Isyanho

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Tout ce qui a été posté par Isyanho

  1. C'est clairement la mise à jour qui va faire basculer tout l'intérêt du mode en ligne et on comprends l'attente à travers toutes les possibilités offertes et objets à débloquer. Je pense qu'au vue de la gentillesse qu'à Rockstar de nous offrir une prolongation des dernières promotions pour cette semaine et surtout le peu de lingots demandés (voir la gratuité carrément) pour obtenir chaque licence de métier, les vêtements, accessoires et autres améliorations vont sûrement coûter un bras, voir deux. En tout cas j'ai hâte, l'aventure commence enfin...
  2. Isyanho

    Défis journaliers

    Héhéhé c'était bien moi, il me semblait aussi que ton pseudo m'étais familier. Le joueur qui jouait à l'escargot dans ton équipe, si je le retrouve je lui en fait bouffer. Horrible cette carte compétence, c'est complètement anti-jeu pour moi, j'espère que Rockstar l'enlèvera un jour... J'espère que ce n'était pas toi, je n'ai pas eu le temps de regarder le pseudo
  3. Il est très rare que des artistes travaillant ou ayant travaillés chez Rockstar Games s'expriment dans les médias, quand une opportunité se présente alors, il vaut mieux pas la manquer. C'est aujourd'hui Redbull qui a su saisir l'opportunité. En effet, celui-ci a pu interagir avec Roxie Vizcarra. Si vous ne connaissez pas ce nom, Roxie est une illustratrice et artiste américaine d'origine péruvienne et qui vit à Brooklyn. Pendant près de 10 ans, de 2009 à 2019, elle a occupé le poste d’illustratrice principale pour Rockstar Games à New York, pour lequel elle a contribué à la création d’illustrations et à la mise en place d'artworks pour des titres tels que Red Dead Redemption 2, Grand Theft Auto V, Red Dead Redemption, L.A Noire et d'autres. Elle a entre autre collaboré étroitement aux campagnes de marketing emblématiques de Grand Theft Auto V et de Red Dead Redemption 2 en ouvrant une nouvelle voie créative. L'artiste américano-péruvienne était à peine sortie de l'université qu'elle avait obtenu son baccalauréat en beaux-arts à la Parsons School of Design de New York lorsque Rockstar Games l'a contactée en 2009. Plusieurs enseignants avaient alerté la société sur son talent, mais Vizcarra n'avait jamais imaginé qu'elle deviendrait connue pour son travail dans les jeux vidéo, même si elle aimait personnellement ce média : « Je vivais sur la côte Est, donc travailler dans les jeux vidéo ne semblait pas vraiment une possibilité », a déclaré Vizcarra. « Mais j'ai fait un essai pour Rockstar, ils m'ont embauché en tant que pigiste puis à plein temps. J'ai fini par travailler pour eux pendant 10 ans. »   Sa particularité ? Elle a été la première femme illustratrice de Rockstar Games. Le premier projet sur lequel elle a travaillé était l'extension de Grand Theft Auto IV, The Ballad of Gay Tony, mais il s’agissait du contenu téléchargeable de Grand Theft Auto IV et non du jeu entièrement nouveau. Le premier jeu sur lequel elle a travaillé depuis le début de création est Red Dead Redemption premier du nom, sorti en 2010. Chez Rockstar, la production artistique se déroule à peu près en même temps que la production du jeu et, parfois, même les illustrateurs peuvent influencer les décisions des concepteurs de jeux. Vizcarra puise son inspiration dans les films occidentaux spaghettis et tient en haute estime l’illustration des illustrateurs de « Golden Age », tels que Bob Peak et Robert McGinnis.   « Quand je pense à ce que j'aime dans l'illustration, j'ai tendance à aimer les études de personnages et de personnalités très intenses. Un danger calme m'a toujours fasciné. J'ai tendance à explorer les complexités de la masculinité dans mon art et j'ai toujours pensé que cela s'appliquait bien à ce que j'ai fait chez Rockstar. La complexité est à la fois positive et négative, bien que le négatif m'intéresse davantage », a poursuivi Vizcarra. « Mais il y a une vulnérabilité certaine dans l'art que je fais. Beaucoup de gens disent que je dessine des choses qui sont sexualisées, il y a un danger dans cette sexualité masculine. »   Fan d’encre traditionnelle, au début de sa carrière, elle a commencé par dessiner dans des carnets de croquis qu’elle a ensuite téléchargés et auxquels elle a ajouté des couleurs numériques via Photoshop. Cependant, depuis un an ou deux, elle a tendance à utiliser Procreate sur iPad, qu’elle trouve suffisamment souple pour ses objectifs. Elle prend également des photos de référence lorsqu'elle n'a pas une idée précise de ce à quoi devrait ressembler l'illustration, des autres ou d'elle-même, dans la pose souhaitée. Vizcarra fait preuve d'une humilité hors du commun. elle insiste pour ne pas prendre le crédit pour elle-même et elle refuse à plusieurs reprises d'attribuer des dessins spécifiques à une personne ou une autre, ou de se pencher sur le pourquoi et le comment des illustrations. La culture de Rockstar étant axée sur l’équipe, elle célèbre le résultat de la présence de plusieurs personnes talentueuses dans le but d’atteindre un objectif commun. Mais même avec un œil inexpérimenté, on peut voir l'influence de Vizcarra derrières les œuvres de Red Dead Redemption 2. La menace évoquée par Dutch Van Der Linde et sa bande de hors-la-loi est évidente. Et dans l’art, les premières impressions sont importante : « Sur certaines oeuvres de jeux vidéo, les choses sont boueuses et indistinctes, vous ne pouvez donc pas vraiment savoir ce qui se passe », a expliqué Vizcarra. « Sur les oeuvres de Red Dead Redemption et Red Dead Redemption 2, vous pouvez voir exactement ce qui se passe. C'est immédiatement impressionnant. Je me sens vraiment honoré d'avoir collaboré avec d'autres artistes aussi talentueux. Je n'ai jamais été impliqué dans quelque chose qui implique autant de talents. Nous avons réussi à créer quelque chose d'incroyable. »   Depuis qu'elle a quitté Rockstar Games, elle et son partenaire Anthony Macbain , également ancien illustrateur senior de Rockstar Games, ont fondé Anthrox Studio en avril 2019. Ils sont des partenaires à la fois professionnels et amoureux. Ils se sont rencontrés à Rockstar et savaient déjà qu'ils travaillaient bien ensemble. Ils décrivent officiellement Anthrox Studio comme une "centrale visuelle de développement / illustration". L'un de leurs premiers projets a été de créer du matériel de marketing pour Black Midi, un groupe signé par Rough Trade Records. Ils ont également créé un clip vidéo pour le groupe, en collaboration avec le directeur technique Isam Prado. Le groupe a utilisé ces images et vidéos dans une campagne d'affichage numérique autour de Londres, en Angleterre. Anthrox Studio est également intéressé par la télévision et les dessins animés. En ce qui concerne les jeux vidéo, la société a été approchée et est actuellement en pourparlers sérieux avec une société AAA. Indépendamment, Vizcarra a créé deux Google Doodles pour la Coupe du Monde Féminine. La première image a été mise en ligne le 7 juillet, lorsque les États-Unis ont affronté les Pays-Bas. La deuxième image a été mise en ligne le 8 juillet pour célébrer la victoire des États-Unis. Pour finir, Vizcarra sera une conférencière à Pixelatl 2019, un festival d'animation qui se tiendra à Cuernavaca, au Mexique, en septembre. Elle sera également professeure auxiliaire au Pratt Institute de Brooklyn, à New York, où elle enseignera l’illustration. C’est un rôle qu’elle valorise et prend au sérieux, en particulier pour les jeunes femmes qui l’approchent toujours chaque fois qu’elle donne une conférence ou parle en public. Elle trouve important de cultiver le talent féminin : « Il y a une énorme différence par rapport à ce que nous étions il y a 10 ans. Ces perspectives féminines sont inestimables. Il est important de voir des personnes comme vous impliquées dans tout ce à quoi vous aspirez. Je suis vraiment excité de voir cela se produire. » Lien : Redbull
  4. LES PARIS SONT OUVERTS Alors que la question était de savoir si il allait ouvrir ses portes ou non, ça y est, il est enfin là, le fameux casino dont personne n'a jamais entendu parlé. Il aura donc fallu 6 années pour mettre la main sur les machines à sous et autres jeux de cartes, toutes ces années à chercher des indices et tenter de prouver son existence, si bien que le lieu lui-même était devenu un mythe pour beaucoup de joueurs. A vrai dire, c'était même perdu d'avance pour les plus pessimistes d'entre nous, cette fameuse bannière "Opening Soon" était-elle seulement présente pour servir de décoration ? Aujourd'hui, il semble que non. Mais alors, pourquoi mettre autant de temps à sortir une mise à jour aussi attendue ? Car si 2013 paraît lointain, déjà à cette époque, les indices tombaient entre les mains des joueurs, bien décidé à décortiquer la moindre information.   