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Tout ce qui a été posté par Dje La Planque
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L'une des vidéos les plus chiantes que j'ai jamais vu. Et pourtant j'en ai vu des daubes.
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Topic de discussion des prochains DLC : Infos & Leaks
Dje La Planque a répondu à un sujet de Zeiko dans GTA Online
Si seulement : Regardez, aimez, partagez !!! -
Moi ça me fait penser à ça.
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Le problème leSolo c'est que toi tu considères GTAO comme une erreur/ignominie et tu n'apprécies pas ce qu'il représente et apporte. Pourtant, je pense que les 500M$ de SharkCards montrent bien l'engouement des joueurs. Les jeux actuels vont tous vers une tendance multijoueur et GTAV compris. Personnellement, la réussite (parce que oui moi je trouve que c'est une réussite) de GTAO me donne l'envie de penser que désormais GTA (les prochains épisodes) garderont cette dimension solo immersive de 35/40h en moyenne (forcément plus pour les accros du mode histoire) et une dimension Online de mieux en mieux travaillée. Parce qu'après tout, les joueurs aiment à se retrouver. Ici, même nous sommes une communauté mais la section GTAO a depuis un moment pris le pas principal devant celle de GTAV. Idem sur gtaforums et autres. Je connais même des gens ayant acheté le jeu uniquement pour le Online. Des mecs qui n'ont jamais tâté du Trevor et compagnie autre que dans les braquages du Online. Si un multi peut à lui seul outrepasser un jeu, c'est certainement qu'il y a plus à faire que simplement avoir une histoire essayant d'être profondément intéressante (ce qui n'est pas vraiment le cas de GTAV). Finalement les gens se font leur propre histoire, leur propre collection et GTA prend réellement une autre dimension. Alors impossible de faire une map de grande envergure avec beaucoup de détails? Pour le coup non. Pour The Crew c'est finalement les véhicules qui prennent le plus de temps à la création (3mois pour chaque) tandis que la map est générée puis améliorée là où ça merde et/ou pour apporter des petits détails dans l'environnement (monuments/etc). Ce que je veux dire par là c'est que la manière de créer un univers évolue. Qui aurait pensé qu'une sorte de générateur googlemaps pourrait réaliser une map cohérente qui nécessiterait peu de modifications pour son rendu final? Imaginons donc un univers GTA préconçu de la sorte. Les gens demandent des choses à faire mais aussi de l'espace. Mon idée d'avoir un opus différent à chaque fois qui se réunissent autour d'une même map n'est pas dérangeant. Suivre les aventures de CJ à SA ne nous aura pas empêché de suivre celles de Niko à LC et même celles de 2 autres personnages. Pour le V c'est plutôt ce combo de 3 personnages qui reste inutile puisque jouer les missions ensembles reste anecdotique avec un switch presque forcé plutôt que proposé. Des capacités? LOOOOOOOOOOOL! J'ai dû utiliser une fois celle de chacun lorsque l'on me les expliqué. Après 2 switchs j'étais incapable de savoir quelle était la capacité de Michael. Et puis ces 3 personnages c'est juste pour compenser le fait qu'il n'y ai plus de zones à franchir (les fameux ponts des anciens épisodes) au fil de la progression. Finalement une map plus grande avec différentes villes qui s'ouvrent progressivement au joueur c'est un bon moyen de donner un avant-gout de ce qu'ils pourront avoir sans leur dire vraiment et d'allécher encore plus le chalan pour piocher pleinement les sous dans leur poche. Quand je dis plus grand c'est pas forcément une map à la The Crew, mais plus grande que celle de GTAV. Alors ouais, ya toute une partie qui ne sert à rien, mais l'arrivée sur NG et PC n'a rien changé alors qu'un tas d'animaux y ont débarqué et quelques missions/activités en plus. Continuer les aventures de Trevor? Seul cas intéressant que je puisse envisager (personnellement) vu qu'il est de ce coin et le personnage emblématique du jeu. Avoir une extension façon TBOGT? Perso je trouverais cela limite rengaine face à GTAIV là où GTAV pourrait proposer quelque chose de bien plus différent grâce à son environnement. Enfin bref, on verra ce que Rockstar nous réserve mais je n'imagine pas grand chose pour le futur du mode histoire de GTAV. Mais j'aimerais vraiment qu'ils me surprenne et me contredise.
