Isyanho

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Tout ce qui a été posté par Isyanho

  1. Alors que l'importante mise à jour de cet été arrive prochainement, Red Dead Online continue son petit bonhomme de chemin, laissant les fans s'impatienter sous le brillant soleil de l'été. Bien que cette mise à jour soit la première (nous l’espérons) d'une longue lignée, difficile d'imaginer à quoi ressemblera concrètement l'avenir du multijoueur. Aujourd'hui ; c'est par le Xbox Magazine n°180 qui sortira le mois prochain, que de nouveaux éléments de réponses sont dévoilés. En effet, celui-ci a pu s'entretenir avec Rob Nelson, co-président de Rockstar North, concernant le mode en ligne. L'occasion donc de revenir sur les premiers mois difficiles mais surtout sur ce que Red Dead Online réserve aux joueurs à l'avenir. UNE MISE PLEINE DE SURPRISES   Pour commencer, Rob Nelson parle des premiers mois où le jeu était en phase beta et du fait que celui-ci n'en est toujours actuellement qu'à ses débuts : « Nous avons l'intention de garder le jeu pleinement actif et de le soutenir dans un avenir proche. Cela a pris plus d'un an pour que GTA Online devienne le jeu qu'il est dans sa forme actuelle, et bien que nous n'ayons pas l'intention de prendre autant de temps avec Red Dead Online, nous n'en sommes qu'au commencement ! Nous sommes impatients de voir le jeu évoluer, mais nous n'en sommes toujours qu'au début. L’avenir est plein de surprises… » Bien que les débuts de GTA Online soient désormais loin derrière nous, lui aussi à connu des débuts plutôt timides et personne n'aurait pu imaginer ce qu'il est devenu aujourd'hui. Evidemment, GTA étant la licence la plus populaire du studio, il est logique de celui-ci y consacre plus de temps par rapport à d'autres licences, bien que Red Dead Redemption soit désormais un titre phare dans le paysage vidéo-ludique, en témoignent ses 25 millions d'exemplaires vendus. Rockstar Games ne passera sans doute pas autant de temps sur Red Dead Online mais les ambitions semblent tout de même aussi élevées que GTA Online. Et comme celui-ci, Rockstar reste toujours à l'écoute de la communauté pour façonner l’expérience en ligne : « Nous observons autant que possible les créations et les activités de la communauté. Nous voulons toujours savoir ce que les gens disent et comment ils jouent au jeu. Notre objectif principal est de nous assurer que nous prenons en compte les commentaires de la communauté, ce que les joueurs apprécient et ce qu'ils n'apprécient pas, et de voir comment la communauté fait progresser nos idées dans de nouvelles directions. »   Rob Nelson revient également sur les modes de jeux de confrontations : « Ce n’est pas aussi populaire que nous l’aurions souhaité, du moins au début. Nous adorons les modes joueur-contre-joueur, c’est amusant à créer et amusant à jouer, nous avons de bonnes idées pour des concepts plus larges pour ce type de modes. Nous aimons jouer contre d’autres joueurs et il est très difficile d’obtenir une intelligence artificielle aussi bonne ou aussi imprévisible qu’un adversaire réel. Mais il s'avère également que les joueurs sont parfois agacés par cela car d’autres joueurs sont vraiment bon et peuvent être très agressifs ! »   « Nous avons déjà constaté d'importants changements dans la manière de jouer depuis la dernière mise à jour. Les gens commencent déjà à s'approprier ou à se constituer des personnages de leur plein gré, avant même que nous ayons implémenté les nouveaux rôles. Une fois que nous avons commencé à apporter les modifications dans la dernière mise à jour, la série "Confrontations" semblait être bien mieux reçue parce que les gens comprenaient que ce n'était pas notre objectif principal, que ce n'était pas la seule direction dans laquelle nous allions aller. » UNE EXPÉRIENCE DIFFÉRENTE    Bien que GTA Online soit un véritable phénomène mondial, Rockstar n’a pu reproduire exactement le même schéma pour Red Dead Online. Le studio considère que les deux jeux sont des expériences très différentes : « L'expérience accumulée lors du développement de GTA Online nous a certainement aidé à créer les bases de Red Dead Online, mais cela n’a pas orienté notre approche globale. Nous avons toujours su que Red Dead Online s'orientait dans une direction différente, car c'est un monde différent, avec un rythme et une échelle différente. Vous le ressentez d'une manière différente. »   Nelson reconnaît que GTA Online a aidé Rockstar à éviter les pièges d'une expérience en ligne, ce qui est peut-être l'une des raisons pour lesquelles Red Dead Online voit une itération plus rapide que son prédécesseur : « Six années de création de contenu pour GTA nous ont fourni un ensemble solide de piliers et d'enjeux sur lesquels nous pouvons nous appuyer lorsque nous en avions besoin, alors que nous devions trouver notre propre chemin avec GTA Online. Quelques-unes des choses fondamentales que nous avons apprises avec difficulté avec GTA Online étaient maintenant claires comme de l'eau de roche, cela nous a donné une structure de travail sur la manière de gérer les missions, la création d'une expérience