Isyanho

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Tout ce qui a été posté par Isyanho

  1. Isyanho

    Topic de discussion des prochains DLC : Infos & Leaks

    Quand je parle de fin c'est en terme de contenu et de priorités pour le studio car GTA Online, lui, a trouvé son public et ne risque pas de fermer de si tôt à proprement parler. Même pour ceux qui commencent le online aujourd'hui, il y a de quoi faire pendant des années. En gros, les serveurs sont pas prêts de fermer mais les priorités du studio vont logiquement changer. C'est quasiment déjà le cas...
  2. Isyanho

    Saloon du Network - Red Dead Online

    En plus des tas de chevaux, beaucoup de choses ont été constatés comme la disparition majeure de PNJ ou même les animaux de manière générale. Bref, Rockstar devrait corriger ça sous peu, si c'est pas déjà fait vu que je suis pas retourné dessus depuis... Ou alors c'est le mystère de Red Dead Online Sinon juste à titre d'information le poker n'est pas disponible dans certains pays où le jeu en ligne est limité ou illégal selon les lois.
  3.   Après avoir réuni des milliers de personnes pour son dernier jeu d'envergure, Red Dead Redemption 2, Rockstar Games ne compte pas s'arrêter en si bon chemin puisque l'éditeur et développeur vient d'acquérir Dhruva Interactive, studio ayant collaboré sur les jeux Sea of Thieves, Halo 5, Forza Horizon 3 ou encore Payday 2.   Fondé en 1997 par Rajesh Rao et basé à Bangalore, en Inde, le premier studio de développement de jeux vidéo du pays sud-asiatique s'est agrandi sous sa direction et compte désormais près de trois cents employés spécialisés dans tous les domaines de l'art et du design. Dhruva Interactive a ainsi contribué au développement de jeux de dizaines d’entreprises internationales de renom du monde vidéoludique. Racheté en 2016 par le développeur suédois Starbreeze Studios pour 8,5 millions de dollars, Rockstar Games a visiblement sauté sur l'occasion puisque ce dernier a connu une année difficile, déclarant lors de ses résultats financiers du premier trimestre que la société subirait un « déficit de liquidité » et ne pourrait pas durer toute l'année sans nouvel investissement.  Le 12 mai, StarBreeze officialise l'accord en question sur son site puis, le lendemain, le site de Dhruva apporte plus de précisions. Selon le communiqué, 15 % du montant de la transaction sera bloqué pendant trente-six mois ; celle-ci devrait être finalisée avant la fin du mois de juin. Rockstar Games disposera alors de 91,82 % des actions de Dhruva, pour la somme 7,9 millions de dollars. Alors que les projets clients existants continueront sans interruption, l’équipe fonctionnera au sein de Rockstar India, aux côtés de près de cinq cents membres de l’équipe travaillant déjà à Bangalore sur les productions à grande échelle de la compagnie au R étoilé. Rajesh Rao travaillera lui avec Rockstar à court terme, à la fois pour garantir la bonne transition mais également conseiller l'éditeur et développeur américain sur la manière de continuer à renforcer la communauté de développement de jeux vidéo en Inde.  « Dhruva Interactive est un phare du développement de jeux indiens depuis des décennies et nous sommes ravis de les intégrer dans la famille Rockstar », déclare ainsi Daniel Smith, président du studio Rockstar India. « L'ajout de l'équipe de Dhruva aux talents actuels de Rockstar India étendra les capacités du studio et renforcera notre conviction et notre engagement envers la communauté du développement local. »   « Rockstar Games est le leader incontesté de l'innovation et de la créativité dans le développement de jeux modernes » indique quant à lui Rajesh Rao. « Dhruva Interactive a été fondé dans le but de créer une communauté de développement de jeux de classe mondiale en Inde. Par conséquent, le fait de réunir l'équipe de Dhruva sous le label Rockstar Games est une preuve supplémentaire que nous avons réussi à créer une équipe talentueuse capable de contribuer aux meilleurs jeux dans le monde tout en aidant à créer une communauté de développeurs de jeux locale florissante en Inde. » Liens : RockstarIntel et Gamesindustry
