Isyanho

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Tout ce qui a été posté par Isyanho

  1. Isyanho

    Red Dead Online (bêta) : Promotions et retours

    Ce qu'on veut ? Ça sera déjà pas mal.
  2.     RC BANDITO   Le RC Bandito est maintenant disponible sur GTA Online. Echappez vous rapidement et en toute discrétion d'une situation délicate avec ce petit véhicule, disponible à tout moment depuis le menu Interaction. Ce véhicule peut également être équipé de mines kinétiques ou IEM, dans son atelier dédié au sein de l'Atelier de l'arène, pour le plus grand bonheur de vos adversaires. Disponible au prix de 1590000 $ chez Southern San Andreas Super Autos. 8 NOUVELLES COURSES       Même si les modèles personnalisés sont toujours appréciés, vous n'avez pas besoin de posséder de RC Bandito pour participer aux huit nouvelles courses RC Bandito, qui vous rapporteront des GTA$ et RP doublés.   RC - De haut en bas : Ah, les paysages du nord de Los Santos. La somptuosité de l'observatoire Galileo, l'opulence de Vinewood Hills, les traces laissées par les dommages collatéraux de dangereuses petites voitures entraînées dans une spirale infernale collective juste avant la ligne d'arrivée. RC - Comme sur des roulottes : Il y a trois règles, à Sandy Shores. 1) Faites confiance à votre vision périphérique. 2) Faites-vous des amis grâce à votre instinct de survie. 3) Si vous entendez un bruit qui ressemble à celui d'une RC Bandito téléguidée par un psychopathe, il est déjà trop tard. RC - Radio-contrôle aérien : C'est un classique des soirées étudiantes: attendre que les équipes de sécurité soient occupées ailleurs, lancer des voitures téléguidées turbocompressées par-dessus la clôture, et faire quelques courses autour de la piste d'atterrissage principale de l'aéroport international de Los Santos. Le dernier arrivé a le droit à une fouille anale. RC - Panique ta mer : Si vous voulez recueillir un vrai échantillon de l'humanité haut de gamme, rendez-vous à Vespucci Beach. Entre ceux qui se font bronzer, les culturistes, les familles, les couples qui flirtent... votre voiture téléguidée pourra foncer allégrement dans des tas de mollets.  RC - Port de plaisanterie : Vous n'avez jamais pu oublier vos vacances d'été passées à faire des courses de voitures téléguidées sur les quais de LS, quand vous sautiez des grues et des cargos, quand vous poussiez les autres concurrents dans l'eau, quand vous passiez entre les jambes d'occasionnels trafiquants. Il n'est jamais trop tard pour se souvenir du bon vieux temps.  RC - Paleto bêê : Les bons citoyens de Paleto ont toujours privilégié une vie simple, rythmée par de grandes beuveries, de petites armes à feu, de baisers accidentels entre cousins, et, désormais, une piste de course pour voitures téléguidées vraiment ardue. RC - Pas de Bolingbroke : Quand les gardiens de Bolingbroke ne s'amusent pas à traiter leurs pensionnaires comme des animaux, ils ont besoin de décompresser. Et pour ça, rien de mieux que de faire des tours du pâté de maisons en ligne droite avec des RC Bandito. RC - Tombé dans le trou : En avant ! Le meilleur trou en un, c'est celui que vous réussirez en envoyant une voiture téléguidée entre les deux yeux de votre adversaire.   BONUS GTA$ ET RP x2 GTA$ et RP sur dans les courses casse-cou Rockstar jusqu'au 6 février. x2 GTA$ et RP sur le mode rivalité « Passage en force (remix) »   PROMOTIONS  -30 % sur les mécanos de l’arène -30 % sur les améliorations de propulsion de l'arène -30 % sur les transformations d'arène de la Weeny Issi -30 % sur les transformations d'arène du Bravado Sasquatch -30 % sur l'Ocelot Swinger -35 % sur la Hotring Sabre -30 % sur l'Overflod Tyrant -30 % sur la Pegassi Tezeract -30 % sur la Vapid Hustler -30 % sur l'Ocelot Pariah -35 % sur l'Hydra -35 % sur le Buzzard -35 % sur le Hunter -30 % sur les moteurs (véhicules et appareils aériens)  -30 % sur les freins et améliorations de pilotage (véhicules et appareils aériens) -30 % sur les suspensions   BONUS D'ARGENT     Alan Jerome Productions a été condamné par la ville de Los Santos, du fait de la violence des combats d'arène, à reverser 250000 $ à chaque citoyen parcourant la ville pendant le weekend, et ce pendant tout le mois de février. Ceci faisant un total de 1000000 $ par habitant. En février, jouez à GTA Online chaque week-end pour obtenir un bonus de 250 000 GTA$, qui vous attendra sur votre compte Maze Bank lorsque vous vous connecterez le week-end suivant.   