Isyanho

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Tout ce qui a été posté par Isyanho

  1. Nouvelles informations : - Lors d'une interview téléphonique, Barrons a demandé à Strauss Zelnick, PDG de Take-Two, à quel point il pouvait rassurer les investisseurs sur le fait que Sam Houser resterait dans l'entreprise après la nouvelle de cette semaine. :"Je peux définitivement dire que Sam restera avec Rockstar à l'avenir", a-t-il déclaré. "Sam et moi sommes attachés à la hanche." - Un investisseur lui a demandé quel serait l'impact du départ de Dan Houser, ce à quoi il a répondu qu'il souhaitait bonne chance à Dan pour ensuite revenir sur l'histoire de Rockstar... - Concernant son frère, Sam Houser, il a déclaré qu'il était un grand leader, très engagé envers Rockstar et qu'ils travaillaient tous les deux en étroite collaboration. Le PDG de Take-Two est également fier de l'équipe de Rockstar et aucun autre départ n'est prévu.
  2. The Verge a contacté Rockstar Games qui a déclaré dans un communiqué : « le rôle de Sam Houser avec Rockstar Games, qu'il a fondé en 1998, reste inchangé » mais n'a pas précisé le départ imminent de Dan Houser. Ensuite son congé a été tenu très secret car même Jason Schreier, rédacteur en chef de Kotaku et l'une des personnes les mieux informés de l'industrie ne s'y attendait vraiment pas. D'autre part si peu de communication (2 lignes) pour une personne aussi importante fait forcément débat, les dernières rumeurs faisant état de désaccord entre Rockstar et Take-Two, au point de quitter le studio ? Bref difficile à dire mais c'est effectivement une page qui se tourne et comme on dit, la fin fait partie du voyage. Après, une entreprise aussi importante ne repose pas sur un seul homme et Dan Houser n'est pas le seul scénariste/producteur de talent dans l'industrie, rappelons que si les frères Houser ne sont pas tout médiatisés, c'est qu'ils ont toujours voulu mettre en avant la marque Rockstar Games et toutes les équipes fantastiques qui y travaillent. En tout cas, il a créé un nombre incroyable de souvenirs, à bercer l'enfance de millions de joueurs et ça, personne ne pourra lui enlever. Il fait partie de ceux qui ont redéfinis l'industrie à bien des niveaux en donnant toujours plus de sa créativité, je lui souhaite vraiment de s'épanouir dans ce milieu ou ailleurs, il sera toujours un grand nom de l'industrie tant il a fait avancer les choses, nous lui devons énormément ce à quoi ressemble le studio aujourd'hui. Merci pour tout Mr Houser ! Difficile de se positionner avec si peu d'informations (sûrement demain) et sans réel motif de départ mais celui-ci semble totalement imprévu et ce n'est vraiment pas anodin. Ce qui est "amusant" c'est qu'il nous laisse finalement avec Red Dead Redemption 2, jeu qui lui-même est une métaphore du temps qui passe, du changement et de personnes qui font parties du passé. Comme quoi...
  3. Isyanho

