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Topic de discussion des prochains DLC : Infos & Leaks
JeyM a répondu à un sujet de Zeiko dans GTA Online
Ton exemple est bon mais uniquement si on part de Paleto Bay et qu'on va vers Los Santos. Si on part du phare on a le même soucis. Si on part du Hookies ou de la base militaire on a le même problème. Si on part de Sandy Shore on a le même problème. Si on part de Paleto Bay pour aller a Sandy Shore on aurait une route en plus mais ça ferait deux voies rapides au lieu de 2. C'est pas forcément une mauvaise idée que tu as eu mais je pense qu'on en trouverais les limites aussi vite que la map actuelle. D'ailleurs je pense qu'on est nombreux a utiliser cette voix de chemin de fer comme passage entre Sandy Shore et Paleto Bay. Je suis d'accord, les trajets sur la map sont un peu trop simplistes, @LeSolitaire en a parlé dans un gros pavé qu'il a déjà écrit sur le forum et je le rejoins dans l'idée, mais en même temps c'est l'utilité d'une autoroute, de simplifier le trajet. Et pour le coup je pense que c'est plutôt aux joueurs de savoir ce qu'ils aiment faire. Soit passer par la campagne plus lente mais plus abondante en jolis paysages ou alors de prendre la rapidité de l'autoroute. Ce qu'il manque encore une fois c'est la diversité, si on ajoutais de vraies routes côtières des deux côtés de la map ainsi qu'un peu plus de routes de montagnes pour multiplier les itinéraires secondaires on aurait plus de choix, et ceci contenterai plus de personnes tout en ayant différents avantages et inconvénients. Ou alors de complètement supprimer les autoroutes mais je pense qu'elle donnent de la cohérence à cette map. J'en reviens à ma map. Le but de multiplier les petites villes et de combler les espaces vides c'est pour que justement on dispose d'autres trajets à faire que les classiques : Los Santos <-> Paleto Bay / Forêt Los Santos <-> Sandy Shores / Grapeseed Paleto Bay / Forêt <-> Sandy Shores / Grapeseed Le problème de la map actuelle c'est qu'on a globalement que trois zones actives sur la carte ; et encore, on pourrait presque dire qu'il y a une zone active et deux zones secondaires. Mon idée est justement de faire 4 zones actives avec 8 zones secondaires. De cette manière on diversifierait beaucoup plus les déplacements entre zones et le rôle de ces zones secondaires serait justement de nous faire sortir des axes entre zones principales. Après c'est surtout pour montrer du doigt l'aspect non multijoueur de la map qui n'a clairement pas été pensée pour cela. Heureusement que les missions nous emmènent dans la campagne en Online. On peut comparer avec la map de San Andreas, seule autre map avec de la campagne. Les zones secondaires nous emmenaient largement au delà des itinéraires les plus rapides. L'inconvénient étant qu'on allait rarement visiter ces zones puisque comme tout bon GTA qui se respecte le spectacle se situe en ville. Dans tous les cas chaque jeu / carte à sa personnalité, ses avantages et ses inconvénients. Finalement la map de GTA V possède tout de même cet avantage d'avoir une zone avec une énorme ville qui fourmille de partout tant dans les activités que les bâtiments qu'on peut acheter et une zone campagnarde tranquille où on se fait rarement embêter gratuitement. Voyons cela comme sa force. -
Topic de discussion des prochains DLC : Infos & Leaks
JeyM a répondu à un sujet de Zeiko dans GTA Online
Même si je serais absolument heureux de revoir San Fierro je pense qu'on est aussi trop dans l'utopie. Mais passons et continuons sur ton exemple : Même avec une deuxième ville au nord je ne pense pas que les gens iraient traverser la map autrement que par l'une des deux autoroutes ou par voie aérienne. Sans reconcevoir toute la map je pense que pour ajouter une dimensions un peu plus multijoueurs la map devrait ressembler un peu plus à cela (fait en 5mn à l'arrache) : Combler un peu toutes les zones de vide par des petites villes avec les infrastructures qui vont bien dans chacune, et faire des grosses villes aux bords pour ramener de l'intérêt sur l'ensemble de la map, même si c'est un peu compliqué de caser 1 bureau 6 garages 10 places, 1 QG, 5 business, etc etc dans les petites villes vous avez compris mon idée. -
