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Tout ce qui a été posté par JeyM
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Topic de discussion des prochains DLC : Infos & Leaks
JeyM a répondu à un sujet de Zeiko dans GTA Online
Non. -
Les personnages du clash ressemblent beaucoup à ceux du Palmashow. Surement un clin d'oeil
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Topic de discussion des prochains DLC : Infos & Leaks
JeyM a répondu à un sujet de Zeiko dans GTA Online
Non. Le garage du bureau est le garage 60 places destiné à notre usage personnel. L’entrepôt de stockage est un nouvel élément disponible à l'achat sur l'ordinateur du bureau de PDG. C'est assez clair dans la news de Rockstar. -
GTA Online. On fait le bilan? Calmement...
JeyM a répondu à un sujet de Dje La Planque dans GTA Online
Après il faut aussi prendre en compte le fait que le jeu s'est énormément enrichit au fur et à mesure des années. Moi qui suis présent depuis le premier jour sur GTA Online c'est agréable de voir le contenu s'enrichir de plus en plus pour nous pousser à jouer. L'inconvénient c'est que la personne qui débarque dans l'univers de GTA Online maintenant peut se retrouver totalement déboussolée par le nombre impressionnant de choses à faire. Day one t'avais un garage 10 places maxi à remplir avec l'argent des missions de contact et des vêtements à acheter. Maintenant tu peux te la couler douce sur un Yacht, ou mener ton empire du haut de ta tour et de temps en temps enfiler ton cuir crasseux et parcourir la ville au son d'un gros, très gros, bicylindre à gagner de l'argent pour remplir tes 70 emplacements de garage (et bientôt 130 places), et à créer 10 tenues pour faire un peu de rôleplay ou faire la fashionista. Certaines choses, de ce fait, on été assez mal gérées je trouve. Au début du jeu pour débloquer les premières armes il fallait monter en niveau et ceci par n'importe quel moyen mis à ta disposition pour générer des RP (courses, affrontements, missions) mais ce système a peu à peu disparu laissant les nouvelles armes disponibles dès les niveaux faibles, tout comme les récompenses de modifications des véhicules (plus besoin de X victoires pour débloquer l'élément Y de son véhicule). Il faut également se rappeler que même les missions se débloquaient en fonction du niveau des joueurs, chose qui depuis la MaJ braquages est devenu caduque. Actuellement, la seule variable restante pour montrer notre différence est donc : l'argent. Et en plaçant l'argent au centre du jeu et en le rendant aussi important on délaisse je trouve une partie du gameplay car les joueurs ne se focaliseront plus que sur une chose 80% du temps : trouver l'activité la plus rentable afin de se payer le véhicule X le plus cher qu'il n'aura de toute façon pas le temps d'utiliser en course J'exagère volontairement mais c'est triste de devoir choisir entre l'amusement avec ses amis et l'ascension financière. Même s'il est vrai qu'avec les double GTA$ c'est faux. Mais ça nous oblige a attendre ces activités doublées. Doubler les GTA$ sur toutes les activités rendrait l'équilibre monétaire à ce jeu. Maintenant je vais en revenir au sujet initial de Djé La Planque : les SharkCards Sur ce plan aussi je pense qu'il font une semi fausse route. En soit ce n'est pas si mauvais que ça ce système de micro-transactions ; ce qui est mauvais c'est de forcer petit à petit les gens à en faire une utilisation. Pour ceux qui s'en souviennent, à une certaine période l'activité phare pour faire de l'argent et des RP c'était Vol d'informations. On a vu cette mission évoluer de manière dramatique : Tout comme "Coveted" (je ne me rappelle plus du nom français) qui a subit le même sort pour finalement être supprimée ... Je pense que c'est a partir de ce moment là que la mécanique des SharkCards s'est révélée, les micro-transactions ne sont pas néfastes tant que l'éditeur accepte le fait que ses joueurs puissent "farmer" la mission pour se faire de l'argent, mais les contraindre de cette façon c'est assez malpropre et malvenu. Et pour reprendre l'analyse de Yan22 à ce sujet et faire une transition : Pour effectuer une comparaison permettant de comprendre le problème, retournons en 2013, au tout début de GTA Online. Si vous achetiez une Shark Card à 37,99€, celle-ci vous donnait 3 500 000 GTA$. Avec cet argent, vous en aviez assez pour acheter la supersportive la plus rapide du jeu (la Adder, à 1 000 000 GTA$), l'appartement le plus cher du jeu (Eclipse Towers apt 31, à 400 000 GTA$), et avec les 2 100 000 