  4. Comme vous le savez, en ce printemps, Red Dead Online vient de mettre fin à sa bêta afin de propulser véritablement l'aspect multijoueur de RDR 2 dans une direction plus ambitieuse. Le studio n’ayant pas été très démonstratif durant cette phase bêta, qui a duré près de six mois, c'est par le biais de GameInformer que Rob Nelson, co-président de Rockstar North, s'est exprimé sur les directives et le Online de la série Red Dead. En premier lieu, la différence entre GTA Online et Red Dead Online est soulignée ; avec deux mondes aussi différents, difficile de faire la même recette et d'arriver au même résultat. Mais Rockstar Games ne semble pas vouloir suivre le même chemin avec sa nouvelle expérience en ligne dans le monde des chasseurs de primes : « Nous souhaitons créer avec Red Dead Online quelque chose d’authentique et qui soit authentique au monde Red Dead. Vous savez, faire des choses qui n'auraient peut-être pas beaucoup de sens ou qui ne seraient pas disponibles dans l'univers de GTA. » ROLEPLAY   L'aspect roleplay est également mis en avant, puisque le studio semble se préoccuper autant des modes de jeu que de l'exploration, en témoigne les trois rôles que pourront adopter les joueurs plus tard cet été (chasseur de primes, collectionneur et marchand). Un concept qui permettra aux joueurs d'investir du temps dans plusieurs rôles, en solo ou en coopération, chacun offrant des possibilités d'actions honorables et déshonorantes qui offrirons des récompenses. Les joueurs seront alors reconnaissables et définis pour les autres joueurs, rendant ainsi l'univers crédible et dense, tout ayant une meilleure idée de qui se trouve en face de vous en plus d'élargir l’interactivité entre les joueurs. Enfin, le studio mise sur le long terme afin d'améliorer et pousser l’expérience toujours plus loin : « Avec Red Dead Online, nous voulons examiner ce que nous avons apprécié de l'expérience du monde ouvert, c'est-à-dire la possibilité de sentir que vous existiez réellement dans ce monde et de pouvoir jouer un rôle, de l'extrapoler ensuite de manière réaliste en ayant un personnage qui est vraiment le vôtre. Nous ne voulons pas simplement vous classer dans la catégorie "criminels", mais vous permettre un certain nombre de rôles que vous pouvez assumer. » « Nous essayons de prendre ce que nous pensons être spécial pour le monde et élargir le niveau d'interaction entre lui et le joueur », déclare ainsi Nelson. « L’objectif est de pouvoir aller à la chasse, à la collecte, à la chasse aux primes, ou à d’autres activités bien plus poussées que ce que nous avons pu faire en mode solo. D'une certaine manière, nous devons redonner à Red Dead Online le niveau d'immersion que nous avons pu atteindre avec celui-ci. La possibilité pour nous d'aller au-delà de ce que nous avons pu faire ici est illimitée, et c'est vraiment excitant. » « Ce que nous faisons avec ce jeu, c'est se demander quelles sont les étapes à suivre que cela vous prenne des mois, des années, ou peu importe, pour y parvenir. Qu'est-ce que ce serait pour vous de démarrer votre entreprise dans votre camp pour devenir un "Leviticus Cornwall" et posséder un chemin de fer ou une mine ? » Les joueurs seront donc à même d'évoluer avec leur personnage au fur et à mesure que le multijoueur évoluera lui aussi. Le fait qu'une multitude de rôles puissent exister dans ce monde apporte un grand nombre de possibilités : élevage, agriculture, construction d'une ferme, etc. Suffisamment variés afin d'attirer les joueurs, notamment ceux déjà impliqués dans le RP sur GTA. Cela permet d'expliquer pourquoi un mode passif (comme dans GTA Online) n'est pas mis en place car cela isolerait les joueurs :  « Ce serait plus facile pour nous de faire ce que nous essayons de faire ici, c'est-à-dire permettre aux gens de toujours se sentir existé dans ce monde comme un élément de l'ouest sauvage, de ne pas en faire complètement deux expériences. Si nous ne pouvons pas équilibrer cela correctement, nous pouvons toujours essayer, mais ce que nous essayons de faire est de permettre aux gens de faire ce qu'ils veulent, peu importe la façon dont ils veulent jouer, interagissent avec le monde et se sentent comme s'ils faisaient tous partie du même monde. » JOUEURS ET STUDIO, ENSEMBLE   Les objectifs du studio pouvant être difficiles, l'implication des fans devient alors primordial puisque le studio tient toujours à ces derniers apportent des idées et partagent leur point de vue sur le jeu : « En mode solo, vous évoluez sur une période assez longue, essentiellement en isolation avec votre équipe, puis les résultats se manifestent et, espérons-le, les gens les apprécient et cela résonne pour eux », explique Nelson. « Mais la composante multijoueur c'est plutôt un va-et-vient, presque une conversation avec les joueurs. Vous continuez à travailler dessus de manière interactive. Une grande partie de ce matériel que nous développons fonctionne pour un seul joueur, mais il doit être repensé pour fonctionner dans un monde en ligne où les choses sont un peu différentes. C’est pour nous un objectif majeur que nous mettrons en avant à chaque nouvelle mise à jour : ajouter autant de nouveaux contenus avec lesquels vous pourrez interagir et faire en sorte que vous explorerez le monde afin de le rendre aussi riche et profond que le mode solo, et, j'espère, qu'il devienne finalement plus riche et plus profond. » Lien : GameInformer
  5. Isyanho