Topic de discussion des prochains DLC : Infos & Leaks
JeyM a répondu à un sujet de Zeiko dans GTA Online
Dans l'idée c'est ça. Et encore ça fait bien trop propre Et compte tenu de cela ils n'ont pas fait un si mauvais travail. Mais il est clair que mettre un bureau de PDG à la campagne en improvisant un héliport c'est tout de suite plus complexe. Et à Paleto Bay par exemple la mise à jour Biker à déjà converti beaucoup de bâtiment mais vous voyez où je veux en venir dans mon idée de diversité. Non non ça c'est mes idées utopiques. D'ailleurs je parlais du fait qu'un PDG se connecte aux services Securoserv mais au final tu es PDG de toi-même puisque tu fais le sale boulot. Tu es plus un PDG dans la MàJ Biker, avec des employés qui fabriquent la drogue, que dans la MàJ PDG où tu fais encore le travail -
Topic de discussion des prochains DLC : Infos & Leaks
JeyM a répondu à un sujet de Zeiko dans GTA Online
Rien ne t'empêche comme je l'ai dit de stocker des véhicules dans une ferme un peu crasseuse ou un entrepot rouillé avec 10 emplacements si tu l'as décidé. Tu peux bien mettre des véhicules crades dans un beau garage donc l'inverse serait toujours un plus. Et après tout vu le nombre de découvertes qu'on fait dans certaines fermes aux US c'est même pas irréaliste. Pour le PDG c'est bien sur en accord avec le lieu. A Grapeseed tu vas pas disposer d'un énorme bulding mais rien ne t'empêche d'être un PDG campagnard. Et si tu veux te la jouer multi-millionnaire tu vas en ville. Mais proposer un peu plus de liberté au joueur serait pas handicapant. Oui effectivement c'est la plateforme mais pour les clubs de bikers par exemple c'est mieux intégré au jeu. Tu as plus l'impression que c'est TON club même avec le système d'achat des business et leur gestion. De toute façon tout ce que j'ai dis n'est valable qu'avec une map pensée pour du multi-joueurs. Là, même s'il est bien fait, on a un bricolage d'un multijoueur sur une map d'un jeu solo avec des zones pensées pour des missions spécifiques, ça explique les nombreux "trous" de la map et les bâtiments isolés qui ne sont utilisés que ponctuellements pour une mission. Même Paleto Bay on a l'impression qu'elle a été construite pour le braquage et rien d'autre. -
Article de Kotaku dans le thème : http://kotaku.com/gta-online-players-have-a-new-conspiracy-theory-that-np-1792345955
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Topic de discussion des prochains DLC : Infos & Leaks
JeyM a répondu à un sujet de Zeiko dans GTA Online
C'est bien de faire du réchauffé mais de la nouveauté c'est un peu mieux aussi. Alors certes on est un peu habitués depuis le début de GTA Online à avoir régulièrement des mises à jour en "plusieurs parties" au milieu de mises à jour simples : Créateur de contenu - Créateur de captures Business - High Life Ill Gotten Gains - Ill Gottens Gains 2 Lowriders - Lowriders classiques PDG - Hautes finances - Import/Export Cunning Stunt - Stunt creator Mais est-ce que c'est forcément un modèle à suivre ... pas si sur. Le modèle de double mise à jour ou mise à jour complémentaire à l'avantage de nous faire revivre l'ancienne mise à jour ou de l'approfondir mais chaque personne jouant à GTA Online n'a pas forcément envie de (re)devenir un biker ou un PDG de Securoserv. Y a tellement d'univers et de types de criminels qui ne sont pas exploités que ça en est triste venant de Rockstar de ne pas étoffer un peu plus son jeu (ma théorie étant qu'il en gardent sous le pied pour GTA Online 2). Un aspect qui me manque beaucoup est la diversité qu'offre le jeu d'un point de vue semi-roleplay (aspect bac à sable indispensable à un bon GTA) et d'activités typiques de GTA. Quand je parle de diversité je veux parler d'étalement des joueurs sur la map. C'est particulièrement pénible de voir que toutes les activités sont centrées sur Los Santos et délaissent beaucoup (trop) la campagne de cette map. Le premier constat se fait rapidement au début du jeu où lors de l'achat de notre première propriété on remarque aisément que Los Santos est largement plus pourvus que le reste de la map ; 85% des appartements/garages disponibles sont en ville et la campagne n'est même pas équipée en garages 10 places essentiels à n'importe quel collectionneur ... Pour moi la première (et presque la seule) mise à jour qui proposait vraiment de la diversité dans le choix c'était la mise à jour bikers. 