coopérative... Nous avions, avec GTA Online, un point de référence pour les choses que nous pourrions faire, mais aussi les choses que nous ne voulions plus faire. »   L'une des différences fondamentales entre GTA Online et Red Dead Online réside dans la profondeur et la portée de leurs mondes mais aussi dans le type d'expérience offert. Red Dead Online est conçu comme un jeu plus lent et plus délibéré, reflet du type d'expérience centrée sur le jeu de rôle : « Dans GTA Online, nous avons presque instantanément fait de vous un multimillionnaire avec un contenu à grande échelle comme un yacht, il est donc difficile de revenir en arrière à partir de là. Ensuite, la réflexion était : "Maintenant, vous pouvez posséder une entreprise, et cela pourrait vous rapporter de l’argent". C'est aussi formidable pour les joueurs, mais vous ne pouvez pas en restez là non plus, vous devez toujours voir plus grand, plus grand, plus grand. » Votre évolution dans Red Dead Online demandera plus de patience. Chaque élément à débloquer demandera plus de persévérance de la part des joueurs : « Vous pouvez avoir une entreprise, mais nous n'en ferons pas une entreprise dans laquelle vous dirigez un chemin de fer pour l'instant, c'est une entreprise que vous exploitez depuis votre camp. Les principes d'entreprise sont les mêmes partout, qu'elle soit grande ou petite. Appliquons donc ce que nous avons appris avec une petite entreprise, puis nous verrons comment nous pouvons développer cette entreprise au fil du temps. » Rockstar reconnaît la nécessité "d'adopter une approche différente" afin de mieux comprendre le fait qu'il s'agit "d'un monde plus petit, plus terre-à-terre."   T'AS D'BEAUX RÔLES, TU SAIS     Vous le savez désormais, trois rôles vont prochainement être introduits dans le jeu. Cette décision a été prise directement après que Rockstar ait analysé la réaction des joueurs à la phase bêta de Red Dead Online. Nelson précise que la communauté avait deux besoins principaux : un meilleur équilibre et un lien plus fort avec son personnage.   « Nous sommes d’accord, il y a tout un tas de choses que nous devons fournir au joueur et nous avons l’intention de le faire. Nous sommes très enthousiastes à l'idée de construire sur ce que nous avons et de continuer sur ces bases. La partie en ligne de nos jeux est très enrichissante car elle nous permet de continuer à construire sur ce que nous avons déjà. Les joueurs veulent se sentir plus connectés à leurs personnages et l’ajout de rôles ne donnera pas seulement aux joueurs des chemins différents à suivre, mais permettra également aux joueurs de créer des expériences individuelles dans un monde qu’ils partagent avec d’autres. »   Néanmoins, les joueurs devaient être libres de choisir entre les trois rôles, ce qui était important pour Rockstar. « Pouvoir jouer avec ces rôles au fur et à mesure de votre progression aidera les joueurs à créer leur propre histoire, et les récompenses que vous obtiendrez en cours de route aideront à montrer aux autres joueurs à quel stade vous en êtes dans la progression de chaque rôle », a déclaré Nelson. « Nous voulons que Red Dead Online regorge de choses qu'un joueur puisse faire seul ou avec d'autres personnes. Nous voulons donner aux joueurs un sentiment de progression auquel ils peuvent s'identifier, mais il y aura toujours aussi beaucoup d'action et de folie. »   L'introduction de ces trois premiers rôles est la première étape de Rockstar pour mieux intégrer les éléments RPG de Red Dead Online mais cela ne veut pas dire que Red Dead Online va se transformer du jour au lendemain en un MMORPG : « Le jeu va certainement évoluer pour permettre aux gens de jouer davantage de rôles, mais lorsque nous parlons de jeu de rôle, c'est plus en rapport avec ce que nous avons tenté de faire dans l'histoire de Red Dead Redemption 2, à savoir que le joueur se sente habiter par un personnage. Nous voulons que vous vous sentiez plus connecté à ce personnage et aux choses liés à celui-ci. Actuellement, c'est le cas avec votre cheval, votre camp ou vos armes, et finalement le monde lui-même. » Pour finir, Nelson met en avant le fait qu'il faudra du temps avant que Red Dead Online s’installe pour créer un monde dans lequel les joueurs ne veulent pas seulement jouer mais que le jeu leur donne l'impression qu'ils existent réellement : « Il faut du temps pour créer une structure qualitative, et nous savions que cela allait réellement démarrer une fois que le jeu était joué dans le monde entier, expérimenté par des millions de joueurs. Nous pouvons avoir une idée de la façon dont les jeux vont être reçus, mais compte tenu du temps imparti, nous pouvons l'examiner et aller de l'avant, que nous manque-t-il ? Quels éléments du mode solo devons-nous mettre en ligne ? Nous voulons savoir quels aspects du jeu, quels sentiments et expériences ont résonné chez les gens, nous essayons ensuite de les relayer, mais vous devez le revisiter et le faire à partir de la base, créer un espace multijoueur en utilisant le contenu et les idées que vous avez créées pour un jeu solo, vous devez alors reconstruire. » Source : Gamesradar
  2. Isyanho