Le 19 Novembre 2013, Rockstar Games annonce le tout premier DLC intitulé Beach Bum pour le mode solo et multijoueur, incluant des nouveaux véhicules de plage, de nouvelles armes et de la personnalisation pour le personnage en ligne. C'est justement à travers cette première embarcation pour la croisière GTA Online que des joueurs vont trouver et partager sur Neogaf à l'époque, des références audio évoquant un autre DLC dévoilant l'arrivé un casino en ville. Lester laissait d'ailleurs entrevoir l'ouverture de celui-ci : "Alors écoutez, je viens d'entendre qu'un casino a ouvert en ville". En plus du casino, la vidéo mentionne plusieurs personnages de la campagne solo de GTA V ainsi que des courses de voitures personnalisées, de nouvelles fonctionnalités de caméra et de nouvelles missions dans lesquelles vous devez espionner des inconnus. A ce stade, le contenu était supposément prévu pour les futurs DLC solo (qui ne verront jamais le jour) puisque Rockstar Games annonçait, à la même période, le 9 décembre 2013 précisément : « Pour ceux qui sont prêts à revenir dans l'histoire de Grand Theft Auto V, nous avons de grands projets pour des ajouts substantiels en 2014, qui poursuivront l'action, les aventures chaotiques et inattendues de Michael, Franklin et Trevor dans le sud de San Andreas. »   Quelques mois plus tard, en avril 2014, de nouveaux indices sont découverts dans les fichiers du jeu. Un youtubeur du nom de iCrazyTeddy partage via une vidéo des lignes de codes sources du jeu. Ceux-ci font référence à des mini-jeux jouables notamment la roulette que l'on connaît aujourd'hui sous son nom officiel "La roue de la fortune" ou encore la roulette plus classique.   Deux mois plus tard, c'est un certain Bricecoates1 qui va dévoiler un script du jeu renvoyant à des mini-jeux animés tels que le poker, le blackjack ou une fois encore la roulette :   L'été restera attractif puisque les codes vont continuer de s'accumuler. ST3V3HACKER, sur se7ensins.com à l'époque, met en lumière un code source après le patch 1.15, dévoilant la possibilité d'acheter plusieurs billets de loterie dans GTA Online par le biais d'un casino :   Après avoir fouillé les fichiers du jeu, sur le terrain, qu'en est t-il ? Si on ne peut pas rentrer directement dans le casino, il faut trouver d'autres alternatives. Des petits malins étaient visiblement pressés de vérifier ce qui ce cachait derrière ses murs, sans doute ont-ils été déçus car comme vous pouvez le voir ci-dessous : six sièges en cuir, trois de chaque côté encadrant l'entrée, deux piliers rouges soutenant les hauts plafonds du casino sont visibles à l'intérieur. Impossible d'aller plus loin que le hall, le reste étant bloqué par un mur de pierre. Pas forcément d'indices concrets, sans doute des textures oubliés ou laissé à l'abandon, comme dans bon nombre de jeux.   Images tirées de Sick18 sur Youtube - 20 juillet  2015 Le 6 juin 2019, cette fois c'est sûr, changement de décor, le casino va bel et bien ouvrir ses portes. La bannière "Opening Soon" est retiré de l'entrée principale, apparaissent alors des barrières de construction, une caisse de planches en bois, une benne à ordures et la barrière automatisée à l'extérieur de la porte du garage est retiré. Le 13 juin 2019, Rockstar continue de faire la promotion de l’événement, d'autres accessoires de construction sont ajoutés près de l'entrée principale du casino. Plus tard dans la journée, le compte Twitter officiel de Rockstar Games annonce une prochaine mise à jour sur le thème des casinos au cœur de Vinewood. Le 20 juin 2019, encore des ajouts d'objets de construction. Peu de temps après, le compte Twitter officiel de Rockstar Games et Rockstar Newswire donnent davantage d'informations sur la prochaine mise à jour, notamment le nouveau nom du casino : The Diamond Casino & Resort. Le 18 juillet 2019, une bande-annonce officielle de la mise à jour The Diamond Casino & Resort est mise en ligne, révélant désormais la nouvelle apparence et les nouvelles fonctionnalités de l'installation. De nombreux changements architecturaux et fonctionnels drastiques ont été apportés au casino Vinewood pour en faire un étage de jeu et un hôtel entièrement fonctionnel. Finis les théories et autres indices informatiques, le casino n'est plus qu'une simple structure de la ville de Los Santos mais bel et bien un nouveau lieu culte à en devenir.   Cette nouvelle mise à jour contient son lot de nouvelles missions de contacts que vous pouvez retrouver dans notre guide. Parmi celles-ci se trouve l'une d'elles intitulé "Comme sur des roulettes" donné par Agatha Baker. Dans cette mission, nous pouvons observer un tableau de planification (voir ci-dessus) et des plans concernant un braquage. Supposition est faite que celui-ci aurait pu être présent dans le DLC solo initialement prévu car si l'on en croit bon nombre d'informations, il se pourrait bien que le casino eut été sous une autre forme. MISER SUR LE BON CHEVAL   Et si le casino n'était pas forcément prévu pour le mode multijoueur en amont ? Bien que le modo solo ne l'utilise pas directement, que celui-ci ne joue aucun rôle dans le scénario, il existe certaines subtilités. Après un changement de protagoniste, on peut parfois voir Trevor Philips expulsé du casino pour avoir triché. Cela pourrait signifier que le casino est ouvert mais pas accessible pour le joueur. Ensuite, comme indiqué par la signalisation à l’extérieur, les cartes de crédit Fleeca et Shark sont acceptées dans ce casino, des publicités de celles-ci étant également affichés. Mais c'est surtout le site Eurogamer qui va se pencher sur la question, avec l'aide de Tez2 et Yan2295, deux personnes bien connu de la communauté GTA de par leur fiabilité d'informations. En mai 2015, Tez2 dévoilait des lignes de codes stipulant que les personnages principaux du mode solo, Trevor, Michael et Franklin allaient braquer le casino faisant par la même occasion allusion à des missions de préparation digne d'un film de braquage hollywoodien. 2 ans plus tard, en 2017, dans une interview avec Game Informer, le directeur du design, Imran Sarwar, explique que le studio a préféré mettre de côté le DLC solo, peu étonnant quant au succès du mode multijoueur. Yan2295 a d'ailleurs expliqué à ce propos :  « Le casino était supposé rejoindre GTA V en tant que DLC solo et GTA Online, mais comme beaucoup le savent déjà, les DLC solo ont été annulés de par le succès de GTA Online ». Tez2 pense que les éléments du casino, visiblement prévu dans le mode solo également, ont finalement été transformés en mises à jour pour GTA Online : « Il s'avère que la plupart ou certaines des mises à jour en ligne que nous avons reçues en 2017 et 2018 étaient basées sur le DLC solo prévu » citant notamment la mise à jour Doomsday Heist comme exemple. Bien qu'il n'y ait pas de casino dans cette mise à jour, vous travaillez avec l'IAA, utilisant "Clifford" et son antagoniste du réseau neuronal, un nom qui avait été évoqué lors de la fuite du casino en 2015. Cette mise à jour fera d'ailleurs un énorme carton à l'époque, augmentant la popularité de GTA Online et la vente de Shark Cards. Sans doute qu'elle eut été importante dans les choix du studio. FAITES VOS LOIS, RIEN NE VA PLUS   Si le succès du mode online a beaucoup influencé les décisions internes du studio, il en est de même que la loi varie en fonction des pays et que celle-ci a beaucoup de poids quant à la mise en place d'un système basé sur des jeux d'argent en ligne. Pourquoi est-ce si compliqué d'installer un casino dans les rues de Los Santos ? Le fait est que les GTA$ peuvent être acheté avec de l'argent réel et être utilisé dans des dépenses de jeux d'argent virtuels, indirectement, cela peut donc être considéré comme un jeu d'argent puisque qu'une valeur monétaire réelle rentre en compte. « La mise à jour du casino a été mise en veilleuse car, à cause de Shark Cards, les lois de certains endroits considéreraient cela comme des jeux d'argent en ligne, ce qui est illégal dans certains de ces endroits, d'autant plus que beaucoup de joueurs sont des adolescents ou des enfants », explique Yan2295. « Mais récemment, ils ont trouvé un moyen de le faire fonctionner, car nous avons tous vu que le jeu d'argent a été ajouté à Red Dead Online ». Tez2 explique lui la nouvelle situation vis à vis de Red Dead Online : « Dans le cas de Red Dead Online, vous utilisez de l'argent pour jouer et vous pouvez acheter des lingots d'or à partir de micro-transactions. La monnaie supplémentaire assure à Rockstar une couche de sécurité contre les ennuis juridiques, même si cela ne s'applique pas toutes les régions ou tous les pays, car certains peuvent avoir des problèmes avec l’existence même du jeu et non du moyen d’acquérir des liquidité ».  