A VENIR   Des GTA$ doublés pendant le mois de février sur les ventes de Trafic d'armes, dans les phases finales des braquages du braquage de la fin du monde, dans des modes rivalité plébiscités par les fans, etc. Plus d'informations dans les semaines à venir.   Lien : Rockstar Newswire
  3. La convention ComFest, réunissant cinéma, télévision, bandes dessinées, animés, jeux, cosplay et musique, accueille chaque année une sélection internationale d'invités et de célébrités du divertissement ainsi que des artistes et des cosplayeurs. Playstation Moyen-Orient a eu l'opportunité d'interviewer un certain nombre de personnalités dont plusieurs acteurs importants de Red Dead Redemption 2. Retrouvez ci-dessous la traduction française de cette interview et le lien vers la vidéo à la fin de l'article.   ROB WIETHOF - INTERPRÈTE DE JOHN MARSTON :     Pouvez-vous nous dire 3 raisons pour lesquelles Red Dead Redemption 2 est meilleur que le premier ?   « Bien sûr, je ne veux pas sous estimer l'importance du premier jeu puisque c'est un bon jeu mais c'est simplement qu'il est sorti il y a longtemps. Je pense qu'il est meilleur que le premier, tout d'abord, grâce à beaucoup d'ajouts et d'options que vous avez dans le jeu en tant que joueur et qui, à mon avis, augmentent la qualité du jeu. »   « Il est si identique à la réalité que vous devez créer une harmonie avec votre cheval. Dans un sens, le cheval peut vous laisser tomber et s'enfuir au moment où vous en avez le plus besoin. Vous devez donc passer du temps sur le jeu afin d'économiser de la nourriture et de l'argent. Je pense que cela incite la personne qui joue à se sentir responsable. Cela offre une expérience différente pour le joueur. »   PETER BLOMQUIST - INTERPRÈTE DE MICAH BELL :     Était-ce votre première expérience en tant que doubleur ? Avez-vous travaillé sur d'autres projets auparavant ?   « Oui c'est la première fois que je joue en tant qu'acteur mais j'ai interprété la voix d'un personnage de L.A. Noire, le Dr Harlsan Fontaine. C'est un homme doux, gentil et très noble, tout comme celui que j’interprète dans Red Dead Redemption 2, qui est plein de compassion et d'amour. »   De par votre personnage et votre rôle en tant que Micah Bell, pensez-vous que les joueurs vous détestent ?   « Oui bien sûr, je reçois beaucoup de commentaires sur les réseaux sociaux : "Je te déteste" ; "J'espère que tu mourras" ; "Si je te vois je te frappe". »   Y'a t'il une réplique ou un moment dans le jeu qui vous a particulièrement marqué ?   « Il est difficile de dire quoi que ce soit car je ne veux pas gâcher le jeu pour ceux qui n'y ont pas encore joué mais j'aime une scène avec Dutch qui est la suivante : Dutch et moi dansons tranquillement ensemble, et c'est déjà très difficile à faire. C'est au milieu de la forêt, je ne me souviens plus exactement de l'endroit, puis Arthur voit Dutch et Micah en train de danser, appréciant la beauté de la musique, la neige tombant avec une vue magnifique. Mais les combats prennent rapidement le dessus sur la nature et la musique. » Quel est votre personnage préféré dans le jeu ?   « En fait, je pense que beaucoup de personnes ont joué leur rôle et il serait injuste d'en ressortir un précisément. Mais je pense que le personnage d'Arthur... Ou John... Ou toute l'équipe, ils sont tous merveilleux. » BENJAMIN DAVIS - INTERPRÈTE DE DUTCH VAN DER LINDE :   J'ai entendu dire que vous n'étiez pas seulement doubleur, vous êtes comédien dans le film Ant-Man et professeur...   « Je joue et je représente aussi avec le plus grand respect le travail de doubleur que je considère comme un métier noble. J'essaie toujours de profiter de ces occasions d'interviews pour préciser que nous n'avons pas seulement doubler des personnages mais nous avons aussi assuré l'ensemble des captures de mouvements. Quand on dit "doubleur", pour moi, il y a quelque chose d'inachevé, comme si nous étions chacun dans une pièce à lire son texte alors qu'en fait nous étions tous ensemble travaillant en groupe pendant plus de 5 ans. » Que pensez-vous du réalisme dans le jeu et de l'impact qu'il peut avoir ?   « Je pense que dans la façon dont sont racontées les histoires dans la série Red Dead Redemption, il a une sorte de sincérité. En tout cas ce sont les avis que nous recevons, des avis positifs, les joueurs ont adoré le jeu. Je suis très heureux de savoir que le réalisme renforce l'histoire d'Arthur Morgan. »   Quel est le personnage le plus détesté du jeu selon vous ? (Personnage et non acteur) « Peter Blumquist ! Il le dit lui même. »   Quelle scène vous a le plus marqué dans le jeu ?   « Je ne peux pas le dire. Vous voulez vraiment gâcher le jeu ? Je dirais le nombre de pages de textes que nous avons reçus. C'était très impressionnant. »   Cela représente combien de pages ?   « Je ne sais pas combien de détails je peux citer mais le travail a duré plus de 5 ans. Nous suivions un programme de travail très spécifique, nous nous arrêtions puis repartions travailler... Mais je me souviens que j'en étais à 95 pages au début du processus, c'était beaucoup. »   Rockstar Games vous ont t-ils contacté suite à votre présence dans le premier opus ? Comment cela s'est-il passé ?   « Il m'ont contactés, au départ sans me dire la raison exact mais ils m'ont effectivement appelé. »   Avez-vous de l’expérience dans le monde du jeu vidéo ?   « Oui bien sûr, j'ai été doubleur dans Grand Theft Auto: San Andreas en jouant des piétons dans la rue. Ensuite j'ai joué dans Red Dead Redemption, travaillé pour L.A. Noire mais au final je n'ai pas été dans le jeu. »   Pour quelle(s) raison(s) selon vous ?   « Je suis sûr que ma performance n'était pas bonne. Mais au final, la décision leur appartient. »   ROGER CLARK - INTERPRÈTE DE ARTHUR MORGAN :     Qu'aimez vous le plus dans le personnage d'Arthur Morgan ?   « Oh mon dieu... J'ai joué le personnage pendant 5 ans et nous avons travaillé avec la capture de mouvements. C'était étrange car quand tout le monde avait fini de travailler sur le jeu, nous allions voir le résultat, donc pour répondre à votre question, je pense que cela dépend de la période. C'était amusant car nous prenions du plaisir à travailler. En tant qu'acteur, il n'y a pas mieux que de travailler dans un bon environnement et de faire du bon travail avec des personnes formidables. »   « Mais après la sortie du jeu, je dirais que la plus belle chose chez Arthur Morgan c'est... La volonté de devenir un homme bon, peut-être ? Les gens viennent me dire à quel point le jeu les a affectés et à quel point l'histoire est merveilleuse. En tout cas, ils ont décidé de prendre de leur temps pour me le faire savoir. »   Vous attendiez-vous à de telles réactions ?   « Franchement, pas à ce point, alors je suis très reconnaissant. En tant que représentant, j'ai pu proposer une oeuvre qui a valu l'admiration de nombreuses personnes. Ce n'était vraiment pas attendu. Mais vous savez ce qui est génial ? Depuis que le jeu est disponible, le fait de pouvoir jouer avec le personnage que j'ai interprété ! Même si ça reste très étrange. C'est à bien des égards assez compliqué. C'est réaliste et irréaliste à la fois, c'est comme si je jouais dans une autre dimension ».   C'était votre première expérience en tant que doubleur/acteur en capture de mouvements ? Avez-vous déjà participer à des films ou séries ?   « Pas dans une série ou un film mais j'ai déjà travaillé en tant que modèle pour le jeu Shellshock 2 en effectuant des captures de mouvements et un personnage mineur dans Call Of Duty 2, celui du Sergent Carver, en plus de quelques zombies ». Vous pouvez retrouver l'interview vidéo avec les acteurs à cette adresse. Liens : Playstation Moyen-Orient, Events.248am
  4. Isyanho