5 clubhouses en ville / 5 clubhouses à la campagne avec des business proches dans chaque endroit clé (Paleto Bay, Grapseed, Los Santos), il est intéressant de remarquer d'ailleurs que c'est à Paleto Bay que les business sont les plus proches et donc les plus pratiques a faire fonctionner. Il faudrait ajouter des garages 10 places à Paleto Bay et Grapeseed avec un intérieur personnalisé (entrepot, grange, ...), d'ailleurs l'intérieur des garages 10 places identique entre un immeuble et un garage à côté de l'aéroport me fait rire à chaque fois. De même qu'un PDG par exemple doit se cantonner à la ville pour ses activités puisque tout est là bas. C'est fort dommage de se retrouver avec un jeu aussi libre qui nous limite dans 1/4 de la map au sud. On nous promet de devenir un PDG mais au final on travaille pour Securoserv qui doit actuellement valoir plus qu'Apple compte tenu des bénéfices qu'elle doit générer avec tous les joueurs de Los Santos qui lui apportent de l'argent. Bon c'est un petit détail mais je trouve ça amusant qu'on ne gère pas le business de notre avatar mais qu'on se retrouve employé. Le jeu a mis pas mal de temps de temps avant de trouver sa voix, il est vrai que c'est peut évident de le voir tout de suite mais les missions avec des salons d'attentes sont peu adaptées à GTA Online, ceci n'est valable que pour les missions le reste des activités étant parfaitement viable dans cet open-world ; je suis sur qu'avec un peu d'imagination on pourrait presque imaginer des braquages en mode libre . Avec cette nouvelle voix ouverte par la mise à jour truands en col blanc on a enfin une sensation d'un GTA classique en mode multijoueur (l'aspect scénaristique en moins ceci-dit) avec une interaction joueurs / missions / map beaucoup plus cohérente et nerveuse qu'un salon d'attente. Certes beaucoup de points sont perfectibles notamment au niveau du rééquilibrage de certaines choses mais on sent plus l'esprit GTA qu'au début du Online. Mais il manque toujours le côté "missions secondaires" qu'on peut avoir dans un solo, qui pour moi se traduit en mode multijoueur par les mini-jeux de GTA Online (fléchettes, bras de fer, et c'est tout ...) à chaque mise à jour ils auraient pu agrémenter GTA Online de petites activités comme celles-ci ; billard pour la mise à jour bikers et combat de low-riders en musique pour la mise à jour low riders par exemple. Tout ça pour dire qu'on devrait être apte à vivre où on veut sur la map avec tout ce qui est disponible dans les mises à jour à proximité (j'ai pas encore trouvé comment mettre un garage 60 places à la campagne sauf dans une énooooorme grange mais je vous laisse trouver une meilleure idée ), tout en faisant des missions principales, des mini-jeux secondaires et avec des activités obligatoirement en salon comme les course, affrontements, etc. Si en plus ils arrivent à légèrement scénariser tout cela et a trouver de bonnes mécaniques de jeux pour équilibrer l'ensemble et éviter la violence gratuite des chieurs en mode libre on obtiendrais un GTA Online parfait. Bref tout ça pour dire qu'il faudrait continuer à apporter du neuf plutôt que de recycler du vieux, avec des nouveaux lieux modélisés et des nouveaux thèmes pour éviter de tourner en rond et si possible un peu partout sur la map pour étaler les joueurs, si c'est pas pour la fin de vie de GTA Online ce sera au moins pour le futur GTA Online 2. -
D'ailleurs en sortant de l'univers GTA mais en restant dans la logique de la Roosevelt (véhicule d'Al Capone) ils auraient pu proposer la voiture de Bonnie and Clyde (en tout cas celle dans laquelle ils sont morts) : Ford Model 40 V8 1934, même codes que la Roosevelt (véhicule de gangster, années 20/30).