    Salon du jeu vidéo : L'actu

    http://www.jeuxvideo.com/news/1089111/les-hypermarches-americains-walmart-retirent-les-jeux-video-violents-de-leurs-rayons-mais-pas-les-armes-a-feu.htm Toujours dans la catégorie débilité profonde... Causer leur toujours, on leur a coupé le téléphone.
  3. Isyanho

    Rockstar Games : Bully 2, prochain jeu du studio ?

    MAJ | POUR FIN 2020 ET CROSS-GEN ? (07/08/2019) C'est via une nouvelle vidéo du célèbre désormais SWEGTA qu'une nouvelle possible information est apparu. En effet, celui-ci déclare avoir été en contact avec un "insider anonyme de Rockstar Games". Cette source stipule que « la façon dont Rockstar agit à ce sujet a complètement changé. Dans l'état actuel des choses, leur objectif est de publier leur prochain jeu pendant la saison des vacances en 2020 (probablement en octobre ou en novembre). » De plus, la source affirme que Bully 2 serait publié sur les consoles actuelles mais également celles de la prochaine génération : « Le motif est purement financier, tout comme GTA V sur Playstation 3, Playstation 4, Xbox 360 et Xbox One. » Le youtubeur souligne que cela est basé sur l'état actuel des choses et selon son insider, un report reste une possibilité. En bonus, sachez que Bully 2 a été dans les tendances USA sur Twitter grâce notamment à cette nouvelle information.
  4.   Alors que beaucoup attendent une annonce concernant GTA 6, il se dessine, à travers des informations et des indices, que le prochain jeu de Rockstar Games sera Bully 2. Le premier opus, également appelé Canis Canem Edit en Europe, a été développé par Rockstar Vancouver pendant trois ans avant de sortir le 17 octobre 2006 (25 octobre sur le continent européen) sur PlayStation 2 ; le jeu sera commercialisé par la suite en mars 2008 sur Xbox 360 et Wii (incluant en exclusivité un mode deux joueurs sur ces plateformes) avant de s'étendre sur PC en octobre 2008, rebaptisé pour l'occasion en Bully : Scholarship Edition. Un jeu vidéo assez peu connu du grand public et qui, pourtant, dispose d'un univers atypique dans le monde vidéoludique puisqu'il se déroule dans une école de Nouvelle-Angleterre : Bullyworth Academy.  Le protagoniste du jeu, Jimmy Hopkins, adolescent à problème, y est envoyé par sa mère alors qu'elle est en partance pour un énième voyage de noces. Le joueur va alors vivre l'aventure de ce jeune homme à travers une histoire, essayant de survivre dans la jungle qu'est l'école entre les cours obligatoires, les différentes bandes et les missions, tout en ayant la liberté de découvrir cet environnement si particulier. Un monde ouvert qui, en plus de l'académie, dispose de plusieurs villes qui seront débloqués au fur et à mesure de la progression des étudiants en herbe. Le jeu recevra dans l'ensemble des critiques positives de la part de la presse mais ne sera pas un succès commercial retentissant. Depuis près de dix ans, la toile commence à se frayer un chemin vers ce qui pourrait être une suite (directe ou indirecte) de Bully. Nous revenons aujourd'hui sur l'accumulation de potentiels indicateurs qui pourraient (re)lancer cette licence pour le studio et pourquoi il est fort probable que ce soit le prochain et premier jeu de Rockstar sur les futures consoles dont l'annonce se fait attendre.   PREMIÈRES DÉCLARATIONS ET PREMIERS ECHOS   Bully 2 est pour la première fois évoqué en 2009. Dans une interview du site TheGamingLiberty (qui n'est malheureusement plus disponible aujourd'hui, le site ayant fermé), le compositeur du premier opus, Shawn Lee, confirme qu'un second opus verra bien le jour : « Oui. Il semblerait que je vais réaliser la bande-son de Bully 2, dans un avenir pas si lointain ». Depuis, aucune nouvelle de la part du compositeur mais on peut très bien imaginer une petite équipe travaillant sur le jeu depuis des années en secret, préparant l'après Red Dead Redemption 2. A l'époque, Rockstar Games n'a pas souhaité commenter cette interview mais Lee a confirmé dans un courrier électronique que la société lui avait parlé d'une suite de Bully : « Rockstar m'a récemment mentionné Bully 2 mais à part ça, je ne sais rien ». Deux ans plus tard, en 2011, Dan Houser, co-président et scénariste de Rockstar Games, annonce après la sortie de Max Payne 3 par le biais de Gamasutra, qu'il ne souhaite pas démarrer un nouvel épisode de Bully dans l'immédiat : « Il n'y avait aucune raison de revenir sur cette série tout de suite, alors qu'on avait Max Payne, GTA, et d'autres jeux qui méritent tout autant ». « Contrairement à beaucoup de nos confrères développeurs, nous aimons prendre du recul à la fin d'un jeu avant de démarrer une suite, afin que l'excitation ou la déception, et tout le reste de l'expérience, retombent de manière à voir vraiment ce que nous devrions faire dans le jeu suivant. Nous savions que nous ne souhaitions pas commencer immédiatement à travailler sur la suite de Bully avec les développeurs de Rockstar Vancouver même si, comme Max Payne, c'est une licence que nous adorons et qui pourrait revenir dans le futur. Il n'y avait seulement pas l'impulsion nécessaire à l'époque. Nous leur avons finalement dit : "Vous pouvez faire Max, et puis nous verrons ce que nous pourrons faire ensuite de Bully." Donc, nous attendions que la fenêtre de tir idéale s'ouvre à nous afin de commencer enfin à travailler sur une suite ».   Le 13 février 2012, la compagnie au R étoilé poste sur son site officiel la deuxième partie de leur sessions de questions et réponses avec les fans sur Max Payne 3. L'un d'entre eux leur demande alors : « Y a-t-il la moindre chance pour nous d'avoir un Bully 2 ? J'adore l'original et ça fait quoi... 5 ans ? Faites-en un autre s'il vous plaît ».  Ce à quoi le studio répondit : « C'est fantastique que 5 ans après, nous ayons autant d'enthousiasme à l'égard de Bully, tout ce que nous pouvons dire c'est de voir la réponse que nous avons donnée dans le questions et réponses de lundi à propos de L.A. Noire ! Nous sommes nous-mêmes dingues de Bully et nous pourrions faire une suite à l'avenir. Nous nous précipitons rarement pour faire des suites, mais ça ne veut pas dire que nous ne finissons pas par en faire un jour ou l'autre, il n'y a qu'à voir Max Payne et Red Dead pour s'en rendre compte, nous avons tellement de jeux que nous voulons faire en sorte que le souci est toujours celui d'un engorgement et du temps ». Le 9 juillet 2012, Take-Two indique dans un communiqué de presse que Rockstar Vancouver fusionne avec Rockstar Toronto pour une période de six mois. Le premier fermera finalement ses portes au mois de décembre suivant.     