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Le seul moment où ils eu vraiment mal c'est en Novembre/décembre 2013 qui ont forcé le blocus du jeu pour un presque reset global du compte de tous les joueurs. Aujourd'hui, les statistiques de vente des Sharkcards permettent de chiffrer 8€/$ dépensé par chaque joueur depuis la sortie du Online. Pourtant tous ne dépensent pas en SharkCard. Sachant que rien que le mois dernier, GTAV était top1 des ventes devant un The Division tout neuf, Rockstar ne doit pas vraiment s'inquiéter sur le flux de nouveaux joueurs. D'ailleurs cela me fait penser à ce que m'avait expliqué un ami sur les opérateurs téléphoniques (et FAI). Aujourd'hui, les business plans font qu'on préfère avoir de nouveaux adhérents que de satisfaire les anciens. C'est certainement aussi le cas de Rockstar. Il est plus rentable d'attirer un nouveau joueur, lui donner l'impression que c'est cher, qu'il se dise qu'une SharkCard est rentable pour son investissement quitte à ce qu'il ne joue plus après que de faire plaisir à tous les anciens joueurs qui préfèreront farmer une mission. Faut se rendre à l'évidence qu'un marché est un marché. Ce n'est pas parce que toi ou moi nous lassons que tous se lassent, au contraire. Rockstar est une entreprise et pas forcément la plus correcte. De simples serveurs dédiés seraient un énorme pas en avant pour la qualité de jeu. Mais bon, Rockstar s'en branle tant que cela fonctionne. Je reviens sur The Crew mais le jeu se passe constamment sans chargements, le seul moment où tu peux attendre et encore pas autant que dans GTA c'est quand tu rentres dans un salon JCJ. Et au max, ils prévoient 5 minutes (en moyenne tu attends pas plus de 2 minutes). Dans GTAV/O, tu attends constamment et les serveurs bug à tout va car leur système n'est pas au point et merdé par la connexion du joueur "hôte". Quand tu as 65M d'unités vendues, tu fais en sorte d'avoir un jeu stable, pas que du nouveau contenu. Alors pour ma part, je suis certain que de prochaines majs sont prévues, avec parfois du gros contenu d'un coup, parfois 1 voiture par semaine, parfois avec des réductions dans tous les sens, parfois avec des bonus. Après tout ils avaient bien passé un mois de bonus sur des braquages et attendu plus d'un mois pour sortir une maj importante ensuite.
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Bah pour le moment ya pas d'annonce de Rockstar comme quoi les majs de GTAO s'arrêteraient, donc pas d'inquiétude. Rockstar continue de se faire du blé, et les joueurs de jouer.
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Pour ce qui est de XXII, oubliez ce mec. C'est juste quelqu'un qui s'amuse bizarrement à faire des vidéos ridicules à partir de 3d ou autres trucs qu'il a fait. Il est bon pour réaliser de jolis trucs alléchants mais rien n'a de sens dans ce qu'il fait. Personnellement je vois cela plus comme un moyen d'attirer l'attention. Point barre. Ou alors une œuvre artistique contemporaine autour de l'univers de GTA. Pour ce qui est de GTA. Personnellement je ne vois vraiment plus l'intérêt d'un DLC solo. Puisque la map est un gros problème et que j'imagine mal comment Rockstar aurait pu envisager une histoire + une extension, l'histoire en soi ne serait qu'un banal ajout qui aurait tout intérêt à être consacré (le temps de création) au Online qui attire actuellement plus de monde que le solo et qui rapporte plus. 500M$ réalisés uniquement avec les SharkCards c'est presque 500M$ de bénef pur puisque les intermédiaires sont mineurs et donc la marge est à taux plein pour Rockstar. Là où une extension qui ne serait sans doute pas achetée par tous les joueurs prendrait plus de temps à créer, plus de main-d’œuvre à payer et au final plus d'intermédiaires à la revente (Sony et Microsoft mais aussi les distributeurs classiques (Steam, micromania et équivalents mondiaux). En gros, c'pas vraiment un bon business plan. Nan vraiment, je ne vois pas quoi d'autre qu'un GTAVI pourrait être vraiment rentable pour Rockstar dans le filon GTA si cela ne concerne pas le Online.
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Un truc envisageable serait un GTAVI a plus grande échelle mais avec un solo plus riche mais limité dans sa zone. Je m'explique. Imaginons par exemple le business plan du nouvel opus de Hitman. Celui-ci propose des "épisodes". On pourrait très bien avoir une map plus large offrant un continent (pays) comme les USA mais avec plusieurs îles attachées d'épisodes s'ouvrant au fil des années. Le jeu sort avec un héros à Vice City et un Online libre mais plus fourni dans le reste de la map pour se développer au fil des épisodes. Hop! Au bout de 6 mois, San Fierro qui débarque et une nouvelle île sur la côte Ouest. Ensuite Las Venturas remplissant un vaste creux au coeur de la map. Enfin Liberty City puis le fameux Los Santos. Quoi qu'en fait ça serait creux si cela n'était pas tout sorti d'un coup. Peut-être donc plutôt la map libre mais les épisodes apportant du contenu dans les nouvelles villes. Pour limiter le passage des joueurs dans ces zones pas encore achetées? Le passeport. Si pas de passeport, alors votre entrée dans la zone est considérée comme frauduleuse et la police, les militaires et le monde entier sera à vos trousses (comme dans tout bon vieux GTA avant le V).
