Dje La Planque

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Messages posté(e)s par Dje La Planque


  1. Pour avoir testé les courses avec la Hotring, c'est simple mais sympa avec une constante tension sûrement dû au fait que tout le monde est la même caisse donc un équilibrage assez important avec des courses minimalistes (malgré des obstacles à la con façon cuning stunt).

     

    Mais bordel que ça fait mal à la main d'appuyer tout le temps sur le champignon. La moindre touchette peut s'avérer fatale mais on peut toujours rattraper. Bref c'est pas mal mais pas transcendant.

     

    Hâte de débloquer la livrée Rasta Rum qui rappelle les bons souvenirs de Jour de Tonnerre.

     

    Après est-ce que ça suffit pour une maj après tout ce qu'on a eu? Mouais.

     

    Pour les autres véhicules j'ai pu m'offrir la GB200 et bordel! Une tuerie! Cette voiture est une merveille à conduire avec pas mal d'options et ça fait plaisir.

     

    Un peu triste de voir qu'au niveau des vêtements c'est aussi terriblement maigre. Une tenue en quelques déclinaisons de couleur sans sponsor... c'est tout.

     

    Plus qu'à attendre la suite du dripfeed.

     

     


  2. Dossier très complet et détaillé.

     

    Cependant j'aurais une remarque vis à vis de la conclusion. On nous dit que les braquages sont ce qui rapporte le plus mais sur un ratio GTA$/Temps est-ce vraiment le cas?

     

    Il aurait été pas mal pour chaque partie d'avoir ce ratio par exemple pour 10min de jeu, 1h de jeu, 10h de jeu en prenant en compte les gains mais aussi les frais. Je ne met pas en doute le résultat mais cela permettrait d'avoir une meilleure idée de ce qui est rentable et ce pour une durée précise de temps de jeu.

     

    Surtout que les tableaux peuvent être trompeurs. Pour le braquage de la Pacific Standard la phase finale dure 13minutes en moyenne, mais combien de temps prend le reste (qui est à faire dans tous les cas). On pourrait facilement croire que l'ensemble dure 13minutes et porter à confusion.

     

    Mais l'ensemble est chouette à lire.


  3. Je demande à ce que mon grade de VIP soit retiré puisque les excuses que j'ai demandé ne me sont pas parvenues, bien au contraire.

     

    Si j'étais content de représenter la communauté de GTANF jusque là, je vois que certains n'ont pas d'humour. Il est bien facile de rire des autres mais il faut aussi savoir rire de soi surtout quand il n'y a pas de "pique". D'ailleurs est-ce que les smileys n'ont plus d'effet? Est-ce qu'ils n'ont pas la même symbolique pour tous, peu importe le grade? On dirait que non.

     

    Ce n'est pas ma faute non plus si quelqu'un reçoit une notification sur son téléphone parce qu'il est mentionné sur le discord, chacun règle son programme comme il veut mais ce n'est certainement pas la faute des autres. Pas ma faute non plus si quelqu'un se lève du mauvais pied.

     

    A mon sens, une communauté est censée être un lieu d'échange d'idées, d'opinions et non pas un lieu fermé où la discussion n'est pas autorisée. Si l'on a souvent débattu tous ensemble sur bien des sujets (je pense par exemple à l'association avec bySankah à l'époque), on a toujours pu donner notre avis ouvertement. Alors si le simple sujet de tweets est gênant... ou va-t-on?

     

    Je ne joue pas les victimes non mais quand on me dit "tu la fermes", ouais je le prend mal. Alors non je ne la ferme pas puisque je n'ai manqué de respect à personne mais qu'à l'inverse...

     

    Merci d'appliquer ma requête. Bien entendu je garderais pour moi ce qu'il y a dans l'espace VIP.


  4. @Luxury Influence Ca serait pas mal d'éditer certains de tes posts en mettant une partie des images en spoiler. Je sais pas toi mais j'aime bien éviter d'user ma molette.

     

    En afficher 3 ou 4 et le reste en spoiler c'est pas mal pour pas inonder les gens, d'autant plus que certains sont sur mobile et que c'est pas toujours pratique le temps que cela charge (sur PC aussi pour les petites connexions).

     

    Mais sinon belle série. ;)


  5. En fait c'est celui de Los Santos County comme me l'a indiqué @TheToch sur le discord de GTANF.

     

    On peut le voir plus en détail (et en couleur) sur le wiki du jeu.

    http://gta.wikia.com/wiki/Los_Santos_County?oldid=534115

     

    Reste à voir si celui-ci ne pourrait cependant pas amener vers quelques indices comme on a pu en avoir avec des news teasant par exemple le titre d'une update (ill gotten gains par exemple).