La difficulté à diffuser ce genre de contenu aurait donc ralentit l'arrivée du casino. Même si la mise à jour a finit par sortir et malgré l'utilisation de GTA$ et non de l'argent réel, certains gouvernements considèrent encore que le jeu n'est pas conforme aux lois de leur pays, Rockstar Games devant s'y conformer et prendre des précautions. Ce sont pas moins d'une cinquantaine de pays à travers le globe qui ne pourront malheureusement pas avoir accès au contenu du casino. CONCLUSION Visiblement, la firme étoilé a finit par s'amuser de toutes ces rumeurs, en témoigne la présentation de celui-ci qui fait clairement référence au chemin parcouru :"Vous avez entendu les rumeurs. Vous voulez les croire et il n'y a qu'un seul moyen de les vérifier. Abandonnez vos a priori. Oubliez vos inhibitions, vos doutes, votre raison et votre cote de crédit. Les rumeurs sont bien en deçà de la réalité. Bienvenue au Diamond." Nous pouvons alors nous rendre compte de la difficulté que représente certains projets, des projets qui peuvent finalement s'avérer compliqué voir presque impossible à mettre en place. Rockstar Games étant toujours à l'écoute des joueurs, on peut également mettre en avant la demande répété des fans, le fait que celle-ci eut aussi une influence pour donner l'élan nécessaire au studio de s'investir jusqu'au bout pour un lieu certes censuré par certains mais trop indispensable pour d'autres. Aussi prévu soit-il, que ce soit dans le mode solo ou multijoueur, son annulation n'aurait pas été étonnant au vue des difficultés rencontrées. Il ne vous reste donc plus, pour ceux qui peuvent et qui ont attendu très longtemps, qu'à profiter et dilapider votre argent. L'avenir de la saga étant dorénavant plus certains en ce qui concerne les possibilités proposer par le jeu, nous imaginons que Rockstar Games essayera toujours de trouver des solutions plus appropriés afin que tous les joueurs puissent profiter de tout ce qu'on peut leur offrir, il est en effet assez regrettable que certains joueurs ne puissent pas avoir accès au contenu complet, d'autant plus quand il est offert. Les lois pouvant évolués et des solutions pouvant être apportés, nous gardons espoir sur le fait que les joueurs feront partit des priorités à l'avenir bien que finalement, eux aussi, ont le pouvoir de changer les choses. Et vous, aviez-vous espoir que cette mise à jour pointe le bout de son nez ? Pensez-vous qu'un DLC solo sur le thème du casino aurait été utile ? Pensez-vous que les décisions de Rockstar Games sont légitimes ? N’hésitez pas à débattre dans les commentaires et restez connecté sur GTANF afin de suivre toute l'actualité de GTA Online. Lien(s) :  Eurogamer ; GTA Fandom ; GTAForums
  5. Alors que la bande originale de Red Dead Redemption 2 est maintenant disponible, Hollywood Reporter a pu s'entretenir avec le directeur musical Ivan Pavlovich, ayant déjà travaillé en collaboration avec Rockstar Games sur Grand Theft Auto V et Red Dead Redemption premier du nom. C'est pour lui l'occasion de revenir sur le processus de création du second opus sauce western, de savoir également comment il a pu attirer des grands noms de l'industrie musicale comme Willie Nelson, D'Angelo ou encore Josh Homme.   Daniel Lanois - Compositeur de la musique de RDR2 Pouvez-vous expliquer le terme "musique vivante" et ce que cela signifie pour vous dans le contexte vidéo-ludique ?   « Il existe trois systèmes de musique différents dans le jeu : la musique de mission, que nous utilisons pour accompagner les grands moments narratifs ciblés, la musique dynamique du monde ouvert; et puis nous avons les chansons joués dans les moments clés du jeu. Il y a une quatrième façon d'entendre de la musique en jeu : celle directement jouée par les personnages du jeu. Qu'il s'agisse de Javier rassemblant le gang autour du feu pour chanter "Cielito Lindo" ou d'un inconnu jouant de l'harmonica. Pour nous, une "musique vivante" fait référence au son dynamique du monde ouvert qui réagit en temps réel aux moindres actions du joueur. »   « La partition dynamique consiste en une gamme de morceaux de musique divisés qui peuvent être superposés de manière transparente ou être intercalés entre eux afin de donner l’impression qu’ils ressemblent à un morceau de musique vivant et cohérent. Les sons de basse se font entendre sur une partie, certaines sortes de percussions sur une autre, la guitare sur une autre, etc. Woody Jackson a fait un travail incroyable pour créer ce paysage sonore vivant à travers le jeu. »   « En activant et en mélangeant ces éléments, nous pouvons adapter en toute transparence l'ambiance et l'atmosphère aux choix que vous faites, comme Arthur, à chaque instant lorsque vous naviguez dans le monde. Cela peut être aussi important qu'une escalade de tension en cas de conflit entre vous et un autre personnage, ou quelque chose d'aussi subtil que celui d'introduire de nouveaux sons pour alerter un joueur d'un danger invisible, tel qu'un serpent à sonnettes dans l'herbe. » Quels nouveaux défis par rapport aux avancées techniques avez-vous dû faire face ? Qu'est-ce qui était plus facile et difficile à faire sur ce jeu par rapport au dernier ?   « Le premier défi était simplement de taille : Red Dead Redemption 2 se déroule dans une vaste contrée d’Amérique du 19ème siècle à travers cinq États fictifs couvrant tout, des régions de montagne aux plaines du centre-ville, au sud jusqu’à la frontière occidentale, et nous voulions chaque zone ait son propre caractère et son propre son. »   « Le second défi concerne la complexité beaucoup plus grande du système que nous utilisions pour créer la partition. Le premier Red Dead Redemption utilisait également un système de tiges, mais nous étions limités à cinq pistes de tiges distinctes, chacune devant être enregistrée dans la même tonalité et le même tempo. Pour Red Dead Redemption 2, nous avions 11 pistes de tiges distinctes sur lesquelles travailler et nous n’étions pas limités par le tempo ou les tonalités. Et, bien sûr, une fois que vous avez supprimé les limitations, vous pouvez créer plus librement, mais il était difficile de tout faire fonctionner de manière aussi transparente que nous le souhaitions. »   Willie Nelson - Interprète de la musique "Cruel, Cruel World" pour Red Dead Redemption 2   Pourquoi ne pas s'être appuyé sur le premier Red Dead Redemption pour construire la musique du deuxième opus ?   « La partition du premier Red Dead Redemption était plus fortement influencée par les sons traditionnels et occidentaux, nous voulions créer un son unique et propre à Red Dead Redemption 2. La diversité des paysages sur lesquels nous travaillions dans le jeu nous a permis d’incorporer beaucoup plus de sons divers en général, avec le travail de collaborateurs incroyables comme Colin Stetson et son saxophone, ou l'ambiance électronique d’Arca utilisée dans le monde ouvert, l'instrumentation et les vocalises uniques du groupe indonésien Senyawa nous ont permis de créer une atmosphère unique pour chaque zone. »   « La bande-son de Red Dead Redemption est plutôt ambiante et pastorale. Cette fois-ci, nous avons essayé d’incorporer des bruits plus inhabituels en tant qu’éléments supplémentaires, des subtilités qui s'ajouteraient à l’atmosphère mais sans jamais trop vous distraire. Ensuite, à mesure que vous construisez l'action, la partition se construit naturellement. »   « En parlant avec le fondateur de Rockstar Games, Sam Houser, il était très important pour nous que les changements soient subtils et ne donnent pas l'impression que le joueur puisse facilement comprendre ce qui déclenche un changement dans le paysage sonore. Nous ne voulions pas que la partition sonne comme un groupe de samples d'actions de jeux vidéo. C'est beaucoup plus facile à faire avec des sons électroniques que des sons acoustiques, mais ce que nous avons réalisé avec Red Dead Redemption 2 est un véritable saut en avant. »   Combien de musiques faut-il composer pour un jeu de cette taille ?   « Une quantité énorme. Cela est difficile de le chiffrer avec exactitude, car nous avons créé un grand nombre de types de musique. Il existe non seulement plusieurs versions des musiques d'ambiance et des missions du monde ouvert, mais nous avons également plusieurs versions de certaines chansons à jouer en fonction des choix que vous avez faits dans l'histoire. Il est prudent de dire que nous avons créé trois fois plus de musique que vous entendrez jamais en une seule partie de jeu. »   D'Angelo - Interpète de la musique "Unshaken" pour Red Dead Redemption 2 Comment des talents comme Willie Nelson, D'Angelo et Josh Homme ont-ils été impliqués dans le projet ? Ont-ils exprimé un intérêt ou ont-ils été approchés et ont saisit l'opportunité ?   « Après la musique des missions et la musique dynamique du monde ouvert, le troisième élément majeur du paysage musical du jeu est constitué des chansons qui prennent en charge des moments spécifiques du jeu. Cette fois-ci, plutôt que de faire en sorte que ces chansons soient plus disparates, nous avons voulu utiliser le son emblématique du producteur Daniel Lanois comme ligne de fond sonore pour toutes les chansons, en complément du travail incroyable que Woody avait réalisé avec l'ambiance musicale. » « Nous sommes tous de grands fans du travail de Daniel Lanois qui a travaillé avec Bob Dylan sur "The Man in the Long Black Coat" ou son travail avec Willie Nelson sur l'album "Teatro". Daniel a écrit "Cruel World" spécialement pour Willie. Josh, c'était un heureux accident. Nous nous apprêtions à enregistrer la version de la chanson de Willie, mais un ouragan l'a empêché de venir à Los Angeles pour enregistrer. Daniel a ensuite envoyé le morceau à Josh dans l'espoir d'obtenir une version à temps pour la sortie. Josh était en tournée en Australie mais a sauté dans un studio local et a enregistré une version. Puis, en quelques jours, Willie a pu prendre l'avion et rencontrer Daniel pour enregistrer sa propre version. Nous avons tellement aimé les deux versions que nous avons utilisé les deux. »    « D'Angelo était quelqu'un avec qui nous avions déjà une relation et était un fan du jeu. Daniel Lanois avait reçu un magnifique morceau, "Crash of Worlds" de la part de son collaborateur Rocco De Lucca, et nous pensions tous que la voix D'Angelo sonnerait parfaitement sur le morceau. Heureusement pour nous, il était dans le coup et c'est devenu l'un des moments les plus émouvants du jeu. »   Woody Jackson - Compositeur de la musique d'ambiance de RDR2 Source : Hollywoodreporter
  6. Isyanho

