NeAlithyk

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  1. Merci
    NeAlithyk a/ont donné une réputation à KevFB dans Red Dead Redemption 2 franchit les 39 millions d'exemplaires vendus   
     
    RED DEAD REDEMPTION 2 VENDU A PLUS DE 39 MILLIONS D'EXEMPLAIRES
     
    Tandis que Grand Theft Auto V continue d'affoler les chiffres et enchainer les records malgré les années, atteignant ainsi les 155 millions d'unités vendus, le dernier jeu en date de Rockstar Games, Red Dead Redemption 2, continue lui de son côté sa progression, à une échelle plus modeste certes. Alors qu'il a fêté son 3e anniversaire la semaine dernière, le jeu de western en monde ouvert a dépassé les 39 millions d'exemplaires écoulés au cours du 2e trimestre de l'année fiscale 2022 (allant du 1er juillet au 30 septembre de l'année civile 2021) de Take-Two Interactive, la société mère de la compagnie de Sam Houser, dépassant à nouveau les attentes de l'éditeur américain, comme annoncé lors de sa dernière conférence téléphonique.
     
    RDR2 s'est ainsi écoulé à 1 million d'unités de plus que par rapport au trimestre précédent (1er trimestre de l'année fiscale 2022, correspondant à la période comprise entre les 1er avril et 30 juin de l'année civile 2021), qui comptait 1 million de copies supplémentaires par rapport au trimestre d'avant, qui lui-même comptait 1 million de plus que le précédent. Comme GTAV et ses 5 millions de hausse consécutive, la progression des ventes du jeu de cow-boy est constante au fil des derniers trimestres.
     

     
    Le jeu de la compagnie de Sam Houser sorti en octobre 2018, se rapproche ainsi de la 11e place des jeux vidéos les plus vendus de tous les temps, détenue par Pac-Man et ses 40,9 millions d'exemplaires écoulés ; les deux jeux pourraient ainsi échanger leurs places lors du prochain trimestre ou le suivant. La progression constante des ventes de Red Dead Redemption 2, aidées espérons-le par une remasterisation sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S (ou un patch), pourrait lui permettre de gagner également d'autres places la ou les prochaines années, et dépasser ainsi Wii Fit et Wii Fit Plus (43,8 millions), Mario Kart 8 et sa version Deluxe (45,5 millions) ainsi que les versions rouge, verte, bleue et jaune de Pokémon (47,5 millions).
     
    En tout cas, avec de tels chiffres, RDR2 reste à la 2e place des jeux vidéo les plus vendus de l'histoire de Rockstar, derrière GTAV et ses 155 millions d'exemplaires, et toujours devant GTA: San Andreas (27,5 millions), Grand Theft Auto IV (25 millions) et Vice City (20 millions).
     
    La série Read Dead, la franchise la plus lucrative de Rockstar après GTA, affiche désormais 62 millions d'exemplaires vendus ; à lui seul, RDR2 représente plus de 63 % des ventes de la saga.
     
    RED DEAD ONLINE CONTINUE D'ATTIRER DE NOUVEAUX JOUEURS
     

     
    Il est évident que le succès de Red Dead Online n'est pas celui de GTA Online, tant par son aspect de jeu de niche que pour la différence entre les mises à jour proposés pour les deux jeux ; néanmoins, le jeu de cow-boy en ligne continue lui aussi sa progression au cours du dernier trimestre. Le mode mutijoueur dans l'Amérique de la fin du XIXe siècle a ainsi connu une augmentation du nombre de joueurs actifs de 26 % ainsi qu'une augmentation de 29 % de nouveaux venus, attribuables aussi bien à la mise à jour estivale « Prix du sang » (celle-ci ayant établi un nouveau record concernant le nombre de cow-boys et cow-girls virtuels connectés à son lancement, plus que toutes les autres mises à jour) qu'à la version désormais standalone du jeu.
     
    Take- Two indique également que les dépenses de consommation récurrentes spécifiques au jeu ont également été nettement supérieures à leurs attentes.
     
    Concernant les revenus nets de l'éditeur, qui ont également été plus élevés que dans les prévisions, ceux-ci sont notamment à mettre notamment au titre de NBA 2K, Borderlands 3, GTA Online et Grand Theft Auto V, et donc Red Dead Redemption 2 et Red Dead Online.
     
    Liens : Take-Two Interactive (1), (2) et (3)
  2. Merci
    NeAlithyk a/ont donné une réputation à La-Buse dans Rock   
    Bon j'ai pas tout lu et écouter , Pascal, vu que tu nous en as mis une sacrée tartine,je verais cela un poil plus tard avec du recul mais je n'en doute pas que ça doit être de qualité vu que ça ne vient pas de n'importe qui!! bin tu vois non je n'avais pas du tout remarquer que c'etait le même p'tit gars  qui jouait du tool, je remet dans le contexe, j'ai du linge a étendre, je met donc ton lien de la musique sur mon studio(128 pistes, 10k de puiss, bref mes voisin mes haïssent) et donc pas de vue sur la vidéo, que le son ou je suis et  j'approuve  donc non je pas du tout fait gafe que tu me présentais  un seul loulou, bon en tout les cas, j'ai bien aimer  sa reprise bien un peu molle en drums et percu, je peux l'aider la dessus ^^
    bin Mass Histé je n'ai jamais été tres fan du coup  je vais etre sobre ,Respect à lui, c'est tj con de perdre un humain, qui + est joue du rock, qui + est un concurent, non je déconne, bon on as aussi un gonz de UB40 qui est mort ce we a 64 piges et tu n'en parles pas  maurice pascal de la pie qui chante s'il fait beau et seulement ce jour la hi hi hi hi!! 
    bon j'ai vu du RATM mais  je verrais tout cela plus tard!!
     
    pour en revenir a Rise Against , la même mais en version normal et sans ma pépette de Meg Meyers la déja c'est + rock,+ nickelback^^)

     
    et te faire connaitre une fille super sympa que j'ai rencontré il y a peu, Jessie Lark , elle est musicienne(piano) chante  et fait des reprises avec son mari et  vois tu , peut etre que je me trompe mais je lui trouve un potentiel et peut percé , suffit d'etre la au bon moment !! sa reprise de Rihanna "Work" est quasi mieux que cele deRiha elle même, et pareil pour une reprise de Christopher Cross, je te laisse juge candide

    elle est super car elle répond tj perso à tts messages positifsque ça soit  YT ou insta ou watch
     
     
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    NeAlithyk a/ont donné une réputation à La-Buse dans Rock   
    Non  tu ne me l'avais pas montrer ce cover de TOOL, bien se débrouille super bien les 4 jeunes!  Tool est un cas d'école au US , c'est très étudier la bas vu que c'est très technique pourtant avec des bases simple s mais  avec une subtilité propre à TOOL
     
    deux cadeau OTTA Dove où nos pepettes russe nous font un tango et bin longtemp qu'on écouté un tango ici ^^ et Shiny Shape pour des vacances soleil nos pepette l'ont bien mérité
     
    En ce moment c'est pas la joie pour elles,j'essai de leur remontée un peu le moral via FB ou tik tok ou instagram mais l'epédimie ne cesse de grimper la bas malgré  le break du pays(1 semaine) deja que le concert du 02/11 a été reconduit au 24 nov , elles ont peur que cela soit carrément annulé et  plus travaillé durant un certain temps , elles sortaient à peine d'un confi de 2020 que rebelotte
     
    et ous en France on est pas à l'abrit à se demander si ces vaccins sont bien efficaces( moi j'en suis a 3 doses, et s'il n'explique pas + et bien ça sera ma dern , ras le cul d'etre leur pantin si cela ne sert à rien
     

     

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    NeAlithyk a/ont reçu une réputation de La-Buse dans Rock   
    Hello Pat', pour ta 2ème que je visionne, là, je vais la partager "direct" !, merci (rien que pour les paroles)
    Pour Otta, quelques 17' plus tard, merci aussi, ... j'adore.
    Bon dimanche à toi (et aux z'autres aussi, hein) et à bientôt sur GTAVI <= LoL puissance 10
     
    Placebo, j'allais oublier, ils ont sorti un nouveau morceau, ... découvert ... hier !
     

     
    Bonjour à nos z'amies Russes, ... où j'ai failli failli me rendre, Moscou, quelques années en arrière via l'intermédiaire d'un pote (perdu de vue depuis, dommage) rencontré sur le net (communauté BD's/Gigatribe) qui m'y avait invité <= Resté sans suite, ... la vie.
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    NeAlithyk a/ont donné une réputation à La-Buse dans Rock   
    J e passe faire coucou!! assez occupé en ce moment !! 
    je prépare un truc avec des copines(de Russie) et c'est compliqué avec les mesures sanitaire(actuellement la Russie est en total arrêt jusqu'à demain soir alors ça traine et les visio conf avec ce pays c'est assez dur
     
    Olga(Khomich) guitare/sitar indien
      
     
    Anna(Boehme) pianio/clavier)

     
    Mariya (Kamysheva) batterie percusion

     
    Oksana ( violoniste, mannequin top modèle aussi)

     
    Pascal si tu regarde bien les photos tu vas donc reconnaitre ses jolies plantes!! car je t'avais dédié une vidéo du groupe OTTA il y a peu!
    un autre extrait d'eux

     
    pour rester un peu plus sur le rock, j'aime bien ce duo entre Rise Against et ma pépette de Meg Myers:

     
     
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    NeAlithyk a/ont reçu une réputation de La-Buse dans Rock   
    Sinon, j'ai ça, ... 'tain de souvenirs, un des meilleurs double LP qu'il m'ait été donné d'entendre ! (qu'est-ce que l'on a pu bouger, en BDN (LoL), sur leurs morceaux) <= Souvenirs de vieux !!!
    Découvert à l'instant ...
     

     
    ... alors que j'écoutais ça ! (un classique de chez classique, chez moi)
     

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    NeAlithyk a/ont reçu une réputation de La-Buse dans Rock   
    Today, return to the base ! LoL
     

  8. Merci
    NeAlithyk a/ont donné une réputation à KevFB dans Bully fête ses 15 ans !   
     
    Il y a 15 ans, le 17 octobre 2006, Bully, également appelé Canis Canem Edit en Europe, le nouveau jeu en monde ouvert de Rockstar Games, débarquait sur PlayStation 2 pour les joueurs nord-américains (pour le continent européen, il faudra attendre le 25 octobre). Issu du nouveau studio récemment acquis par la compagnie au R étoilé, le jeu détonne au milieu des GTA en 3D par son univers : un GTA-like dans le monde scolaire, avec un adolescent en guise de protagoniste. Quasi RP, système de chapitrage et de progression dans la chronologie, interaction avec des PNJ, relations humaines, etc. Le jeu propose de nombreux éléments qui seront repris par la suite dans d'autres jeux de l'éditeur et développeur new-yorkais, en plus poussé. Il bénéficiera d'une remasterisation deux ans plus tard sur Xbox 360, Wii et PC, avant d'être porté sur plateformes mobiles à l'occasion de son dixième anniversaire, en 2016.
     