    Red Dead Redemption 2 : Confessions d'acteurs

    Elle n'a pas été intégré dans le jeu
  5. Isyanho

    Mise en place du projet Grand Theft Auto 3D

    Les moddeurs ont visiblement encore des projets pour la série Grand Theft Auto. « GTA 3D : Back To The Streets » de sa dénomination officielle, est un mod qui a pour objectif de recréer l'apparence du jeu Grand Theft Auto III avant sa sortie initiale en 2001. Utilisant les premières versions de celui-ci, le contenu alpha et le jeu en version préliminaire (l'époque où Rockstar North se nommait DMA Design), l’équipe de moddeurs (une vingtaine de personnes) a passé quatre ans à la création de cette première version du jeu. Après un long cycle de développement, le mod, qui devait initialement sortir sur PS2 et Dreamcast et qui fonctionne aujourd'hui avec la version PC de GTA III a été publié récemment, le 3 janvier 2019. L’équipe de moddeurs souhaitait intégrer autant que possible les premiers éléments de développement, ajoutant même le HUD d’origine. La construction de Liberty City est également très différente ; beaucoup de bâtiments manquent, remplacés par des structures plus petites ou de l'herbe, le jeu étant par ailleurs beaucoup plus coloré. Les versions alpha et bêta de Grand Theft Auto III ont toutes sortes de détails supprimés ou modifiés, des fans ont passé des années à fouiller dans les codes du jeu afin de mettre en avant les différentes versions. Des images, des supports marketing, des articles de presse et autres souvenirs du jeu avant son lancement en octobre 2001 se sont retrouvés sur la toile. Les créateurs de « Grand Theft Auto 3D » ont également eu recours à un mod datant de 2008, nommé « GTA3 BETA », qui a servi de source d’inspiration et de guide pour le projet. Il n'est pas sans rappeler que GTA III a subi des modifications visuelles de dernière minute après les événements tragiques du 11 septembre. L'un de ces changements consistait à transformer les véhicules de police en noir et blanc, au lieu des véhicules de patrouille bleus et blancs. Mais l’équipe de moddeurs n’a pas seulement modifié visuellement GTA III, elle a également modifié le comportement des voitures, l’apparence de certains aspects du jeu et d'autres parties techniques du jeu. Le mod se concentre principalement sur la région de Portland, la première île pouvant être parcourue par le joueur à Liberty City. Cependant, il n’est pas pour l'instant possible de jouer à l’ensemble du jeu ; les seules missions disponibles et jouables sont secondaires. Comme nous pouvons le constater ci-dessus, Claude Speed, le protagoniste "silencieux" du jeu est lui-même très différent. Rockstar Games a utilisé plusieurs looks différents pour Claude, le rendant très pâle à un moment donné ; de la même manière les coiffures et la largeur de la tête du protagoniste principal ont évolués pendant le développement. Vous pouvez télécharger le mod à cette adresse. La dernière version en date du 3 Janvier 2019 est une version encore en développement, approximativement 60%, il se peut donc que des bugs et/ou des erreurs apparaissent. Pour jouer à cette version bêta, il vous suffit de disposer d’une version du jeu original GTA III. La version complète du mod est prévu pour le courant de l'année 2019. Liens : Polygon, GTAForums, GTA.Fandom, Gamestar
  6. Isyanho

    Red Dead Redemption 2 : Confessions d'acteurs

    Effectivement, mélange dans la traduction de ma part, c'est corrigé
  7. Isyanho

    Débat : Date de sortie de GTA 6

    Pas d’inquiétude, GTA 6 c'est dans longtemps.
  8. Isyanho

    Café du Network - GTA Online

    Peut-être que je me trompe puisque ce n'est qu'un souvenir mais il me semble que je l'avais acheté à ce prix à sa sortie, en prenant le plus cher et avec toutes les fonctionnalités les plus cher également, tout ça pour jamais être dessus et puis... Ne pas pouvoir en prendre les commandes c'est quand même scandaleux, frustrant de mettre quelque chose d'aussi énorme au sens tangible du terme sans pouvoir le bouger soi-même. On serait parti dans des délires de pirates et tout franchement ça aurait été cool.
  9. Isyanho