     


  6. Je ne sais pas si quelqu'un d'autre en a parlé autre part mais un truc m'intrigue.

     

    Dans la news de Rockstar concernant le bonus d'argent offert pour se connecter du 16 Février au 26 Février environ, on a un logo sur l'image qu'on n'a jamais vu avant (à ma connaissance) :

     

    ab206646da8c523c8adbcef06b7dff287aae3c6c

     

    Outre le motto "Amor Patria" (Amour de la Patrie), on peut y voir un Mexicain, un Indien, un bateau, 2 revolvers au dessus de tombes et le soleil et une étoile (ce dernier me semble lié à San Andreas et Blaine County ou Los Santos en référence à l'Ours et l'étoile du drapeau de la Californie.

     

    Un indice sur le prochain DLC? Un teasing de RDR? Qu'en pensez-vous?


  7. J'expliquais précédemment qu'une nouvelle phase de test s'offrait aux joueurs pour Sea Of Thieves.

     

    Rare précisait de ne pas s'attendre à plus que pour les précédentes phases alors que pourtant, ils ont ajouté quelques éléments.

     

     

    Tout d'abord le carrousel de personnages :

     

    Un des points les plus décriés par les joueurs sur les réseaux sociaux puisque celui-ci, même s'il propose des choix originaux et sympathiques, ne permet pas de mettre de côté une sélection, de revenir en arrière ou même de changer certains détails du personnage souhaité.

     

    Sauf qu'une fois choisi, le personnage sera définitivement associé au gamertag à la sortie du jeu.

     

    Pourquoi donc proposer de créer votre propre aventure avec le pirate de vos rêves si finalement ce n'est plus qu'un choix pré-fait?

     

    Imaginez tomber directement sur un pirate qui vous plait mais vouloir en voir plus du style de personnages possibles. Et bien ce pirate ne reviendra pas dans votre carrousel ou alors bien plus tard, faut-il seulement que vous le revoyez ou que vous n'ayez pas choisi avant. Un tatouage ou une cicatrice qui dérange? Même problème.

     

    Surtout que la pose du personnage ne permet pas toujours de bien le voir puisque vous ne pouvez pas zoomer, tourner autour ou autre.

     

    Sur cette image vous avez le principe, sauf que le bouton "Hook On" / "Mettre le grapin sur" n'existe pas, l'ayant rajouté pour donner mon avis sur le forum officiel.

    Pirate_Selection_3.jpg

     

    Enfin c'est seulement une fois en jeu que l'on voit que l'on peut changer la coupe, la moustache/barbe, enlever/mettre un crochet, enlever/mettre une jambe de bois, enlever/mettre un cache-oeil. Cela permet au minimum de changer un peu plus à notre guise (à ma guise).

     

     

    Le contenu de la Beta Scale Test :

     

    Pour le coup, vous avez encore uniquement le GoldKeeper pour réaliser des quêtes. Celui-ci s'occupe de la partie chasse aux trésors.

     

    Néanmoins, vous trouverez sur votre route des petits éléments qui vous offriront plus d'aventure, plus de richesses. En effet vous pourrez trouver des reliques et des bouteilles à la mer échouées sur des plages. Ces dernières permettent de recevoir une carte au trésor ou même un contrat de chasse de pirates.

     

    Ces chasses aux pirates permettent un affrontement par vague plus ou moins difficile mais bien sympathique pour se changer les idées et s'entrainer aux évènements publics. Le hic c'est que vous ne pourrez pas revendre les crânes (le PNJ de cette faction n'étant pas inclu dans la beta) mais vous pourrez joliment décorer votre bateau.

     

    Dans tous les cas, visiter une île permet un peu plus de surprise et de prolonger les aventures entre 2 quêtes, laissant moins le temps à un vague sentiment de ne plus savoir quoi faire.

     

     

    Le PVE et le PVP :

     

    Niveau PVE le jeu est donc très bon, bien équilibré et amusant. On gagne de l'or mais on n'est pas riche pour autant, on a de quoi dépenser pour continuer ou juste s'habiller ou s'armer.

     

    Niveau armes justement, on a les mêmes qu'avant. Epée et pistolet par défaut et la possibilité d'acheter un sniper et un tromblon (fusil à pompe). Sauf que si précédemment les armes étaient toute à la suite les unes des autres dans le scroll molette, ici vous ne pouvez avoir que deux armes. A vous de choisir donc quoi remplacer.

     

    Cela peut cependant créer un déséquilibre flagrant face à d'autres joueurs et notamment les galions. Si vous partez sur une île chasser et que vous avez juste une épée et un Tromblon, vous serez assez désarmé face à un galion de snipers qui vous coulent votre bateau sans pouvoir agir de loin avec votre arme de corps à corps.

     

    Les joueurs justement parlons en. Le problème étant que rien n'empêche les autres joueurs de vous importuner et que le système de gamertag apparent ou encore de spawn sur le bateau ou près de votre sirène n'est pas toujours adapté et incite au spawnkill. Très énervant donc quand on se sent soudainement laissé à l’abandon par le jeu.