    Saloon du Network - Red Dead Online

    J'ai repris hier en soirée, franchement c'est déjà un peu mieux même si il y a encore beaucoup de choses a améliorer et du contenu à ajouter voir redynamiser, ce qui est rassurant c'est qu'ils vont vraiment s'orienter vers le rôleplay apparemment (vue comme ça cartonne tu m'étonne) donc franchement à voir, je suis devenu assez confiant, ils ont déjà balancé la grosse cartouche du poker et ça va sûrement ramener pas mal de monde en attendant la suite... Pour ceux qui veulent m'ajouter hésiter pas ou alors envoyer votre ID par message privé, si on peut s'entraider et passer des bons moments y'a pas de soucis
  6. C'est même très bien, le double de ce qu'avait fait le premier Red Dead Redemption sur des années, évidemment face aux 110 millions de GTA V ça paraît banal mais c'est très bon score et surtout mérité, on peux lui trouver des défauts mais personnellement, c'est le meilleur jeu solo auquel j'ai joué. Pour ceux qui sont passionnés par les histoires (comme moi) c'est une véritable baffe, une leçon d'écriture que ce soit l'histoire, les personnages et l'univers. Ce qui va encore véritablement le propulser niveau ventes c'est une éventuelle sortie PC... Pour GTA V c'est quand même historique, avec du recul dans quelques années, on se rendra vraiment compte du phénomène que c'était et comment le studio à gérer pendant des années son joujou, pour le reste, Red Dead Online prendra la lumière de GTA Online, c'est la continué logique, même les meilleurs choses ont une fin et il faut, au bout d'un moment, faire reposer une licence pour mieux la conserver.
  7. Isyanho

    Saloon du Network - Red Dead Redemption 2

    Le jeu fait ces derniers temps état de rumeurs concernant une version PC. Dernièrement c'est via Reddit qu'un indice s'est glissé sous les yeux d'un membre qui a constaté que le jeu était mentionné sur PC dans le profil Linkedln d'un ancien programmeur physique ayant travaillé à Rockstar Toronto. Rappelons qu'en Juin 2018, cette même mention avait été découverte, toujours dans un profil Linkedln mais chez un autre programmeur cette fois travaillant à Rockstar Leeds. Une mention qui, par la suite, avait été supprimé de son profil.
  8. Isyanho

    Café du Network - GTA Online

    La première fois ça dure 20min, après il me semble que ça peut augmenter en heures selon les cas. Mais c'est pas forcément justifié de ce faire bloquer de la sorte, enfin du moins objectivement, c'est souvent le jeu qui interprète selon ces propres codes (qui ne fait pas du cas par cas) et met les joueurs dans l'embarras...
  9. Isyanho

    Présentation des membres

    Bienvenue sur le forum ! Toujours agréable de voir des nouveaux membres !
  10. Isyanho

    PlayStation 5

    Beaucoup d'informations qui tournent en ce moment, toujours à prendre avec des pincettes évidemment : - 8 core Zen 2, cadencé à 3,2 Ghz - PU Navi personnalisé, 56CU, 1.8Ghz, 12.9TF. Ray Tracing est basé sur le matériel, co-conçu par AMD et Sony. - 24 Go de RAM (le type ou la bande passante n’a pas été mentionné) - Rétrocompatibilité PS4, le mode Boost étant en cours d’élaboration. - Les jeux PS3 resteront uniquement disponibles via le PS Now. - Sony souhaiterait proposer une machine équilibrée avec le moins de goulots d’étranglement possible. - La PlayStation 5 est annoncée comme une machine haut de gamme. - Le PS VR 2 n'a jamais était évoqué. Dans le n°162 du magazine PlayStation Officiel, qui couvre le mois de juin, un porte-parole de Sony a martelé à son tour que ce serait "la clé de leur nouvelle génération" : "Un SSD ultra-rapide est la clé de notre nouvelle génération. Notre vision est de faire des chargements une chose du passé, permettant ainsi aux créateurs de créer des expériences nouvelles et uniques." Sony avait dévoilé qu'un jeu PS4 qui effectue 15 secondes de chargement passait à une seconde sur PS5.
  11. Isyanho

    Vos photos et vidéos de meurtres (GTA 5 / GTA Online)