    Café du Network - GTA Online

    Plus de 11 millions pour cette arnaque, j'en pleure encore.
  10. Isyanho

    Café du Network - GTA Online

    Ça se trouve Rockstar ils ont un meilleur chiffre d'affaire que McDo aujourd'hui Je pense que tout dépend des revenus et des priorités (IRL) de chacun tout simplement, chacun est libre de dépenser son fric là où il veut. Après on va pas se mentir, il y a aussi beaucoup de gamins qui piochent dans la carte bleue de leurs parents et des parents totalement dépassés par l'aspect pompe à fric de certains jeux. J'ai un pote qui boss à micromania, il me raconte des histoires c'est flippant...
  11. Isyanho

    Topic de discussion des prochains DLC : Infos & Leaks

    GTA 6 ? Etant donné que ça sera certainement pas leur prochain jeu, on peut l'attendre en fin de génération prochaine (donc dans très longtemps). Ils auront expérimentés les consoles next-gen d'ici là donc ça sera le timing parfait pour sortir le monstre au maximum de ces capacités. Encore moins d'intérêt de le sortir en début de génération vue comment la popularité de GTA Online ne descends pas, la marque risque pas de finir aux oubliettes dans la tête des gens, ils attendront de pousser le prochain opus au maximum, donc en fin de gen, mais on aura un jeu avant (très certainement Bully 2). Pour ce qui est de la fin de GTA Online (sur GTA V on va dire), tant qu'il y aura du monde dessus Rockstar continuera à en prendre soin comme un bébé, ça dure depuis tellement longtemps c'est complètement fou, GTA est passé littéralement dans une autre dimension avec cet opus. Petit à petit les joueurs vont basculer sur les nouvelles consoles mais le online restera très actif, la communauté est bien trop impliqué là-dedans, jusqu'à ce que GTA Online lui bascule sur GTA 6.
  12.   BONUS D'OR   Pour remercier les joueurs de leur soutien autour de la beta de Red Dead Online ainsi que les retours pour améliorer le jeu, Rockstar Games offre 5 lingots d'or à tous les joueurs qui seront actifs ce week-end. Jouez à la bêta de Red Dead Online entre aujourd'hui, vendredi 25 janvier, et dimanche 27 janvier pour pouvoir recevoir ce bonus, qui sera crédité sur votre compte d'ici le mardi 29 janvier.   AMÉLIORATIONS DU MODE DE JEU « RUÉE SUR LES ARMES » Suite au lancement du tout nouveau mode « Ruée sur les armes », Rockstar a identifié un certain nombre de problèmes de matchmaking. Certains problèmes ont été réglés provisoirement et d'autres demandent plus de temps pour trouver des solutions à plus long terme. Ces quelques améliorations mineures devraient permettre de mieux remplir les salons et d'autres modifications seront incluses dans de futures mises à jour. Plus il y a de participants au mode « Ruée sur les armes », plus l'expérience est intéressante. Si lorsque vous avez joué la semaine dernière il n'y avait que peu de joueurs dans les parties auxquelles vous avez participé, nous vous encourageons à retenter votre chance ce week-end, car les salons sont désormais bien plus remplis, que ce soit sur PS4 ou Xbox One. La page officielle pour les commentaires et retours des joueurs a également été mise à jour en ayant inclus des sections dédiées à « Ruée sur les armes ». Afin de savoir ce que vous aimez ou n'aimez pas et pouvoir améliorer les modes de jeu et la jouabilité, n'hésitez pas à envoyer vos commentaires ! A VENIR   Les équipes travaillent d'arrache-pied sur les différents bugs signalés par les joueurs et sur diverses améliorations, notamment :   Les icônes des joueurs à proximité. Les modifications des pourparlers pour des conflits accessibles plus rapidement. Les améliorations du système de crimes et de primes, pour dissuader les harceleurs et dans le même temps introduire une dynamique entre chasseurs de primes et criminels en fuite dans le mode exploration. Des défis quotidiens avec récompenses en lingots d'or à la clé, et bien d'autres choses encore. Ces changements et améliorations seront apportés dans une mise à jour qui sera publiée dans les mois à venir. Les joueurs seront informés au fur et à mesure. Lien : Rockstar Newswire  
  13. Isyanho

    Vos coups de gueule en ligne....

