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Et sinon Mylenium nous donne un peu plus de mots dans sa critique constructive (plutôt que "c'est de la merde"), les autres acceptent qu'on soit sur un forum pépère à discuter et donc que l'humour (même moisi de Liberty) soit un choix argumentaire. Que tout va bien, qu'il n'y a pas mort d'homme et que bref on s'en fou? Je suis du même avis que Liberty, un peu pauvre d'arriver en disant avoir joué un peu et balancer une phrase à la Jean-Pierre Coffe. Ce n'est pas si compliqué d'être un peu plus précis dans un avis en détaillant le pourquoi du comment.
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En fait j'évoquais cette idée de civilisation parce qu'à l'origine, je voyais ce jeu comme une sorte de gigantesque Stargate SG1. Si vous ne connaissez pas le film, cette série et ses variantes, c'est en sommes la découverte d'une porte qui permet de voyager à travers les galaxies et offre au spectateur de découvrir des planètes ainsi que leurs civilisations (ou non) qui sont elles-même hostiles ou pacifistes, ainsi que la faune et la flore qui les entourent. Sauf que là, on a uniquement la faune et la flore avec un semblant de civilisation des PNJ et ou des scripts de bataille spatiale mais rien de plus? De ce que j'ai pu voir et comprendre, la faune n'est même pas organisée (là où l'on pourrait avoir un semblant d'organisation ou de chaine alimentaire) mais vulgairement posée là pour remplir. En lisant un test en parallèle d'avoir vu pas mal d'extraits, j'ai pu voir aussi que compter une douzaine d'espèces animales et végétales sur une planète et vous en avez fait le tour. En gros, parcourir un minuscule bout de chaque planète suffit à en voir sa diversité. Assez fade non? Sean Murray se félicite de la découverte de plus d'espèces dans le jeu qu'il n'y en a de découvertes sur Terre. Sauf que si on prend l'exemple de la variété des planètes, j'ai vu plus de fois les mêmes semblants de créatures dans son jeu face à la diversité du vrai monde qui nous entoure. Donc ouais, 10M d'espèces qui varient entre le crabe-plante et la vache-léopard... J'vais sûrement tout de même tenter l'aventure pour me faire une réelle idée mais j'ai peur de ce soufflé qui s'essouffle tout seul.
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En fait, plus je vois de vidéos de gameplay, plus j'ai l'impression que ce jeu est sympa mais que c'est un énorme soufflé qui se dégonfle au fur et à mesure. Un style graphique très pop mais finalement qui désert le jeu dans le sens où tout semble sans cesse se ressembler (malgré le nombre de planètes). Des monstres qui se ressemblent tous dans un amas de random Spore et un manque cruel de "civilisations". Parce que c'est beau d'avoir des animaux mais si les espèces humanoïdes ne sont que des commerçants assis sur une chaise... Alors que pourtant le jeu semble amener le joueur à rencontrer des civilisations (apprentissage de langage, monolithes anciens, espèces des PNJ, ...) j'ai malheureusement qu'il manque donc l'essentiel d'une diversité possible. Ce qui fait que les planètes se ressemblent encore plus les unes des autres. Regardons par exemple cette vidéo qui propose 50 planètes de début du jeu et finalement moi ça me parait très pauvre. Quand on me dit que le jeu comporte 18 446 744 073 709 551 616 planètes mais qu'en en prenant un échantillon de 50 on a quasi toujours la même chose... Ca risque d'être sacrément répétitif. Surtout que l'on peut récupérer des ressources et donc détruire mais peut-on construire (je ne parle pas d'objets d'inventaire ou de vaisseau)? Car pour le moment je n'ai vu personne construire quoi que ce soit.
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Mouais, ya rien de particulier sur ton compte. Au contraire il est super clean.
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Bah après, c'est pas parce que l'univers du jeu compte 18billions de milliards de trillion de j'sais pas quoi de planètes que les gens ne peuvent pas trouver les même planètes. Si les planètes sont procédurales, l'univers est tout de même défini avec une taille précise. En sommes, rien n'empêche de se retrouver au même point. Le mec a pensé que son jeu était d'une taille bien trop grande pour que des joueurs se croisent mais bon, si la suite Adobe se fait craquer généralement avant même d'être sortie, j'vois pas pourquoi No Man's Sky serait une contrainte pour se retrouver pour les joueurs. J'prends l'exemple de la suite Adobe mais bon, l'homme est pleiiiiiiin de ressources. Par contre j'avais cru comprendre que les joueurs devaient partager leurs données pour que le jeu soit impacté de leur marque pour les autres joueurs. Faut-il sûrement que les autres joueurs fassent de même et/ou acceptent aussi de recevoir les données des autres. A ce moment là peut-être que la rencontre ou du moins l'impression de l'autre sera plus forte.