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Jsuis sûr que liberty a un compte gmail ou facebook et qu'il nous casse les couilles pour rien.
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Weazel Star // Le Mag' des People de Los Santos
Dje La Planque a répondu à un sujet de Dje La Planque dans Discussions Générales
Ouais mais un peu occupé (pas là) le 8 alors j'ai décalé sa sortie. La rédaction se donne désormais le droit d'emmerder le monde en proposant des dates aléatoires de sortie. ;) -
Haaaaaaaaaaaaaaaaan! T'as pas acheté GTAV à sa sortie. T'es pas vraiment un fan en fait. Plus sérieusement, heureusement que la map de GTAV a plus de détails. Une map que tu traverses en moins de 5 minutes à plutôt intérêt à avoir beaucoup de choses à montrer. Mais pour le coup, je trouve que la map de The Crew n'a vraiment pas trop à se plaindre face à un GTA. Pour ma part moi qui aime les balades en caisse dans GTA on tourne vraiment en rond. La map était, pour moi, bien trop petite dès sa sortie. En fait j'avais été déçu dès que j'avais eu la confirmation que la map vue quelques jours/mois avant sa sortie était bien celle de GTAV. Alors ouais, dans The Crew on n'a pas tous les petits détails sur chaque petite maison qui font la force d'un GTA mais on a une vraie diversité qui manque terriblement à GTAV. Pour le coup, une extension de map m'aurait aussi emballé parce que cette map à autant de problèmes que de côtés. La Montagne au Sud-Est? Quelqu'un y est déjà allé plus de 5 fois depuis 2013? Tout le côté Est en fait est tellement creux que c'est la seule zone qui parait encore intéressante. Le reste est vu-revu-rerevu... Ca me fait penser à la forêt de pins géants. Dans GTAV ça va de l'entrée Sud de Paleto Bay, à la scierie qui se trouve au bord de la route soit au max 500m. En vrai ça représente 400km de long de forêt... C'est tellement réducteur... Si c'est juste pour apporté un clin d'oeil, bah autant pas le faire parce que cela n'apporte rien. J'préfère me balader dans une forêt immense que penser que je "pourrais le faire". Alors un DLC Solo? Sans extension je dis non. Avec une extension? Je dis oui. Un GTAVI de la taille de GTAV? Je dis non direct.
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Depuis que j'ai acheté the crew je trouve la map de gtav terriblement petite. :p
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A propos de Mozinor. Autant je suis vraiment pas fier que Norman bidule soit de Montreuil, autant Mozinor oui. Comme il le dit : "Mozinor, un monument de l'internet Français".
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Et toi, t'écoutes quoi en ce moment? Je demande pas à Nostra et Roro.
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Vos réalisations avec l'Éditeur Rockstar
Dje La Planque a répondu à un sujet de DeZtRuCtEuRZ1 dans GTA V
@oni__59 Franchement j'ai trouvé qu'il y avait du bon, du très très bon et du moyen. Certains plans sont vraiment très classes, notamment ceux de nuit avec la Comet qui font penser au teaser de NFS 2015. Pour comparer : A côté de cela on a certains passages comme le plan séquence dans le studio de Rockford qui pourrait très bien sauter car il est sympathique mais pas au niveau du reste. En gros c'est vraiment cela qui m'a dérangé pendant le visionnage : avoir des plans excellemment bien réalisés et d'autres mal foutus. La séquence avec le personnage au fusil à pompe semble aussi vouloir exprimer quelque chose qui ne m'aura pas marqué. J'ai eu du mal à trouver un sens à la vidéo et je pense qu'il faut la revoir pour le trouver mais qu'avec un premier visionnage, cela ne parait pas évident. Enfin ça reste super propre et c'est toujours plaisant de voir des vidéos de qualité. -
500 000 000 $ de Shark Cards : 65 000 000 $ ça représente 7,69$ dépensé par joueur. Sachant que certains ont dépensé plus et d'autres rien du tout, ce n'est pas énorme par joueur en moyenne mais largement suffisant pour continuer d'alimenter en contenu gratuit.