GTA$ restants, vous en aviez assez pour acheter à peu près tous les vêtements disponibles, plusieurs armes, ou même 2 autres Adder ! Aujourd'hui, en 2016, si vous achetez la même Shark Card à 37,99€, celle-ci vous donne encore 3 500 000 GTA$. Avec cet argent, vous pouvez acheter la supersportive la plus rapide du jeu (la RE-7B, à 2 475 000 GTA$), et avec les 1 025 000 GTA$, vous n'en avez même pas assez pour acheter l'appartement le plus cher du jeu, ni aucune autre supersportive récente. Vous en aurez assez pour acheter quelques vêtements, si vous êtes chanceux. Ajoutons à cela le fait que de nouveaux items beaucoup plus dispendieux existent maintenant, comme les yachts. Pour acheter un yacht Aquarius à 8 000 000 GTA$, vous devrez acheter la Shark Card la plus chère. C'est donc 74,99€ pour un item virtuel ! On a donc deux phénomènes qui se cumulent, la volonté de restriction du farming et une flambée des prix depuis 3 ans (qui ont quasiment triplés) sans compter les prix des nouveaux bâtiments. Sauf qu'entre temps les joueurs n'ont pas eu leur temps de jeu multiplié par 3 ... GTA Online se voulait populaire et donc a adopté le système de micro-transaction pour toucher les deux types de joueurs : celui qui a le temps et qui farme des GTA$ et celui qui n'a pas le temps et qui achète des GTA$ ; sauf qu'un troisième type de joueur, souvent très jeune, s'est mit dans l'équation, celui qui a pas le temps de farmer parce qu'il veut du fun mais qui ne veut pas non plus payer ses GTA$. L'argent étant au centre du problème, tant IRL qu'In-Game une nouvelle alternative beaucoup plus rentable s'est créée : celle des glitchs. Et en parlant de glitch on rentre dans un cercle assez vicieux qui je pense à également eu sa part de responsabilité dans l'augmentation des prix. Si cette alternative était assez peu nécessaire au début de GTA Online, pour celui qui veut tout se payer actuellement c'est beaucoup plus compliqué de rester 100% clean pour ce qui est de l'argent, tant les prix sont élevés. Et c'est bien là le cercle vicieux : Rockstar pour compenser l'arrivée de faux-argent-virtuel à du faire sa propre inflation virtuelle, qui n'est pas prête de s'arrêter ! Malheureusement pour le coup c'est bien Rockstar qui a tiré le premier en nerfant les activités lucratives à farmer ... qui, malgré l'inflation, conserve depuis 2013 quasiment son salaire horaire de 500000$ de l'heure (en moyenne et sans événements spéciaux). Que reste-t-il aux joueurs comme alternatives ? - Acheter 3 fois plus de SharkCards. - Jouer 3 fois plus souvent à GTA Online. - Attendre que Rockstar triple les gains des Shark Cards ou divise leur prix par 3 (ce qui n'arrivera pas). - Etre patient et ne pas forcément vouloir l'ensemble des items du jeu. - Utiliser les glitchs afin de faire grandir son capital tout en sachant que cela va augmenter inlassablement les prix. Merci à ceux qui auront lu jusque ici. -
Vous vous rappelez de ça ? (Petit souvenir de GTA)
JeyM a répondu à un sujet de Ludwig dans Série GTA
Pour plus d'informations (en anglais) : -
Topic de discussion des prochains DLC : Infos & Leaks
JeyM a répondu à un sujet de Zeiko dans GTA Online
La news de Rockstar dit clairement que ce seront des garages dédiés mais pas si l'on pourra remplacer les garages "standards". Connaissant Rockstar je pense que ce sera deux garages gérés différemment pour être sur de dépenser un maximum de GTA$. -
Juste excellent !
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Tout dépend de la somme reçue aussi. Quel est le montant total ?
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Tu rigoles mais dans sa nouvelle version (avec je le rappelle 50 arbres en plus et des points de respawn replacés de manière plus judicieuse ) j'ai fermé la porte et les espaces entre le batiment du Golf et les clotures
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Topic de discussion des prochains DLC : Infos & Leaks
JeyM a répondu à un sujet de Zeiko dans GTA Online
Rockstar un trailer aujourd'hui s'il-vous-plait ! Rockstar un trailer aujourd'hui s'il-vous-plait ! Rockstar un trailer aujourd'hui s'il-vous-plait ! Rockstar un trailer aujourd'hui s'il-vous-plait ! Rockstar un trailer aujourd'hui s'il-vous-plait ! Rockstar un trailer aujourd'hui s'il-vous-plait ! -
Mais c'est surtout que ça fait vraiment trop rajouté ces extensions, en même temps c'est le cas mais je sais pas y a un petit truc qui me dérange. La on a le même principe mais ... ça passe.
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J'accroche toujours pas.