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Ce qui est regrettable c'est qu'ils auraient pu ajouter un véhicule unique comme la Roosevelt disponible uniquement à la St Valentin, et dans le fond si on cherche simplement dans les anciens GTA y avait moyen de faire quelque chose de sympa mais pour 2017 / 2018 : Hustler : Broadway : Hermes :
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Ils sont tous possibles, il suffit d'avoir le bon chemin et une bonne moto. Bati 801 au minimum sinon Shotaro. Voici une vidéo de la chaîne de Mylou :
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JeyM a répondu à un sujet de Zeiko dans GTA Online
Ca va loin chez toi La marijuana elle est pas allée que dans le mur -
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JeyM a répondu à un sujet de Zeiko dans GTA Online
La Roosevelt étant déjà disponible j'ai bien peur qu'il n'y ai rien de neuf aujourd'hui ... Les anciens éléments des mises à jour de la Saint Valentin sont disponibles, de plus la Penetrator dispose d'une réduction à l'achat ainsi que les deux Roosevelt, réductions chez Benny's, ainsi que le garage Pegasus de votre bureau de PDG. -
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JeyM a répondu à un sujet de Zeiko dans GTA Online
En théorie aujourd'hui oui. Mais avec le contenu classique de la St Valentin. Mais la MàJ avec les véhicules spéciaux doit être programmée pour le 7 Mars. -
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JeyM a répondu à un sujet de Zeiko dans GTA Online
Il a plus besoin il est déjà dans la légende -
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JeyM a répondu à un sujet de Zeiko dans GTA Online
N'empêche que même si cette MàJ à l'air assez pauvre je pense qu'il y a moyen de s'amuser entre nous avec de belles créations. Mais va falloir se remettre sur l'éditeur. J'espère qu'il y aura aussi de nouvelles tenues et pourquoi pas de nouveaux éléments dans l'éditeur ! -
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JeyM a répondu à un sujet de Zeiko dans GTA Online
@Mattooouu J'ai l'impression que ces courses de véhicules spéciaux ne seront drôles qu'avec une forte création originale des courses via l'éditeur. Déjà ce sera uniquement des courses mono-modèles si on veut garder un tant soit peu d'équilibrage lors des courses, ou alors trouver un moyen d'avantager tel ou tel véhicule si une petite partie de la course mais pas la fin de celle-ci, etc etc J'imagine déjà une course de Ruiner2000 où l'objectif est de sauter de montagne en montagne ou d'immeuble en immeuble ; une course de Voltic Rocket avec les éléments des courses casse-cou ; une course avec les Blazer Aqua alternant avec terre et mer. Après ce sera à la communauté de pousser cette MàJ pour qu'elle devienne quelque chose de correct sans quoi elle restera au stade de pétard mouillé ... -
Topic de discussion des prochains DLC : Infos & Leaks
JeyM a répondu à un sujet de Zeiko dans GTA Online
J'ai jamais vu un an si proche -
Supersportive : RE7B, Tempesta et Nero Custom Sportive : RH8 Sportive classique : Stirling GT
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Topic de discussion des prochains DLC : Infos & Leaks
JeyM a répondu à un sujet de Zeiko dans GTA Online
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Topic de discussion des prochains DLC : Infos & Leaks
JeyM a répondu à un sujet de Zeiko dans GTA Online
J'ai leaké le leak de Yan : -
Saloon du Network - Red Dead Redemption 2
JeyM a répondu à un sujet de BenDeR dans Red Dead Redemption 2
J'ai du mal à comprendre ce que ça change d'avoir des informations maintenant ou 2 semaines voir 2 jours avant la sortie du jeu ? Le jeu va sortir dans 1 an, je vois pas l'intérêt qu'aurait Rockstar à balancer des informations aussi tôt surtout qu'on a eu un trailer il n'y a pas si longtemps. Après c'est purement personnel comme réflexion ce n'est pas une critique envers ceux qui ont besoin d'informations. Juste que je trouve ça intéressant d'essayer de comprendre votre point de vue. @Tarkoss oui je suis d'accord j'ai appelé ça "communication ubisoft" car c'est eux les champions du monde en ce moment de ce type de communication mais c'est pas les premiers ni les derniers. D'ailleurs je me rappelle qu'avant la sortie de RDR j'avais vu le premier trailer et rien d'autre parce que je voulais pas me spoiler le reste du jeu qui m'avait accroché dès le trailer. Alors je sais pas vraiment si les gameplay trailers dévoilaient le jeu mais je n'avais pas voulu prendre le risque. EDIT : J'ai posté en même temps que @star4un mais je rejoins son avis -
Nouveautés sur les forums : Carte des membres & autres petits ajouts
JeyM a répondu à un sujet de BenDeR dans Annonces
On en a bien deux égarés à Raqqa et Dachau ... -
Saloon du Network - Red Dead Redemption 2
JeyM a répondu à un sujet de BenDeR dans Red Dead Redemption 2
Pas bon pas bon c'est pas dit. C'est toujours bien d'avoir quelques informations pour nous faire baver et pour le moment le premier trailer m'a suffit (même s'il est vraiment court), pour un jeu qui sort dans un an je pense qu'on a pas besoin de plus pour l'instant. Je peux comprendre que c'est peut-être frustrant de pas avoir d'informations mais en même temps ça vous apporterais quoi de plus ? De mon côté je trouve que justement ne pas trop communiquer nous donne une bonne surprise à la sortie du jeu puisqu'au moins on découvre tout en allumant la console. La spéculation sur le contenu d'un jeu c'est pas vraiment mon truc tant qu'on a pas un minimum de concret comme un trailer, et encore ... c'est un bon moyen d'être déçu à la sortie du jeu puisque le jeu ne comblera forcément pas les attentes des joueurs construites lors de cette "phase". -
Saloon du Network - Red Dead Redemption 2
JeyM a répondu à un sujet de BenDeR dans Red Dead Redemption 2
En même temps je préfère ça a une communication à la Ubisoft