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The Crew, le jeu qui se veut révolutionnaire
Dje La Planque a répondu à un sujet de FromBostonWithGun dans Consoles & Jeux Vidéo
Bah irréalisme, non. Enfin la map n'a pas pour vocation d'être à l'échelle une. S'ils avaient indiqué 5000km de large mais pour la même taille alors tu ne ferais plus du 230 mais du 2300km/h. Là ça serait irréaliste. Finalement tu mets pas mal de temps pour traverser la map avec un véhicule moyen et quand je dis pas mal de temps c'est tout de même 10x plus que pour GTA, au moins. Rien que pour cela c'est plaisant de ne pas constamment voir la même chose. -
Ok donc c'est officiel, GTAO a généré 500M$ de micro-transactions. http://www.jeuxvideo.com/news/471726/gta-online-les-joueurs-ont-depense-500-millions-de-dollars.htm Ca fait un paquet de flouze quand même. A croire que oui, le Online se porte bien et est un très bon filon pour Rockstar. Donc pas de raison d'arrêter.
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L.A. Noire c'est pas le jeu préféré de @LeSoIitaire ?
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La Map de GTAV est bien plus logique que celle de GTASA. Du moins elle est bien plus proche de ce qui existe en vrai. Faut dire que la map de SA était une sorte de carré un peu dispatché selon ces contraintes (du carré). Là où la map de GTAV forme une île qui géographiquement ressemble beaucoup plus à la région de L.A. sans aller jusqu'à S.F. et L.V.
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Vos questions et vos astuces à propos de l'Éditeur Rockstar
Dje La Planque a répondu à un sujet de Master Nawak dans GTA V
Pour info, est-ce que tu as le même souci avec des photos sur le social club? Car l'âge peut poser problème. Peut-être que cela pourrait être pareil de ce côté là? D'ailleurs tu souhaites l'exporter vers ton ordinateur ou directement sur youtube via l'éditeur (je ne connais pas les détails de ce dernier point mais genre pour avoir ta vidéo affichée dans la galerie de rockstar sur le SC)? Essayes de l'exporter directement sur ton ordinateur si c'est la seconde option le problème. -
The Crew, le jeu qui se veut révolutionnaire
Dje La Planque a répondu à un sujet de FromBostonWithGun dans Consoles & Jeux Vidéo
Franchement j'ai testé à fond les 2h de la démo et j'accrochais pas mal, surtout avec la vue FPS. Finalement je prends vraiment du plaisir à rouler pour découvrir comme à rouler en course. Et comme dit Oppies, pas besoin d'une grosse config' pour que le jeu rende bien. Tout n'est pas parfait, il peut y avoir du gros clipping d'objets ou d'ombres mais vu la dimension de l’environnement c'est largement pardonnable. D'ailleurs pas trop fait la différence entre l'aide complète et le mode sportif ou hardcore. La possibilité de passer en manuel est assez alléchante même si pas encore essayé. Même si je pense qu'une course de 2h en manuel doit être épuisante. -
@JeyM Trop lent petit scarabée.
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Nouvelle semaine + Minivan CUstom Sur le site Rockstar. La news vient d'arriver.
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The Crew, le jeu qui se veut révolutionnaire
Dje La Planque a répondu à un sujet de FromBostonWithGun dans Consoles & Jeux Vidéo
Je remonte ce topic après avoir craqué et acheté The Crew. Bon, pour 9€ le jeu et 17€ le DLC sur IG je n'ai pas hésité longtemps après avoir testé tranquillement la démo. Et franchement, pas déçu du tout. La conduite me paraissait flottante au début mais cela change selon les véhicules et la spec choisie, la progression n'est pas très rapide mais cela permet de découvrir sur le long terme et puis vraiment le jeu est propre. Alors ouais, ya des détails comme des maisons un peu palichonnes mais on découvre vraiment un tas de paysages et une map tellement grande qu'elle en est vraiment jouissive. J'étais certain que cet aspect là me plairait mais d'autant plus quand j'ai testé une course de faction. Le truc me dit : 2h30 de course... What? Sérieux? Bon bah je test. Vue FPS (très agréable d'ailleurs) lancée à 250 voir 300km/h tout du long pendant 2h intensives de courses qui auront fait le tour de la map. Associé à une météo et ses effets aux petits oignons, une diversité (et ce même pour le trafic qui varie selon l'heure, la zone, etc...). Bref j'ai passé 2 heures et 2 minutes à fond (avec une pause clope au bout d'une heure) les ballons sans jamais m'emmerder. Enfin bien entendu, tu n'achètes pas ce jeu pour cette course mais pouvoir passer 2heures sans jamais voir le même paysage c'est vraiment dépaysant et plaisant. S'ajoute pleins de petites choses très plaisantes et au final une diversité des activités et/ou des choses à faire. Le JCJ par exemple, et certainement plein de trucs que je n'ai pas encore testé. Au passage les motos, qui sont sérieusement un gros point pour le jeu. Cela donne envie de se balader sur des routes sinueuses, s'arrêter pour une photo, repartir pleine balle au coucher du soleil. Bref, un bon coup de coeur pour le moment. Et au passage 2 petits screens faits avec Oppies pour fêter ma première moto (et mon 3ème véhicule). D'ailleurs ce mode photo est une pure merveille.