    BIENVENUE À BULLWORTH
     
    Les premières traces du développement de Bully remonteraient à 2003 ; derrière le projet se trouve Rockstar Vancouver, un studio canadien ayant travaillé sur la bêta du futur hit Counter Strike avec Valve puis notamment Homeworld: Cataclysm pour son éditeur, Sierra sous le nom de Barking Dog Studios et venant d'être acheté par Take-Two Interactive pour être intégré à la galaxie Rockstar. Le jeu utilise une version avancée du moteur tiers RenderWare de Criterion, utilisé depuis Grand Theft Auto III et dernièrement pour San Andreas, faisant ainsi de lui le dernier jeu du développeur et éditeur britanno-américain à utiliser ce moteur avec Manhunt 2 (Liberty City Stories et Vice City Stories utilisant un moteur créé par Rockstar Leeds, et Table Tennis puis Grand Theft Auto IV utilisant le moteur de jeu créé spécialement par Rockstar San Diego, RAGE, pour accompagner la nouvelle génération de consoles).
     
    Contrairement aux mondes ouverts des GTA en 3D, il est décidé de faire en sorte que chaque personnage non joueur ait une apparence unique, ainsi qu'une personnalité propre (dans les limites technologiques de l'époque), la carte plus petite du jeu par rapport aux autres jeux de Rockstar permettant cela ; un élément qui sera notamment magnifié avec Red Dead Redemption 2 plus d'une décennie plus tard. Lors de la création des personnages, les développeurs ont ainsi cherché à recréer le sentiment d'être un enfant et à le rendre agréable.
     
    Bien que de nombreuses fonctionnalités sont totalement nouvelles, un bon nombre de contenu et fonctionnalités est recyclés à partir de ceux de GTA: San Andreas, comme certaines mécaniques de jeu, certains modèles de jeu notamment les voitures, des sons.
     
    En mai 2005, la compagnie au R étoilé officialise le jeu et annonce sa sortie pour le mois d'octobre, sur PlayStation 2 ainsi que Xbox. Dans la foulée, Take-Two communique sur le projet ; les premières informations semblent indiquer que le joueur joue le rôle d'une brute (bully, en anglais) et des captures d'écran publiées dans le magazine Electronic Gaming Monthly montre que ce personnage antagoniste plongeant la tête d'un écolier dans les toilettes ou donnant un coup de poing à un autre. Le ton du jeu a finalement été changé dans la version finale du jeu, le joueur incarnant un étudiant à problèmes résistant ou ripostant aux actes d'autres camarades, les actes de brutalité étant ainsi effectués pour se défendre ou aider les victimes de ces actes.
     
    POSER SA MARQUE
     
    GTA-like dans un environnement scolaire, le joueur incarne James "Jimmy" Hopkins, un adolescent rebelle de 15 ans et élève difficile avec un passé turbulent. Inscrit à la Bullworth Academy située, comme son nom l'indique, dans la ville également fictive de Bullworth, ressemblant au Connecticut, et partage des ressemblance avec les écoles et collèges publics du Royaume-Uni (en particulier le Fettes College d'Édimbourg) et de la Nouvelle-Angleterre.
     
    L'époque à laquelle se déroule le jeu est floue, les développeurs ayant volontairement inclus des influences de différentes périodes pour rendre le jeu plus inclusif, moins cloisonné à une époque et ainsi créer une atmosphère intemporelle pour rappeler aux joueurs de différentes générations leurs propres journées à l'école. Ainsi, les voitures et l'architecture présentent des influences de conception remontant aux années 1970, 1980 ou 1990, mais il existe également d'autres objets faisant allusion aux éléments des années 2000.
     
    Après avoir été arrivé à la Bullworth Academy et avoir rencontré son directeur, Thaddeus Crabblesnitch, Jimmy se lie bientôt d'amitié avec Gary Smith et Peter Kowalski, et commence à travailler avec eux pour essayer d'affirmer leur domination sur les différents clans de Bullworth. Cependant, Gary est de plus en plus paranoïaque et finit par trahir Jimmy en l'opposant à Russell Northrop (Cody Melton), le chef des Bullies, dans un combat clandestin. Jimmy bat Russell et l'oblige à arrêter de s'en prendre à ses camarades, gagnant le respect de son clan. Au cours des mois suivants, Jimmy s'associe avec Petey pour prendre le contrôle des autres gangs afin de rétablir la paix à Bullworth.
     
    Le côté RP est assez poussé dans le jeu puisque, école et pensionnat oblige, le joueur doit aller en cours, respecter le couvre-feu ou encore dormir la nuit (pour ne pas tomber de sommeil) pour ne pas se faire punir par les surveillants. Le joueur peut interagir avec les différents PNJ, issus pour la plupart de différents clans, notamment en disant des remarques positives où négatives ; un élément qui sera là aussi poussé dans RDR2. Le joueur est libre d'explorer le campus puis la ville en dehors de l'école, en plus d'accomplir les missions principales, secondaires et autres quêtes annexes (pour gagner de l'argent ou améliorer les capacités de Jimmy).
     
    Une multitude d'armes disponibles comme un lance-pierre, des billes, bombes puantes ou encore un lanceur de conserves. Pour se déplacer, le joueur peut utiliser un skateboard, des vélos, scooter, kart, et tondeuse à gazon ; les voitures étant conduites seulement par des PNJ adultes.
     
    L'histoire est chapitrée et couvre ainsi l'ensemble d'une année scolaire, permettant ainsi de mettre certaines thématiques de saison comme Halloween ou Noël, et impliquant l'évolution des décors et personnages ; Red Dead Redemption 2 reprendra également cet aspect.
     
    Au niveau de l'écriture, le personnage de Jimmy Hopkins est inspiré en partie de celui d'Holden Caulfield dans le roman L'Attrape-cœurs de J. D. Salinger, un adolescent exclu de son lycée à la veille des vacances de Noël et errant seul dans la ville de New York. Ainsi, Jimmy et Holden ont une vie familiale difficile et ont été expulsés de plusieurs écoles privées.
     
    PREMIER DE LA CLASSE
     
    Sorti le 17 octobre 2006 sur PS2 (seulement à ce moment-là), sous le nom de Canis Canem Edit en Europe (le mot bully étant associé à la brutalité à l'école, alors que dans l'univers du jeu, il concerne la mascotte de l'école), le dernier né de Rockstar Games reçoit des critiques généralement positives des notes oscillant entre 8,7 et 10/10, celles-ci faisant généralement l'éloge d'un scénario intelligent, des missions inédites ou encore des personnages bien construits ; les critiques négatives se concentrent elles sur missions furtives particulières, les mouvements de la caméra ainsi que la difficulté, nettement plus facile que les titres de la série Grand Theft Auto. Le jeu remporte également le prix du meilleur jeu d'action PlayStation 2 par IGN, celui de la meilleure musique originale par GameSpot et finaliste pour le jeu de l'année 2006 par le même média, ou encore s'est arrivé dans le top dix des meilleurs jeux PlayStation 2 de cette année puis est classé numéro 43 dans le top 100 des jeux de tous les temps par IGN également.
     
    A l'image des autres jeux de Rockstar, le jeu n'échappe pas également aux controverses ; en particulier concernant la sexualité. Est pointé du doigt par exemple le fait Jimmy doit rendre des services à des filles pour recevoir un baiser, le fait que la classe d'art est utilisé pour améliorer la capacité de protagoniste à leur parler, ainsi que sa capacité à les 'embrasser et à recevoir un bonus de santé. Jimmy ayant la capacité d'embrasser certains garçons, le jeu a été jugé inapproprié pour être vendu dans certaines zones auxquelles les enfants pouvaient accéder en raison du contenu homosexuel, mais comme il s'agit d'un mécanisme facultatif, il n'a pas été censuré ; Rockstar a également défendu cet aspect du jeu en affirmant qu'il n'y avait rien de mal avec l'homosexualité. D'autres thèmes autour du sexe impliquent le fait qu'un professeur de gym aurait dragué les filles de l'école, un étudiant lisant un magazine pour adultes ou encore un magasin de pornographie en ville, ont aussi fait parler d'eux.
     
    Le 19 juillet 2007, Rockstar annoncé l'arrivée d'un remaster sur les Xbox 360 et Wii, sous-titré Scholarship Edition. Mad Doc Software, futur Rockstar New England, alors appelé Mad Doc Software, a dirigé le développement de l'itération pour la console de Microsoft tandis que Rockstar Toronto s'est occupé du portage sur celle de Nintendo ; ces versions sont commercialisées le 4 mars 2008. Rockstar New England développe ensuite la version PC du jeu pour le 21 octobre 2008. Ces nouvelles versions utilisent le moteur de jeu Gamebryo, et non plus RenderWare, et proposent du contenu supplémentaire, notamment des missions, personnages, cours ainsi que des objets et vêtements à débloquer. Quelques modifications de script ont été apportées et les fichiers vocaux hautement compressés de la version originale ont été remplacés par des versions de meilleure qualité ; les PNJ ont également plus de lignes. De plus, des mini-jeux compétitifs à deux joueurs ont également été ajoutés, ainsi que des succès pour la version Xbox 360 et des commandes de mouvement et de pointage de la télécommande Wii et du Nunchuk pour la version sur la plateforme nippone.
     
    D'après l'agrégation de critiques sur Metacritic, les versions Wii et Xbox 360 ont reçu des avis généralement favorables, tandis que ceux pour la version PC a sont mitigées ou moyens, cette dernière étant jugée pour certaines critiques comme un portage de mauvaise qualité ressemblant à un travail fait dans l'urgence. De plus, la version pour la console de salon de Microsoft s'est avérée instable pour certains joueurs, entraînant des notamment des plantages et problèmes de performances ; un correctif est publié quelques jours après la sortie mais des retours indiquaient que les problèmes persévéraient ou s'étaient même aggravés.
     