    Saloon du Network - Red Dead Online

    Effectivement je pense pas que ce soit possible.
  7. Isyanho

    Café du Network - GTA VI

    Rockstar Games continue visiblement d'embaucher du monde, après des offres de Rockstar India et Rockstar New York, c'est aujourd'hui Rockstar North qui est à la recherche d'un artiste de véhicules.
  8. Alors que rien ni personne ne semble pouvoir arrêter Grand Theft Auto V et que les fans attendent aujourd'hui que Red Dead Online étende enfin les terres poussiéreuses de l'ouest sauvage, l'avenir du studio semble peu à peu se dessiner. Quel sera le prochain du jeu du studio ? Bien que de nombreux indices pointent vers Bully 2 et que GTA 6 se fait attendre, difficile d'affirmer quoi que ce soit sur le sujet tant Rockstar Games reste silencieux sur le sujet, comme à son habitude. Les informations ne semblant pas venir à nous, sans doute faut-il aller les chercher. C'est ce qu'à fait récemment Kotaku Australia puisque celui-ci a été pioché du côté de l’Australian Classification Board, une organisation gouvernementale australienne, chargée d'évaluer et classer les films, jeux vidéo, et vidéos commercialisés sur le sol australien. Ce qui est intéressant c'est que le nom de Bonaire a été déposé pour un certains Rockstar Games le 19 juillet 2019.   Que pourrait donc signifier Bonaire ? On le sait Rockstar Games aiment garder leurs secret, utilisant par le passé un nom de code afin de ne pas donner d'indices sur le titre. Il est bon de rappeler que le nom de code de GTA V était Rush, GTA V sur PC était Shetland Pony et celui de Red Dead Redemption 2 était Fiyero. Il n'y avait alors aucun moyen d'établir un rapport entre chaque nom de code et son jeu. D'une manière générale, une demande d'évaluation n'est déposée qu'en stade avancée du développement d'un jeu, ceci limitant les potentiels candidats.   Ce nom fait toute de même référence à une île des Caraïbes. La théorie de Kotaku Australia est qu'étant donné qu'une partie de la campagne solo de Red Dead Redemption 2 se déroule sur l'île fictive de Guarma, il est possible que Bonaire soit une section supplémentaire ajoutée au mode solo ou en ligne. Il peut s'agir aussi de la tant attendue sortie de Red Dead Redemption 2 sur la plateforme PC, à l'instar de GTA V qui avait eu un nom de code différent sur cette plateforme.   Il est également possible qu'il s'agisse du nom de code de Bully 2, puisque l'Australie avait temporairement bannie Bully, en 2006, avant que l'éditeur ne le renomme Canis Canem Edit. Peut-être prennent-ils les devant en s'assurant que l'Australie, qui semble difficile à convaincre, donne son approbation pour ce nouveau titre ; la demande de classification n'ayant été demandée que dans ce pays.   Enfin l'Australie avait également bannie Manhunt, autre célèbre licence sulfureuse de Rockstar Games ; on peut imaginer un éventuel portage de Manhunt 2 sur les consoles actuelles mais cela semble tout de même moins probable. La demande a été déposée par le biais du processus de l'International Age Rating Coalition (IARC), une initiative visant à simplifier l'acquisition des classements de contenu pour les jeux vidéo auprès des autorités de différents pays, mais celle-ci a tout bonnement été refusé sans motif. Sachez que de nombreux jeux se sont déjà vu refusés la classification en Australie au début puis approuvés plus tard, cela n'est donc pas forcément définitif et n'indique en n'aucune mesure une annulation. Pas d'autres informations au-delà du fait que cela provienne de Rockstar et qu’il s’agit d’un jeu, le terme jeu sur ordinateur étant l’usage général de tous les jeux de ce système, il n’est donc pas nécessairement spécifié qu’il s’agit d’une version pour PC.  Alex Walker, l'auteur de l'article a contacté l'équipe australienne de Rockstar Games mais n'a reçu aucune réponse et le comité de classification n'a pas non plus répondu aux questions pour le moment. À titre d'information, Manhunt est le seul jeu du studio ayant vue sa classification refusé en Australie, interdit à l'époque à la suite d’une étude du procureur général fédéral. Pour finir, aucun autre dépôt du nom n’a été recensé dans un autre pays. On peut aisément supposer qu'au vue des sévérités d'approbations australiennes, le studio eut pris de l'avance sur le reste du monde, se laissant alors du temps pour régler des problèmes de classifications avec celui-ci. Nouveau jeu ou extension éventuelle ? Ce refus nous prouve, s'il était encore bon de le rappeler, que Rockstar Games n'est pas prêt d'abandonner son contenu authentique et sulfureux pour ses futures créations. Nous tâcherons de garder un œil sur cette nouvelle information et l'actualité autour des futurs jeux de Rockstar Games. Lien : Kotaku Australia
  9. BONUS En quête de lingots d'or ? Avec la mise à jour massive qui pointera bientôt le bout de son nez, Red Dead Online vous offre aujourd'hui et jusqu'au 2 septembre la possibilité de gagner 2x plus d'or en réalisant les défis quotidiens, vous pourrez alors gagner jusqu'à 10 lingots par jour si le multiplicateur est à son maximum.   Si vous aimez l'odeur de la poudre et le bruit des balles tombant sur le bitume, tous les modes confrontations disposent pendant 2 semaines de +40% d'XP en plus à tous les joueurs participants à ces activités. Mais ce n'est pas tout puisque ceux qui auront terminés 10 défis quotidiens pendant 7 jours pourront profiter des cadeaux suivants, à utiliser comme bon vous semble : 30 munitions explosives de carabine à répétition 10 couteaux de lancer empoisonnés ARTICLES TEMPORAIRES   D'anciens vêtements appréciés des fans sont également disponible dans le catalogue Wheeler, Rawson & Co. ou encore chez le tailleur, profitez-en pour vous refaire une beauté et parcourir les terres sauvages à la conquête d'activités plus stimulantes les unes que les autres  : Chapeau en alligator Mitaines forestières Bottes Calhoun  Gilet Ortega   Pantalon à lacets Éperons de vaquero baroques   PROMOTIONS   Vous prioriser l'esthétique à l'action ? Sachez que toutes les tenues voient leurs exigences en matière de rang tombées au rang 10 et les prix à -25%, uniquement jusqu'au 26 août.   Besoin de garder la forme pour faire face au monde qui vous entoure ? Profitez de promotions sur les médicaments, tout en en profitant de réductions sur les interactions, profitez en pour communiquer avec les autres joueurs. Les cartes de compétences elles continuent d'être offerts à -25%. Ces promotions sont disponibles jusqu'au 2 septembre :  -35% sur tous les toniques et approvisionnements -30% sur l'interaction "Actions dramatiques" -30% sur l'interaction "Salutations et accueils" -25% sur les améliorations de cartes de compétences    BONUS DE TWITCH PRIME Les joueurs et abonnés à Twitch Prime ayant associés leur compte au Rockstar Social Club peuvent toujours obtenir les tenues Tasman (réservés aux hommes) et Danube (réservés aux femmes), l'interaction "Indignation" et le fusil Carcano gratuitement et ce peu importe votre rang. Les membres de Twitch Prime ayant terminé leur inscription avant le 15 août bénéficieront également d’une réduction supplémentaire de 10% sur toutes les réductions énumérées ci-dessus.  Des nouveautés sont à venir sur Red Dead Online notamment la mise à jour tant attendue de cet été, restez à l'affût sur GTANF concernant d'éventuelles informations. Lien : Rockstar Newswire
  10. Après avoir sorti la version dématérialisé de la bande originale de Red Dead Redemption 2 le 12 juillet dernier, Rockstar Games dévoile non sans plaisir la version vinyle, disponible en précommande dans le magasin en ligne Lakeshore Records pour la modique somme de 29,98 $. Celui-ci sera disponible à cette date chez tous les principaux revendeurs de vinyles. Produit par Daniel Lanois, 11 Grammy Awards pour The Music of Red Dead Redemption 2, il présente une musique créée exclusivement pour Red Dead Redemption 2 par de nombreux artistes primés, notamment D'Angelo, Willie Nelson et Rhiannon Giddens et Josh Homme. Les quatre pistes longue durée sont pressés sur deux vinyles rouges translucides de 180 grammes à l’intérieur d’un emballage gatefold avec des pochettes imprimées. Rappel des chansons présentent sur l'album The Music Of Red Dead Redemption 2 : Original Soundtrack : Unshaken Moonlight That's the Way It Is Mountain Finale Crash of Worlds Cruel World Red Mountain Hymn Mountain Banjo Table Top Love Come Back Oh My Lovely Cruel World   Restez connecté sur GTANF puisque le studio annonce également la sortie du second vinyle "The Music of Red Dead Redemption 2 : Original Score" plus tard cet automne. Lien : Rockstar Newswire
  11. Isyanho