Take-Two Interactive dépose une nouvelle demande d'enregistrement de marque pour Bully le 25 juillet 2013, couvrant, entre autres, « des programmes et des logiciels de jeux informatiques et vidéo ». La demande d'enregistrement de marque a été déposée auprès de l'Office des brevets et des marques des États-Unis d'Amérique. La nouvelle marque est la quatrième que T2 détient concernant cette franchise ; la première, initialement déposée deux ans avant la sortie du premier opus en 2006, couvre les « programmes et logiciels de jeux informatiques », la deuxième couvre les vêtements, tandis que la troisième couvre les imprimés tels que les livres et les magazines.   Le 26 septembre 2013, c'est par l'intermédiaire de Polygon que Dan Houser s'est exprimé sur une possible suite : « Je sais que je veux le faire », a t-il déclaré. « Eh bien, espérons-le, on ne sait jamais. Il y a beaucoup de directions que je pourrais suivre avec celle-là, c'est drôle ».   Deux mois plus tard, le 20 novembre 2013 précisément, Take Two Interactive dépose la marque Bully Bullworth Academy : Canis Canem Edit auprès de l'Office of Harmonisation for the Internal Market, à savoir l'organisme en charge de l'enregistrement des marques en Europe. Un logo est d'ailleurs diffusé pour l'occasion, mais aucune indication supplémentaire n'a filtrée à l'époque. La marque est acceptée dans les registres européens le 21 avril 2014. Il est d'ailleurs précisé que Take Two et Rockstar sont propriétaires de cette nouvelle marque jusqu’en 2023. Ce dépôt de marque et de logo n'est sans doute pas étranger, cependant, à la sortie du jeu sur les supports iOS et Android en décembre 2016, à l'occasion du dixième anniversaire de Bully.   FUITES ET CASTINGS Le 18 juin 2017, c'est par le biais d'un compte Twitter anonyme, @Bully2Info, que de potentiels concepts arts du jeu font surfaces. Des concepts qui auraient permis de mettre en place l'univers du jeu, que ce soit les personnages ou les décors. Des images assez crédibles quand on sait comment Rockstar s'amuse à faire des personnages caricaturaux dans la plupart de leurs jeux dont Bully. A ce jour, impossible de savoir si ses concepts arts sont authentiques, mais c'est sans doute un des leaks les plus importants et crédible concernant un futur jeu de la franchise. C'est encore par le biais de Twitter que les choses commencent à bouger, le 8 octobre 2018 ; en effet, Jessica Jefferie, directrice de casting lance un appel pour un casting pour de la capture de mouvements qui se déroulera dans les studios de Pinewood à Londres, studios très populaires destinés aux très grandes entreprises. Plusieurs jours après, ce sont sept annonces qui sont publiées pour un « nouveau jeu vidéo non-annoncé produit par un développeur britannique parmi les leaders et dont le tournage se fera [dans ces studios] ».   Si Bully 2 n'est pas mentionné dans ces annonces, un certain nombre d'indices poussent à croire que c'est bien de lui dont il est question. Certaines d'entre elles indiquent qu'il s'agit de rôles destinés à des adolescents et des jeunes, d'autres expliquent spécifiquement qu'elles sont liées à des rôles de professeurs d'université. Elles annoncent que les scènes jouées par les jeunes acteurs contiendront de la violence et des obscénités et que le jeu est un drame/thriller. À noter par ailleurs que Rockstar INTEL indique, sans donner de noms, qu'il sait que plusieurs employés de Rockstar ont eu entre les mains ces annonces de casting. À noter enfin que d'après un informateur réputé relayé par Rockstar INTEL, Bully 2 serait bel et bien le projet de Rockstar Games après RDR 2.    Afin de pouvoir relier ces appels de casting à Bully 2, des indices sont apparus ces dernières semaines entre les studios Pinewood et Rockstar Games. En effet, Pinewood est actuellement à la recherche d'artistes vocaux, allemands cette fois, pour adultes et enfants dans le cadre d'un projet de jeu vidéo de langue anglaise. Le personnage est un « ami » de l’un des personnages principaux de l’école, « mais leur relation est toxique, car il est un tyran et il fait souvent du garçon la cible de ses blagues ».   Pour être sûr que cet appel de casting plus récent ne concerne pas le même projet, ComicBook a contacté Jessica Jefferies, qui a confirmé que ce n'était pas le cas. Elle a également répété que le projet auquel son nom était associé en octobre ne concernait pas Bully 2. Après avoir confirmé que ce n'était pas le même projet, le site a par la suite contacté Sarah Lynch, nommée directrice de casting, refusant de commenter, impossible pour elle de divulguer des informations sur les projets des studios Pinewood. Ces projets étant extrêmement secrets, difficile de démêler le vrai du faux dans cette affaire.   Autre faits intéressants, Jefferies a récemment commencé à suivre Rockstar sur Twitter. L'an dernier, Katie Better, animatrice en capture de mouvements chez l'éditeur et développeur, a retweeté ce message sur les appels de casting de Pinewood. RÉFÉRENCES EN JEU Pour finir, les seules mentions officielles faites à Bully sont finalement dans Red Dead Redemption 2. Tout d'abord, l'arme de l'un des as la gâchette, Slim Grant, peut-être récupérée après le duel contre ce dernier ; on peut remarquer que son canon est gravé de l'inscription Canis Canem Edit. Ensuite, le trophée ou succès que débloque le joueur une fois l'histoire principale terminée se nomme « Un été sans fin » (Endless Summer en version originale), soit le titre du sixième et dernier chapitre de Bully. Cela peut paraître anecdotique mais il serait malavisé de penser que Rockstar Games place ces références au hasard, le studio l'ayant déjà fait par le passé pour le jeu qui suivait. Ainsi, dans GTA IV, une pancarte montrait les lettres de Vinewood ainsi qu'un Shamal passant dans le ciel de Los Santos, une scène semblant faire référence à GTA San Andreas mais qui ressemble étonnement à la dernière scène de la bande-annonce officialisant GTA V. Dans ce dernier justement, il est possible de trouver plusieurs références à Red Dead Redemption comme un livre intitulé Red Dead et écrit par un certain J. Marston (Jack, le fils de John, probablement), un PNJ portant un t-shirt à effigie du protagoniste du précédent jeu, un graffiti représentant un cow-boy sur son cheval au clair de lune, ou des noms de rues ou de routes reprenant des lieux de RDR. Il est justement à noter que deux clins d’œil à Bully sont présents dans GTA V : un client du club de strip tease Vanilla Unicorn portant un haut bleu avec la mention « Hopkins » et l'affiche du film Sequel II (le premier film, Sequel: The Movie, étant présent dans Bully). S'agit-il de simples références ou d'un véritable teasing ? Seul l'avenir nous le dira...   