JeyM

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Tout ce qui a été posté par JeyM

  1. JeyM

    [Multi-plateforme] Birds Security Corp

    Excellente soirée de mon côté ! Je vous adore
  2. JeyM

    [Multi-plateforme] Birds Security Corp

    Je vous demande de vous arrêter ! Si vous n'arrivez pas a vous supporter ignorez vous, s'il vous plait.
  3. JeyM

    Jeu d'élimination : Sportives

    Ca va ca va J'ai juste oublié de retirer les parenthèses de Dagio. Les points sont corrects
  4. JeyM

    [Multi-plateforme] Birds Security Corp

    Je suis là !
  5. JeyM

    Jeu d'élimination : Sportives

    Coquette BlackFin : 10 points Dominator : 7 points (-2) Dukes : 13 points Gauntlet : 12 points Nightshade : 14 points Phoenix : 19 points Sabre Turbo :20 points Sabre Turbo Custom : 7 points (+1) Slamvan Custom : 12 points Stallion : 9 points Tampa : 16 points Vigero : 16 points
  6. JeyM

    [Multi-plateforme] Birds Security Corp

    Considérez que ceci est parfaitement faux.
  7. JeyM

    [Multi-plateforme] Birds Security Corp

    En général ça ne sert a rien de demander. On le proposera lorsque cela sera utile.
  8. JeyM

    [Multi-plateforme] Birds Security Corp

    Seulement sur demande
  9. JeyM

    [Multi-plateforme] Birds Security Corp

    Si y a des gens chaud pour farmer la pacific ce matin
  10. JeyM

    Salon du jeu vidéo : L'actu

    Dans ce cas il faudrait commencer par fermer les serveurs de GTA IV qui sont toujours ouverts. Je ne pense pas que cela va arriver pour GTA V tout de suite.
  11. JeyM

    Topic de discussion des prochains DLC : Infos & Leaks

    Mais t'as fini de nous rendre aveugle avec les horreurs de Mercedes
  12. JeyM

    The NoLimit™

    Propice ? Tu veux tuer qui ?
  13. JeyM

    [PC] Vos screens de véhicules modded

    @WeoBBDOPE La 787B ...
  14. A moins qu'on puisse stocker des véhicules dans l’entrepôt
  15. JeyM

    T'écoutes quoi en s'moment ?!

    La meilleure c'est celle-là :
  16. C'est pas faux. Mais honnêtement ça peut pas être plus méchant qu'un tank ou un hydra ; ce serait dommage de le limiter à une seule mission.
  17. En parlant du gros camion, je me suis amusé à calculer approximativement sa taille. Si on prend comme unité le personnage accroché sur le côté, le camion fait la taille de 2.31 unités (oui je sais c'est une nouvelle unité du système international). Un insurgent fait la taille de 1.43 unités. Enfin un garage fait 2.10 unités. Par conséquent le véhicule ne rentre pas dans le garage 10 places connu actuellement. Donc soit le fameux garage "20 places" leaké depuis longtemps sera le seul à pouvoir le contenir, soit c'est plus simplement un véhicule Pegasus.
  18. Y reste la MàJ Stunt après et qui sait ... soon !
  19. Nouveau SUV blindé de chez Benefactor (comme s'il y en avait pas assez ... On veut du Ubermacht !!!) Windsor Cabriolet Nouvelle Grotti Rumpo Blindé
  20. Merci de poursuivre les discussions dans la nouvelle associée :
  21. JeyM

    Café du Network - GTA Online

    My god que ça va être bon !!!
  22. JeyM

    Café du Network - GTA VI

    Je ne sais pas ce que tu entends par game design. Dans l'ensemble j'ai été plutôt emballé même si le gameplay était beaucoup trop fractionné par les nombreuses MàJ. Qu'on se comprenne bien c'est génial de faire vivre son jeu mais il faut le faire d'une manière uniforme ; si je reviens sur les deux dernières années j'ai l'impression que les gains ont été missions de contacts > braquages > mode libre et gros bonnet. C'est dommage de ne pas avoir fait de missions de contact avec un mini-scénario sur 4-5 missions comme Rockstar l'a fait ponctuellement pour la MàJ LowRiders. L'autre point négatif c'est la ferme volonté d'empêcher le farming ... Qu'on soit clair si on prend "Vol d'informations" ce n'était pas une mauvaise chose de patcher la réussite de la mission après l'explosion de la mallette mais rendre par deux fois la mission plus difficile en changeant l'aim boot et le nombre d'ennemis c'état mesquin ... Et enfin le plus gros oubli du Online ... le côté RPG. Ce n'était pourtant pas compliqué ; celui qui était fort en courses avait le droit à plus d'emplacements de parking ou de modifications esthétiques ou de véhicules. Celui qui était plus fort en affrontement avait plus d'emplacements dans l'inventaire d'armes. Etc ... Le mode de fonctionnement des niveaux n'est pas mauvais ceci dit mais il nous suffit d'un point fort pour tout débloquer. Loin de l'esprit RPG que j'imaginais lors de l'annonce.
  23. JeyM

    Café du Network - GTA VI

    Et ça en revient à ce que je disais plus haut. Je pense que pas mal de missions de "Strangers & Freaks" étaient prévues dans la trame principale mais abandonnées dans les missions secondaires pour ne pas déplaire aux critiques qui avaient jugées GTA IV de lent. Là où ça se remarque le plus c'est pour Trevor je trouve, au début de son aventure il dispose d'un nombre conséquent de missions secondaires dans les quatre coins de la campagne. Au final si on suit les missions principales on arrive rapidement en ville retrouver le fantôme de Michael et on établi rapidement le camp de base en ville. Peu de raisons en somme de retourner à la campagne pour vivre les événements secondaires. De même pour Franklin, si l'on s'intéresse un minimum à sa vie, on va vite vers Hao ou Tonya pour en apprendre un peu plus. Par la suite Franklin comme Trevor sort de son cadre initial (la banlieue pauvre) vers un lieu plus intéressant (la banlieue riche). Encore une fois moins logique de faire les missions pourries de Tonya quand on est millionnaire avec une maison sur la colline de Vinewood. C'est pour moi un preuve que la volonté des développeurs était de nous faire connaître les personnages et leurs antécédents via les missions secondaires. C'est dommage car pour moi la lenteur du début permet une entrée en matière complète, d'où ma volonté de faire les missions secondaires au début de l'aventure sans forcément me focaliser sur le scénario. Et la j'ai trouvé que la magie opérait.
  24. JeyM

    Nouveaux véhicules : vos idées

    Ca donne ça