    Café du Network - GTA VI

    Strauss Zelnick, PDG de Take-Two et de ses filiales 2K et Rockstar Games, a déclaré à CNBC que les prochaines consoles pourraient faire basculer les graphismes de jeux vidéo dans le domaine photoréaliste : "Nous avons une nouvelle génération de consoles à venir, ce qui va nous permettre de faire des choses que nous n'avions pas pu faire auparavant de manière créative, et c'est excitant", a déclaré Zelnick en parlant à Jim Cramer de CNBC. "Mais comme je l'ai déjà dit, nous allons arriver à un point où vous ne serez plus en mesure de faire la différence entre ce qui est créé par l'ordinateur et ce qui est réel." Zelnick a poursuivi en soulignant que l'objectif de la prochaine génération de consoles ne serait pas de produire des graphiques photoréalistes dans tous les domaines. Par exemple, de nombreuses séries optent pour l’itinéraire stylisé comme Borderlands et BioShock. Cependant, il a aussi des séries comme NBA 2K , Grand Theft Auto et Red Dead Redemption , qui optent pour le réalisme, et qui pourraient "vraiment ressembler à la réalité" grâce à la puissance de la PS5 et de la Xbox Scarlett. https://comicbook.com/gaming/2019/08/14/ps5-xbox-scarlett-gta-grand-theft-auto-graphics/
  12. Isyanho

    Café du Network - GTA VI

    Lors de son récent appel de résultats pour le premier trimestre de l'exercice financier 2006, Take-Two Interactive, la société mère de Rockstar Games, a parlé son énorme catalogue de nouveaux jeux à venir. Un catalogue "plus grand que jamais" et Take-Two précise qu'il inclura des suites de ses plus grandes franchises. Lors de cet appel, la CFO de la société, Lainie Goldstein, a présenté des indicateurs de forte croissance pour l’exercice financier 2013 et au-delà : "À l'avenir, nous avons le catalogue de développement le plus solide de notre histoire, comprenant des suites de nos plus grandes franchises, ainsi qu'une nouvelle licence passionnante." https://www.tweaktown.com/news/67020/take-two-strongest-new-game-pipeline-history/index.html
  13. Alors que l'importante mise à jour de cet été arrive prochainement, Red Dead Online continue son petit bonhomme de chemin, laissant les fans s'impatienter sous le brillant soleil de l'été. Bien que cette mise à jour soit la première (nous l’espérons) d'une longue lignée, difficile d'imaginer à quoi ressemblera concrètement l'avenir du multijoueur. Aujourd'hui ; c'est par le Xbox Magazine n°180 qui sortira le mois prochain, que de nouveaux éléments de réponses sont dévoilés. En effet, celui-ci a pu s'entretenir avec Rob Nelson, co-président de Rockstar North, concernant le mode en ligne. L'occasion donc de revenir sur les premiers mois difficiles mais surtout sur ce que Red Dead Online réserve aux joueurs à l'avenir. UNE MISE PLEINE DE SURPRISES   Pour commencer, Rob Nelson parle des premiers mois où le jeu était en phase beta et du fait que celui-ci n'en est toujours actuellement qu'à ses débuts : « Nous avons l'intention de garder le jeu pleinement actif et de le soutenir dans un avenir proche. Cela a pris plus d'un an pour que GTA Online devienne le jeu qu'il est dans sa forme actuelle, et bien que nous n'ayons pas l'intention de prendre autant de temps avec Red Dead Online, nous n'en sommes qu'au commencement ! Nous sommes impatients de voir le jeu évoluer, mais nous n'en sommes toujours qu'au début. L’avenir est plein de surprises… » Bien que les débuts de GTA Online soient désormais loin derrière nous, lui aussi à connu des débuts plutôt timides et personne n'aurait pu imaginer ce qu'il est devenu aujourd'hui. Evidemment, GTA étant la licence la plus populaire du studio, il est logique de celui-ci y consacre plus de temps par rapport à d'autres licences, bien que Red Dead Redemption soit désormais un titre phare dans le paysage vidéo-ludique, en témoignent ses 25 millions d'exemplaires vendus. Rockstar Games ne passera sans doute pas autant de temps sur Red Dead Online mais les ambitions semblent tout de même aussi élevées que GTA Online. Et comme celui-ci, Rockstar reste toujours à l'écoute de la communauté pour façonner l’expérience en ligne : « Nous observons autant que possible les créations et les activités de la communauté. Nous voulons toujours savoir ce que les gens disent et comment ils jouent au jeu. Notre objectif principal est de nous assurer que nous prenons en compte les commentaires de la communauté, ce que les joueurs apprécient et ce qu'ils n'apprécient pas, et de voir comment la communauté fait progresser nos idées dans de nouvelles directions. »   Rob Nelson revient également sur les modes de jeux de confrontations : « Ce n’est pas aussi populaire que nous l’aurions souhaité, du moins au début. Nous adorons les modes joueur-contre-joueur, c’est amusant à créer et amusant à jouer, nous avons de bonnes idées pour des concepts plus larges pour ce type de modes. Nous aimons jouer contre d’autres joueurs et il est très difficile d’obtenir une intelligence artificielle aussi bonne ou aussi imprévisible qu’un adversaire réel. Mais il s'avère également que les joueurs sont parfois agacés par cela car d’autres joueurs sont vraiment bon et peuvent être très agressifs ! »   « Nous avons déjà constaté d'importants changements dans la manière de jouer depuis la dernière mise à jour. Les gens commencent déjà à s'approprier ou à se constituer des personnages de leur plein gré, avant même que nous ayons implémenté les nouveaux rôles. Une fois que nous avons commencé à apporter les modifications dans la dernière mise à jour, la série "Confrontations" semblait être bien mieux reçue parce que les gens comprenaient que ce n'était pas notre objectif principal, que ce n'était pas la seule direction dans laquelle nous allions aller. » UNE EXPÉRIENCE DIFFÉRENTE    Bien que GTA Online soit un véritable phénomène mondial, Rockstar n’a pu reproduire exactement le même schéma pour Red Dead Online. Le studio considère que les deux jeux sont des expériences très différentes : « L'expérience accumulée lors du développement de GTA Online nous a certainement aidé à créer les bases de Red Dead Online, mais cela n’a pas orienté notre approche globale. Nous avons toujours su que Red Dead Online s'orientait dans une direction différente, car c'est un monde différent, avec un rythme et une échelle différente. Vous le ressentez d'une manière différente. »   Nelson reconnaît que GTA Online a aidé Rockstar à éviter les pièges d'une expérience en ligne, ce qui est peut-être l'une des raisons pour lesquelles Red Dead Online voit une itération plus rapide que son prédécesseur : « Six années de création de contenu pour GTA nous ont fourni un ensemble solide de piliers et d'enjeux sur lesquels nous pouvons nous appuyer lorsque nous en avions besoin, alors que nous devions trouver notre propre chemin avec GTA Online. Quelques-unes des choses fondamentales que nous avons apprises avec difficulté avec GTA Online étaient maintenant claires comme de l'eau de roche, cela nous a donné une structure de travail sur la manière de gérer les missions, la création d'une expérience coopérative... Nous avions, avec GTA Online, un point de référence pour les choses que nous pourrions faire, mais aussi les choses que nous ne voulions plus faire. »   L'une des différences fondamentales entre GTA Online et Red Dead Online réside dans la profondeur et la portée de leurs mondes mais aussi dans le type d'expérience offert. Red Dead Online est conçu comme un jeu plus lent et plus délibéré, reflet du type d'expérience centrée sur le jeu de rôle : « Dans GTA Online, nous avons presque instantanément fait de vous un multimillionnaire avec un contenu à grande échelle comme un yacht, il est donc difficile de revenir en arrière à partir de là. Ensuite, la réflexion était : "Maintenant, vous pouvez posséder une entreprise, et cela pourrait vous rapporter de l’argent". C'est aussi formidable pour les joueurs, mais vous ne pouvez pas en restez là non plus, vous devez toujours voir plus grand, plus grand, plus grand. » Votre évolution dans Red Dead Online demandera plus de patience. Chaque élément à débloquer demandera plus de persévérance de la part des joueurs : « Vous pouvez avoir une entreprise, mais nous n'en ferons pas une entreprise dans laquelle vous dirigez un chemin de fer pour l'instant, c'est une entreprise que vous exploitez depuis votre camp. Les principes d'entreprise sont les mêmes partout, qu'elle soit grande ou petite. Appliquons donc ce que nous avons appris avec une petite entreprise, puis nous verrons comment nous pouvons développer cette entreprise au fil du temps. » Rockstar reconnaît la nécessité "d'adopter une approche différente" afin de mieux comprendre le fait qu'il s'agit "d'un monde plus petit, plus terre-à-terre."   T'AS D'BEAUX RÔLES, TU SAIS     Vous le savez désormais, trois rôles vont prochainement être introduits dans le jeu. Cette décision a été prise directement après que Rockstar ait analysé la réaction des joueurs à la phase bêta de Red Dead Online. Nelson précise que la communauté avait deux besoins principaux : un meilleur équilibre et un lien plus fort avec son personnage.   « Nous sommes d’accord, il y a tout un tas de choses que nous devons fournir au joueur et nous avons l’intention de le faire. Nous sommes très enthousiastes à l'idée de construire sur ce que nous avons et de continuer sur ces bases. La partie en ligne de nos jeux est très enrichissante car elle nous permet de continuer à construire sur ce que nous avons déjà. Les joueurs veulent se sentir plus connectés à leurs personnages et l’ajout de rôles ne donnera pas seulement aux joueurs des chemins différents à suivre, mais permettra également aux joueurs de créer des expériences individuelles dans un monde qu’ils partagent avec d’autres. »   Néanmoins, les joueurs devaient être libres de choisir entre les trois rôles, ce qui était important pour Rockstar. « Pouvoir jouer avec ces rôles au fur et à mesure de votre progression aidera les joueurs à créer leur propre histoire, et les récompenses que vous obtiendrez en cours de route aideront à montrer aux autres joueurs à quel stade vous en êtes dans la progression de chaque rôle », a déclaré Nelson. « Nous voulons que Red Dead Online regorge de choses qu'un joueur puisse faire seul ou avec d'autres personnes. Nous voulons donner aux joueurs un sentiment de progression auquel ils peuvent s'identifier, mais il y aura toujours aussi beaucoup d'action et de folie. »   L'introduction de ces trois premiers rôles est la première étape de Rockstar pour mieux intégrer les éléments RPG de Red Dead Online mais cela ne veut pas dire que Red Dead Online va se transformer du jour au lendemain en un MMORPG : « Le jeu va certainement évoluer pour permettre aux gens de jouer davantage de rôles, mais lorsque nous parlons de jeu de rôle, c'est plus en rapport avec ce que nous avons tenté de faire dans l'histoire de Red Dead Redemption 2, à savoir que le joueur se sente habiter par un personnage. Nous voulons que vous vous sentiez plus connecté à ce personnage et aux choses liés à celui-ci. Actuellement, c'est le cas avec votre cheval, votre camp ou vos armes, et finalement le monde lui-même. » Pour finir, Nelson met en avant le fait qu'il faudra du temps avant que Red Dead Online s’installe pour créer un monde dans lequel les joueurs ne veulent pas seulement jouer mais que le jeu leur donne l'impression qu'ils existent réellement : « Il faut du temps pour créer une structure qualitative, et nous savions que cela allait réellement démarrer une fois que le jeu était joué dans le monde entier, expérimenté par des millions de joueurs. Nous pouvons avoir une idée de la façon dont les jeux vont être reçus, mais compte tenu du temps imparti, nous pouvons l'examiner et aller de l'avant, que nous manque-t-il ? Quels éléments du mode solo devons-nous mettre en ligne ? Nous voulons savoir quels aspects du jeu, quels sentiments et expériences ont résonné chez les gens, nous essayons ensuite de les relayer, mais vous devez le revisiter et le faire à partir de la base, créer un espace multijoueur en utilisant le contenu et les idées que vous avez créées pour un jeu solo, vous devez alors reconstruire. » Source : Gamesradar
  14. Isyanho