    Le 8 décembre 2016, à l'occasion des dix ans du jeu, Rockstar sort de nouvelles versions pour les smartphones et tablettes tournant sur iOS et Android, appelées Anniversary Edition, à l'image des anniversaires précédents pour GTAIII, Max Payne, Vice City, San Andreas ou encore Liberty City Stories, développées par War Drums Studio.
     
    UN ÉTÉ SANS FIN (?)
     
    En novembre 2009, The Gaming Liberty s'entretient avec Shawn Lee, le compositeur du jeu ; à la question concernant s'il allait faire la bande-originale d'autres jeux, celui-ci a répondu "Oui. Il semble que je ferai la bande originale de Bully 2 dans un avenir pas si lointain". En novembre 2011, Dan Houser, cofondateur et vice-président de Rockstar indique que la compagnie pourrait se pencher sur une suite au premier jeu par la suite ; en septembre 2013, il annonce avoir différentes idées pour un Bully 2. Entre temps, le studio de Rockstar Vancouver ferme et fusionne avec Rockstar Toronto, les employés se voyant offrir la possibilité d'intégrer n'importe quel autre studio de la compagnie, si besoin.
     
    Des années plus tard, en août 2017, des concept arts qui proviendraient du développement d'une suite fuitent sur Internet, montrant notamment de nouveaux personnages et une maison de banlieue délabrée. En octobre 2018, des appels de casting présumés pour une suite de Bully ont été révélés. Les auditions devaient se faire à Spotlight à Londres avec un tournage prévu pour le 26 octobre 2018 aux Pinewood Studios (soir le jour de la sortie de RDR2), en utilisant la technologie de motion capture (comme les derniers jeux de Rockstar) ; la directrice de casting indique cependant que le titre auquel faisait référence l'annonce n'était pas une suite de Bully. Des références au jeu sont par la suite disponibles dans Red Dead Redemption 2 et GTA Online, renforçant l'idée que Bully 2 pourrait être le prochain projet sur lequel travaille Rockstar, à l'image d'anciens easter eggs sur des jeux en cours de développement dans ceux déjà sortis.
     
    En juillet 2019, le youtubeur SWEGTA, spécialisé sur Bully, publie une vidéo concernant une conversation avec une personne qui aurait travaillé chez Rockstar New England avant d'être licencié ; ce dernier indique ainsi que Rockstar avait travaillé sur une suite pendant plusieurs mois avant de s'arrêter en 2009. Il a affirmé avoir travaillé sur divers mécanismes pour ce projet et a déclaré que l'histoire aurait montré Jimmy vivant avec sa mère et beaux-frères et sœurs dans le manoir de son beau-père pendant les vacances d'été. Trois mois plus tard, Video Games Chronicle indique, d'après des sources internes corroborant entre elles, que la compagnie new-yorkaise avait bien travaillé sur Bully 2 pendant dix-huit mois avant de l'annuler. La production du jeu a cependant commencé en mai 2010, peu de temps après la sortie de Red Dead Redemption avant finalement d'être interrompue avant la fin de 2013 car le projet n'a pas eu beaucoup de succès en interne. Pendant ce temps, une petite partie fonctionnelle du jeu a été créée à l'aide du moteur RAGE. Selon ces sources, le studio avait élaboré une partie de l'histoire mais n'était pas sûr de la période qu'elle couvrirait. Une source a confirmé les affirmations de l'ex-employé rapportées par SWEGTA selon lesquelles l'histoire a commencé avec Jimmy passant des vacances d'été avec sa mère et sa famille recomposée.
     
    BULLY EN BREF
    3 ans de développement Plus de 4 millions d'exemplaires vendus 3 versions du jeu 6 plateformes ayant accueilli le jeu (plus 2 en émulation et 2 en rétrocompatibilité) 87 sur Metacritic 1 ville, 6 quartiers 155 personnages (plus 5 retirés du jeu final) 145 acteurs Près de 2 heures de cinématiques 5 véhicules/moyens de déplacement disponibles (plus 4 non utilisables) 55 armes (plus 7 retirés du jeu final) 6 chapitres 60 missions principales (dont 4 exclusives aux versions Scholarship Edition et Anniversary Edition) 24 missions secondaires (dont 4 exclusives aux versions Scholarship Edition et Anniversary Edition) 50 commissions 10 cours (dont 4 exclusifs aux versions Scholarship Edition et Anniversary Edition), avec 5 niveaux chacun 75 élastiques 40 cartes G&G 25 nains de jardin 6 transistors 27 citrouilles (durant Halloween) 19 tombes (durant Halloween) 40 trophées à remporter en jeu (dont 4 exclusifs aux versions Scholarship Edition et Anniversary Edition) 8 courses de kart
    14 courses deux-roues
    6 niveaux pour la tondeuse à gazon
    4 niveaux pour la livraison de journaux
    3 jeux d'arcade
    4 attractions et 4 jeux à la fête foraine
    2 mini-jeux de foot
    38 succès et 38 trophées 8 codes de triche dont 1 exclusif à la version initiale du jeu  

    Medley des différents thèmes de déambulation de Bully par Flyken
     
    Et vous, quels souvenirs gardez-vous de Bully ? Quelle mission vous a le plus marquée ? Souhaitez-vous une suite ou un spin-of à ce jeu par Rockstar Games ?
  9. Vote positif
    NeAlithyk a/ont donné une réputation à KevFB dans Rockstar Games : Création du label de musique CircoLoco Records   
     
    CRÉATION DU LABEL DE MUSIQUE CIRCOLO RECORDS
     
    Rockstar Games et CircoLoco, organisateur de fêtes à Ibiza, viennent d'annoncer la création en commun d'un label de musique nommé CircoLoco Records.
     
    Le co-fondateur et président de la compagnie au R étoilé, Sam Houser, s'exprime ainsi dans des propos rapportés notamment par Music Business Worldwide : « La musique est fondamentale pour Rockstar Games - elle fait partie de tout ce que nous faisons. Le partenariat avec nos amis de CircoLoco fait partie de nos efforts continus pour trouver de nouvelles façons d'apporter la meilleure musique underground au plus large public possible. »
     
    Antonio Carbonaro, fondateur de CircoLoco, déclare quant à lui : « CircoLoco a toujours concerné la passion de trouver la meilleure musique, de soutenir les artistes et de les amener aux gens de la manière la plus pure possible. CircoLoco Records est une prochaine étape naturelle pour nous, nous donnant une chance d'apporter la musique que nous aimons aux gens du monde entier. »
     

     
    Le premier album de compilation du label, intitulé Monday Dreamin’, sera lancé venir le 9 juillet et mettra en avant des artistes ayant marqué les soirées organisées par CircoLoco au cours des dernières années. Certains DJ présents dans GTA Online, comme Moodymann (que l'on retrouve au Music Locker, sous le Diamond Casino & Hôtel) et Dixon (DJ résident dans la boîte de nuit des joueurs) seront de la partie. Ce sera également le cas pour d'autres musiciens, expérimentés ou en devenir : Carl Craig, Luciano, Seth Troxler et Rampa, Sama' Abdulhadi, Lost Souls of Saturn & TOKiMONSTA ou encore Red Axes.
     
    En attenant cette compilation, une série d'EP (mini albums) sortira chaque semaine, à compter du 4 juin, chacun comprenant des titres de cet album de compilation. Le premier EP, Monday Dreamin’ Blue, sera composé d'ailleurs de morceaux de Sama' Abdulhadi, Kerri Chandler, Rampa et Seth Troxler et Dixon.
     

     
    La compagnie au R étoilé communique également sur le rôle de CircoLoco et affiche leur volonté concernant ce label commun :
     
    « Le dancefloor de CircoLoco, représentant de la house et de la techno depuis plus de 20 ans grâce à ses soirées au club DC10 d'Ibiza et dans le monde entier, est le lieu de rencontre par excellence de la dance underground et de la mode, de l'art et de la culture en général. Depuis ses débuts, le club propose des soirées sans fioritures centrées sur la musique, avec des mix variés et un flair extraordinaire qui a permis de lancer les carrières de nombreux DJ, dont Tania Vulcano, Ricardo Villalobos, Jamie Jones et bien d’autres. De nombreux artistes des mises à jour Nuits blanches et marché noir et le Braquage de Cayo Perico de GTA Online ont aussi pu profiter de ce tremplin, comme The Blessed Madonna, Dixon, Solomun, Keinemusik, Tale Of Us et Moodymann.
     
    La marque CircoLoco a également su se renouveler en s'engageant dans le développement durable. De plus, le lancement de CircoLoco Records permet à la marque de soutenir davantage les artistes novateurs de la dance au-delà du club.
     
    CircoLoco Records va proposer des solutions innovantes pour soutenir et faire connaître la culture de la dance, et ainsi aider les clubs à se relever dans cette période particulièrement difficile pour eux. Le label va pour cela s'appuyer sur le partenariat entre nos deux marques. »
     
    Ces titres se trouveront ils dans les prochaines mises à jour de GTA Online, les versions remasterisées de Grand Theft Auto V à venir le 11 novembre, ou à l'avenir dans GTA 6 ? Si tel était le cas, le premier avantage serait que les titres, appartenant donc à Rockstar par le biais de CircoLoco Records, resteraient dans la bande-son du ou des jeux dans la durée ; en effet, ces dernières années, les précédents opus de la série se sont vus amputés d'une partie de leurs titres une fois les droits d'exploitation expirés. La compagnie au R étoilé pourrait également utilisé ses jeux pour promouvoir ses musiques et chansons (comme elle commence à le faire pour les DJ présents dans les dernières mises à jour de GTAO), voire offrir aux joueurs la primeur de celles-ci, à l'occasion d'un concert en jeu par exemple. Se rapproche t-on d'un metaverse ?
     
    ROCKSTAR GAMES ET LA MUSIQUE : UNE HISTOIRE DE LONGUE DATE
     

     
    Si l'association de Rockstar, pourtant développeur et éditeur de jeux vidéo, à ce ce projet peut surprendre, il faut savoir que la musique a toujours fait partie intégrante du label vidéoludique, et notamment de son fondateur, Sam Houser.
     