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Du même genre que l'afterburner, certains éditeurs n'aiment pas les logiciels tiers de certains produits comme par exemple certains modèles de souris qui proposent des combinaisons de touches pour un seul bouton. Cela peut être considéré comme de la triche donc à voir si tu utilises ce genre de produit qui dans quel cas pourrait aussi être l'une des raisons. Enfin c'est assez étonnant que tu te fasses ban si tu n'as absolument rien fait. En 3 ans de GTA, j'ai beau avoir reçu des primes astronomiques (non souhaitées) ou même avoir profité de quelques glitchs d'argent (après en avoir eu marre de rien gagner pour tant de temps de jeu) ou tout simplement avoir reçu de l'argent de la part d'un joueur/ami (pas forcément voulu mais pas désagréable), je n'ai jamais eu ne serait-ce qu'un avertissement. Et pourtant j'ai bu dû avoir un paquet de joueurs mécontents contre ma pomme. J'ai même utilisé un petit programme qui permet de drifter plus facilement. Donc pour le coup je dois être moins clean que toi. Enfin ton social club n'est pas accessible et il n'est donc pas possible de vérifier si tu as un souci sur ton compte ou non. Bonne chance donc.
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Il m'intéresse beaucoup ce No Man's Sky. A la base j'étais tenté par la PS4 uniquement pour ce jeu mais finalement il sort aussi sur PC. A voir s'il tourne sur mon PC mais je pense que oui. En attendant il peut être certainement très répétitif tout comme il reste cependant une véritable expérience graphique et dimensionnelle.
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Ce n'est qu'une hypothèse mais si tu joues en session libre, tu as pu être reporté par d'autres joueurs. Enfin rien n'est sûr. Je te conseillerais d'ouvrir un ticket sur le support comme l'explique Mimile pour demander des explications et/ou un dédommagement ingame. Et impossible de dire que tes stats sont honnêtes puisqu'elles ne sont pas accessibles.
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Et cette texture... et cette architecture... bref...
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Faut lui dire à XXII que même en rêve j'en veux pas de son fake. Teeeeeeeeeellement dégueux cette maison! Ou comment faire 1000x moins bien que Rockstar pour faire genre on sait faire des choses bien...
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Super classe tes screens @Tribalgraph !
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GTA Online : Guide de création de courses casse-cou
Dje La Planque a répondu à un sujet de Yan22 dans GTA Online
Génial! J'pense que cela en aidera un paquet. D'ailleurs je crois que @rico-747- cherchait ce genre de tuto en français. -
Passer en mode passif signifie que le joueur ne peut plus être tué/écrasé ou interagir avec tous les autres joueurs (sur PS4/Xbox One/PC, le joueur est transparent pour les autres). Cependant, s'il est donc invulnérable, il ne peut pas utiliser d'armes et s'attaquer aux autres joueurs. C'est un moyen d'éviter d'être embêté par d'autres joueurs tout en restant en session libre. Ceci n'est pas disponible lors des activités. Pour y accéder : Menu rapide (back/select) puis vers le bas de mémoire, tu auras l'option pour activer le mode passif.
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A force de voir ce "Tampa Drift" sur la page précédente qui me faisait penser à un truc, j'ai enfin retrouvé. Tampa Drift Bamba Drift Bamba Triste! Un classique! Alors merci à Petit Papa pour m'avoir fait penser à cette musique. Pour ceux qui ne connaissent pas, c'est cadeau.
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T'écoutes quoi en s'moment ?!
Dje La Planque a répondu à un sujet de Nipsey dans Discussions Générales
Un classique. -
Ouais on est carrément moins actifs qu'avant parce que faut dire qu'on joue à d'autres choses ou qu'on fait juste autre chose. On a fait de jolies choses mais bon, après 3 ans de GTAO et plusieurs mois à attendre sans rien de neuf, on s'est lassé avant l'arrivée des nouvelles activités (PDG/Stunts).