    Salon du jeu vidéo : L'actu

    http://www.jeuxvideo.com/news/1089111/les-hypermarches-americains-walmart-retirent-les-jeux-video-violents-de-leurs-rayons-mais-pas-les-armes-a-feu.htm Toujours dans la catégorie débilité profonde... Causer leur toujours, on leur a coupé le téléphone.
  15. Isyanho

    Rockstar Games : Bully 2, prochain jeu du studio ?

    MAJ | POUR FIN 2020 ET CROSS-GEN ? (07/08/2019) C'est via une nouvelle vidéo du célèbre désormais SWEGTA qu'une nouvelle possible information est apparu. En effet, celui-ci déclare avoir été en contact avec un "insider anonyme de Rockstar Games". Cette source stipule que « la façon dont Rockstar agit à ce sujet a complètement changé. Dans l'état actuel des choses, leur objectif est de publier leur prochain jeu pendant la saison des vacances en 2020 (probablement en octobre ou en novembre). » De plus, la source affirme que Bully 2 serait publié sur les consoles actuelles mais également celles de la prochaine génération : « Le motif est purement financier, tout comme GTA V sur Playstation 3, Playstation 4, Xbox 360 et Xbox One. » Le youtubeur souligne que cela est basé sur l'état actuel des choses et selon son insider, un report reste une possibilité. En bonus, sachez que Bully 2 a été dans les tendances USA sur Twitter grâce notamment à cette nouvelle information.
  16.   Alors que beaucoup attendent une annonce concernant GTA 6, il se dessine, à travers des informations et des indices, que le prochain jeu de Rockstar Games sera Bully 2. Le premier opus, également appelé Canis Canem Edit en Europe, a été développé par Rockstar Vancouver pendant trois ans avant de sortir le 17 octobre 2006 (25 octobre sur le continent européen) sur PlayStation 2 ; le jeu sera commercialisé par la suite en mars 2008 sur Xbox 360 et Wii (incluant en exclusivité un mode deux joueurs sur ces plateformes) avant de s'étendre sur PC en octobre 2008, rebaptisé pour l'occasion en Bully : Scholarship Edition. Un jeu vidéo assez peu connu du grand public et qui, pourtant, dispose d'un univers atypique dans le monde vidéoludique puisqu'il se déroule dans une école de Nouvelle-Angleterre : Bullyworth Academy.  Le protagoniste du jeu, Jimmy Hopkins, adolescent à problème, y est envoyé par sa mère alors qu'elle est en partance pour un énième voyage de noces. Le joueur va alors vivre l'aventure de ce jeune homme à travers une histoire, essayant de survivre dans la jungle qu'est l'école entre les cours obligatoires, les différentes bandes et les missions, tout en ayant la liberté de découvrir cet environnement si particulier. Un monde ouvert qui, en plus de l'académie, dispose de plusieurs villes qui seront débloqués au fur et à mesure de la progression des étudiants en herbe. Le jeu recevra dans l'ensemble des critiques positives de la part de la presse mais ne sera pas un succès commercial retentissant. Depuis près de dix ans, la toile commence à se frayer un chemin vers ce qui pourrait être une suite (directe ou indirecte) de Bully. Nous revenons aujourd'hui sur l'accumulation de potentiels indicateurs qui pourraient (re)lancer cette licence pour le studio et pourquoi il est fort probable que ce soit le prochain et premier jeu de Rockstar sur les futures consoles dont l'annonce se fait attendre.   PREMIÈRES DÉCLARATIONS ET PREMIERS ECHOS   Bully 2 est pour la première fois évoqué en 2009. Dans une interview du site TheGamingLiberty (qui n'est malheureusement plus disponible aujourd'hui, le site ayant fermé), le compositeur du premier opus, Shawn Lee, confirme qu'un second opus verra bien le jour : « Oui. Il semblerait que je vais réaliser la bande-son de Bully 2, dans un avenir pas si lointain ». Depuis, aucune nouvelle de la part du compositeur mais on peut très bien imaginer une petite équipe travaillant sur le jeu depuis des années en secret, préparant l'après Red Dead Redemption 2. A l'époque, Rockstar Games n'a pas souhaité commenter cette interview mais Lee a confirmé dans un courrier électronique que la société lui avait parlé d'une suite de Bully : « Rockstar m'a récemment mentionné Bully 2 mais à part ça, je ne sais rien ». Deux ans plus tard, en 2011, Dan Houser, co-président et scénariste de Rockstar Games, annonce après la sortie de Max Payne 3 par le biais de Gamasutra, qu'il ne souhaite pas démarrer un nouvel épisode de Bully dans l'immédiat : « Il n'y avait aucune raison de revenir sur cette série tout de suite, alors qu'on avait Max Payne, GTA, et d'autres jeux qui méritent tout autant ». « Contrairement à beaucoup de nos confrères développeurs, nous aimons prendre du recul à la fin d'un jeu avant de démarrer une suite, afin que l'excitation ou la déception, et tout le reste de l'expérience, retombent de manière à voir vraiment ce que nous devrions faire dans le jeu suivant. Nous savions que nous ne souhaitions pas commencer immédiatement à travailler sur la suite de Bully avec les développeurs de Rockstar Vancouver même si, comme Max Payne, c'est une licence que nous adorons et qui pourrait revenir dans le futur. Il n'y avait seulement pas l'impulsion nécessaire à l'époque. Nous leur avons finalement dit : "Vous pouvez faire Max, et puis nous verrons ce que nous pourrons faire ensuite de Bully." Donc, nous attendions que la fenêtre de tir idéale s'ouvre à nous afin de commencer enfin à travailler sur une suite ».   Le 13 février 2012, la compagnie au R étoilé poste sur son site officiel la deuxième partie de leur sessions de questions et réponses avec les fans sur Max Payne 3. L'un d'entre eux leur demande alors : « Y a-t-il la moindre chance pour nous d'avoir un Bully 2 ? J'adore l'original et ça fait quoi... 5 ans ? Faites-en un autre s'il vous plaît ».  Ce à quoi le studio répondit : « C'est fantastique que 5 ans après, nous ayons autant d'enthousiasme à l'égard de Bully, tout ce que nous pouvons dire c'est de voir la réponse que nous avons donnée dans le questions et réponses de lundi à propos de L.A. Noire ! Nous sommes nous-mêmes dingues de Bully et nous pourrions faire une suite à l'avenir. Nous nous précipitons rarement pour faire des suites, mais ça ne veut pas dire que nous ne finissons pas par en faire un jour ou l'autre, il n'y a qu'à voir Max Payne et Red Dead pour s'en rendre compte, nous avons tellement de jeux que nous voulons faire en sorte que le souci est toujours celui d'un engorgement et du temps ». Le 9 juillet 2012, Take-Two indique dans un communiqué de presse que Rockstar Vancouver fusionne avec Rockstar Toronto pour une période de six mois. Le premier fermera finalement ses portes au mois de décembre suivant.     Take-Two Interactive dépose une nouvelle demande d'enregistrement de marque pour Bully le 25 juillet 2013, couvrant, entre autres, « des programmes et des logiciels de jeux informatiques et vidéo ». La demande d'enregistrement de marque a été déposée auprès de l'Office des brevets et des marques des États-Unis d'Amérique. La nouvelle marque est la quatrième que T2 détient concernant cette franchise ; la première, initialement déposée deux ans avant la sortie du premier opus en 2006, couvre les « programmes et logiciels de jeux informatiques », la deuxième couvre les vêtements, tandis que la troisième couvre les imprimés tels que les livres et les magazines.   Le 26 septembre 2013, c'est par l'intermédiaire de Polygon que Dan Houser s'est exprimé sur une possible suite : « Je sais que je veux le faire », a t-il déclaré. « Eh bien, espérons-le, on ne sait jamais. Il y a beaucoup de directions que je pourrais suivre avec celle-là, c'est drôle ».   Deux mois plus tard, le 20 novembre 2013 précisément, Take Two Interactive dépose la marque Bully Bullworth Academy : Canis Canem Edit auprès de l'Office of Harmonisation for the Internal Market, à savoir l'organisme en charge de l'enregistrement des marques en Europe. Un logo est d'ailleurs diffusé pour l'occasion, mais aucune indication supplémentaire n'a filtrée à l'époque. La marque est acceptée dans les registres européens le 21 avril 2014. Il est d'ailleurs précisé que Take Two et Rockstar sont propriétaires de cette nouvelle marque jusqu’en 2023. Ce dépôt de marque et de logo n'est sans doute pas étranger, cependant, à la sortie du jeu sur les supports iOS et Android en décembre 2016, à l'occasion du dixième anniversaire de Bully.   FUITES ET CASTINGS Le 18 juin 2017, c'est par le biais d'un compte Twitter anonyme, @Bully2Info, que de potentiels concepts arts du jeu font surfaces. Des concepts qui auraient permis de mettre en place l'univers du jeu, que ce soit les personnages ou les décors. Des images assez crédibles quand on sait comment Rockstar s'amuse à faire des personnages caricaturaux dans la plupart de leurs jeux dont Bully. A ce jour, impossible de savoir si ses concepts arts sont authentiques, mais c'est sans doute un des leaks les plus importants et crédible concernant un futur jeu de la franchise. C'est encore par le biais de Twitter que les choses commencent à bouger, le 8 octobre 2018 ; en effet, Jessica Jefferie, directrice de casting lance un appel pour un casting pour de la capture de mouvements qui se déroulera dans les studios de Pinewood à Londres, studios très populaires destinés aux très grandes entreprises. Plusieurs jours après, ce sont sept annonces qui sont publiées pour un « nouveau jeu vidéo non-annoncé produit par un développeur britannique parmi les leaders et dont le tournage se fera [dans ces studios] ».   Si Bully 2 n'est pas mentionné dans ces annonces, un certain nombre d'indices poussent à croire que c'est bien de lui dont il est question. Certaines d'entre elles indiquent qu'il s'agit de rôles destinés à des adolescents et des jeunes, d'autres expliquent spécifiquement qu'elles sont liées à des rôles de professeurs d'université. Elles annoncent que les scènes jouées par les jeunes acteurs contiendront de la violence et des obscénités et que le jeu est un drame/thriller. À noter par ailleurs que Rockstar INTEL indique, sans donner de noms, qu'il sait que plusieurs employés de Rockstar ont eu entre les mains ces annonces de casting. À noter enfin que d'après un informateur réputé relayé par Rockstar INTEL, Bully 2 serait bel et bien le projet de Rockstar Games après RDR 2.    