    Dans les années 1980, les frères Houser étaient ainsi passionnés par Def Jam Recordings, label américain spécialisé dans le rap de la côte Est. Dans la décennie suivante, Sam obtient un poste chez BMG Entertainment, major du disque allemand, où il devient producteur de clips musicaux, avant d'intégrer la nouvelle branche consacrée aux jeux vidéo, BMG Interactive, son autre passion depuis son enfance. C'est ici qu'il croisera la route de DMA Design, qui avait signé avec BMG un contrat pour plusieurs jeux, dont un projet nommé Race 'n' Chase... qui deviendra Grand Theft Auto au cours de son développement, où Sam s'investira corps et bien dans ce projet, au point d'embarquer son frère Dan dans la partie. Là encore, la musique a une place prépondérante car, pour habiller les futures radios du jeu, des groupes se relayeront dans le studio de développement écossais pour enregistrer les différents morceaux de la bande-son, notamment sous la supervision de Craig Conner. Après sa sortie, alors que BMG compte abandonner sa filiale vidéoludique, Sam Houser persuade Take-Two Interactive de racheter les droits de BMG Interactive et obtient l'accord pour fonder un nouveau label de jeu vidéo en décembre 1998 : Rockstar Games. (pour plus d'informations concernant la genèse et l'évolution de la compagnie au R étoilé et sa série phare, consultez notre dossier consacré 20 ans de GTA en octobre 2017)
     
    En 1999, alors que GTA 2 est sur le point de sortir, la musique joue à nouveau un rôle prépondérant pour le jeune studio, cette fois-ci en dehors des jeux vidéo : déçus par la vie nocturne de New York après leur installation aux États-Unis, Sam Houser et Gary Foreman créent Rockstar Loft, des soirées branchées dans la Grosse Pomme où il faut montrer patte blanche pour y entrer. En l'occurrence, les candidats devront répondre à une série de questions, et leurs réponses leur permettront (ou non) d'obtenir les précieux billets dans leur boîte au lettre les jours suivants. Plus qu'un studio consacré aux jeux vidéo, Rockstar ambitionnait de devenir une marque à part entière, un style de vie ; cela s'est matérialisé par exemple avec les vêtements du Rockstar Warehouse aux couleurs de la compagnie.
     

     
    Les années passant, Rockstar continue de créer ses propres musiques et chansons pour GTA mais commence à obtenir les droits de chansons bien réelles lors de l'univers 3D de la série ; elles deviendront même de plus en plus connues, notamment dans GTA Vice City, San Andreas et Vice City Stories ; dans ce dernier d'ailleurs, un véritable concert de Phil Collins sera disponible. Des compilations pour les différentes radios seront par ailleurs commercialisées ; il en sera de même pour Red Dead Revolver, dont la bande originale se composait de musiques célèbres des westerns spaghettis.
     
    Cela perdurera lors des jeux de l'univers HD ; Grand Theft Auto IV commercialisera d'ailleurs un album comprenant des chansons créées pour le jeu par des artistes reconnus, et Episodes From Liberty City inclura des stations de radio inédites et morceaux nouveaux à Liberty City. Red Dead Redemption, L.A. Noire (qui vient de fêter son 10e anniversaire) et Max Payne 3 ne sont pas en reste au niveau musical et disposent notamment de leur propre bande originale. À l'initiative de Sam Houser, Rockstar s'associe également au producteur et rappeur Timbaland pour la création de Beaterator, un jeu sur plateformes nomades et mobiles basé sur la musique.
     
    Un grand pas sera franchis avec Grand Theft Auto V et ses nombreuses radios, là encore composées pour la plupart de titres célèbres (encore plus avec les versions remasterisées l'année suivante) et sa bande originale dynamique ; une compilation de trois CD sera commercialisée en parallèle, tout comme l'ajout d'une nouvelle radio remixant les thèmes du jeu à l'occasion de sa sortie sur PC. Red Dead Redemption 2, comme son aîné, disposera d'une bande-son et d'une bande originale conséquente, se payant même le luxe de proposer des concerts, comme celui à venir en juin lors du festival Tribeca.
     

     
    Ces dernières années, GTA Online a marqué une nouvelle étape dans la volonté de Rockstar Games de donner une plus grande place à la musique. Dès décembre 2017 et la mise à jour « Le Braquage de la fin du monde », chaque mise à jour importante s'accompagne d'une nouvelle station de radio. À l'été 2018, la mise à jour « Nuits blanches et marché noir » implante à Los Santos des boîtes de nuit et fait venir à San Andreas des DJ bien réels ; la compagnie au R étoilé concevra d'ailleurs le clip d'une des musiques de Solomun à partir du jeu. Avec « Le Braquage de Cayo Perico » en décembre dernier, la part belle est donnée à de nouveaux musiciens célèbres (dont un caméo de Dr. Dre), avec deux nouveaux lieux festifs, et plus de deux cent musiques et chansons sont ajoutées à la bande-son du jeu, soit le contenu musical le plus important pour la série. Pour fêter la sortie de cette mise à jour, une rétrospective musicale est organisée par NTS Radio, montrant l'impact qu'a le lien indéfectible entre la série phare de Rockstar et le monde de la musique ; il n'est d'ailleurs pas rare que, au cours de ces deux dernières décennies, des joueurs ont appris à connaître (et apprécier) un certain nombre de musiques et chansons grâce à leurs parties dans les différents opus de la série GTA.
     
    Liens : Rockstar Newswire, CircoLoco Records et Music Business Worldwide
  10. Merci
    NeAlithyk a/ont donné une réputation à KevFB dans GTA Online : Détails des bonus du 4 au 10 novembre (Spécial mois des braquages)   
     
    LANCEMENT DU MOIS DES BRAQUAGES (GTA$ ET RP DOUBLÉS)
     
    En ce mois de novembre, Rockstar Games lance le mois spécial braquages pour GTA Online, à l'image de l'évènement qui a eu lieu l'an dernier à la même période !
     

     
    Pour cette première semaine, ce sont les tout premiers casses, ajoutés au mode multijoueur en mars 2015 avec la mise à jour « Braquages », qui seront à l'honneur. Lancez donc « Le casse de la Fleeca », « Sortie de prison », « Raid sur les labos Humane », « Capital de départ » et « Le casse de la Pacific Standard » depuis le tableau de planification de votre appartement de luxe, ou bien acceptez les invitations envoyées par vos amis, membres de crew ou joueurs inconnus, pour remportez ainsi le double de récompenses en GTA$ et RP jusqu'au 10 novembre (d'autres récompenses sont également à débloquer ; voir plus bas dans l'article).
     
    Jetez un oeil au guide élaboré par la communauté de GTANF pour maximiser votre temps et vos gains ; rendez-vous également sur nos forums ou notre serveur Discord si vous cherchez des comparses pour ces méfaits.
     
    RETOUR D'ACTIVITÉS DANS LE MODE EN LIGNE (GTA$ ET RP DOUBLÉS)
     

     
    Comme annoncé cet été, la compagnie au R étoilé a dû retirer un certain nombre d'activités afin de libérer de la place pour les prochains contenus du mode online ainsi qu'améliorer le matchmaking. Néanmoins, ces modes effectuent des roulement et sont réintégrés au jeu pour une période donnée. Dès à présent, retrouvez les modes rivalités « Guerre motorisée », « Capture d'ozone » et « Protection rapprochée », ainsi que les courses pour véhicules spéciaux réservées à la Deluxo !
     
    Profitez justement du doublement des gains en argent et points de réputation dans « Guerre motorisée » jusqu'au 10 novembre ; dans ce battle royal, parachutez-vous depuis un Cargobob puis éliminez l'équipe adverse à l'aide des armes et véhicules armés présents dans la zone de jeu, qui rétrécira au fur et à mesure. Soyez les derniers survivants pour remporter la manche puis la partie !
     
    AUTRES RÉCOMPENSES DOUBLÉES
     

     
    Grâce à la mise à jour « Tuning à Los Santos », vous avez pu ouvrir votre atelier auto, pour servir de couverture à vos activités illégale avec KDJ et Sessenta, certes, mais aussi pour préparer et livrer des véhicules commandés par les clients ainsi que participer au trafic de véhicules d'exports exotique sur les quais de Los Santos. Sachez que ces deux types d'activité vous permettront de gagner le double de GTA$ cette semaine. N'oubliez pas de consulter le guide rédigé par les membres de la communauté de GTANF concernant cette mise à jour pour faciliter les choses.
     

     
    Récapitulatif des bonus d'activités disponibles dans GTA Online jusqu'au 10 novembre :
    2x GTA$ et RP dans les cinq braquages originaux 2x GTA$ et RP dans le mode rivalité « Guerre motorisée » 2x GTA$ dans les livraisons de véhicules de l'atelier auto 2x GTA$ dans les véhicules d'exports exotiques.  
    AVANTAGE DE 500 000 GTA$ ET MOTIF BONUS AVEC LES CINQ BRAQUAGES ORIGINAUX
     

     
    En lien avec cette première semaine du mois spécial braquages dans le mode en ligne, et en plus des récompenses doublées, terminez les phases finales de « Sortie de prison », « Raid sur les labos Humane », « Capital de départ » et « Le casse de la Pacific Standard » (qui nécessitent chacun 4 joueurs) d'ici le 10 novembre pour débloquer un bonus de 500 000 GTA$ ; cette somme sera déposée sur votre compte en jeu au plus tard le 14 novembre.
     
    De plus, accomplissez « Le casse de la Fleeca » avec un autre joueur durant la même période pour recevoir le motif Circuit Fleeca pour l'Übermacht Cypher ; ce motif vous sera donné dans un délai de 72 heures suivant une nouvelle connexion après le 15 novembre.
     
    KARTS MAINTENANT DISPONIBLES DANS L'ÉDITEUR DE COURSE
     

     
    Très demandé par les joueurs depuis leur introduction dans GTA Online en décembre dernier, les karts Dinka Veto classique et moderne sont désormais disponibles dans l'éditeur de course. Commencez donc dès à présent à concevoir, tester et partager sur le Social Club vos courses de karting les plus inventives, originales ou folles, et participez également à celles élaborées par d'autres joueurs !
     
    ÉLÉMENT DÉBLOCABLE
     

     
    Connectez-vous au mode multijoueur d'ici le 10 novembre pour obtenir gratuitement le t-shirt Karin.
     
    NOUVEAU VÉHICULE RÉCOMPENSE DU SALON AUTO DE LS : ÜBERMACHT CYPHER
     
    Au salon auto de LS, terminez dans le top 4 d'une course des Épreuves du salon auto durant 6 jours d'affiliée d'ici le 10 novembre pour remporter l'Übermacht Cypher, véhicule récompense présent à l'arrière du Slamtruck garé dans les lieux.