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GTA Online : L'Éditeur de courses casse-cou & le mode rivalité « Protection rapprochée » sont maintenant disponibles
Dje La Planque a répondu à un sujet de BenDeR dans GTA Online
Ca a l'air de dépoter cette version de l'éditeur. -
Vous évoquez le système de police pour une refonte. Voici ce que j'aimerais voir. Pour le coup Watch Dogs est en partie une inspiration en plus de l'irl. On a un monde aujourd'hui très connecté et on peut limite savoir dans la minute où se déroule un évènement grave. Alors pourquoi ne pas mettre cette idée en avant dans un effet bien plus réaliste. En sommes, avoir des piétons et une police un peu plus intelligente. Actuellement vous tirez dans le jeu sans silencieux vous avez une chance sur deux d'attirer la police, que vous soyez en plein Los Santos ou sur le pic du Mont Chiliad. Pourtant, tirer dans une zone désertique ou montagneuse ne devrait pas attirer les foules. Quand on passe sur une route et que l'on entend des coups de fusil pendant la saison de chasse, on appelle pas les flics, alors qu'en ville on appellerait à n'importe quelle heure, jour ou période de l'année. Donc déjà créer des zones à risque différentes. Tirer en ville attire plus et peut amener à de réelles soucis. Mais avant tout si vous êtes pris en flagrant délit. Des hélicoptères qui interviennent en cas d'urgence grave pour vous repérer et vous passer direct 3 étoiles. Des passants qui vous repèrent entrain de tirer dans la rue et vous entendrez les sirènes avant d'être interpellé et/ou pourchassé. Si vous fuyez la zone, alors vous chopez une étoile puis un peu plus au fur et à mesure. Si vous rangez votre arme sans rien avoir commis de grave, alors vous pouvez payer une amende (en plus ça, ça fait dépenser des sous et pour un Online ça fait de l'oseille dépensé). Si vous êtes pris en flagrant délit de meurtre par un/des piéton(s), bim 3 étoiles! Bref, apporter un peu plus de crédible sans pour autant que ça soit chiant à coder. Pas plus que ce que l'on a actuellement en tout cas. Surtout que tout ça ça peut amener à du gameplay simple mais compétitif (pour du Online). Imaginons que Z aime attirer la police et provoque accidents, meurtres, poursuites, mais réussi à s'enfuir. Son indice de recherche des systèmes de police grimpe (pas ses étoiles) et il pourrait très bien avoir une prime de plus en plus importante sur sa tête. Alors que Y serait plutôt du genre à payer ses amendes sans faire trop de grabuge, sa prime ne monte pas. Par contre s'il pourchasse et tue Z, alors il (Y) empoche la somme mais sa propre prime prendrait un pourcentage de celle de Z. Bien entendu des joueurs affiliés (amis/crew/organisation) ne verraient pas le montant qu'ils valent entre eux et ne pourraient pas toucher la somme en cas d'accident ou de tir ami. Ajoutons que 2 personnes qui ont joué ensemble en tant qu'amis/crew/organisation dans les 12 dernières heures, ne pourraient pas voir leur prime respective. Le joueur ayant une prime n'en verrait pas non plus le montant. Si vous vous faites pourchassé, cela pourrait donc être juste quelqu'un qui veut se battre, qui cherche à nuire à votre organisation ou bien comme pour cette idée, à récupérer la prime qui est sur votre tête. Ceci bien entendu de façon indépendante des primes de véhicules volés.
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Apparemment c'est bien disponible sans nécessité de télécharger quoi que ce soit. Il suffit d'aller dans l'éditeur de courses et "Stunt Race" ou "Course Casse-Cou".
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La majorité d'un enfant vers l'âge adulte est de 18 ans en France. Les parents ont donc l'obligation de fournir un foyer (lit/couvert/etc...) à l'enfant. Comme le dit Rainbow, ils sont aussi obligés de subvenir aux besoins de leur enfant jusqu'à ce qu'il ai fini ses études et ce, peu importe son âge s'il ne s'est pas arrêté entre temps. Ce qui veut dire que même s'il est dégagé de chez lui (parce que même si les parents ne sont pas dans leur droit, ya des cons partout), il peut faire un recours en justice (après avoir trouvé un foyer d'accueil) et exiger par le biais de cette même justice d'une pension alimentaire due à lui-même par ses parents ou par chacun de ses parents s'ils sont divorcés. Cela signifie aussi qu'un enfant de parents divorcés n'ayant qu'un parent à charge, pourra exiger de l'autre parent de lui fournir directement une pension alimentaire (sous la contrainte de résilier tout autre pension alimentaire qui serait versée au parent à charge). Ceci est à déconseiller si vous vivez toujours chez vos parents et/ou que vous êtes toujours en bon terme avec eux. Sinon, c'est un droit pour la protection des mineurs (jeunes). Cette procédure ne sera bien évidemment pas immédiate donc faut pas s'attendre à aller voir un juge et repartir avec du cash dans les 2heures qui suivent puisque le cas des parents sera étudié au préalable. Autre recours possible pour l'enfant qui peut embêter les parents qui auront fait ce choix (de le virer) : Prévenir les autorités sociales de la situation et donc du fait qu'ils profiteraient d'une part (pour un enfant unique) ou d'une demi-part (pour un second enfant ou plus) d'imposition auquel ils n'auraient donc plus le droit. Si tu vires ton gosse, pas de raison que tu payes moins d'impôts. Enfin si l'enfant est issu d'une famille nombreuse, prévenir qu'il n'est plus domicilié et/ou à la charge de ses parents et donc qu'ils ne peuvent plus profiter des bénéfices qui y sont liés (allocations, réductions de carte famille nombreuse, ...).