    Et ça fait très longtemps que c'est comme ça, à moins qu'à tout hasard il prenne exactement le même chemin que toi (ça m'arrive quelque fois de suivre quelqu'un sans le vouloir, c'est juste que je suis le GPS) mais avec l’expérience tu sait qu'au moins 3 situations sur 4 ça finit en conflit, faut malheureusement s'adapter à la communauté installé depuis longtemps. Ça fait parti de la routine et des "habitudes" de joueurs ce genre de choses, c'est ancré depuis de nombreuses années et je pense pas que ça changera. C'est beaucoup trop récréatif comme online (et tant mieux car on peut s'amuser de plein de façons différentes) mais forcément, y'a les attitudes qui vont avec.
  14. Isyanho

    Saloon du Network - Red Dead Redemption 2

    Ah effectivement pas bête. Je pense que Rockstar sera le cul entre deux chaises cela dit entre le fait de raconter SA propre version de l'histoire tout en empiétant quelque peu sur la liberté des joueurs VS laisser la totale liberté aux joueurs mais cela influencerait trop l'histoire que EUX ont envie de raconter de A à Z. Personnellement, étant un grand fan de cinéma, je suis prêt à sacrifier un peu de ma liberté (de choix ou autres) pour un scénario et des personnages aux petits oignons, un monde crédible complètement fou, pour être 100% libre il y a toujours Just Cause 4 Ça m'embête pas plus que ça ne pas avoir 100% de libertés dans les missions, je suis tellement fasciné par les personnages et l'histoire que je me laisse porter par le vent avec grand plaisir. Mais nous n'avons pas tous les mêmes attentes... On peut quasiment dire à 90% que Bully II sera leur prochain jeu (beaucoup trop d'indices ces dernières années et surtout ces derniers mois), en tout cas je l'attends beaucoup plus qu'un GTA VI. Rien que regarder la bande annonce et l'imaginer sur next-gen
  15. Les artistes travaillant dans le jeu vidéo savent que modéliser des environnements est une tâche fastidieuse, que ce soit une simple pierre ou un brin d'herbe, surtout dans les jeux à monde ouvert où la superficie est d'autant plus importante. Pour renforcer cet aspect du jeu vidéo, Teddy Bergsman a fondé en 2011 une société suédoise nommée « Quixel » ayant pour but de développer la plus importante bibliothèque numérique de tout ce qui se trouve dans le monde naturel et qui compte aujourd'hui des centaines d'employés. Cet homme n'est pas un collectionneur comme les autres. Son but ? Chasser le monde naturel, capturer le maximum de paysages, des galets aux brins d'herbes en passant par les falaises, des glaciers d'Islande aux jungles d'Asie. Selon lui, c'est tout simplement la base de données la plus importante du genre, contenant des centaines de milliers d'analyses et qui atteindra plus d'un millions de données d'ici fin 2019.   Aujourd'hui, ces données sont utilisées dans les films mais également les plus grandes franchises de jeux vidéos, de Battlefield V à Call Of Dutty et bien entendu Red Dead Redemption 2. Il est difficile de dire quels éléments précis sont présents dans le jeu puisque les studios piochent dans la bibliothèque et modifient les éléments selon leur bon vouloir. Cependant, Bergsman a déclaré que son personnel connaissait si bien la bibliothèque qu'il pouvait reconnaître un élément « Quixel » lorsqu'il tombait dessus en mode de jeu et avait repéré de nombreux exemples de rochers et d'arbres utilisés dans Red Dead Redemption 2. Concernant la difficulté de reproduire la nature dans un jeu vidéo : « Créer une nature photoréaliste est l’une des tâches les plus difficiles que vous puissiez accomplir en tant qu’artiste de l’environnement. Au bout du centième rocher ou du millième bâton, les artistes en ont marre ». Il espère donc que la bibliothèque stimulera plus d'imagination et de liberté chez les artistes : « Si nous voyons un temple, nous tenterons d’abord de comprendre comment le temple est construit », explique Bergsman. « Ensuite, cela permet aux gens d'utiliser ces différents modules pour construire leur propre version du temple ».   Sur l'aspect technique, la moitié des employés utilisent des scanners, installés en Suède et fonctionnant en continu. En pleine capacités, les données d'images peuvent atteindre jusqu'à 1 millions de gigaoctets par mois. Ces scanners capturent non seulement la taille et la forme des objets mais également leur façon de réfracter la lumière et la texture précise de leur surface. 3 milliards de points de données sont alors analysés, qui peuvent peser jusqu'à des centaines de giga-octets avant d'être compressés pour pouvoir être téléchargés. Comment sont fabriqués ces scanners ? Bergsmam reste discret, indiquant qu'ils utilisent une technologie de numérisation pour créer une image 3D de l'objet. Avec la technologie actuelle, les employés utilisent des scanners de poches ou encore des drones.   Qu'en est-il des grattes-ciel et autres monuments ? C'est plus compliqué, le problème étant qu'ils sont associés le plus souvent à des droits d'auteurs. Ce n'est d'ailleurs pas quelque chose que l'entreprise prends à la légère, étant en contact régulièrement avec ses avocats. C'est l'une des raisons pour lesquelles l'équipe de « Quixel » a commencé à analyser le monde naturel : pas besoin de permis et pas de protection de droits d'auteur. Pour autant, Teddy Bergsman ne semble pas se décourager : « C’est quelque chose qui, selon moi, nécessitera la plus grande partie de ma vie », dit-il. "Mais c'est ma vraie passion, ce pour quoi je vis et je ne pense pas que je m'éloignerais un jour de cette ambition ». Vous pouvez visiter Quixel directement en ligne à cette adresse Lien : Wired
  16. Isyanho