Il est également intéressant de noter qu'en tapant bully2.com dans un navigateur, l'internaute est redirigé directement vers la page officielle de Bully. Le nom de domaine a été enregistré par Take-Two lui-même et la dernière mise à jour a été effectué le 30 juin 2018. Durant la même période, le 7 juin, la marque a également eu le droit à un rafraîchissement. De nombreuses années ont passés depuis le premier opus, Rockstar Games se consacrant à sa licence phare qu'est Grand Theft Auto, développant d'autres franchises comme Red Dead et autres L.A. Noire ou Max Payne. Mais quelle place pour la licence Bully ? Aujourd'hui, de nombreux fans veulent un second opus et le font savoir, Dan Houser a toujours voulu une suite et de nombreux indices indiquent que c'est toujours d'actualité. Après avoir lancé définitivement la licence sauce western avec Red Dead Redemption 2, il serait judicieux de la part de la compagnie au R étoilé de redonner encore plus de fraîcheur à ses productions avant un potentiel Grand Theft Auto VI. Etant quasiment la seule licence se déroulant dans un univers scolaire réaliste, cela permettrait au studio d'étendre son catalogue, un nouveau coup à jouer qui surprendrait l'industrie de par son originalité.   MAJ | CLIN D’ŒIL ET CASTING (24/07/2019) Certains l'auront peut-être remarqué, après les différentes références dans Red Dead Redemption 2, un autre clin d’œil a fait son apparition dans la mise à jour « Le Diamond Casino & Hôtel » qui vient de sortir. Visiblement, Rockstar Games semble mettre un point d'honneur à mettre subtilement en avant la licence, doit-on y voir un teasing ? On connaît la capacité du studio à communiquer à sa manière, il ne serait pas fou de croire que ce n'est pas un hasard. En tout cas, ils ont visiblement envie de garder le nom de "Canis Canem Edit" sous le coude.  Le tableau représente le logo de l'école du premier Bully mais volontairement très mal peint. D'autre part, le tableau est comme vous pouvez le voir ci-dessus peint par un certain Mathew Morse, pas étonnant car quand on regarde le tableau, c'est bel et bien du morse qui est retranscrit sur les différentes parties. En morse, cela donne "Dan4", cela pourrait faire référence à Dan Houser, co-président et scénariste de Rockstar Games, lui qui avait fait part de son amour pour la licence. D'autre part, l'appel lancé pour un casting, indiqué dans notre article a vraisemblablement porté ces fruits puisqu'un certain Roger Grunwald, pour un rôle de psychiatre allemand (coïncidence ?), réalise actuellement des phases de captures de mouvements pour un jeu non annoncé mais qui est détendu par... Take Two, éditeur de Rockstar Games.   MAJ | FUITE DU SITE POLYGON ? (28/07/2019) Une nouvelle information aujourd'hui qui nous vient tout droit de Rockstar Intel. En effet, Polygon, le célèbre et sérieux site internet américain consacré aux jeux vidéo vient peut-être de dévoilé une fenêtre d’officialisation, caché subtilement dans l'URL de leur dernier article sur le clin d’œil du tableau. Si vous regarder de plus près l'URL de l'article, vous y trouverez un message tout à fait croustillant : https://www.polygon.com/2019/7/27/8933173/bully-sequel-announced-fall-2020-news-embargoed-do-not-publish Cela peut se traduire par : "La suite de Bully pour 2020, nous avons un embargo, ne pas publier". Le terme embargo est une demande de la part d'une source d'information qu'une information ou actualité fournie par cette source ne soit pas publiée avant une certaine date (et heure) ou avant que certaines conditions ne se soient produites. Polygon étant un site très fiable et connu dans le milieu du jeu vidéo, il peut également s'agir d'un coup de communication de la part du site voulant taquiner les joueurs. Personne ne peut certifier cette information, comme à chaque fois donc, à prendre avec des pincettes. MAJ 2.0 : Polygon vient de clarifier la situation à la fin de l'article : "Notre URL est à l'origine une blague, ce message a été modifiée. Désolé si cela vous a donné de l'espoir." Mais également sur Twitter : "Nous avons mis une blague dans notre URL, et mea culpa, les gens pensaient que c’était réel. Pour mémoire, c'était une blague - une mauvaise - et l'écrivain qui se cache derrière se sent très désolé." Le site essaye t-il de se rattraper ou était-ce une véritable blague ? De ce qu'on peut constater, cela semble une blague trop osé pour un site aussi connu pour son sérieux et sa fiabilité, d'un autre côté, tout le monde fait des erreurs et les blagues ne font pas toujours mouche. Chacun se fera son propre avis, en attendant, pour un jeu qui n'a jamais été officialisé et même en ayant pas la moindre preuve de son existence, ça bouillonne assez à son sujet pour qu'enfin arrive une annonce dans les mois voir prochaines années.   MAJ | LA MODIFICATION D'IGN (04/08/2019) Depuis bien longtemps, il existe une page Bully 2 sur le très connu site IGN. Les détails sur le jeu sont évidemment inconnu, le développeur et l'éditeur sont répertoriés comme N/A signifiant que ces informations ne sont pas répertoriés ou non disponible tandis que la date de sortie et les plateformes sont en TBA (To be announced) signifiant qu'une sortie est prévue mais pour un jeu non annoncé. Un utilisateur de Reddit à remarqué que la page d'IGN avait subit une modification le 1 août. La section faisant référence à la classification par âge du jeu a été modifiée de TBA à RP + T. Selon la page d'IGN sur les évaluations de l'ESRB, "cette évaluation indique que le contenu de ce jeu n'a pas été complètement évalué mais qu'il ne conviendra probablement pas pour les enfants". Une mise à jour mineur mais qui va dans la continuité des spéculations des dernières semaines, visiblement, beaucoup de sites ne se font pas prier pour donner d'avantage d'espoir aux fans.   MAJ | POUR FIN 2020 ET CROSS-GEN ? (07/08/2019) C'est via une nouvelle vidéo du célèbre désormais SWEGTA qu'une nouvelle possible information est apparu. En effet, celui-ci déclare avoir été en contact avec un "insider anonyme de Rockstar Games". Cette source stipule que « la façon dont Rockstar agit à ce sujet a complètement changé. Dans l'état actuel des choses, leur objectif est de publier leur prochain jeu pendant la saison des vacances en 2020 (probablement en octobre ou en novembre). » De plus, la source affirme que Bully 2 serait publié sur les consoles actuelles mais également celles de la prochaine génération : « Le motif est purement financier, tout comme GTA V sur Playstation 3, Playstation 4, Xbox 360 et Xbox One. » Le youtubeur souligne que cela est basé sur l'état actuel des choses et selon son insider, un report reste une possibilité. En bonus, sachez que Bully 2 a été dans les tendances USA sur Twitter grâce notamment à cette nouvelle information.   Liens : Rockstar Games, Take-Two Games, Bully Fandom, Gamespot, IGN et Reddit  
  5. Isyanho