    Faites aussi un tour au Diamond Casino & Hôtel pour lancer la roue de la fortune. Vous pourriez repartir avec des GTA$, des RP, des vêtements, des en-cas ou une récompense mystère. Les grands gagnants de la semaine repartiront au volant d’une Lampadati Casco flambant neuve, une automobile tout droit sortie d'une époque révolue. Demandez à n'importe quel Italien au sang chaud ce qu'il pense de la Casco et ce dernier répondra forcément par de grands gestes à en renverser son espresso doppio.
     
    VÉHICULES DE LA PISTE D'ESSAI DE LA SEMAINE
     
    Grâce à votre carte de membre du salon auto, profitez également de l'imposante piste d'essai intérieure pour tester cette semaine les Annis ZR350, Karin Futo GTX et Karin Previon, de manière libre ou via des modes compétitifs avec d'autres joueurs ; de quoi vous donner une idée avant un éventuel achat.
     
    NOUVEAU VÉHICULE SUR LE PODIUM DU DIAMOND : LAMPADATI CASCO
     
    Ne désertez pas le Diamond Casino & Hôtel ! Profitez de votre venue dans la salle des jeux pour lancer la roue de la fortune (un lancer par jour réel) et, si la chance est avec vous, partir à bord du véhicule présent sur le podium : la Lampadati Casco, sportive classique italienne ajoutée au jeu avec la mise à jour « Braquages » (et présente notamment dans une des missions de préparation de « Sortie de prison ») et d'une valeur de 904 400 GTA$.
     
    PROMOTIONS
     

     
    Voici les diverses promotions disponibles dans GTA Online jusqu'au 10 novembre :
     
    Propriétés :
    -40 % sur les appartements de luxe -40 % sur les rénovations et modifications des appartements de luxe  
    Armes et accessoires :
    Lunettes de vision nocturne gratuites -50 % sur les protections pare-balles -30 % sur toutes les armes  
    Accessoires vestimentaires :
    Masques de vision nocturne gratuits  
    Véhicules :
    -40 % sur le Mammoth Hydra -40 % sur le Buckingham Valkyrie -40 % sur le Savage -40 % sur le pick-up HVY Insurgent -40 % sur le HVY Insurgent -40 % sur le JoBuilt Velum 5 places -40 % sur le pick-up armé Karin -40 % sur la Karin Kuruma (blindée).  
    AVANTAGES PRIME GAMING
     

     
    Les abonnés Prime Gaming ayant lié leur compte à celui du Social Club recevront un bonus de 100 000 GTA$ en se connectant à GTA Online d'ici le 10 novembre.
     
    Ceux-ci pourront également bénéficier des promotions ci-dessous jusqu'au 17 novembre :
    -70 % sur le Western Company Besra -70 % sur la Truffade Z-Type.  
    AVANTAGES PLAYSTATION PLUS : RAPPEL CONCERNANT LE BONUS DE 1 000 000 GTA$ POUR LE MOIS DE NOVEMBRE
     

     
    Si ce n'est toujours pas fait, rendez-vous sur le PlayStation Store en ce début de mois de novembre pour récupérer votre bonus de 1 000 000 GTA$ mensuel, en tant qu'abonnés à PlayStation Plus (en recherchant « PS Plus : 1 000 000 GTA$ dans GTA Online » ou en regardant les extensions liées au jeu Grand Theft Auto V dans la boutique de Sony).
     
    Pour rappel, ce bonus d'argent virtuel ne se débloque plus automatiquement après la première connexion à GTA Online dans le mois. Cette opération sera à renouveler chaque mois jusqu'à la sortie de GTAV sur PS5, désormais prévue pour le mois de mars 2022, afin de bénéficier de tous les avantages en GTA$.
     
    Lien : Rockstar Newswire
  11. J'aime
    NeAlithyk a/ont donné une réputation à Isyanho dans Les coulisses de GTA V par l'acteur Ned Luke   
     
    « Pourquoi je suis venu ici ? Pour le temps je suppose. Ou le, hmm, je ne sais pas, ce truc, cette magie. Tu la vois dans les films. Je voulais arrêter ce que je faisais, tu sais, ça, ce genre de boulot. Etre un bon gars pour une fois, un bon père de famille. J'ai donc acheté une grande maison, je suis venu ici, je me suis posé, en pensant que je serais un père comme les autres. Mes enfants, auraient été comme ceux que l'on voit à la télé. On aurait joué au ballon tout en profitant du soleil, mais, tu sais comment c'est. »
     
    Il y a dix ans, jour pour jour, après avoir officialisé le jeu la semaine précédente, Rockstar Games dévoilait la toute première bande-annonce de Grand Theft Auto V, son jeu le plus attendu du moment. En plus des premières images de Los Santos et de sa campagne environnante, ainsi que quelques scènes d'action, nous apprenions l'histoire du narrateur, un criminel cherchant à fuir son passé pour le bien de sa famille mais étant rattrapé par ses démons. Ce personnage s'est révélé être Michael De Santa, un des trois protagonistes que le joueur peut incarner, avec Trevor Philips et Franklin Clinton.
     

     
    Après l'excellent démarrage de GTAV en septembre 2013 sur PlayStation 3 et Xbox 360, puis sa remasterisation sur PS4 et Xbox One en novembre 2014 et le portage sur PC en avril 2015, le succès grandissant de GTA Online, les chiffres de ventes records (150 millions d'exemplaires vendus aux dernières nouvelles) et la nouvelle sortie sur PS5 et Xbox Series X|S en mars 2022, qui mieux que Ned Luke, l'interprète de Michael, pour connaître (une partie de) l'envers du décor.
     
    Nous vous proposons ainsi de vous replonger dans les coulisses du mastodonte de Rockstar Games à travers les yeux de l'acteur, qui a pourtant bien failli ne jamais se retrouver dans le produit culturel le plus vendu de tous les temps, grâce à un entretien qu'il a donné à TheGamer.
     
    UN NOUVEAU DÉPART
     


    C'est indéniable, le personnage de Michael a laissé son empreinte au sein de la grande famille GTA. Mais qui est véritablement l'homme derrière ce succès ? Alors qu'il est aujourd'hui reconnu mondialement pour sa performance remarquable dans GTAV, l'acteur n'a jamais vraiment été sous le feu des projecteurs auparavant. Il fait ainsi son apparition dans plusieurs émissions de télévision au cours des années 1990 et 2000 ainsi que plus de cent publicités pour de grandes marques sans jamais se faire remarquer par l'industrie. Il est alors loin d'imaginer à ce moment-là l'opportunité incroyable qu'il finira par saisir. Nous sommes en 2007 et cette année-là, il décide de tourner la page et cherche d'autres emplois loin du show-business.

    Habitant à Los Angeles à l'époque, il décide de déménager et de revenir dans sa ville natale de Danville (au Québec), désireux de montrer à son fils de 11 ans où il a grandit, il explique : « J'étais aigri dans ce business, j'ai pris un congé sabbatique de quatre ans. Je suis retourné dans ma ville natale, mon frère et moi avons ouvert un petit restaurant. J'y suis resté deux ans et j'avais déjà passé deux ans dans le désert à Los Angeles. »
     


    Après ces quelques années, il déménage finalement à New York, bien décidé à reprendre le théâtre et contacte son agent. Celui-ci lui faire alors une première proposition et lui suggère une audition pour un jeu vidéo. Contrairement à ce qu'on pourrait imaginer, il n'était pas du tout emballé par l'idée : « Je me suis dit : +Je ne vais pas faire de jeu vidéo. Pourquoi voudrais-je faire un jeu vidéo ? Je suis un acteur+ », se souvient Luke. « On m'a alors dit : +Eh bien, c'est Rockstar+ ce à quoi j'ai répondu : +Qui diable est Rockstar ?+. Le seul jeu que je connaissais était EA Sports Big, de SSX Tricky, qui était mon jeu préféré. » Ned avait évidemment déjà joué aux différents GTA, il connaissait le travail de la compagnie au R étoilé, il ne liait tout simplement pas l'artiste à l'art du jeu vidéo.

    CHERCHE PARTENAIRE PARTICULIER
     

     
    Bien que ne comprenant pas vraiment la proposition, il change finalement d'avis au moment de l'audition où il doit jouer l'une des premières scènes du jeu que nous connaissons tous aujourd'hui, celle avec le Dr Friedlander. : « J'ai regardé les scènes de l'audition et je suis passé de +Je ne fais pas ce jeu+ à +Personne d'autre ne le fera+. C'était parfait. » 

    C'est alors il est convoqué avec Steven Ogg (qui incarnera Trevor Phillips) et deux autres personnes, afin de tester l'alchimie entre les acteurs, tous présents pour les rôles de Michael et Trevor : « Les auditions étaient intéressantes », explique Luke. « Ils ont amené deux gars pour Michael et deux gars pour Trevor, et ils m'ont aussi fait apprendre les dialogues de Trevor. Nous arrivons donc et tout le monde avait préparé la même scène à partir de l'appel initial. Nous y allons, l'assistant arrive et dit : +Voici donc la scène que nous voulons que vous fassiez aujourd'hui+. C'était comme sept pages. C'était ridicule. »

    Ned raconte qu'un autre acteur passant lui aussi l'audition lui permet de gagner en confiance : « Je savais à ce moment-là qu'il était absent, cela ne m'a pas inquiété parce que dès que j'ai lu ce texte, je savais. C'était bien écrit et ça se lisait super bien. Quand quelque chose se lit vraiment bien, pour moi, c'est vraiment facile à retenir. C'était très calme comme scène. Nous n'avions pas de script, juste quelques lignes. »
     


    Steven Ogg et Ned Luke sont convoqués chacun leur tour, accompagnés d'un autre acteur susceptible de décrocher un des deux rôles. Le destin faisant, à un moment donné, ils se retrouvent tous les deux dans la salle d'attente. Ned lui demande alors si cela s'est bien passé mais Steven n'est pas très ouvert à ce moment-là. C'est alors qu'ils sont appelés ensemble. Ils doivent jouer une scène assez physique, une dispute à propos d'un butin. Ils sont alors tellement dans leurs rôles qu'ils jettent les scripts au milieu de la séquence, laissant même les caméramans autour impressionnés par la performance. « Quand nous sommes sortis, j'ai dit à Steven +Je ne sais pas pour moi, mon pote, mais toi, tu as eu ce truc+ » se souvient Luke. « Il est entrain de monter sur son vélo pour partir et me dit +Oh, je ne sais pas+ mais je me dis +Mec, je te verrai sur le plateau+. »

    Ce qui est intéressant, c'est le type d'audition mis en place dans ce cas précis. Pour les films ou la télévision, vous êtes seul(e)s à lire des lignes de dialogues et vous êtes jugés par des personnes en face de vous. Ici, c'est une audition théâtrale où les acteurs peuvent jouer les uns avec les autres, une façon de faire qui permet d'entrer dans une dynamique d'interactions et faire en sorte que l'alchimie entre les personnages principaux soit crédible et naturelle. Au-delà même de l'audition, le fait de tourner sur plusieurs années était une nouvelle façon de faire pour Ned.