Afin de pouvoir relier ces appels de casting à Bully 2, des indices sont apparus ces dernières semaines entre les studios Pinewood et Rockstar Games. En effet, Pinewood est actuellement à la recherche d'artistes vocaux, allemands cette fois, pour adultes et enfants dans le cadre d'un projet de jeu vidéo de langue anglaise. Le personnage est un « ami » de l’un des personnages principaux de l’école, « mais leur relation est toxique, car il est un tyran et il fait souvent du garçon la cible de ses blagues ».   Pour être sûr que cet appel de casting plus récent ne concerne pas le même projet, ComicBook a contacté Jessica Jefferies, qui a confirmé que ce n'était pas le cas. Elle a également répété que le projet auquel son nom était associé en octobre ne concernait pas Bully 2. Après avoir confirmé que ce n'était pas le même projet, le site a par la suite contacté Sarah Lynch, nommée directrice de casting, refusant de commenter, impossible pour elle de divulguer des informations sur les projets des studios Pinewood. Ces projets étant extrêmement secrets, difficile de démêler le vrai du faux dans cette affaire.   Autre faits intéressants, Jefferies a récemment commencé à suivre Rockstar sur Twitter. L'an dernier, Katie Better, animatrice en capture de mouvements chez l'éditeur et développeur, a retweeté ce message sur les appels de casting de Pinewood. RÉFÉRENCES EN JEU Pour finir, les seules mentions officielles faites à Bully sont finalement dans Red Dead Redemption 2. Tout d'abord, l'arme de l'un des as la gâchette, Slim Grant, peut-être récupérée après le duel contre ce dernier ; on peut remarquer que son canon est gravé de l'inscription Canis Canem Edit. Ensuite, le trophée ou succès que débloque le joueur une fois l'histoire principale terminée se nomme « Un été sans fin » (Endless Summer en version originale), soit le titre du sixième et dernier chapitre de Bully. Cela peut paraître anecdotique mais il serait malavisé de penser que Rockstar Games place ces références au hasard, le studio l'ayant déjà fait par le passé pour le jeu qui suivait. Ainsi, dans GTA IV, une pancarte montrait les lettres de Vinewood ainsi qu'un Shamal passant dans le ciel de Los Santos, une scène semblant faire référence à GTA San Andreas mais qui ressemble étonnement à la dernière scène de la bande-annonce officialisant GTA V. Dans ce dernier justement, il est possible de trouver plusieurs références à Red Dead Redemption comme un livre intitulé Red Dead et écrit par un certain J. Marston (Jack, le fils de John, probablement), un PNJ portant un t-shirt à effigie du protagoniste du précédent jeu, un graffiti représentant un cow-boy sur son cheval au clair de lune, ou des noms de rues ou de routes reprenant des lieux de RDR. Il est justement à noter que deux clins d’œil à Bully sont présents dans GTA V : un client du club de strip tease Vanilla Unicorn portant un haut bleu avec la mention « Hopkins » et l'affiche du film Sequel II (le premier film, Sequel: The Movie, étant présent dans Bully). S'agit-il de simples références ou d'un véritable teasing ? Seul l'avenir nous le dira...   Il est également intéressant de noter qu'en tapant bully2.com dans un navigateur, l'internaute est redirigé directement vers la page officielle de Bully. Le nom de domaine a été enregistré par Take-Two lui-même et la dernière mise à jour a été effectué le 30 juin 2018. Durant la même période, le 7 juin, la marque a également eu le droit à un rafraîchissement. De nombreuses années ont passés depuis le premier opus, Rockstar Games se consacrant à sa licence phare qu'est Grand Theft Auto, développant d'autres franchises comme Red Dead et autres L.A. Noire ou Max Payne. Mais quelle place pour la licence Bully ? Aujourd'hui, de nombreux fans veulent un second opus et le font savoir, Dan Houser a toujours voulu une suite et de nombreux indices indiquent que c'est toujours d'actualité. Après avoir lancé définitivement la licence sauce western avec Red Dead Redemption 2, il serait judicieux de la part de la compagnie au R étoilé de redonner encore plus de fraîcheur à ses productions avant un potentiel Grand Theft Auto VI. Etant quasiment la seule licence se déroulant dans un univers scolaire réaliste, cela permettrait au studio d'étendre son catalogue, un nouveau coup à jouer qui surprendrait l'industrie de par son originalité.   MAJ | CLIN D’ŒIL ET CASTING (24/07/2019) Certains l'auront peut-être remarqué, après les différentes références dans Red Dead Redemption 2, un autre clin d’œil a fait son apparition dans la mise à jour « Le Diamond Casino & Hôtel » qui vient de sortir. Visiblement, Rockstar Games semble mettre un point d'honneur à mettre subtilement en avant la licence, doit-on y voir un teasing ? On connaît la capacité du studio à communiquer à sa manière, il ne serait pas fou de croire que ce n'est pas un hasard. En tout cas, ils ont visiblement envie de garder le nom de "Canis Canem Edit" sous le coude.  Le tableau représente le logo de l'école du premier Bully mais volontairement très mal peint. D'autre part, le tableau est comme vous pouvez le voir ci-dessus peint par un certain Mathew Morse, pas étonnant car quand on regarde le tableau, c'est bel et bien du morse qui est retranscrit sur les différentes parties. En morse, cela donne "Dan4", cela pourrait faire référence à Dan Houser, co-président et scénariste de Rockstar Games, lui qui avait fait part de son amour pour la licence. D'autre part, l'appel lancé pour un casting, indiqué dans notre article a vraisemblablement porté ces fruits puisqu'un certain Roger Grunwald, pour un rôle de psychiatre allemand (coïncidence ?), réalise actuellement des phases de captures de mouvements pour un jeu non annoncé mais qui est détendu par... Take Two, éditeur de Rockstar Games.   MAJ | FUITE DU SITE POLYGON ? (28/07/2019) Une nouvelle information aujourd'hui qui nous vient tout droit de Rockstar Intel. En effet, Polygon, le célèbre et sérieux site internet américain consacré aux jeux vidéo vient peut-être de dévoilé une fenêtre d’officialisation, caché subtilement dans l'URL de leur dernier article sur le clin d’œil du tableau. Si vous regarder de plus près l'URL de l'article, vous y trouverez un message tout à fait croustillant : https://www.polygon.com/2019/7/27/8933173/bully-sequel-announced-fall-2020-news-embargoed-do-not-publish Cela peut se traduire par : "La suite de Bully pour 2020, nous avons un embargo, ne pas publier". Le terme embargo est une demande de la part d'une source d'information qu'une information ou actualité fournie par cette source ne soit pas publiée avant une certaine date (et heure) ou avant que certaines conditions ne se soient produites. Polygon étant un site très fiable et connu dans le milieu du jeu vidéo, il peut également s'agir d'un coup de communication de la part du site voulant taquiner les joueurs. Personne ne peut certifier cette information, comme à chaque fois donc, à prendre avec des pincettes. MAJ 2.0 : Polygon vient de clarifier la situation à la fin de l'article : "Notre URL est à l'origine une blague, ce message a été modifiée. Désolé si cela vous a donné de l'espoir." Mais également sur Twitter : "Nous avons mis une blague dans notre URL, et mea culpa, les gens pensaient que c’était réel. Pour mémoire, c'était une blague - une mauvaise - et l'écrivain qui se cache derrière se sent très désolé." Le site essaye t-il de se rattraper ou était-ce une véritable blague ? De ce qu'on peut constater, cela semble une blague trop osé pour un site aussi connu pour son sérieux et sa fiabilité, d'un autre côté, tout le monde fait des erreurs et les blagues ne font pas toujours mouche. Chacun se fera son propre avis, en attendant, pour un jeu qui n'a jamais été officialisé et même en ayant pas la moindre preuve de son existence, ça bouillonne assez à son sujet pour qu'enfin arrive une annonce dans les mois voir prochaines années.   MAJ | LA MODIFICATION D'IGN (04/08/2019) Depuis bien longtemps, il existe une page Bully 2 sur le très connu site IGN. Les détails sur le jeu sont évidemment inconnu, le développeur et l'éditeur sont répertoriés comme N/A signifiant que ces informations ne sont pas répertoriés ou non disponible tandis que la date de sortie et les plateformes sont en TBA (To be announced) signifiant qu'une sortie est prévue mais pour un jeu non annoncé. Un utilisateur de Reddit à remarqué que la page d'IGN avait subit une modification le 1 août. La section faisant référence à la classification par âge du jeu a été modifiée de TBA à RP + T. Selon la page d'IGN sur les évaluations de l'ESRB, "cette évaluation indique que le contenu de ce jeu n'a pas été complètement évalué mais qu'il ne conviendra probablement pas pour les enfants". Une mise à jour mineur mais qui va dans la continuité des spéculations des dernières semaines, visiblement, beaucoup de sites ne se font pas prier pour donner d'avantage d'espoir aux fans.   MAJ | POUR FIN 2020 ET CROSS-GEN ? (07/08/2019) C'est via une nouvelle vidéo du célèbre désormais SWEGTA qu'une nouvelle possible information est apparu. En effet, celui-ci déclare avoir été en contact avec un "insider anonyme de Rockstar Games". Cette source stipule que « la façon dont Rockstar agit à ce sujet a complètement changé. Dans l'état actuel des choses, leur objectif est de publier leur prochain jeu pendant la saison des vacances en 2020 (probablement en octobre ou en novembre). » De plus, la source affirme que Bully 2 serait publié sur les consoles actuelles mais également celles de la prochaine génération : « Le motif est purement financier, tout comme GTA V sur Playstation 3, Playstation 4, Xbox 360 et Xbox One. » Le youtubeur souligne que cela est basé sur l'état actuel des choses et selon son insider, un report reste une possibilité. En bonus, sachez que Bully 2 a été dans les tendances USA sur Twitter grâce notamment à cette nouvelle information.   Liens : Rockstar Games, Take-Two Games, Bully Fandom, Gamespot, IGN et Reddit  
  17. Isyanho