    Salon du jeu vidéo : L'actu

    C'est d'ailleurs pas évident d'être en cavale et rédacteur en même temps, ça demande beaucoup d'organisation. Strauss Zelnick, le patron de Take-Two (la maison de R*), a répondu via Barrons aux propos de Trump : « Nous sommes juste écœurés et attristés par ces tragédies insensées. Cela dit, blâmer le milieu du divertissement est irresponsable. De plus, c’est très irrespectueux envers les victimes et leurs familles. Le fait est que le milieu du divertissement est consommé dans le monde entier… mais la violence armée est uniquement américaine. Nous devons donc nous attaquer aux vrais problèmes ».
  6. Isyanho

    Salon du jeu vidéo : L'actu

    Avant les jeux-vidéos c'est sûr, y'avait 0 violences hein... Maintenant à chaque fois que je vois quelqu'un avec un t-shirt Kirby dans la rue, je change de trottoir et j'ai peur pour ma vie.
  7. Isyanho

    Rockstar Games : Bully 2, prochain jeu du studio ?

    MAJ | LA MODIFICATION D'IGN (04/08/2019) Depuis bien longtemps, il existe une page Bully 2 sur le très connu site IGN. Les détails sur le jeu sont évidemment inconnu, le développeur et l'éditeur sont répertoriés comme N/A signifiant que ces informations ne sont pas répertoriés ou non disponible tandis que la date de sortie et les plateformes sont en TBA (To be announced) signifiant qu'une sortie est prévue mais pour un jeu non annoncé. Un utilisateur de Reddit à remarqué que la page d'IGN avait subit une modification le 1 août. La section faisant référence à la classification par âge du jeu a été modifiée de TBA à RP + T. Selon la page d'IGN sur les évaluations de l'ESRB, "cette évaluation indique que le contenu de ce jeu n'a pas été complètement évalué mais qu'il ne conviendra probablement pas pour les enfants". Une mise à jour mineur mais qui va dans la continuité des spéculations des dernières semaines, visiblement, beaucoup de sites ne se font pas prier pour donner d'avantage d'espoir aux fans.
  8. Isyanho

    Nouveau rédacteur : SheppardJ

    Encore bienvenue @SheppardJ ! Toujours un plaisir de voir de nouveaux arrivants dans l'équipe et nous avons toute confiance en toi !
  9. Isyanho

    Rockstar Games : Bully 2, prochain jeu du studio ?

    MAJ | FUITE DU SITE POLYGON ? (28/07/2019) Une nouvelle information aujourd'hui qui nous vient tout droit de Rockstar Intel. En effet, Polygon, le célèbre et sérieux site internet américain consacré aux jeux vidéo vient peut-être de dévoilé une fenêtre d’officialisation, caché subtilement dans l'URL de leur dernier article sur le clin d’œil du tableau. Si vous regarder de plus près l'URL de l'article, vous y trouverez un message tout à fait croustillant : https://www.polygon.com/2019/7/27/8933173/bully-sequel-announced-fall-2020-news-embargoed-do-not-publish Cela peut se traduire par : "La suite de Bully pour 2020, nous avons un embargo, ne pas publier". Le terme embargo est une demande de la part d'une source d'information qu'une information ou actualité fournie par cette source ne soit pas publiée avant une certaine date (et heure) ou avant que certaines conditions ne se soient produites. Polygon étant un site très fiable et connu dans le milieu du jeu vidéo, il peut également s'agir d'un coup de communication de la part du site voulant taquiner les joueurs. Personne ne peut certifier cette information, comme à chaque fois donc, à prendre avec des pincettes. MAJ 2.0 : Polygon vient de clarifier la situation à la fin de l'article : « Notre URL est à l'origine une blague, ce message a été modifiée. Désolé si cela vous a donné de l'espoir. » Mais également sur Twitter : « Nous avons mis une blague dans notre URL, et mea culpa, les gens pensaient que c’était réel. Pour mémoire, c'était une blague - une mauvaise - et l'écrivain qui se cache derrière se sent très désolé. » Le site essaye t-il de se rattraper ou était-ce une véritable blague ? De ce qu'on peut constater, cela semble une blague trop osé pour un site aussi connu pour son sérieux et sa fiabilité, d'un autre côté, tout le monde fait des erreurs et les blagues ne font pas toujours mouche. Chacun se fera son propre avis, en attendant, pour un jeu qui n'a jamais été officialisé et même en ayant pas la moindre preuve de son existence, ça bouillonne assez à son sujet pour qu'enfin arrive une annonce dans les mois voir prochaines années.
  10. Isyanho

    Café du Network - GTA VI

    @Wundos Je te renvoie vers ce lien où tu aura un gros récapitulatif
  11. Isyanho

    Café du Network - GTA VI

    Bien que ce ne soit pas forcément GTA 6 et que cette nouvelle soit évidente, Rockstar Games travail sur un jeu à monde ouvert pour la nouvelle génération ! Les offres précisent que "des Environment Artist et Environment Terrain Artist sont recherchés pour créer des mondes de nouvelle génération propices à de passionnants projets à venir et créer des environnements immersifs, vivants et pleinement réalisés." Les postulants seront "responsables de la création d'artwork passionnants et crédibles, de la création et de la texturation d'environnements pour les open world les plus vastes et meilleurs jamais vus pour le moment."
  12. Isyanho

    Topic de discussion des prochains DLC : Infos & Leaks

    Un nouveau mode de jeu a été ajouté au Socialclub. "Roi de la colline", bien qu'il ne soit pour l'instant pas disponible est un nouveau mode de jeu qui se déroule dans l'arène, où les joueurs conduisant des véhicules concurrents s'affrontent pour capturer des collines et gagner des points.
  13. Isyanho

    Rockstar Games : Bully 2, prochain jeu du studio ?

