment le contraste quartiers riches/quartiers pauvres avec les favelas, ce qui donnerait un bon sujet de satyre pour R*. (je n'ai pas joué à Max Payne 3 mais j'imagine qu'ils ont bien bossé les lieux et l'atmosphère qui s'en dégage) Mais je ne les voit pas encore quitter les États-Unis, ou essayer tout de suite de se lancer dans un pays non anglophone, en quittant les habituels LC, VC ou SA. S'ils restent encore aux US, j'aimerais bien une version détournée de Chicago, ou alors Washington DC (mais il n'y a pas de grandes étendues d'eau). Pour les pays anglophones, pourquoi pas une ville canadienne (Toronto, même si je ne connais pas vraiment la ville et son degré de criminalité) ou alors une ville anglaise (retour à Londres ou alors Manchester). Sinon pour la date de sortie de GTA VI, je dirais octobre 2017 (en ne comptant pas l'habituel report ), simplement pour les 20 ans de GTA 1.
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Qui te dit ! Peut être qu'on aura le droit à une action spéciale comme celle de John Marston qui peut sauter de son cheval à un train en marche ! A la Michael Knight.
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Oui, c'est bien un phare. Classement mis à jour : A toi Yumï.
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Blanc cassé.
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Pas bien. Plus gros qu'une voiture ? Oui. Plus petit qu'une voiture ? Non. De la taille d'un camion ? Certains peuvent avoir à peu près cette taille. Plus petit qu'une camion ? Non. Plus grand qu'une camion ? Oui. Un cadran solaire ? Non. Indice#1 : On trouve ce schmilblick que dans certaines régions spécifiques. Indice#2 : Sa création remonte à l'Antiquité ; depuis, on en trouve partout dans le monde, à certains endroits spécifiques.
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Hé hé. Un théâtre ? Non. Ça a une couleur spécifique ? Pas vraiment, même si beaucoup ont les mêmes couleurs. C'est aussi gros qu'une voiture ? Non. Indice#1 : On trouve ce schmilblick que dans certaines régions spécifiques. Indice#2 : Sa création remonte à l'Antiquité ; depuis, on en trouve partout dans le monde, à certains endroits spécifiques.
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Trailer de Franklin, quand il s'enfuit à moto en combinaison Bugstar.
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Un anémomètre ? Non. Indice#1 : On trouve ce schmilblick que dans certaines régions spécifiques. Indice#2 : Sa création remonte à l'Antiquité ; depuis, on en trouve partout dans le monde, à certains endroits spécifiques.
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Pas bête. Ca peut être aussi un système à la Hitman Absolution, où le personnage s'abaissait pour prendre le déguisement, puis celui-ci apparaissait directement sur lui, avec des petits gestes comme s'il ajustait les vêtements. Ca permet de gagner du temps.
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Années 1980 ?
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Un pont ? Non. Une écluse ? Non. L'horloge astronomique d'Anticythère ? Non. Indice#1 : On trouve ce schmilblick que dans certaines régions spécifiques. Indice#2 : Sa création remonte à l'Antiquité ; depuis, on en trouve partout dans le monde, à certains endroits spécifiques.
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Ça à un rapport avec l'astronomie ? Non. Indice#1 : On trouve ce schmilblick que dans certaines régions spécifiques. Indice#2 : Sa création remonte à l'Antiquité ; depuis, on en trouve partout dans le monde, à certains endroits spécifiques.
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On trouve plutôt ça dans la campagne ? Non. Ça se trouve en plein air ? Oui. Ou dans des bâtiments ? Non. Indice#1 : On trouve ce schmilblick que dans certaines régions spécifiques. Indice#2 : Sa création remonte à l'Antiquité ; depuis, on en trouve partout dans le monde, à certains endroits spécifiques.
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Est ce que ça se trouve en France ? Oui, il y en a en France. Indice#1 : On trouve ce schmilblick que dans certaines régions spécifiques.
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Eh bien ? La liste est présente dans chacun de mes messages ; il suffit de cliquer sur le bouton "Show" à côté de "Spoiler". Est-ce que dans le futur cet objet, à de grande chances de disparaitre ? Son utilité, oui ; l'objet en tant que tel, peu probable. Indice#1 : On trouve ce schmilblick que dans certaines régions spécifiques.
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Sympa ta signature.
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Est ce qu'on trouve cet objet dans des régions désertiques ? Non. Est ce qu'on trouve cet objet dans des régions montagneuses ? Non. Est ce un véhicule ? Non. J'ai modifié la réponse à la question de Tony, après vérification : Est-ce militaire ? Pour certains, oui. Indice#1 : On trouve ce schmilblick que dans certaines régions spécifiques.
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Est-ce militaire ? Non. Pour certains, oui. Est-ce français ? Oui. Américain ? Oui. Asiatique ? Oui. Africains ? Oui. A tu déjà touché le shmilbick ? Oui. Est-ce que la race humaine peux se passer du schmilblick ? Ca dépend pour quoi. (même si désormais, l'homme peut de plus en plus se passer d'eux) Est ce que ça a un rapport avec le nucléaire ? Non. Est ce que ça a un rapport avec l'hydraulique ? Non. Est ce que l'objet appartient à des entreprises ? Non. Si oui gagne-t-elle beaucoup d'argent grâce à cet objet ? Non. Est-ce que la majorité des schmilbicks se trouve dans le même continent ? Non. Est-ce que la majorité des schmilbicks se trouve dans le même pays ? Non. Est-ce que la majorité des schmilbicks se trouve dans la même ville ? Non. Indice#1 : On trouve ce schmilblick que dans certaines régions spécifiques.