    Salon du jeu vidéo : L'actu

    C'est d'ailleurs pas évident d'être en cavale et rédacteur en même temps, ça demande beaucoup d'organisation. Strauss Zelnick, le patron de Take-Two (la maison de R*), a répondu via Barrons aux propos de Trump : « Nous sommes juste écœurés et attristés par ces tragédies insensées. Cela dit, blâmer le milieu du divertissement est irresponsable. De plus, c’est très irrespectueux envers les victimes et leurs familles. Le fait est que le milieu du divertissement est consommé dans le monde entier… mais la violence armée est uniquement américaine. Nous devons donc nous attaquer aux vrais problèmes ».
  18. Isyanho

    Salon du jeu vidéo : L'actu

    Avant les jeux-vidéos c'est sûr, y'avait 0 violences hein... Maintenant à chaque fois que je vois quelqu'un avec un t-shirt Kirby dans la rue, je change de trottoir et j'ai peur pour ma vie.
  19. Isyanho

    Rockstar Games : Bully 2, prochain jeu du studio ?

    MAJ | LA MODIFICATION D'IGN (04/08/2019) Depuis bien longtemps, il existe une page Bully 2 sur le très connu site IGN. Les détails sur le jeu sont évidemment inconnu, le développeur et l'éditeur sont répertoriés comme N/A signifiant que ces informations ne sont pas répertoriés ou non disponible tandis que la date de sortie et les plateformes sont en TBA (To be announced) signifiant qu'une sortie est prévue mais pour un jeu non annoncé. Un utilisateur de Reddit à remarqué que la page d'IGN avait subit une modification le 1 août. La section faisant référence à la classification par âge du jeu a été modifiée de TBA à RP + T. Selon la page d'IGN sur les évaluations de l'ESRB, "cette évaluation indique que le contenu de ce jeu n'a pas été complètement évalué mais qu'il ne conviendra probablement pas pour les enfants". Une mise à jour mineur mais qui va dans la continuité des spéculations des dernières semaines, visiblement, beaucoup de sites ne se font pas prier pour donner d'avantage d'espoir aux fans.
  20. Isyanho

    Nouveau rédacteur : SheppardJ

    Encore bienvenue @SheppardJ ! Toujours un plaisir de voir de nouveaux arrivants dans l'équipe et nous avons toute confiance en toi !
  21. Isyanho

    Rockstar Games : Bully 2, prochain jeu du studio ?

    MAJ | FUITE DU SITE POLYGON ? (28/07/2019) Une nouvelle information aujourd'hui qui nous vient tout droit de Rockstar Intel. En effet, Polygon, le célèbre et sérieux site internet américain consacré aux jeux vidéo vient peut-être de dévoilé une fenêtre d’officialisation, caché subtilement dans l'URL de leur dernier article sur le clin d’œil du tableau. Si vous regarder de plus près l'URL de l'article, vous y trouverez un message tout à fait croustillant : https://www.polygon.com/2019/7/27/8933173/bully-sequel-announced-fall-2020-news-embargoed-do-not-publish Cela peut se traduire par : "La suite de Bully pour 2020, nous avons un embargo, ne pas publier". Le terme embargo est une demande de la part d'une source d'information qu'une information ou actualité fournie par cette source ne soit pas publiée avant une certaine date (et heure) ou avant que certaines conditions ne se soient produites. Polygon étant un site très fiable et connu dans le milieu du jeu vidéo, il peut également s'agir d'un coup de communication de la part du site voulant taquiner les joueurs. Personne ne peut certifier cette information, comme à chaque fois donc, à prendre avec des pincettes. MAJ 2.0 : Polygon vient de clarifier la situation à la fin de l'article : « Notre URL est à l'origine une blague, ce message a été modifiée. Désolé si cela vous a donné de l'espoir. » Mais également sur Twitter : « Nous avons mis une blague dans notre URL, et mea culpa, les gens pensaient que c’était réel. Pour mémoire, c'était une blague - une mauvaise - et l'écrivain qui se cache derrière se sent très désolé. » Le site essaye t-il de se rattraper ou était-ce une véritable blague ? De ce qu'on peut constater, cela semble une blague trop osé pour un site aussi connu pour son sérieux et sa fiabilité, d'un autre côté, tout le monde fait des erreurs et les blagues ne font pas toujours mouche. Chacun se fera son propre avis, en attendant, pour un jeu qui n'a jamais été officialisé et même en ayant pas la moindre preuve de son existence, ça bouillonne assez à son sujet pour qu'enfin arrive une annonce dans les mois voir prochaines années.
  22. Isyanho

    Café du Network - GTA VI

    @Wundos Je te renvoie vers ce lien où tu aura un gros récapitulatif
  23. Isyanho

    Café du Network - GTA VI

    Bien que ce ne soit pas forcément GTA 6 et que cette nouvelle soit évidente, Rockstar Games travail sur un jeu à monde ouvert pour la nouvelle génération ! Les offres précisent que "des Environment Artist et Environment Terrain Artist sont recherchés pour créer des mondes de nouvelle génération propices à de passionnants projets à venir et créer des environnements immersifs, vivants et pleinement réalisés." Les postulants seront "responsables de la création d'artwork passionnants et crédibles, de la création et de la texturation d'environnements pour les open world les plus vastes et meilleurs jamais vus pour le moment."