    JEU D'ENFANTS
     


    « Franchement, la chose le plus incroyable au-delà même du jeu d'acteur, c'était l'équipe. C'était un groupe de jeunes génies. C'était tellement amusant de travailler avec eux. Ce que j'aimais le plus, c'était le fait d'avoir l'impression qu'on avait ouvert toute mon imagination avec un ouvre-boîte. Sur le plateau, il n'y a rien de réel. Il y a juste une série de tuyaux, de conduits, des cordes et des caisses. Il faut imaginer ce qu'on a, c'était comme être à nouveau un enfant. » 

    Pour les scènes où Luke conduit une voiture, il est assis sur une chaise, entouré de tuyaux. Lorsque la scène l'oblige à freiner, il doit imiter cette inertie, projetant légèrement son corps en avant. Lorsqu'il prend un virage, il doit tourner la roue fictive et la laisser revenir entre ses mains. Par exemple, à la fin de la mission Conseil conjugal où Michael démolit une maison dans les collines de Vinewood après avoir découvert l'infidélité de sa femme, un personnage le frappe avec une batte de baseball. Pendant le tournage, Luke prends ce coup avec un manche à balai recouvert de mousse.
     


    Le processus du tournage ravive son amour pour le théâtre et ses yeux s'illuminent encore maintenant quand il en parle :  « Je suis acteur, c'est ce que je fais. C'est tout ce que je peux faire. C'est comme ça que le lien entre moi et Michael est né. Je sortais de ma retraite, comme Michael l'avait fait. Dans une scène, il dit à Franklin : +Je sais gagner de l'argent que de deux manières : voler et tuer+, ou quelque chose comme ça. Moi, la seule chose que je sais faire est d'être acteur. Donc je suis de retour dans le business aussi. »
     
    « Je suis dans ce métier depuis 35 ans maintenant. J'étais dans l'entreprise depuis 25 ans. C'était juste au moment où le marché du logement s'est effondré. Ce n'était tout simplement pas un bon moment. Je me disais +Puta**, c'est fini+. J'ai eu un petit enfant et j'ai pensé qu'il valait mieux retourner dans ma ville natale.. Vous passez par des phases où cela ne vaut plus la peine. Et puis vous ne gagnez pas assez d'argent un an pour payer votre assurance. Vous commencez à penser +Si j'avais un emploi régulier, j'aurais probablement mon assurance+. »

    Si nous pouvons autant identifier les personnages à leurs acteurs, c'est qu'ils ont été autorisés à transmettre leurs personnalités : « J'ai eu beaucoup de liberté pour improviser et cela m'a aidé pour incarner mon personnage. Le réalisateur, Rod Edge, nous donnait tellement de liberté... Par contre, si vous faites quelque chose qui ne fonctionne pas, il vous le fait savoir. ». 

    RÉUNION DE FAMILLE 
     


    Le fait de travailler autant de temps sur un projet lui permet d'obtenir un emploi stable sur plusieurs années et de tisser naturellement des liens avec les acteurs présents qui, au fil du temps, sont devenus comme une famille : 

    « J'ai adoré la scène où j'ai avoué à Shawn Fonteno, qui joue Franklin Clinton, que je travaillais avec le FIB », explique Luke. « J'ai adoré cette scène parce que pour moi, c'est là que Solo est devenu acteur. Quand il est arrivé là-bas, il était raide. C'était un poisson hors de l'eau. C'est un ancien gangster devenu rappeur, et il est là avec tous ces mecs blancs. Un mec génial, un de mes meilleurs amis, c'est mon frère maintenant mais il lui a fallu un certain temps pour s'habituer à tout ça. S'il était là maintenant, il vous dirait : +Ouais, j'ai failli arrêter. Je voulais rentrer chez moi et Ned m'en a dissuadé+. Mais il était tellement génial, et c'est pourquoi j'aime cette scène parce qu'il était vraiment dedans. C'était une scène émouvante et c'était vraiment bien. »
     
    POURQUOI JE SUIS VENU ICI ?
     


    Un jour comme un autre, travaillant sur le plateau, le réalisateur vient chercher Ned Luke et l'emmène dans son bureau. Il sort un bout de papier de sa poche et demande à l'acteur de lire ce qui est écrit dessus, ce qu'il fait, puis retourne sur le tournage. Un mois plus tard, un certain 2 novembre 2011, Ned et toute l'équipe sont appelés à visionner une vidéo sur un grand écran ; au même moment que le monde entier, ils découvrent la toute première bande-annonce de GTAV, dans lequel est utilisé le fameux monologue (désormais culte !) écrit sur la feuille et que l'acteur avait donc enregistré seul.

    « Tout à coup, mon téléphone explose » précise Ned. L'un de ces amis le reconnais et poste un message de soutien sur Twitter ; les fans, cherchant la moindre information sur le jeu, découvrirons vite son identité, comme vous pouvez le voir dans notre article de l'époque. L'ampleur est telle qu'il supprime tous ces réseaux sociaux jusqu'à la sortie du jeu. « Mon nombre d'étoiles sur IMDb a explosé, il est passé au numéro 115 après avoir baissé par millions. Puis quand le jeu est sorti, je suis monté au numéro 42. Nous ne savions pas que c'était avant qu'il ne soit dévoilé. Le jeu avait un faux nom, les personnages avaient de faux noms quand nous avions fait l'audition. » Le faux nom du projet était ainsi Rush ; vous pouvez retrouver ici notre article de mars 2011 à ce sujet.
     


    Après le phénomène Grand Theft Auto V, l'acteur tourne quelques scènes en capture de mouvements sur un certain Red Dead Redemption 2 et même quelques lignes de dialogues qui ont hélas été redoublées par un autre comédien plus tard.
     
    A ce jour, il est heureux et fier d'avoir eu cette opportunité, toujours occupé à soutenir son fils qui veut devenir joueur de baseball professionnel, heureux d'être bien installé et profitant de son rôle de père. Quand bien même, il admet qu'il adorerais faire un DLC solo de GTAV.
     
    Quoi qu'il en soit, sur GTANF, nous lui souhaitons le meilleur pour la suite !

    Lien : TheGamer
  12. J'aime
    NeAlithyk a/ont donné une réputation à KevFB dans Artworks de Patrick Brown concernant GTA: The Trilogy - The Definitive Edition   
     
    Si vous suivez GTANF depuis plus d'une décennie ou que vous êtes familiers avec les fanarts autour de la série GTA et autres productions de Rockstar Games, vous n'êtes pas sans connaître Patrick Brown, illustrateur australien talentueux qui s'est fait connaître via DeviantArt pour ses créations autour de ces jeux et travaillant désormais pour Marvel.
     
    Après donc ses artworks concernant Grand Theft Auto III, Vice City, Grand Theft Auto IV, The Lost and Damned, The Ballad of Gay Tony, Chinatown Wars, Grand Theft Auto V, Red Dead Redemption, L.A. Noire, Max Payne 3, ou encore les regroupements de protagonistes de la saga GTA ou du monde vidéoludique en général dans des illustrations baptisées Legends, voici donc de nouvelles oeuvres autour de Grand Theft Auto: The Trilogy - The Definitive Edition (disponible dès le 11 novembre sur PlayStation  4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch et PC).
     
    Patrick Brown propose ainsi une jaquette alternative de la trilogie remasterisée, avec des illustrations de Claude, Tommy Vercetti et CJ à la place des femmes iconiques de chaque jeu (Misty, Bikini Girl et Rochelle), le tout avec d'autres arrière-plans pour les trois cases. L'illustrateur partage également ses fanarts de chaque personnage.
     

     

     

     

     
    Retrouvez également ci-dessous nos précédents articles sur les créations de Patrick Brown :
    Un nouvel artwork par Patrick Brown Un Artwork BOGT par Patrick Brown ! Un nouvel Artwork par Patrick Brown ! Vice City 2011, par Patrick Brown Patrick Brown, "Greetings from Liberty City" Grand Theft Auto Legends 2012 par Patrick Brown Mise à jour du marché Xbox Live & Nouvel Artwork de Patrick Brown Nouvel Artwork de Patrick Brown & Créations des fans Gagnez la manette PS3 exclusive par Stealth Controllers Manette PS3 par Stealth Controllers : Découvrez le produit final  
    (Re)Découvrez toutes les oeuvres de l'illustrateur australien sur sa page DeviantArt ainsi que son site officiel.
     

    Grand Theft Auto Legends 2012
     
    Lien : Page Facebook de Patrick Brown
  13. Vote positif
    NeAlithyk a/ont donné une réputation à N0-b0d1 dans 3 ans de Red Dead Redemption 2 : Rétrospective   
    On remarque la performance exceptionnelle !   
    🏆     💰   💰   💰
     
    Jeu exceptionnel sous bien des aspects !
    Comme par exemple cette reproduction des comportements spécifiques des différents animaux présents,
    Sans oublier les caractéristiques curatives des plantes et autres produits divers     🤪
     
    GTA avait fait couler pas mal d'encre,
    alors que dans RDR2 il faut picoler, fumer, prendre des gommes de coco, manger des steaks épais pour rester en forme,
    en balançant ses déchets partout et tuant tout ce qui passe,
    la polémique fût orientée sur tout autre chose, qui de plus n'est pas présent dans le jeu.
     
    J'adore ce jeu !
    qui est sans aucun doute le meilleur pour s'éclater adonf par écran interposé,
    Bonne route RDR2 ! !!
     