    MAJ | CLIN D’ŒIL ET CASTING (24/07/2019) Certains l'auront peut-être remarqué, après les différentes références dans Red Dead Redemption 2, un autre clin d’œil a fait son apparition dans la mise à jour « Le Diamond Casino & Hôtel » qui vient de sortir. Visiblement, Rockstar Games semble mettre un point d'honneur à mettre subtilement en avant la licence, doit-on y voir un teasing ? On connaît la capacité du studio à communiquer à sa manière, il ne serait pas fou de croire que ce n'est pas un hasard. En tout cas, ils ont visiblement envie de garder le nom de "Canis Canem Edit" sous le coude. Le tableau représente le logo de l'école du premier Bully mais volontairement très mal peint. D'autre part, le tableau est comme vous pouvez le voir ci-dessus peint par un certain Mathew Morse, pas étonnant car quand on regarde le tableau, c'est bel et bien du morse qui est retranscrit sur les différentes parties. En morse, cela donne "Dan4", cela pourrait faire référence à Dan Houser, co-président et scénariste de Rockstar Games, lui qui avait fait part de son amour pour la licence. D'autre part, l'appel lancé pour un casting, indiqué dans notre article a vraisemblablement porté ces fruits puisqu'un certain Roger Grunwald, pour un rôle de psychiatre allemand (coïncidence ?), réalise actuellement des phases de captures de mouvements pour un jeu non annoncé mais qui est détendu par... Take Two, éditeur de Rockstar Games.
  14. DÉFIS Amateur de défis ? Ça tombe plutôt bien, d'ici le 29 juillet, tous les joueurs ayant réalisé une série de 3 défis du jour (1 défi par jour) recevront gracieusement une carte au trésor qui ne sera pas de trop dans votre inventaire, pour peu que vous tombiez sur des récompenses qui valent autant que votre vie, si tenté qu'elle vaut de l'or et des des RDO$. NOUVEAUX VÊTEMENTS   Cette semaine, le catalogue Wheeler, Rawson & Co. et les différents magasins proposent de nouveaux vêtements afin impressionner tous les bandits qui fréquentent les régions sauvages, n'ayez plus peur de mettre en avant vos goûts qui vont les votre : Pantalon Gibbston en cuir bruni Bottes Blackburn   ARTICLES TEMPORAIRE   Si vous ne désirer pas regretter le passé de votre sombre existence, ne perdez pas de temps et dépenser votre fortune à bon escient, vous avez jusqu'au 29 juillet pour mettre la main sur les articles temporaires suivants du catalogue Wheeler, Rawson & Co : Tuyau de poêle à plumes  Manteau Irwin    PROMOTIONS   Profitez d'une réduction de -25% sur l'équipement du recéleur ou encore de l'armurier pour mettre à jour votre inventaire sur plusieurs schémas tel que celui de la chevrotine incendiaire, flèche à petit gibier mais également sur des ceintures comme la holster d'explorateur cloutée et la holster de fin tireur. De plus, cette réduction d'applique également sur la recette de l'appât à prédateurs puissants. Les événements échappent parfois à notre contrôle, mais avec +30% de RDO$ et d'XP supplémentaires en participant à n'importe quel événement du mode exploration, vous aurez certainement plus de recul sur les situations compliqués. Et comme si cela ne suffisait pas, jouer dans un groupe, temporaire ou permanent vous permettra d'obtenir un bonus de +30% d'XP sur toutes les activités. D'autres avantages sont également à la porte de ceux qui forment leur propre groupe permanent comprenant 7 joueurs puisque ceux-ci disposent d'une réduction de 50% sur la formation du groupe.   BONUS DE TWITCH PRIME Les joueurs et abonnés à Twitch Prime ayant associés leur compte au Rockstar Social Club peuvent dorénavant obtenir les tenues Tasman et Danube, l'interaction indignation et le fusil Carcano gratuitement et ce peu importe votre rang. 10% de réduction supplémentaires sont apporté aux abonnées Twitch Prime sur toutes les promotions de cette semaine, que ce soit les groupes permanents (-60%), les schémas (-35%), la recette (-35%) et les différentes ceintures (-35%). Des nouveautés sont à venir sur Red Dead Online notamment la mise à jour tant attendue de cet été, restez à l'affût sur GTANF concernant une annonce. Lien : Rockstar Newswire
  15. De nouvelles informations : - 22 véhicules au total disponible au fur à mesure des semaines. - Une note indique qu'un abonnement ne vous permet pas de jouer à des jeux de casino. Les joueurs auront visiblement besoin de jetons pour jouer. Minimum de jetons : 100 Maximum de jetons : 10 000 - Malheureusement, la mise à jour du casino ne comportera pas de nouvelles armes. Cette voiture , nommé Paragon R, aura une version blindé et sera le seul véhicule armé de la mise à jour, les joueurs pouvant y installer des mitraillettes. Gauntlet Hellfire disponible chez Southern San Andreas Super Autos :
  16. La nouvelle du jour ? La deuxième semaine de juillet, Grand Theft Auto V était encore une fois le jeu le plus vendu en Europe, au Moyen-Orient, en Afrique et en Australie, à la fois en téléchargement et en version physique ! Crash Team Racing : Nitro-Fueled, publié le 21 juin, n'a passé que deux semaines au premier rang avant que Grand Theft Auto V ne le propulse à la deuxième place. Le DLC du casino ayant été annoncé le 13 juin dernier, l'annonce a vraisemblablement eu une influence sur les joueurs et donc les ventes, nous pouvons nous attendre à un nouveau record d'audience.
  17. Personnellement cela me dérange pas du tout et c'est même le contraire, il est toujours beau et ça donne même un côté "ancien" que j'adore, je trouve que c'est ce qui fait son charme et à mon sens son authenticité. Même avec les mods qui rendent le jeu très beau, le jeu a tout de même moins d'âme parce qu'il est juste pensé pour être "beau" mais il n'a plus sa personnalité. Puis comme ça on verra d'autant plus le gouffre qu'il y aura entre le 5 et le 6.
  18. Isyanho