    Café du Network - GTA VI

    "En tant qu'ancien employé de Rockstar, Darion a noté que les frères Houser accordent toute leur importance à la qualité du jeu plutôt que de respecter une date limite. Son meilleur scénario absolu pour une sortie du jeu concerne les fêtes de 2021, bien qu'il ne s'attende pas à une annonce ou à une bande-annonce de si tôt." C'est ce qu'a déclaré Darion Lowenstein, ancien employé du studio, par le biais d'un cabinet de recherche sur les actions Jeffries. Plusieurs choses à savoir tout de même, il a travaillé chez Rockstar de 2002 à 2006, vu l'évolution du studio depuis il ne faut pas non plus s'affoler, tout ça ne reste que de la spéculation. En revanche, sa parole reste importante puisque concrètement son travail consiste aujourd'hui à conseiller les investisseurs sur les actions de Take-Two, maison mère du studio. Source : Dailystar
  4. Si vous suivez l'actualité de Rockstar Games de très près, vous n'avez sans doute pas pu passer à côté de la grande rumeur de ses derniers jours voulant que le prochain jeu du studio prenne place au temps médiéval. Faisons un point pour savoir pourquoi cette rumeur prend autant d'ampleur et, surtout, si celle-ci est légitime. Les pincettes d'usage sont évidemment de sortie. Pour commencer, et comme très souvent, cette rumeur vient tout droit du forum Reddit : l'utilisateur du nom de iknowstuff312 affirme que, d'après des sources anonymes, le prochain projet de Rockstar se déroulera à l'époque médiévale, bien évidemment en monde ouvert, pour une sortie prévue en 2021 sur la prochaine génération de consoles. Les duels à l'épée feraient partie des mécaniques importantes du jeu. Enfin, l'annonce officielle devrait, selon lui, être faite prochainement. Pourquoi autant de bruit concernant cette rumeur ? L’utilisateur annonce avoir prévu l'arrivée de Red Dead Redemption 2, bien avant que le jeu ne soit officialisé, ainsi que fait part d'informations concernant GTA Online. Pourtant, il s'agit d'un autre compte. De plus, les sources sont « anonymes », de quoi brouiller les pistes. Ce qui a, en apparence, donné du crédit à cet utilisateur, c'est le compte LinkedIn d'un artiste de Dhruva Interactive (racheté par Rockstar Games en mai dernier et intégrant Rockstar India) nommé Pawas Sexana :   En effet dans l'un de ses projets, il est spécifié qu'il était responsable de la « création de pièces modulaires d’environnement avec une finition organique dans un style architectural médiévale » pour une « licence encore non annoncée » :      Mais comme vous pouvez le voir ci-dessus, les dates correspondent à une période où Rockstar Games n'avait pas encore racheté Dhruva (en mai 2018) et Sexana a rejoint la compagnie au R étoilé seulement en octobre 2019. Le lien entre ce projet et l'éditeur et développeur parait donc peu probable.   Attention toutefois, l'histoire a montré que Rockstar a déjà repris en cours de route le développement d'un jeu initié par un autre studio, comme L.A. Noire ou Red Dead Revolver. Il faut d'ailleurs se rappeler, pour ce dernier, que le rachat d'Angel Studios (futur Rockstar San Diego) avait été motivé, entre autres, par le projet de jeu au Far West en plein développement, qui avait tapé dans l’œil des frères Houser. Anecdote amusante au passage, Warhorse Studios, à l'origine du jeu de rôle en monde ouvert Kingdom Come: Deliverance, s'empare de la rumeur via Twitter et se dit prêt à donner un coup de main à Rockstar pour le projet :   La présence de Rockstar Games aux Games Awards, se déroulant les 11 et 12 décembre prochains, paraît également anecdotique puisque l'entreprise fait partie du conseil consultatif de l'événement. Il est donc logique de les apercevoir à cette cérémonie, cela n'engageant en rien une annonce concernant leur prochain jeu. Les derniers bruits de couloir faisaient état d'une visite en Floride ; comme toujours, il faudra faire preuve de patience en attendant une annonce officielle concernant le futur de la compagnie au R étoilé. Et vous, seriez-vous prêts à vous lancer dans un jeu de Rockstar Games au temps médiéval ? Quelle autre époque aimerez-vous voir revisitée ? Souhaitez-vous voir l'apparition une nouvelle licence rapidement ? Restez à l'affût sur GTANF afin de suivre toutes l'actualité autour de GTA 6 et des autres jeux de la compagnie à venir. Liens : Reddit et Twitter