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Voici une nouvelle édition des Photos à voir, où les véhicules de la mise à jour « Motos, boulots, bobos » qui sont sortis plus tardivement sont à l'honneur. Pour rappel, les Photos à voir regroupent une sélection des plus beaux clichés effectués par les membres des forums de GTANF et du Crew officiel de GTANF. Yan22 sème la terreur à bord de sa Raptor : BulletFly affiche sa Daemon custom dans toute sa splendeur : LuxuryInfluence contemple sa Vortex : Oppies fait le plein d'essence avant de refaire le plein d'adrénaline : Lys_5 assortit sa tenue à sa Vortex, ou sa Vortex à sa tenue : Arnaud93 dans le rôle de la faucheuse... Tremblez mes petits : Phaltsar prêt à renvoyer les âmes en peine dans leur territoire : Le style rat rod est un art particulier, que NeAlithyk a su maîtriser : SharK2487 complète sa collection de véhicules usés avec la Tornado rat rod : La Shotaro peut être convertie en modèle plus conventionnel, photo de Genetix : Version « girly » de la Shotaro pour La-Buse : Ludwig ne perd pas de vue son adversaire dans le mode rivalité « Retour à la ligne » : Tribalgraph nous propose sa vision néo-rétro de la Esskey entre café racer et touches modernes : JeyM en contemplation devant la grandeur de Los Santos : La Esskey de Mattooouu dans un style sportif : Mimile38 préfère barouder avec son Youga classique : Comme à notre habitude, nous vous invitons à venir partager vos photos sur nos forums, elles pourraient figurer dans une prochaine édition des Photos à voir ! Merci à Oppies pour l'image de présentation de l'article.
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Topic de discussion des prochains DLC : Infos & Leaks
JeyM a répondu à un sujet de Zeiko dans GTA Online
Enfin d'une version dev de l'iFruit -
Topic de discussion des prochains DLC : Infos & Leaks
JeyM a répondu à un sujet de Zeiko dans GTA Online
Parfois ça manque de cela chez Rockstar Je partage votre avis pour moi l'Ocelot Penetrator est le véhicule Orange et la Pegassi Tempesta le bleu. Par contre ItaliGTB ça sonne fortement comme une 458 Italia / 488 GTB et pourtant elle est badgée (pincettes) Progen ... -
Speedhunters Je connais bien.
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@Dje La Planque On parlait de MRLossFTF y a pas si longtemps : Il a quand même réussi à faire 22 vidéos de plus de 10 minutes sur le DLC import / export. Dans le genre Putaclic on atteint des sommets
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On parlait avec @Manhattan75 de Liberty Walk. Je veux pas critiquer l'aspect esthétique car chacun ses goûts mais franchement quand on voit la création de Jean Pierre Performance ... Quand je vois la manière dont c'est posé ... la qualité de la pièce ajoutée ... et la destruction du travail des ingénieurs suspensions Ferrari par la suspension pneumatique ... Si encore il y avait un gain de performances châssis pourquoi pas mais non ... Après il en faut pour tous les goûts et si le propriétaire est content tant mieux mais franchement je reste perplexe.
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[Glitch Corrigé] Matière Première Infinie (lieux de production)
JeyM a répondu à un sujet de gp007 dans Glitchs & Hacks
@Wallonous Je sais que tu n'as pas eu de réponse à ta question ici mais ça ne sert à rien d'ouvrir un nouveau topic. Je fusionne. -
Bonjour, Si tu fais une évolution d'un mod tu n'as pas besoin d'ouvrir un nouveau topic. J'ai changé le titre de celui-ci et fusionné.
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Topic de discussion des prochains DLC : Infos & Leaks
JeyM a répondu à un sujet de Zeiko dans GTA Online
Je suis toujours pas conquis. Je trouve qu'il y a un trop gros côté m'as-tu-vu et que ces extensions d'ailes dénaturent complètement la ligne de la voiture. De mon point de vue une Ferrari 458 GTE d'endurance / GT est plus sexy qu'une Liberty Walk alors que c'est une voiture de course qui n'est pas sensé être "belle" : Après si c'est bien du Liberty Walk, ma foi tant mieux pour tout ceux qui trouvent ça beau ; ça apportera un peu plus de diversité au jeu. -
Topic de discussion des prochains DLC : Infos & Leaks
JeyM a répondu à un sujet de Zeiko dans GTA Online
Je sens que les supercars custom ça va être du style Liberty Walk ... c'est à dire laid -
Topic de discussion des prochains DLC : Infos & Leaks
JeyM a répondu à un sujet de Zeiko dans GTA Online
Pour l'hydra un lance missile sol-air avec un délai de lock un peu plus long que le Stinger et l'équilibrage est rétabli. Alors certes ça fait de la grosse puissance de feu mais l'Hydra n'est pas trop mal équipé -
Je suis tombé par hasard sur cette vidéo, grosse investigation de la part du réalisateur pour découvrir le contenu de la fameuse commande de Big Smoke au Cluckin' Bell :
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Ajout d'une seconde vidéo