    Questions sur la disparition d'armes.

    Est-ce que tu as un bureau de PDG avec une armurerie ? Si oui, les armes sont peut-être dans celle-ci du fait que la fonction de l'arsenal personnalisé est justement activé (Inventaire > Désactiver l'arsenal personnalisé). Ensuite tu va est dans ton armurerie perso (bureau de PDG), tu as les armes rangées par catégories et tu peux décider de les afficher dans ton inventaire ou non. Ça viens peut-être de ça, sinon ça doit sûrement être un bug si ça te le fait depuis la dernière MAJ.
  17. Isyanho

    Affaire judiciaire : Pinkerton poursuit Take-Two

    C'est de toute façon à se demander ce qui pousse encore les personnes/entreprises à poursuivre Rockstar, (si ce n'est l'argent ?) depuis le temps qu'ils ont des procès (qu'ils remportent quasiment toujours d'ailleurs, rajoutant à cela les certainement très bons avocats) ça a dû devenir des blagues de couloir dans les locaux entre deux modélisations de brins d'herbes. Quasiment tout leurs jeux ont eu des problèmes judiciaires (certains justifiés, d'autres non) donc y'avait pas de raison que ça change.
  18. Isyanho

    Saloon du Network - Red Dead Redemption 2

    Il faudra un jour que certains comprennent qu'AUCUN jeu vidéo n'est parfait. D'ailleurs PERSONNE n'a dit que le jeu l'était, mais c'est qu'il est tellement extraordinaire sur beaucoup de points (graphisme, dialogues, scénario, personnage, environnements...) qu'on va forcément appuyer sur les faiblesses (Lenteur pour certains, trop dirigiste, les touches...) plus que des forces évidentes qui ne doivent pas être minimisées pour autant. Le jeu a beaucoup de défauts, mais ça n'en fait pas un mauvais jeu. Et pour moi, en comparaison des qualités, y'a pas photo... Déjà le fait que ce soit un monde ouvert, ça change beaucoup de choses. Pour en revenir au jeu justement, même si on a pas encore les chiffres de ventes, Red Dead Redemption 2 a généré un chiffre d'affaire de 516 millions de dollars au quatrième trimestre 2018. Il est également le deuxième jeu le plus vendu d'Europe en 2018, derrière FIFA 19.
  19. Isyanho