  5. Avant de commencer à mettre en évidence ce qui s'est vraiment passé au sein du studio concernant le jeu Agent, retournons dans le passé. Annoncé à l'E3 2009 lors d'une conférence de presse sur Sony, le jeu fait parler de lui pour la toute première fois par la parole de Jack Tretton, PDG de Sony Computer Entertainment America : « Depuis plus d'une décennie, Rockstar Games offre des expériences interactives inégalées aux fans du monde entier [...] Grand Theft Auto, Bully, Midnight Club et Manhunt ont tous commencé sur PlayStation. Aujourd'hui, nous aimerions annoncer une nouvelle propriété de Rockstar North. Ça s'appelle Agent et ce sera exclusif à la PlayStation 3 ». Le jeu est présenté par Dan Houser, co-fondateur de Rockstar Games comme « le jeu d'action utime », « très cool » par la voix de Ben Feder, PDG de Take-Two : « Cela va repousser les limites, redéfinir le genre, une toute nouvelle expérience de jeux vidéo que nous n'avions pas encore vus jusqu'à aujourd'hui ».   En 2010-2011, Take-Two confirme que le jeu est toujours en développement bien qu'aucune information sur le jeu ne fût apparue jusque-là. Beaucoup de joueurs commencent donc à se poser des questions, et ni Rockstar Games ni Take-Two ne feront de déclarations sur le jeu, se concentrant davantage sur ce qui sera de futurs hits : Grand Theft Auto V et Red Dead Redemption 2 Le 19 Novembre 2018, Take-Two abandonne la licence « Agent » sans encore une fois communiquer sur le sujet. Pour beaucoup, c'est l'incompréhension. Pourquoi rester tant d'années dans le silence ? Pourquoi abandonner la licence aussi tard ? Pourquoi le jeu n'a jamais vu le jour ? Une partie de réponse a récemment été divulgué par le célèbre site Polygon, ayant interrogé 8 employés du studio sous couvert d'anonymat (à l'exception d'un seul). Rockstar Games n'a pas souhaité commenter cet article. FAITES VOS PREUVES, RIEN NE VA PLUS   Échantillon d'environnement - Agent (par Darren Charles Hatton, ancien employé chez Rockstar)   Le projet Agent a été pensé et porté pour la première fois par Rockstar San Diego pendant la 6ème génération de consoles (PS2/Xbox) et devait être la prochaine grande sortie du studio. Agent est un cas particulier parmi les autres productions de l'éditeur, car il n'a pas été structuré de la même façon que les autres projets, les employés interrogés décrivant le jeu comme un test. En 2002, Rockstar Games rachète Angel Studios, ayant travaillé pendant plusieurs années sur des séries comme Smuggler's Run et Midnight Club, transformant le nom du studio en Rockstar San Diego, apportant avec cette transformation tout le talent et les technologies dont l'éditeur dispose. Viendra alors Red Dead Revolver, premier jeu de la série Red Dead, qui était initialement en développement chez Angel Studios pour Capcom. Le moteur de jeu Angel devient alors RAGE, le moteur de jeu actuel de Rockstar Games.   Selon d'anciens membres d'Angel Studios, le fondateur, Diego Angel, dirigeait à l'origine sa société comme une famille. Ses membres étaient bien rémunérés et ils avaient beaucoup de vacances. A la suite du rachat beaucoup disent que la culture familiale du studio a changé. De nombreux membres de l'équipe ont estimé que les dirigeants de Rockstar Games, notamment Sam et Dan Houser, souhaitaient que l'équipe de San Diego fasse ses preuves. L'éditeur a approché le studio avec une nouvelle licence pour leur donner cette chance : Agent. Un ancien artiste de l'équipe : « Si mes souvenirs sont bons, il y a eu un conflit au sein de Rockstar Games à propos du rachat d'Angel Studios. Celui-ci portait principalement sur le prix déboursé pour Angel Studios ; cela en valait-il vraiment la peine ? Je pense que le projet Agent était porté sur une certaine attente à savoir « Prouvez-nous que vous valiez tout cet argent ». Un membre de l'équipe du projet : « J'ai entendu dire qu'Agent était censé être le projet avec lequel nous devions prouver que nous étions un studio Rockstar Games ».   L'HEURE TOURNE   Agent, sous Rockstar San Diego, devait être un jeu d'espionnage à monde ouvert dans la veine de la série de drames policier britannique « The Professionals » admirée par les frères Houser. Le joueur aurait disposé de toute une gamme d’armes et de gadgets, tels qu’une mallette et une sorte de drone-caméra pouvant être lancé et utilisé pour prendre des photos. Rockstar Games a chargé son studio le plus récent de réaliser une démonstration, un prototype de ce que le jeu pourrait être, avec le producteur Luis Gigliotti à la tête du projet. Les pistes du jeu étaient composées de ce que l'un des développeurs appelle "l'équipe de Gigliotti", qui avait collaboré sur d'autres projets comme le jeu de sport d'action Transworld Surf 2001.   « Nous avons simplement abandonné tout ce que nous faisions et nous avons commencé avec cette base. Mais les développeurs l'ont vite remarqué, le développement d'Agent ne ressemblerait pas à ce à quoi ils étaient habitués », a déclaré un concepteur.   Pour Angel Studios, un cycle typique de développement de jeux commençait par la rencontre des responsables du projet afin de déterminer la jouabilité, le design e le calendrier du projet. À partir de là, ils construisaient une équipe de production, évoluant au fur et à mesure du développement et disposaient du personnel nécessaire pour mener à bien le projet. Mais pour Agent, ce n'était pas le cas. Dès le début, avec une équipe restreinte, qu’un développeur appelle "une équipe standard", l'équipe a craqué sous le coup de la pression imposée par la démo d'Agent. Rockstar Games a déclaré à son studio le plus récent qu'il lui restait peu de temps pour lancer le projet et que tout le monde devait se mettre à 100% dessus.   « Au fond, tout le monde devait rester au travail le plus longtemps possible », explique un ancien artiste. «  L'idée était : Quoi qu'il arrive, tu ne rentres pas chez toi avant l'heure d'aller dormir. »   Certains développeurs de l'époque d'Angel Studios disent avoir trouvé que le changement de culture était brusque. Avant l'acquisition, après le lancement d'un projet, le studio donnait généralement une semaine ou deux de repos aux développeurs. Donc, s'ils travaillaient de longues heures pour sortir quelque chose, ils étaient récompensés par le temps passé loin du bureau.   « Rockstar Games a mis fin à tout cela », a déclaré un ancien développeur. « Même après différentes étapes de travail, nous pensions que le studio nous donnerait un jour ou deux le temps de respirer. Rockstar Gamesn'a jamais fait ça. Nous faisions que du crunch, crunch, crunch, crunch, crunch, et ils nous attendaient parfois le lendemain, même si c'était un week-end ». Malgré ces pressions, beaucoup de membres de l'équipe étaient enthousiasmés par la démo. À cette époque, le jeu était plus cinématographique que d’autres jeux Rockstar Games, avec un détail sur les décors et une précision historique. La démo présentait un niveau où le joueur était poursuivi par un hélicoptère, avec des lance-roquettes, des bâtiments en train d'exploser et des deltaplanes atterrissant sur le toit de la Maison-Blanche.   « Notre démo était une carte à part entière et très aboutie avec une mission bien spécifique », déclare un artiste de l'équipe « C'était beaucoup plus que ce que vous pouvez attendre d'un prototype ».   Les membres de l'équipe disaient que la démo a impressionné les frères Houser, qui ont donné le feu vert au studio pour passer à la production complète.   UN MARIAGE DIFFICILE   Échantillon d'environnement - Agent (par Darren Charles Hatton, ancien employé chez Rockstar)   Au départ, l’idée était de créer, comme le dit un artiste de l’équipe, au moins trois cartes pour Agent. Les deux seules sur lesquelles l’équipe a fini par travailler étaient une carte ouverte de Washington et un plus petit niveau, plus linéaire, situé au Caire. Pour gagner un niveau d'authenticité, les membres de l'équipe de San Diego ont visité les deux villes et ont pris des photos de référence. Pendant les repérages, des membres du personnel ont été arrêtés pour avoir pris des photos à la fois à Washington et au Caire. À Washington, cela a été réglé rapidement, mais au Caire, la situation est devenue plus complexe entre le personnel de Rockstar Games et la police, ce qui a inquiété certains de chez eux. « Le studio a été tendu pendant une longue période », a déclaré un développeur.   Une fois que les équipes sont rentrées à la maison en toute sécurité, photos en main, les développeurs de Rockstar San Diego se sont mis à travailler pour construire des niveaux à partir du matériel de référence. En combinant les photos des voyages avec des images historiques du Washington des années 1970, l’équipe a créé la base du monde ouvert, puis le plus grand espace ouvert sur lequel l’équipe avait travaillé. C'était le seul niveau que l'équipe avait presque terminé. « Fondamentalement, le noyau de Washington DC a été entièrement modélisé », explique l'artiste à propos du niveau. « Tout était assez précis et c'était même assez juste pour la période des années 1970 ».   