  14. J'aime
    NeAlithyk a/ont donné une réputation à La-Buse dans Rock   
    @N0-b0d1, mon mentor et prof de batterie fut Christian Vander, je n'avais que 8 ans , j'en ai 57 à présent, je te laisse compter^^! J'ai ensuite rejoint la formation Magma et suis rester 3 ans, à l'époque je jouais avec des débutants ;)) Jannick Top , Didier Lockwood,  ensuite  Alain Caron (qui formera UZEB) 
    Donc oui , mon ami , c'est un peu normal que je suit la renaissance de Magma, Christian à été comme un père pour moi
    et après , c'est une longue histoire, avec des hauts et des bas!  certains ici en connaissent des prismes!
     
    rien a voir avec  dit juste avant, mais à Marciac cette année il y avait du beau monde, Zucherro, Sting, Kyle Easwood(le fils du cinéaste et acteur Clint) et ma pépette de Kimbé tj aussi mimi et que j'adore écouter entre deux rocks!! ça me repose les esgourdes
     

  15. J'aime
    NeAlithyk a/ont donné une réputation à KevFB dans 3 ans de Red Dead Redemption 2 : Rétrospective   
     
    26 octobre 2021. Cela fait désormais trois ans que le dernier jeu de Rockstar Games, Red Dead Redemption 2, est sorti pour la première fois sur PlayStation 4 et Xbox One. Par la suite, les joueurs PC (pour la première fois dans l'histoire de la série) tout comme ceux sur la plateforme hybride Google Stadia, ont pu découvrir à leur tour les aventures d'Arthur Morgan et de la bande de Dutch van der Linde.
     
    Après nos première et deuxième rétrospectives, et alors que des mises à jour plus importantes pour Red Dead Online se font de nouveau attendre par les cow-boys et cow-girls en ligne, que la prochaine sortie de Grand Theft Auto V sur PlayStation 5 et Xbox Series X prévue pour 2022, ainsi que la trilogie remasterisée des principaux GTA en 3D, pourrait être un motif d'espoir quant à la remasterisation de RDR2 sur les consoles de nouvelle génération (ou tout du moins un patch) ainsi que du précédent opus (comme suggéré par Kotaku cet été), retour sur les principaux événements de la troisième année du jeu solo et de son pendant multijoueur :
    26 octobre 2020 : Red Dead Redemption: Undead Nightmare célèbre ses 10 ans 27 octobre 2020 : Arrivée de la panthère Iwakta (nouvel animal légendaire) dans Red Dead Online 25 novembre 2020 : Résultat du challenge photo « La Naturaliste » de Red Dead Online (les gagnants voyant leurs images utilisées pour des éléments disponibles en mode en ligne) 1er décembre 2020 : Arrivée de la version standalone de Red Dead Online sur PS4, Xbox One et PC (offre de lancement pendant 2 mois et demi) 1er décembre 2020 : Arrivée de la mise à jour « Chasseur de primes » (extension du rôle existant) dans Red Dead Online 22 décembre 2020 : Célébrations des fêtes de fin d'année dans Red Dead Online (neige présente pendant 2 semaines, contrairement à GTA Online) 4 janvier 2021 : Red Dead Redemption 2 doublement récompensé aux Steam Awards 2020 12 février 2021 : Sortie du mini-album The Housebuilding EP de RDR2 16 février 2021 : Arrivée des missions par télégramme « Un nouvel employeur » dans Red Dead Online 16 mars 2021 : Arrivée du passe du hors-la-loi n° 5 dans Red Dead Online 10 juin 2021 : Concert en plein air à New York de RDR2, à l'occasion du festival Tribeca 13 juillet 2021 : Arrivée de la mise à jour « Prix du sang » et du club des fins tireurs n° 1 dans Red Dead Online 13 juillet 2021 : Retour du coffret du collectionneur, en édition limitée 27 juillet 2021 : Arrivée de la braise de l'Est (nouvelle opportunité) et « Le contrat des quais » (nouveau contrat de crime) dans Red Dead Online 3 août 2021 : Arrivée d'Il Sovrano (nouvelle opportunité) et « Le contrat des saloons » (nouveau contrat de crime) dans Red Dead Online 10 août 2021 : Arrivée du mode survie « Appel aux armes », « Le contrat de Cornwall » (nouveau contrat de crime) et du club des fins tireurs n° 2 dans Red Dead Online 20 août 2021 : Sortie de la chanson du mode en ligne Letter from Bluewater Man de Kingfish 7 septembre 2021 : Arrivée du club des fins tireurs n° 3 dans Red Dead Online 5 octobre 2021 : Arrivée du club des fins tireurs n° 4 dans Red Dead Online  
    VENTES DE RED DEAD REDEMPTION 2
     
    Avec plus de 25 millions d'exemplaires vendus au moment de son premier anniversaire, Red Dead Redemption 2 a profité de sa nouvelle sortie sur PC et Stadia pour continuer sa progression, avec 26,5 millions d'unités vendus dès le mois de novembre 2019 ; durant ce mois, 401 000 exemplaires trouveront preneurs sur Steam, et 408 000 exemplaires via l'Epic Game Store. Toujours sur Steam, le jeu comptera en décembre 1 million d'unités vendus et se retrouvera premier des ventes sur cette plateforme une semaine avant Noël, et devenant même le jeu ayant rapporté le plus de revenus sur la plateforme de distribution de Valve la semaine suivante. En mai 2020, les ventes cumulées de RDR2 lui permette de passer la barre des 31 millions d'exemplaires, puis celle des 32 millions en août 2020.
     
    Peu de temps après son deuxième anniversaire, Red Dead Redemption 2 dépasse les 34 millions d'unités vendus en novembre 2020, puis les 36 millions en février 2021. Après avoir grimpé d'un million lors du trimestre suivant, les derniers chiffres de Take-Two Interactive dévoilés publiquement en août dernier indiquent que le dernier jeu en date de Rockstar Games a désormais dépassé la barre des 38 millions d'exemplaires écoulés ; ces chiffres seront mis à jour dès la semaine prochaine avec le nouveau bilan trimestriel de T2.
     
    Bien que disposant d'un public plus restreint que Grand Theft Auto V (qui lui a dépassé les 150 millions d'unités vendus), tant en raison de l'univers proposé que par sa jouabilité, RDR2 continue son petit bonhomme de chemin, malgré l'absence (pour le moment) de portage ou mise à jour pour les PlayStation 5 et Xbox Series X|S et un mode en ligne moins fourni que son aîné en monde urbain.
     
    Après être devenu le jeu le plus vendu de ses quatre dernières années aux États-Unis, le deuxième jeu le plus vendu de tous les temps au pays de l'Oncle Sam sur PlayStation 4 (derrière GTAV), ainsi que le deuxième jeu le plus vendu de l'histoire de Rockstar, Red Dead Redemption 2 se classe douzième dans le classement des jeux vidéo les plus vendus de tous les temps (il pourrait d'ailleurs gagner une place d'ici un ou deux trimestres). De plus, la série Red Dead, débutée en mai 2004, culmine désormais à plus de 60 millions d'exemplaires (RDR2 représentant donc plus de 63 % des ventes à lui seul), la deuxième franchise la plus importante de la compagnie au R étoilé, après GTA donc.
     
    RED DEAD REDEMPTION 2 EN BREF
    8 ans de développement Plus de 800 millions de dollars de budget (jeu le plus cher de l'histoire) 725 millions de dollars de recette lors des trois premiers jours de commercialisation Plus de 38 millions d'exemplaires vendus à ce jour 4 plateformes accueillant le jeu actuellement (plus 2 en rétrocompatibilité) 97 sur Metacritic 168 nominations et 82 récompenses 6 États, 13 régions, 30 villes et lieux similaires 253 personnages rencontrés lors du mode histoire, plus 77 seulement mentionnés Près de 18 heures de cinématiques 20 races de chevaux 48 armes Près de 80 espèces d'animaux, dont 16 animaux légendaires 15 espèces de poissons, chacune ayant sa version légendaire 43 types de plantes 192 musiques en jeu 107 missions principales 53 missions d'inconnus 10 missions de chasseur de primes 49 lieux importants 144 cartes de paquets de cigarettes 30 os de dinosaure 9 tombes 20 attrape-rêves 9 types de défis 51 succès et 52 trophées 37 codes de triche  

    A Civilized First Impression (Wanted 2) par Stepped Up Station
     
    Trois ans après sa sortie, quels ont été pour vous les moments les plus mémorables de Red Dead Redemption 2 ? Quelle mission vous a le plus marqué ? Quel personnage avez-vous le plus aimé ? Quel recoin de la carte arpentez-vous régulièrement ? Venez en discuter sur nos forums !
  16. J'aime
    NeAlithyk a/ont donné une réputation à KevFB dans Premières images de GTA: Vice City - The Definitive Edition   
     
    En parallèle de la prise de parole de Rockstar Games hier concernant GTA: The Trilogy – The Definitive Edition (bande-annonce et description des améliorations apportées aux jeux), jour du 20e anniversaire de Grand Theft Auto III, la compagnie de Sam Houser a mis en ligne une nouvelle version de son site ainsi qu'une page spéciale pour la trilogie remasterisée. L'occasion de montrer les premiers screenshots des versions remises au goût du jour de GTAIII, Vice City et San Andreas.
     
    Découvrez donc ci-dessous les images de GTA: Vice City – The Definitive Edition !
    Pour les images de GTA3 – The Definitive Edition, rendez-vous ici ; Pour les images de GTA: San Andreas – The Definitive Edition, rendez-vous là.  

     

     

     

     

     

     

     

     
    Liens : Rockstar Newswire et site officiel de GTA: The Trilogy – The Definitive Edition
  17. J'aime
    NeAlithyk a/ont donné une réputation à KevFB dans Premières images de GTA 3 - The Definitive Edition   
     
    En parallèle de la prise de parole de Rockstar Games hier concernant GTA: The Trilogy – The Definitive Edition (bande-annonce et description des améliorations apportées aux jeux), jour du 20e anniversaire de Grand Theft Auto III, la compagnie de Sam Houser a mis en ligne une nouvelle version de son site ainsi qu'une page spéciale pour la trilogie remasterisée. L'occasion de montrer les premiers screenshots des versions remises au goût du jour de GTAIII, Vice City et San Andreas.
     
    Découvrez donc ci-dessous les images de GTA3 – The Definitive Edition !
    Pour les images de GTA: Vice City – The Definitive Edition, rendez-vous ici ; Pour les images de GTA: San Andreas – The Definitive Edition, rendez-vous là.  

     

     

     

     

     

     

     

     
    Liens : Rockstar Newswire et site officiel de GTA: The Trilogy – The Definitive Edition
  18. J'aime
    NeAlithyk a/ont donné une réputation à KevFB dans Premières images de GTA: San Andreas - The Definitive Edition   
     
    En parallèle de la prise de parole de Rockstar Games hier concernant GTA: The Trilogy – The Definitive Edition (bande-annonce et description des améliorations apportées aux jeux), jour du 20e anniversaire de Grand Theft Auto III, la compagnie de Sam Houser a mis en ligne une nouvelle version de son site ainsi qu'une page spéciale pour la trilogie remasterisée. L'occasion de montrer les premiers screenshots des versions remises au goût du jour de GTAIII, Vice City et San Andreas.
     