    Saloon du Network - Red Dead Redemption 2

    Pour le réalisateur de The Last of Us, Red Dead Redemption 2 ne donne pas assez de liberté au joueur vis-à-vis de la manière d'envisager les missions : « Le jeu m'a tué lorsque j'ai cherché à attaquer par les côtés dans cette mission. Et cela a été la même chose dans de nombreuses missions de l'histoire de Red Dead Redemption 2. Ils ont besoin que je fasse ce dont l'histoire à besoin pour avancer et ils ôtent continuellement mes choix. L'environnement était ouvert et j'avais les compétences (pour faire comme je le souhaitais) mais ils (les développeurs) m'ont puni pour avoir réfléchi par moi-même plutôt que de me récompenser ». « Je dirais qu'enlever la possibilité au joueur de faire des choix afin de proposer des "histoires épiques" sape complètement le pouvoir de l'interactivité. Le jeu n'est en fin de compte pas épique car je finis frustré par le fait que le jeu ne me fasse pas confiance. En fin de compte je ne fais que cocher des cases dans le but de lancer des cinématiques. » http://www.gameblog.fr/news/80781-le-realisateur-de-the-last-of-us-critique-la-linearite-de-re
  20. Isyanho

    Red Dead Redemption

    Red Dead Redemption fonctionne maintenant sur la dernière version de l'émulateur Xbox 360, Xenia. Le jeu étant déjà disponible sur l'émulateur de console Playstation 3 nommé RPCS3, c'est aujourd'hui l'émulateur de console Xenia (Xbox 360) qui viens booster encore plus les capacités de Red Dead Redemption, sortit en 2010. Malgré des environnements encore en chantier et des sons à améliorés, le jeu dispose d'une bonne stabilité. La version finale serait prévu pour milieu-fin 2019 et permettra aux joueurs PC de jouer au jeu dans une qualité, on l'espère, digne de ce nom. Les spécificités du PC sur lesquelles tourne le jeu dans la vidéo : Comparaison des deux émulateurs RPCS3 / Xenia à partir de 7min : https://www.sector.sk/novinka/166073/xenia-emulator-spusta-red-dead-redemption-1-rychlejsie-ako-rpcs3.htm
  21. Isyanho

    Saloon du Network - Red Dead Redemption 2

    Ça bouge pas tellement pour cette première semaine de l'année Les jeux les plus téléchargés sur le PS Store en 2018 : EN EUROPE 1) FIFA 19 2) Call of Duty: Black Ops 4 3) Red Dead Redemption 2 4) Grand Theft Auto 5 5) God of War 6) Marvel’s Spider-Man 7) FIFA 18 Gang Beasts 9) Rocket League 10 ) Far Cry 5 EN AMÉRIQUE DU NORD 1) Call of Duty: Black Ops 4 2) Red Dead Redemption 2 3) Marvel’s Spider-Man 4) God of War 5) Grand Theft Auto 5 6) NBA 2K19 7) FIFA 19 Monster Hunter: World 9) Far Cry 5 10) Madden NFL 19 https://www.jeuxvideo-live.com/news/fifa-et-black-ops-4-leader-des-ventes-du-ps-store-en-2018-92368 En bonus, pour ceux qui veulent une fracture de la rétine, si jamais vous tombez amoureux, je ne suis pas responsable.
  22. Isyanho

    Café du Network - GTA Online

    Non au contraire, en gros quand tu meurs, tu as des munitions/chargeurs qui sont perdus sur l'arme avec laquelle tu est mort. Si tu meurt une fois avec le MK2 à la main, tu perds un chargeur de MK2. Il faut que tu enlève le chargeur à grande capacités, essaye également de pas mettre les munitions au maximum, ça peut être un bug par rapport à ça.
  23. Isyanho

    Café du Network - GTA Online

    Est-ce que tu met des chargeurs grandes capacités ? Car le fait de mourir enlève le chargeur...
  24. Isyanho

    PlayStation 4

    "Un peu comme Red Dead" c'est vague... Monde ouvert ? Western ? Je viens de tester la démo de Resident Evil 2 remake, franchement je trouve qu'il y a une ambiance dingue, il me met vraiment dans un état d'angoisse. Il a l'air immersif, je me le prendrais sûrement.