L'idée était de faire de Washington le lieu de rencontre principal pour le joueur, tandis que les autres villes servaient de niveaux linéaires, orientés plutôt couloir, contrastant avec le noyau du jeu tout au long de la campagne. Construire un jeu ambitieux en monde ouvert était une lutte pour Rockstar San Diego, ont déclaré les développeurs à Polygon. L’équipe avait déjà participé à de plus petits jeux de monde ouvert, tels que les jeux de course Midtown Madness et Midnight Club, mais ces jeux n’avaient pas la densité d'Agent. Cela nécessitait des modifications majeures du moteur de jeu de l'entreprise. Et alors que le studio essayait de peaufiner la technique et la jouabilité, les sources indiquent que le siège social de Rockstar Games à New York demandait continuellement à l'équipe de travailler sur l'histoire du jeu. Selon les témoignages, Rockstar New York changeait continuellement ses attentes pour le jeu et son histoire.    L'équipe travaillait sur des cartes tout en respectant les mécanismes de jeu, tels que combat au corps-à-corps, encore au stade conceptuel. : « Nous étions en train de construire ce moteur de combat. Et pendant ce temps, les gars de New York se demandaient : « Quand l'histoire sera-t-elle finie ? ».   Les changements constants entraînaient beaucoup de problèmes pour le projet. Les frères Houser demandaient des changements plus rapides et l'équipe ne pouvait pas suivre. L’équipe n’a pas pu développer ni une histoire ni la jouabilité et les progrès ont commencé à ralentir. Tout le monde au studio commençait à craquer. « Ils ne nous donnaient tout simplement pas assez de temps », a déclaré un développeur. « Nous travaillions très fort sur le projet, il y avait une équipe complète et, même en restant debout toute la journée et toute la nuit, nous ne pouvions pas obtenir des changements aussi rapidement ».   « Nous faisions tellement de choses », dit un autre membre de l'équipe. « Je veux dire, chaque jour, nous travaillions même des fins de semaine en faisant des journées de 16 heures. Nous étions trop éparpillés. »   Échantillon d'environnement - Agent (par Darren Charles Hatton, ancien employé chez Rockstar)   Des problèmes de santé persistaient à Rockstar San Diego à cette époque ont raconté des sources à Polygon, certains étant incapables de continuer à travailler à cause du stress. Selon les développeurs, travailler à Rockstar San Diego à cette époque signifiait faire partie de la culture de Rockstar Games, que l'on veuille ou non. Un développeur parlant de cette histoire avait envoyé un message la veille de son entretien au site, disant être inquiet des conséquences juridiques que pourrait avoir le fait de parler du projet. Lorsque Polygon lui a demandé pourquoi il était inquiet, il a répondu : « Ils me font un peu peur ». « Je dirais qu'il y a vraiment une culture de la peur », a déclaré un ancien employé de Rockstar. « Si vous avez des dirigeants qui pensent que tout le monde est remplaçable sauf eux et que la vie de chacun devrait être axée sur le travail, ce n'est pas un bon moyen de vivre pour les personnes modernes »   Travailler dans ces conditions soulève la question : mais alors pourquoi rester ? Certains développeurs ont dit qu'il fallait aimer faire des jeux et être marié à leur travail. Un développeur a également ajouté qu'il souhaitait faire partie de Rockstar Games : « Nous avons simplement aimé ce que nous faisions et nous voulions être acceptés ».   C'est à ce moment-là, alors que le studio travaillait sur Red Dead Revolver et Agent, que certains développeurs disaient que l'environnement de travail à Rockstar San Diego est devenu toxique, en partie à cause des problèmes mentionnés ci-dessus, et en partie à cause du décès inopiné de trois personnes, des gens qui avaient travaillé au studio. Au milieu des années 2000, trois personnes étroitement liées à Rockstar San Diego sont décédées : l'une, Mike Haynes, alors qu'il travaillait là-bas, et deux autres, Carlos Hernandez et Bill Purvis, après avoir quitté la société. Bien que les circonstances varient d'un pays à l'autre, il est difficile, pour certains développeurs interviewés, de parler de cette histoire encore aujourd'hui.   Après environ un an de travail sur Agent, le producteur du jeu, Luis Gigliotti, a quitté Rockstar Games pour devenir ensuite directeur général de Concrete Games, un studio de THQ qui a fermé ses portes en 2008 avant de sortir un jeu. Peu de temps après son départ, un grand nombre de responsables d’Agent dont "l’équipe de Gigliotti" ont rejoint Concrete Games. Pour compenser cela, Rockstar Games a transféré bon nombre des choses de Red Dead Revolver à Agent. UN PROBLÈME DE CONNEXION   Lorsque les nouveaux responsables ont repris le projet Agent à San Diego, certains ont affirmé que le développement du jeu n'était pas aussi avancé qu'il était apparu. Ils disent que la démo qui avait initialement impressionné les frères Houser avait l'air bien, mais qu'elle utilisait trop d'astuces de développement pour constituer un point de départ stable pour un jeu complet.   