KevFB

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Tout ce qui a été posté par KevFB

  1. KevFB

    Les nouvelles interactions (PNJ et Personnages)

      Pour les SDF, tu peux les trouver par exemple dans les stations de métro, l'usine abandonnée de Sprunk, le casino abandonné d'Alderney ou sur la plage au sud de Broker ; sinon, pour les saxophonistes, on les trouve souvent dans les parcs (comme à Middle Park, l'équivalent de Central Park), les stations de métro ou les esplanades en bord de mer.
  2. KevFB

    VideoGamer Magazine - Juin 2013

    Quelques nouvelles infos dans ce Video Gamer (pas sûres qu'elles soient toutes inédites, mais dans le doute) ou qui complètent ce que l'on avait déjà appris dans les autres previews : Les statistiques : Chaque personnage possède au départ des jauges différentes, dans les statistiques, selon ses compétences innées (Michael, plus axé sur le tir, Franklin, la conduite, Trevor, le pilotage des véhicules aériens) ; Les points d’expérience gagnés ne sont pas investis par le joueur lui-même dans le domaine de son choix mais sont attribués automatiquement dans le domaine dans lequel le protagoniste a acquis de l’expérience ; Les statistiques ne sont pas subdivisées à outrance comme GTA: San Andreas (pas de stats pour la seule conduite en vélo par exemple) ; Liste (non exhaustive sans doute) des statistiques : endurance, force, furtivité, tir, conduite, pilotage, mécanique, capacité pulmonaire ; Les capacités spéciales des trois protagonistes (pour Michael, le bullet time, Franklin, le ralentissement du temps pendant la conduite, et Trevor, double dommage durant un combat) sont chacune listées dans les statistiques personnelles ; la durée et la fréquence d’utilisation des capacités spéciales augmenteront la jauge dans les statistiques ; Les statistiques des hommes de main que l’on engagera seront aussi listées ; outre leur niveau initial, la jauge de compétence augmentera au fur et à mesure qu’ils feront des braquages avec les protagonistes ; Les braquages : La mission du braquage du fourgon est la dernière étape d’une série de missions visant à planifier l’attaque. Dans la première scène de la mission présentée en démo, les trois protagonistes se retrouvent sur un parking et ouvre le coffre d’une voiture pour en extraire armes et masques. (les fameux crâne de squelette, masque de hockeyeur et tête de singe) Auparavant, il aura fallu se procurer les véhicules nécessaires (camion benne et dépanneuse), réunir les équipements nécessaires, repérer les lieux et étudier l’itinéraire du fourgon, entre autres ; Cette mission était un coup d’une moyenne envergure, d'après les dires de R*, une sorte de didacticiel avant des braquages plus sérieux et encore mieux planifiés ; A la fin de la mission du braquage du fourgon, Michael est parti avec l’argent (qui sera distribué plus tard), Franklin a détruit les véhicules qui ont servi à l’attaque, avant de rejoindre la planque ; Les fonctions des hommes de main que le joueur aura engagés seront assignées par le scénario. Pour le moment, aucune info sur la possibilité (ou non) pour le joueur de leur donner des instructions avant ou pendant le coup ; Le braquage de petits commerces est possible ; Le Switch : En utilisant le Switch, lorsque la caméra arrive vers le personnage choisi, celle-ci zoome par à-coups ; Le Switch, lors des missions en commun, se fera en appuyant sur une des touches de la croix directionnelle (chaque touche étant affectée à un des trois protagonistes) ; quand ils sont proches, le switch est instantané au point que lorsque Trevor a tiré une roquette et que l’employé de R* a switché sur Michael, on voyait le projectile finir sa course ; Musiques : Selon le journaliste, la chanson entendue lors du passage en hors-bord était ; En plus du passage en parachute et de la mise en place des camions dans la mission du braquage, d’autres musiques dynamiques étaient présentent lors du passage sous l’eau et lors de la fusillade avec la police (le journaliste indique d'ailleurs que plus la fusillade dure, plus la musique s’intensifie, puis s’atténue lorsque la fusillade se termine) ; Influences cinématographiques : Contrairement à de nombreux jeux de la marque, comme GTA: San Andreas ou Red Dead Redemption, R* n’a pas présenté de montage vidéo compilant des extraits de films pour montrer aux journalistes l’univers dans lequel s’inscrit le jeu et ses inspirations. Cependant, le journaliste a constaté quelques influences hollywoodiennes dans la démo, comme Heat pour la scène du braquage du fourgon, ou Pulp Fiction pour la scène du coffre en début de mission ; Le journaliste indique aussi l’influence de la série L’Agence tous risques : Michael se présente comme une sorte d'Hannibal, le chef charismatique avec les plans géniaux, Franklin, sorte de Fûté et Barracuda, est malin et costaud, et Trevor a des airs de Looping avec son côté pilote complètement allumé. Aussi, si Michael est respecté par Franklin et Trevor, ces deux derniers ne peuvent pas se blairer et se livrent à une compétition permanente ; Divers : Au sol, après le saut en parachute, des passants ont salué Franklin et celui-ci a échangé quelques mots ; Les victimes sur la plage, autour de Trevor, étaient des bikers (des membres des Lost selon le journaliste) ; Si la mer et les vagues ont l'air plus réaliste qu'auparavant, il y avait cependant absence du flot d'écume dans le sillage du hors-bord ; Dans les boutiques présentent aux alentours de Michael, une fois sortie de l’hôtel : un salon de tatouage (Tattoo Parlor) et un Ammunation ; Chacun des protagonistes possèdent ses propres dynamic events (personnages nous demandant de l’aide, etc.), bien que certains soient communs aux trois (les dialogues changeant selon le protagoniste que l’on incarne) ; L’inscription et l’équipement pour les activités (golf, tennis, etc.) seront payants ; Si des commerces peuvent être achetés et produire des revenus, le but n’est pas de devenir le maître de la ville comme dans GTA: Vice City par exemple.   Sinon, je ne l’ai pas mis dans la liste, mais le journaliste indique que les protagonistes ont laissé la vie sauve aux convoyeurs dans la mission, ce qui peut amener quelques questions et spéculations : pourra-t-on avoir le choix entre les tuer ou les laisser partir ? (peut-être pas dans cette mission) Si oui, est-ce que ceci aura une influence sur la suite ? (victimes prévenant la police, police et force de l’ordre plus agressive si on tue les victimes à chaque fois, etc.) PS : Joyeux anniversaire Gta Five.
  3. KevFB