     

    Du fait de la beta, on voit d'ailleurs des joueurs très toxiques qui tenteront de vous pourrir la suite de votre aventure si vous continuez à les recroiser (si votre navire coule il réapparait autre part). Enfin cela n'empêche pas des rencontres amusantes, honorables et j'espère juste que Rare fera en sorte de laisser profiter tout le monde et ne pas faire fuir les nouveaux joueurs à cause de pirates trop pénibles ou de punir ceux qui abusent un peu trop.

     

     

    Le jeu :

     

    Dans l'ensemble cela reste beau, immersif, amusant et tout de même équilibré. Les petits sloops étant par exemple plus rapides pour 1 à 2 joueurs face aux galions pénibles à manœuvrer sans une coordination d'un équipage de 3 à 4 joueurs. Les aventures sont déjà nombreuses et le seront bien plus à la sortie du jeu.

     

    Est-il trop cher? Je le pensais mais je le pense moins car cela reste un vent frais, qui aura un bon suivi (on croise les doigts) et toujours de quoi s'amuser.

     

    Quelques ajustements seraient de mise et pourquoi pas pour ceux qui n'aiment pas le PVP la possibilté de créer 2 personnages? Un uniquement pour des sessions PVE et un uniquement pour des sessions PVP sans possibilité de partager les acquis de l'un à l'autre? A mon sens cela serait un bon moyen de laisser tout le monde profiter de l'aventure sans être forcé d'affronter la toxicité de certains joueurs comme on en trouve partout (GTAO en est un bon exemple).


  8. Le magnifique Sea Of Thieves a déjà eu une alpha fermée, une beta femée et aura une beta ouverte très bientôt avec un peu plus de contenu mais pas tout non plus avant la sortie du titre le 20 Mars prochain.

     

    En attendant, Rare nous invite (si vous avez déjà participé aux phases précédentes ou si vous vous inscrivez au Xbox Insider) à une nouvelle phase de beta fermée ce week-end de Vendredi 11h du matin à Dimanche 11h du matin (heure Française GMT+1).

     

    Celle-ci a pour but de pousser le jeu dans ses limites jusqu'à en faire crash les serveurs.

     

    https://www.seaofthieves.com/news/scale-test

     

    A vous de voir si cela vous intéresse ou non.

     

    Pour ceux qui ne le sauraient pas encore, le contenu de la beta ne représentait pas l'ensemble du jeu.

     

    On peut donc s'attendre à bien des nouveautés pour la sortie du jeu :

     

    - 3 factions différentes pour des quêtes et aventures différentes (chasse au trésor, commerce, chasse aux pirates)

    - des reliques et autres secrets à découvrir soi-même

    - des évènements publics (Kraken, ïles de squelettes en horde avec gros trésors à la clé)

    - un tas de customisation (pas de Pay To Win) sans effet sur les joueurs (pas d'avantages donc).

    - une boutique pour les plus impatients (même si tout pourra s'obtenir en jeu) mais pas de loot box.

    - des mises à jour continues (environ tous les 3 mois - normalement financées par la boutique) avec par exemple des animaux/pets (singes, chats, perroquets, ...), plus de contenu, plus de customisation, plus d'évènements, etc.

    - un end-game qui s'apparente plus à un début d'aventure épique.

     

    Bref, vous l'aurez compris je suis déjà conquis par le jeu. Mais le mieux pour ceux qui voudraient s'y essayer, c'est de le tester sur Xbox One et/ou PC lors de cette nouvelle beta fermée ou lors de la prochaine beta ouverte.

     

    Hoy ! Hoy ! Moussaillons !


  9. Le problème d'une comm' à la Rockstar qui ne dévoile rien d'autre que des séquences de cinématique et quelques images, c'est qu'on se base uniquement sur ce qu'on connaît du dernier jeu sorti de la série et de nos idées/envies/spéculations. Sans en dévoiler des tonnes, ne montrer ne serait-ce que quelques séquences de gameplay non essentielles comme on avait pu le découvrir pour GTAV serait un minimum.

     

     

    Enfin j'imagine qu'un trailer de ce genre arrivera un peu avant la sortie du jeu, de la même manière que pour GTAV en juillet, histoire cette fois-ci de vraiment faire monter la hype.


  10. C'est vrai qu'il nous manque toujours un tas d'animations (interactions avec les véhicules, finish moves), du nouveau contenu et certains éléments toujours pas retravaillés (la zone bleue par exemple).

     

    Dans tous les cas le jeu reste tout de même appréciable pour son expérience semi-tactique et l'adrénaline qu'il procure sans partir dans le loufoque d'un Fortnite (même si ce dernier apporte aussi une autre manière de progresser).