    Défis journaliers

    Ça commence à me les briser certains défis en groupe, j'ai pas envie de dépendre des autres et une fois sur deux on peut même pas lancer les différents affrontements de groupe pour une raison inconnue.
  19. Vous pourrez gagner des prix allant de 200$ à 100 000$ à partir des machines à sous.
  20. UN PROJET DATANT DE 2008 Alors qu'un deuxième opus de Bully semble être dans les tuyaux depuis de nombreuses années et pourrait être le prochain candidat à passer sur le devant de la scène, de nouvelles rumeurs, à prendre avec des pincettes, sont apparues concernant ce qui semble être les prémices du jeu. En effet, il y a quelques jours, un vidéaste officiant sur Youtube, très connu pour ces contenus sur Bully, SWEGTA, a posté une vidéo expliquant avoir été en contact avec Fika122 du forum Reddit, lui dévoilant des informations concernant le développement du jeu. C'est un membre connu de la communauté pour ses fuites sur les jeux-vidéo Rockstar Games. Fika122 explique en effet avoir échangé des messages avec un ancien employé de Rockstar Games et plus précisément Rockstar New England, celui-ci affirmant indirectement, d'un ton ironique, qu'une suite était belle et bien en chantier : « Comme Rockstar n'a jamais officiellement reconnu Bully 2, je ne peux absolument pas en dire grand-chose. Je ne peux absolument pas dire que j'ai travaillé dessus pendant plusieurs mois avant que le projet soit annulé, je ne peux pas non plus parler des farces ou d'un système d'escalade sur lequel je n'ai absolument pas travaillé.» Le développeur met en avant différents aspects du développement : de nouvelles farces utilisant la physique du premier Red Dead Redemption à ses débuts, un système pour se cacher des ennemis dans les poubelles retravaillé, un système de couverture et des mini-jeux. Concernant l'histoire, le joueur aurait à nouveau incarné Jimmy Hopkins, héros du premier opus, en plein été. Cette fois sans école, mais parcourant l'immense maison de son nouveau beau-père, habitant dans une ville voisine qui abrite également un camp d'été, l'antagoniste du jeu étant le demi-frère de Jimmy. SWEGTA ne fournit logiquement pas le nom réel de l'ancien développeur, car celui-ci est probablement sous NDA (Un accord de non-divulgation ou de confidentialité) et pourrait donc avoir des problèmes en cas de fuite éventuelle d'informations. Cependant, il s'est assuré, avec un membre de confiance de la communauté de Bully, que le développeur était légitime puisqu'il apparaîtrait bien dans le générique de Bully, vérifiant également son nom sur LinkedIn et analysant d'autres éléments. Sans pouvoir en être sûr à 100 %, le développeur pense que le projet a tout bonnement été, à ce moment-là, annulé. Lorsqu'on lui a demandé pourquoi, celui-ci déclare : « J'ai été mis à pied de manière très inattendue. Il n'y avait aucune indication sur le fait que mes supérieurs n'étaient pas satisfaits.» EN PAUSE MAIS PAS ABANDONNÉ Pour autant, il n'exclut pas la possibilité pour Rockstar de ressusciter Bully 2, notant au passage qu'il a quitté la société il y a une décennie et que « tout aurait pu arriver entre-temps ». Celui-ci a été embauché en 2008 et a travaillé chez Rockstar jusqu’à mi-2009 sur un projet non annoncé pour la Xbox 360 et la PS3, supposément Bully 2. Il y a donc de grandes chances pour que le projet ait énormément évolué depuis 10 ans, si tenté qu'il existe toujours. Rappelons qu'en 2009, Shawn Lee, compositeur de Bully avait affirmé être en phase de réaliser la bande-son du deuxième opus, cependant, aucune nouvelle du compositeur ni du jeu par la suite, la mise de côté du jeu en 2009 expliquerait logiquement un tel silence. Ces nouvelles rumeurs viennent alors se lier à d'anciennes fuites. Tout d'abord, l'histoire prétendument dévoilée ci-dessus colle parfaitement aux échantillons de bandes-sonores ayant filtrés il y a quelque temps. Mais plus important encore, les prétendus concepts arts ayant fuités en 2017 auraient bien été confirmés par le développeur. Fika122 ayant envoyé les concepts arts à l'ex-employé, celui-ci confirme que le concept art représentant un facteur était bel et bien un concept art officiel de Bully 2, les autres illustrations pouvant être tout à fait légitimes selon ses dires. Pour finir, Fika122 a interrogé, via GTAForums, la personne ayant dévoilé les concepts arts en 2017 et il semblerait que le jeu soit effectivement toujours en développement. Vous pouvez retrouver la conversation entre Fika122 et le développeur anonyme ci-dessous : QUE RETENIR ? Il est important de souligner que, si ces informations sont vraies, Bully 2 a été abandonné à un certain moment, pendant un certaine temps, mais pas pour autant qu'il l'ait été définitivement. Le projet a très bien pu être mis de côté puis retravaillé comme beaucoup de jeux. A cette époque (2008-2009) un certain nombre de projets étaient sur les rails (DLC de GTA IV, Red Dead Redemption, L.A. Noire, Max Payne 3), le calendrier était visiblement chargé pour Rockstar. Il est logique de penser que le studio ait eu d'autres envies ou des projets plus ambitieux, en plus de la restructuration des méthodes de travail, comme en témoigne GTA V ou Red Dead Redemption 2. Pour autant, l'ensemble des informations autour des fuites de l'été 2017 nous confortent dans l'idée que cette suite verra bien le jour. Si des directions internes ont pu avoir une influence sur l'éventuelle sortie d'une suite, Rockstar Games a souvent mis en avant son amour pour la licence, les fans étant toujours présents et attachés à celle-ci, l'espoir reste toujours présent dans le cœur des joueurs car si le jeu a pu connaître un passé compliqué, nous avons d'autant plus de certitude concernant son existence et le fait qu'un deuxième opus voie le jour dans les prochaines années. Et vous, croyez-vous à ces dernières rumeurs sur Bully 2 ? N'hésitez pas à en débattre dans les commentaires et restez connectés pour suivre toute l'actualité autour du hit. Source(s) : SWEGTA, Resetera, Comicbook, Reddit
  21. Un nouveau domaine déposé le 28 juin dernier par le studio. Vandelay Industries est mentionné dans l'émission de télévision "Seinfeld", une société créée par George Costanza qui fabrique et vend du latex, cela pourrait correspondre à un nouveau site web au vue de la mise à jour.
  22. Isyanho

    Saloon du Network - Red Dead Redemption 2

    Il semble que la suite de la bande originale débarque le 9 Août prochain :
  23. Ça fait bien longtemps que j'ai pas remis GTA Online dans ma console et ça semble être le bon moment pour que ça change. Le jeu est pas prêt de sortir du top 3 que ce soit en terme de ventes ou de stream, quel été ça va être pour Rockstar ! Red Dead Online pour le mois d'Août...