Une source de l’équipe n’est pas d’accord avec cette évaluation, affirmant que la démo était pas parfaite mais qu’elle était un bon début. Finalement, l’équipe a fini par passer l’année suivante à se concentrer en grande partie sur le moteur du jeu, en améliorant les outils nécessaires pour créer un jeu d’action à monde ouvert, tout en travaillant un peu sur le jeu lui-même. Sous cette nouvelle direction, Rockstar San Diego a travaillé sur Agent pendant environ un an. Une source sur le projet a déclaré que c'était une lutte pour les nouvelles recrues, qui n'avaient pas compris ce que Dan et Sam Houser attendaient du jeu.    « Vous savez, The Professionals était un spectacle britannique », a déclaré un membre de l'équipe du projet. « C'est très britannique. C'est comme la fin des années 70, la Grande-Bretagne des années 80. Aucun de nous n'y était vraiment connecté. Le siège social de Rockstar à New York commençait à être frustré par le fait que nous n'arrivions pas à l'atteindre. La technologie était efficace. Tout se passait bien, mais c'était une partie du jeu que nous ne ressentions pas vraiment ».   Après un an de travail sur le moteur du jeu propice aux jeux à monde ouvert, Agent en tant que jeu est devenu de moins en moins une réalité. Mais la technologie du jeu n'a pas pour autant été jeté à la poubelle puisqu'elle a été utilisé pour la suite de Red Dead Revolver : Red Dead Redemption. « Je ne sais pas à quel point nous avons essayé de les convaincre, Sam savait qu'il voulait faire Red Dead de toute façon, mais d'une manière ou d'une autre, il a été décidé de mettre Agent de côté, de prendre tout le travail que nous avions fait et de commencer Red Dead Redemption »  déclare un membre de l'équipe. « La technologie était utilisable sur l'un ou l'autre projet et probablement peut-être encore plus adaptée à Red Dead Redemption ».   La transition entre les deux jeux a été immédiate, selon un développeur. « Nous avons reçu les consignes "Hey, nous allons faire des choses occidentales. Collectez toutes les données, regroupez-les. Commencez dès maintenant à créer ce genre de choses occidentales" », dit la personne. Pour certaines personnes plus basses dans la hiérarchie des studios, les nouvelles ont été un choc. De nombreux membres de l’équipe estimaient qu’Agent serait la prochaine grande propriété Rockstar. Selon un développeur, ils auraient appris qu'en plus de soutenir Red Dead Redemption avec la technologie de Rockstar San Diego, Rockstar Games utiliserait une partie de la technologie pour les futurs jeux Grand Theft Auto. Un pari qui s’avérera payant pour Rockstar Games.    10 ANS PLUS TARD   Échantillon d'environnement - Agent (par Darren Charles Hatton, ancien employé chez Rockstar)   Aujourd'hui, personne ne sait exactement ce qu'il est advenu d'Agent. A l'E3 2009, Jack Tretton révélait qu'Agent était en développement chez Rockstar North. Le jeu a donc changé de studio à un certain moment (étant initialement chez Rockstar San Diego), une source indique également que Rockstar Leeds au Royaume-Uni a travaillé sur le jeu, prenant le relais lorsque Rockstar North avait besoin de personnes pour travailler sur Grand Theft Auto V. Une autre source indique que Rockstar North a pris les données d'Agent en développant un moteur différent pour le jeu. Cette personne se souvient avoir vu une démo de Rockstar North à l’époque de la transition entre Agent et Red Dead Redemption qui, a-t-il dit, éclipsait considérablement les travaux de Rockstar San Diego.    « Rockstar North a eu accès à des idées et à d'autres choses. Ils ont fait une petite démonstration de test qui a permis de vider tout ce que nous avions fait », dit-il. « Ils avaient une voiture transformée en sous-marin ou quelque chose du genre, et d'autres choses encore, nous étions vraiment étonnés ».   Deux sources indiquent que certains aspects du travail de Rockstar North sur des missions spécifiques ont été utilisées par la suite dans Grand Theft Auto V.   Le 5 décembre 2016, Take-Two renouvelle la marque "Agent", permettant à l'éditeur de conserver les droits sur le nom et le logo du jeu pendant trois ans et demi. Deux ans seulement après le renouvellement de la marque, Take-Two l'a officiellement abandonnée le 19 novembre 2018. Cependant, Agent est toujours répertorié sur le site Web de Rockstar et le site web officiel du jeu, mentionnant que le jeu arrive sur PlayStation 3. Liens : Polygon ; Portfolio Darren Charles Hatton
  6. Isyanho