    Sur Playstation 3 il y a fort longtemps :
  12. "Hey m'sieur de chez Rockstar, c'est quand la fin de la bêta ?"
  13. Isyanho

    Café du Network - GTA Online

    Les graphismes sont ouf, le personnage principal est très séduisant, l'IA a l'air bien foutu, à 20 secondes on peut voir le nouveau système d'étoile de police... Une analyse précise plan par plan de cette bande-annonce est en cours, restez connecté !
  14. Isyanho

    Topic de discussion des prochains DLC : Infos & Leaks

    Ouais je vais acheter Days Gone, j'adore jouer à des jeux à l'allure et à l'optimisation fin PS3 Plus sérieusement, GTA Online (version GTA V) est sur la fin, plus tôt vous l'accepterez...
  15. Isyanho

    Topic de discussion des prochains DLC : Infos & Leaks

    Tu fait comme tout le monde, tu va prendre des fortifiants -30% sur Red Dead Online et tu ira mieux, c'est Rockstarement prouvé !
  16. Isyanho

    Saloon du Network - Red Dead Online

    Je vous respecte franchement, rien que pour lancer Red Dead Online faut avoir beaucoup de courage.
  17. Isyanho

    PlayStation 4

    Non mais rien que pour les exclus ça vaut le coup d'être chez Sony, ça bouffe la concurrence à ce niveau-là.
  18. Isyanho

    PlayStation 5

    AMD confirme globalement que les consoles sortiront en 2020 et plus théoriquement et logiquement sur la fin d'année. Concernant la PS5 : "Nous sommes honorés et fiers de faire partie de la PlayStation next-generation de Sony. Notre partenariat avec Sony est un partenariat sur le long terme. Nous aimons le jeu vidéo. Nous pensons que le jeu vidéo en tant que marché est un très bon vecteur de croissance. Ce que nous avons fait ici avec Sony, c'est créer quelque chose de véritablement construit pour ce qu'ils veulent faire avec leur console, pour leur sauce spéciale. C'est un grand honneur pour nous. Nous sommes très enthousiaste au sujet de ce que la PlayStation next-generation fera. Et nous sommes heureux d'en faire partie."
  19. Isyanho

    PlayStation 4

    C'est clairement pas ouf ces derniers mois, certes ça fait de la visibilité pour les jeux plus indépendants et ils sont gratuits, mais du coup vue que ça crée aussi de l'attente...
  20. Isyanho

    Saloon du Network - Red Dead Redemption 2

    Profite bien en tout cas, tu as l'air de prendre ton temps et t'as bien raison ! Hâte de voir ton retour sur le jeu... Oui clairement le online est à l'abandon, tu rate rien ^^
  21. Isyanho

    Saloon du Network - Red Dead Online

    PARDON ??? Va me finir ce jeu et que ça saute, c'est scandaleux !
  22. Ce n'est que mon avis En fait je sais pas, ce qui va être intéressant à suivre c'est les deux extrêmes, GTA Online étant plus sur la fin et Red Dead Online au début de sa (misérable) vie, sur quel corde tirer ? Tu rajoute à ça l'arrivée des nouvelles consoles l'année prochaine, l'agenda à l’accueil ça doit pas être beau à voir.
  23. Isyanho

    PlayStation 5

    La PS4 Pro à part souffler dans notre argent... @Arnaud93 J'ai un pote qui me dit qu'elle fait pas du tout de bruit mais quand tu regarde sur internet tu trouve de tout... Moi j'ai toujours eu l'impression que c'est un mythe les débats de soufflerie et que c'est du cas par cas, quand t'as tout et son contraire c'est compliqué à savoir. Je te conseil quand même la Xbox, niveau pas de bruit c'est parfait... Vu qu'il y a pas de jeux dessus
  24. Isyanho

    Saloon du Network - Red Dead Online

    Red Dead Online c'est l'expression même de tout ce qui a pu changer en interne au sein du studio et le départ de Leslie Benzies. Avec l'ascension de GTA Online, le fait de changer de méthode de travail en réunissant tout les studios, travailler sur Red Dead Redemption 2 tout en continuant GTA Online, préparer l'avenir avec les futurs consoles imminentes... Même avec un grand nombre de personnes, ça fait beaucoup de choses à gérer, les priorités changent et ça reste de humains ayant différentes façons de voir les choses. Au final, on attendait surtout un solo jouissif, on l'a eu, même plus que ce qu'on espérait je pense. Pour moi, les jeux solo restent la priorité pour ceux qui savent parfaitement les écrire, que le online ne fonctionne pas ça reste des miettes, le plat principal était de toute façon tellement agréable...