    Café du Network - GTA V

      Un bizarre son histoire même si l'image a l'air bien authentique. A voir quand il postera une version de meilleure qualité de l'image, du papier en entier, ou quand d'autres personnes trouveront la même chose dans ces nouvelles copies de RDR GOTY.   R* a visiblement changé quelques éléments par rapport à la scène du trailer : les deux personnages derrière Michael ont tous deux des casquettes (alors qu'un seul dans le trailer), celles-ci sont à l'envers, le logo Vangelico sur les portes en verre est en or, le pot de l'arbuste a changé, etc.
  4. KevFB

    T'écoutes quoi en s'moment ?!

    Pour One Night In Bangkok, je préfère la version de Mike Tyson.         Sinon :      
  5. KevFB

    The NoLimit™

    Du même niveau.      
  6. KevFB

    T'écoutes quoi en s'moment ?!

      "Aqua di Gioia, the new fragrance for women. Giorgio Armani"        
  7. KevFB

    Le Point du Savoir

    Une barrière de bombes nucléaires ?
  8. KevFB

    Le Point du Savoir

    Une protection en cas d'hiver nucléaire ?
  9. KevFB

    The NoLimit™

    Non ça va.   Juste que je déteste ces bestioles. (bien plus que les Gardiens de Uncharted 2, même s'ils ne sont pas armés) J'avais entendu parlé du niveau dans le bunker nazi, sans électricité, où ils apparaissent à chaque détour de couloir. Mais finalement, ça allait.   Tellement bien que j'en ai redemandé : après avoir allumé les deux ou trois générateurs, j'ai combattu pendant 5-10 min les Descendants avant de comprendre qu'ils réapparaissaient à l'infini et qu'il fallait en fait aller vers la porte pour déclencher une cinématique...
  10. KevFB

    The NoLimit™

    Puta** de Descendants de merde dans Uncharted.
  11. KevFB

    Présentation des membres

    Bienvenue à toi.
  12. KevFB

    Café du Network - GTA V

      Aucune info sur les codes pour le moment.
  13. KevFB

    La map de GTA V

      L'autoroute, c'est pas mal sinon pour atterrir.
  14. KevFB

    UP and DOWN

    Gros merde Blue.
  15. KevFB

    The NoLimit™

      Pour la version normale, par Internet, tu as entre autres : Rockstar Warehouse (69,99 €) Micromania (69,99 €) Fnac (54 €) Auchan (54 €) Amazon (54 €) JeuxVidéoAndCo (72 €) CDiscount (54 €)   Sinon, tu peux normalement la commander directement en magasin. (Fnac, Micromania, Auchan, Carrefour, etc.)
  16. KevFB

    Pourquoi pas exercer un métier ?

      J'espère d'ailleurs que s'il y a ce genre de métier/activité, ce sera un peu plus poussé, car j'ai trouvé que l'activité de videur était sans grand intérêt dans TBoGT.
  17. KevFB

    La Police

    Bienvenue à toi. (si tu veux te présenter, c'est ici)   Pour l'uniforme de policier (ou autres force de l'ordre ou uniforme militaire), oui ce serait pas mal qu'il revienne, notamment pour pouvoir entrer sans trop de mal dans la base militaire.
  18. KevFB

    La map de GTA V

    Elle a été postée quelques pages en arrière, en effet.   Ca me plairait bien en tout cas d'avoir une ou plusieurs îles comme celle au sud-ouest. (comme l'île de Santa Catalina IRL)
  19. KevFB

    Le Point du Savoir

    Ca a un lien avec les missiles ?
  20. KevFB

    La Police

      Peut-être. Ou comme Terry et Clay qui arrivent en renfort quand on a besoin d'aide dans TLAD.   Il faudra voir avec les prochaines infos.
  21. KevFB

    La Police

    Je savais pas ça. C'est si problématique que ça vous trouvez ? C'est rationnel de mon point de vue (du moment que la police n'est pas trop collante et lourde).   Je ne pense pas que c'est problématique dans le sens ou ils auraient fait ça pour "obliger" le joueur à finir sa poursuite avec la police (s'il lui venait à l'idée de changer de personnage juste pour ne plus être recherché), mais plutôt dans le fait que, au vu de ce qui a été rapporté dans les previews, il semble que l'on ne pourra pas incarner deux ou trois protagonistes simultanément (hors mission) pour en découdre avec la police. (on pourra visiblement aider ou se faire aider par un ou les deux autres protagonistes, mais ils resteront peut-être à ce moment là des PNJ)
  22. KevFB

    Le Jeu du Schmilblick

    Une manette de jeu ?
  23. KevFB

    Le Jeu du Schmilblick

    Ca tient dans la main ? Ca se porte à deux mains ?
  24. KevFB

    Le Point du Savoir

    Ca a un rapport avec la surveillance ?
  25. KevFB

    The NoLimit™

    Y a pas grand chose ce soir à la télé.