    Café du Network - GTA Online

    Lorsque GTA Online a été lancé en 2013, il utilisait exactement la même carte que le mode histoire moins quelques accessoires ici et là. Au fil des ans avec les mises à jour, celle-ci a reçu quelques modifications mineures.
  7. Isyanho

    Bug de missions et souci de jouablilité

    Je pense pas que ça changera quelque chose, il faut juste attendre que Rockstar règle le problème. Après tu peux essayer mais ça semble venir d'eux donc...
  8. Isyanho

    Bug de missions et souci de jouablilité

    C'est en effet arrivé à certains, il y a visiblement beaucoup de bugs, par exemple je suis bloqué à 94% des missions scénarisés alors que je les aient toutes faites et c'est pas une question d'honneur. Il y aussi des joueurs bloqués à 88%. Je n'ai que 4 missions de Maggie d'affiché eu lieu de 5 et pourtant même en rejouant la mission avec un ami, ça change absolument rien.
  9. Isyanho

    Bonne Année 2020 sur GTANF !

    Bonne année 2020 à tous sur GTANF !
  10. Isyanho

    Saloon du Network - Red Dead Online

    La neige est de retour dans Red Dead Online, même chose pour GTA Online visiblement.
  11. Isyanho

    Ville / Lieu de GTA 6

    Avant d'être un jeu à monde ouvert c'est surtout une satire de la société américaine, c'est d'ailleurs pour ça que le contexte géographique sert autant le jeu au niveau des véhicules, armes et les possibilités en général quand tu sait comment fonctionne les USA c'est le terrain de jeu parfait. Ça aurait beaucoup moins de sens de le faire ailleurs (en plus de bridé les possibilités via ne serais-ce que la variation des lois selon les pays), en tout cas sous les frères Houser ça n'arrivera pas et faut pas oublier que Rockstar n'a utilisé que 2 villes américaines dans ses derniers retranchements : Liberty City et Los Santos (c'est vraiment rien), ils peuvent encore réutiliser Vice City, Las Venturas et San Fierro. Au final quand on regarde bien, le studio n'a même pas encore effleuré les Etats-Unis (Chicago, Washington, Boston, Philadelphie, Seattle, Altanta, San Diego, Detroit, Portland...) donc à mon avis y'en a encore pour un très long moment...
  12. Isyanho