    Découvrez donc ci-dessous les images de GTA: San Andreas – The Definitive Edition !
    Pour les images de GTA3 – The Definitive Edition, rendez-vous ici ; Pour les images de GTA: Vice City – The Definitive Edition, rendez-vous là.  

     

     

     

     

     

     

     

     
    Liens : Rockstar Newswire et site officiel de GTA: The Trilogy – The Definitive Edition
  19. Vote positif
    NeAlithyk a/ont donné une réputation à N0-b0d1 dans Rock   
    Une son qui nous vient tout droit du fin fond des squats et rues de LA Venice,
     
     
    "Ferocious as an AK-47, loving as a prayer." -- Lance Loud, Exposure Magazine
    "Smart, catchy...works like gangbusters." -- Tony Peyser, Santa Monica Mirror
     

     
  20. Merci
    NeAlithyk a/ont donné une réputation à La-Buse dans Rock   
    De suite , @N0-b0d1, ton morceau  de vidéo m'a fait penser à Tom Petty,

     
    ou en plus country eux: Jeff Lynne, George Harrison, Tom Petty, Roy Orbison, Bob Dylan
     
     
  21. Vote positif
    NeAlithyk a/ont donné une réputation à N0-b0d1 dans Rock   
    Ya du LvL dans ce sujet !
    La play list pourait être jouable en show  🏍️
    P1T1 !  ya encore du monde qui suit Magma !
    Suis scié là
      🎸🥁   🎹
    🎻  🎤
  22. Vote positif
    NeAlithyk a/ont reçu une réputation de N0-b0d1 dans Rock   
    My Medecine, Wouaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaah
     

  23. J'aime
    NeAlithyk a/ont donné une réputation à KevFB dans GTA: The Trilogy - The Definitive Edition débarque le 11 novembre 2021   

     
    C'est en ce 22 octobre 2021, jour des 20 ans de Grand Theft Auto III, que Rockstar Games a pris la parole pour lever le voile sur Grand Theft Auto: The Trilogy - The Defintive Edition, la compilation des versions remasterisées de GTAIII, Vice City et San Andreas. Après l'annonce officielle il y a deux semaines, place à la première bande-annonce, aux premiers visuels, dates de sortie et formats ou encore liste des améliorations.
     
    GRAND THEFT AUTO: THE TRILOGY - THE DEFINTIVE EDITION DISPONIBLE DÈS LE 11 NOVEMBRE 2021
     

     
    Regroupant donc les versions repensées et améliorées des trois opus majeurs de l'univers 3D de la série, Grand Theft Auto: The Trilogy - The Definitive Edition débarquera sur PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One et PC (via le Rockstar Games Launcher) dans les prochaines semaines.
     
    Deux versions seront ainsi commercialisées, en deux temps : la version numérique sera ainsi commercialisée sur toutes ces plateformes le 11 novembre 2021, sur les PlayStation Store, Microsoft Store pour Xbox, Nintendo eShop et Rockstar Games Launcher. Pour l'anecdote au passage, qu'il s'agissait de la date initiale de sortie des nouvelles itérations de Grand Theft Auto V et GTA Online, avant l'annonce de leur report pour mars 2022.
     
    Pour les fans qui espéraient pouvoir continuer leur collection de jeux en boîte de la compagnie de Sam Houser, sachez que la trilogie sera donc également disponible en version physique pour les Xbox Series X, Xbox One, Nintendo Switch et PlayStation 4 le 7 décembre. A noter que les PS5 et PC n'étant pas mentionnés, on peut en déduire que les jeux ne seront pas présents en version physique sur celles-ci (pour le moment).
     
    Les précommandes sont disponibles dès aujourd'hui sur le store de Rockstar, concernant la version PC dématérialisée (via le Rockstar Games Launcher) et les versions physiques pour PS4, Xbox One et Xbox Series X ; le PlayStation Store pour les versions dématérialisées pour PS4 et PS5 ; le Microsoft Store pour Xbox pour les versions dématérialisées pour Xbox One et Xbox Series X|S ; et le Nintendo eShop pour la version dématérialisée pour Switch. Le prix est de 59,99 € / 59,99 $ pour la trilogie ; les jeux ne sont pas vendus séparément. Pour le moment, les revendeurs et magasins n'ont pas communiqué sur de possibles précommandes des versions physiques de leur côté.
     
    Par ailleurs, pour rappel, le trilogie sortira au début de l'année 2022 sur les appareils mobiles tournant sur iOS et Android.
     

     
    AMÉLIORATIONS
     
    Développés par le studio écossais Rockstar North (appelé DMA Design jusqu'à GTA3) à l'époque, les versions repensées des trois jeux ont été développées par les Floridiens de Grove Street Games (anciennement nommé War Drum Studios), déjà à la manœuvre concernant les versions mobiles de GTAIII, Max Payne, Vice City, San Andreas, Chinatown Wars et Bully entre 2011 et 2016.
     
    Comme les rumeurs le prédisaient, c'est le moteur Unreal Engine qui a été utilisé pour remettre au goût du jour la trilogie, pour remplacer celui utilisé à l'époque, RenderWare, et à la place du moteur confectionné en interne à Rockstar, RAGE, permettant ainsi aux trois jeux vidéo de bénéficier d'améliorations graphiques, comme une meilleure résolution ou encore une plus grande authenticité visuelle de l'environnement, sans toutefois dénaturer leur style d'origine. L'éclairage a par ailleurs été entièrement refait (améliorant au passage les ombres, météo reflets) ; les personnages principaux et les modèles de véhicules ont été retravaillés ; quant aux textures des bâtiments, armes, routes et intérieurs, ceux-ci sont dorénavant disponibles en haute résolution. Des améliorations ont également été apportées au niveau de l'environnement par le biais d'une toute nouvelle végétation, un lissage des surfaces et une distance d’affichage accrue, donnant désormais au monde plus de profondeur et de clarté.
     
    Les trois opus ont également été modernisés dans leur fonctionnement, comme de nouvelles commandes inspirées de celles utilisées pour GTAV, un meilleur ciblage et verrouillage de la visée, l'ajout d'une roue de sélection pour les armes et les stations de radio, mise à jour des mini-cartes afin que les joueurs avec la possibilité d'ajouter des repères et suivre un trajet GPS, ainsi que l'arrivée de succès et trophées à débloquer.
     
    De plus, certaines plateformes proposent des spécificités qui leur sont propres. Ainsi, la version pour Nintendo Switch s'adapte aux commandes de la plateforme hybride, avec contrôle de la caméra (zoom et déplacement), navigation des menus directement via l'écran tactile ainsi que la visée gyroscopique. La version développée pour le PC prend elle en charge la technologie NVIDIA DLSS et propose des exploits supplémentaires via le Rockstar Games Social Club.
     


     
    Retrouvez ci-dessous la liste exhaustive des améliorations, proposée sur le nouveau site officiel de la trilogie (la compagnie au R étoilé ayant profité de l'occasion pour opérer une refonte de toutes les pages et l'aspect de son site) :
     
    Mise à jour de l'expérience du joueur :
    Une disposition de contrôleur de style GTAV Contrôles améliorés du jeu de tir et du ciblage, avec des contrôles de conduite améliorés dans GTA: San Andreas Roues de sélection d'armes et de stations de radio mises à jour Mini-cartes mises à jour avec une navigation améliorée permettant aux joueurs de définir des points de cheminement vers des destinations La possibilité de redémarrer immédiatement une mission ratée Plus de nouvelles réalisations du Rockstar Games Social Club pour les membres.  
    Visuels et graphismes améliorés :
    Des textures à plus haute résolution, des personnages aux armes, des véhicules aux routes, et bien plus encore pour plus de détails Un système d'éclairage entièrement reconstruit avec des ombres, des reflets améliorés et plus encore Amélioration des effets de l'eau et de la météo Détails améliorés dans les arbres et le feuillage Distances de tirage augmentées pour offrir un nouveau niveau de profondeur et de définition.  
    Spécificités propres aux plateformes :
    Résolution 4K et 60 FPS sur PlayStation 5 et Xbox Series X Prise en charge la technologie NVIDIA DLSS sur PC Contrôle de la caméra (zoom et déplacement) navigation des menus directement via l'écran tactile et la visée gyroscopique sur Nintendo Switch.  

     
    XBOX GAME PASS ET PLAYSTATION NOW
     
    Les joueurs Xbox pourront jouer gratuitement à Grand Theft Auto: San Andreas – The Definitive Edition à partir du 11 novembre par le biais de leur abonnement au Game Pass.
     
    Les joueurs des consoles de Sony ne sont pas en reste puisqu'ils pourront profiter de Grand Theft Auto III – The Definitive Edition via le PlayStation Now, cette fois-ci à partir du 7 décembre.
     
    FESTIVITÉS AUTOUR DES 20 ANS DE GTAIII DANS GTA ONLINE
     
    Rockstar termine en rappelant que des festivités continueront d'avoir lieu de GTA Online pour célébrer les deux décennies de GTAIII, à l'image des t-shirts commémoratifs déblocables depuis la semaine dernière ; actuellement et jusqu'au 27 octobre, il s'agit du t-shirt batte de baseball, représentant ainsi l'arme de corps à corps indissociable du jeu et de son héros, Claude. Connectez-vous donc au mode multijoueur pour déverrouiller cet élément bonus !
     
    Liens : Rockstar Newswire et site officiel de Grand Theft Auto: The Trilogy - The Defintive Edition
  24. Vote positif
    NeAlithyk a/ont donné une réputation à N0-b0d1 dans Big Fish !   
    Esturgeon Jaune  9,04 kg !!
     

     
    Il a fallu batailler un moment pour ne pas tout péter   😛 comme le montrait not' pot' Master Nawak  👨‍🎓
    9 ...   04  !  les 40 grammes, ça compte aussi, ça peut faire la différence entre gagner et perdre lors d'un concours  🐋
     
  25. Vote positif
    NeAlithyk a/ont donné une réputation à N0-b0d1 dans Quel sont les vehicules des membres ?   
    Just for Fun  😎
     
    C'est un Custom Touring, moteur de 2005, Self Hand Made

     
    Trike en ligne avec son annexe de transport de charges articulé.

     
    Réalisation a partir d'un Trail V-Twinn, moteur 15 cv de 2005.