    Saloon du Network - Red Dead Online

    Bien que pas encore disponibles, 101 éléments du catalogue ont été ajoutés dans la dernière mise à jour, sans doute que ceux-ci apparaîtront au compte goutte comme d'habitude.
  13. Isyanho

    Saloon du Network - Red Dead Online

    Que ce soit sur Red Dead Online ou GTA Online, les premiers flocons sont arrivés !
  14. Isyanho

    Saloon du Network - Red Dead Online

    Du contenu de Noël est disponible sur Red Dead Online :
  15. Isyanho

    Topic de discussion des prochains DLC : Infos & Leaks

    Contenus de Noël activés dans GTA Online, notamment au Diamond Casino & Resort.
  16. Isyanho

    Saloon du Network - Red Dead Online

    Comme un air de New Austin... (Par VideoTech_) En plus de la neige, 13 nouveaux accessoires de Noël ont été inclus dans la dernière mise à jour et un arbre de Noël devrait normalement apparaître dans le camp et/ou dans la distillerie.
  17. Isyanho

    le bar génère t'il des revenus?

    En effet, même au niveau 20 il n'y a aucun revenu généré via le bar, ce que je trouve dommage d'ailleurs, comme le fait qu'on ne puisse pas avoir un barman, des serveurs/euses et des PNJ qui dansent devant les musiciens, les musiciens qui ne jouent pas d'eux-mêmes d'ailleurs... Pourquoi pas même des bagarres entre PNJ bourrés bref, tout ce qui se passe concrètement dans un bar, surtout à cette époque. Ça manque de vie... A voir les nouveautés des prochaines semaines...
  18. D'ailleurs vous pouvez activer le mode défensif pendant votre livraison l'alcool. Pour faire le moins de dégâts lors de votre trajet, avancer, prenez une arme et restez viser dans le vide, de cette manière le chariot va suivre la ligne jaune et fera normalement aucun dégât, dans le pire des cas très très peu et vous aurez quand même le maximum de gains. Pour l'emplacement je conseil Tall Trees, que ce soit pour les missions de promotions ou les livraisons, l'emplacement lui-même est vraiment top.
  19. Isyanho

    Saloon du Network - Red Dead Online

    Ça y est, toute la carte est désormais recouverte de neige, et comme pour les plus impatients d'entre vous c'est toujours mieux en vidéo...
  20. Isyanho

    Saloon du Network - Red Dead Online

    (Sachez que la carte avec les emplacements d'objets du collectionneur est de nouveau opérationnel, merci Jeanropke !) En fait ça vient de patchs de R* qui sont actualisés/ajoutés, des nouveaux fichiers de jeu que nous pouvons théoriquement pas encore voir, sauf pour ceux qui s'en sortent bien avec un PC D'autres photos par VideoTech_ :
  21. Isyanho

    Saloon du Network - Red Dead Online

    C'est le moment de préparer votre tenue hivernale. Pour l'instant, la carte est quasiment recouverte de neige à l’exception de New Austin, il y a également dans les fichiers du jeu un arbre et des accessoires de Noël. En attendant, voici quelques photos de ce qui nous attends :
  22. Isyanho

    Saloon du Network - Red Dead Online

    Tu le trouvera juste ici dans un coffre De ce que j'ai vu ici et là, le dernier patch montre que la neige couvre désormais l'ensemble de la carte
  23. Isyanho

    Le moût dans la distillerie ?

    En tout cas pour l'instant non, après je trouve que même si on paye, c'est beaucoup plus pratique parce que y'a juste à attendre, on a pas besoin de faire 1 milliards d'aller retour et de surveiller la jauge comme avec Cripps. Plus tu va progresser plus ça sera rentable logiquement puis c'est devenu globalement assez simple de se faire de l'argent dans le jeu pour pas le dépenser... Après oui, on est tous radin, même et surtout les riches
  24. Isyanho

    Saloon du Network - Red Dead Online

    Tiens donc, on se serait pas déjà vu quelque part ?
  25. Même si ça ne me fera pas revenir sur le jeu, le retour des braquages est top et ça va clairement faire grimper l'affluence de fin d'année