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Aux dernières nouvelles Donky n'était pas passé sur NG donc son site ne devrait plus être mis à jour. Broughy quant à lui continue de produire des vidéos comparatives à chaque nouvelle sortie donc c'est actuellement la meilleure référence si tu cherches à posséder le meilleur véhicule de chaque classe. Enfin ne pas oublier que chacun d'eux à une conduite différente et donc que le plus rapide ne veut pas toujours dire le plus maniable. ;)
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[DOSSIER] Les Shark Cards sont-elles bénéfiques pour GTA Online ?
Dje La Planque a répondu à un sujet de Yan22 dans GTA Online
Intéressant cette idée de rehausser les prix mais pas forcément logique. En effet, pas rentable pour Rockstar et au final la plus grosse permet de se payer l'item le plus cher du jeu. Dans tous les cas on peut remercier largement ce système car si certains imaginent préférable que ces DLC aient été payants, cela aurait séparé les joueurs. Au final, tout le monde possède la même version et peut progresser de la même manière. On a donc des serveurs toujours remplis plutôt que 10% en jeu vanilla, 5% sur les premières, 10% sur les suivantes, 3% sur l'une, etc...vous comprenez le principe. Là où à mon avis les prix auraient dû augmenter progressivement, ce sont dans les activités vanilla (vanilla est un terme pour décrire un jeu tel qu'il est sorti, sans aucune maj et/ou DLC). Parce qu'au final, les courses, missions, activités et autres survies n'ont jamais rapporté plus avec le temps, voir même souvent moins au fil des patchs (pour les missions par exemple qui ont vu leurs gains régresser). Sauf qu'une course où le 2ème gagne à peine 5000$ et les suivants encore moins, qu'une mission où tu gagnes l'équivalent d'une voiture volée et revendue, etc... bah ça réduit l'engouement pour les joueurs qui ne sont pas des fous de la compèt. Alors certes, on a l'alternative des braquages, des missions de VIP et maintenant des activités de PDG, mais on a tout de même des courses Stunt qui ne rapportent pas plus qu'une banale course du début du jeu. Elles sont chouettes et tout mais bon, on nous propose des voitures à plus de 2M qu'on doit pouvoir payer avec 10000$ de gain par course (si l'on gagne). Cela représente plus de 2000 courses en moyenne pour se payer les voitures les plus chères avec un à peu près selon le talent du joueur. Cependant les joueurs ont pu s'enrichir au fil des années et on peut trouver logique que le prix des items monte en conséquence. Parce que si cela n'est pas véritablement avoué, GTAO reste une sorte de MMO (vous savez les niveaux qui ne servent à rien après le 120) et au fil de notre progression criminelle de vols d'épiceries, de missions ardues, de braquages et enfin d'organisations, des items comme un yatch peuvent se voir comme du contenu "End Game". Alors pour un MMO classique cela sera plutôt une arme ou une armure de boss mais là, on est dans GTA alors faut s'adapter. L'armure devient un Yatch, l'arme une voiture de compétition. On a donc un item d'End Game du jeu Vanilla qui coutait 1M$ (l'Adder) qui évolue en une voiture à presque 3M$. Pour moi c'est assez cohérent dans cette façon de voir le jeu. Nous avons gravie les échelons du jeu et le jeu évolue avec cette idée. Pas de raison pour les SharkCards d'évoluer puisqu'elles permettent toujours de démarrer le jeu sans trop de souci à petit prix pour un nouveau joueur qui aurait la flemme et l'argent et de permettre à chacun d'obtenir pour le prix d'un jeu (comme le fait d'acheter ce GTAO qu'on nous aura généreusement offert) l'item le plus cher proposé. Enfin c'est mon avis. -
Topic de discussion des prochains DLC : Infos & Leaks
Dje La Planque a répondu à un sujet de Zeiko dans GTA Online
Quand j'évoque le fait de couper le jeu c'est bien de ses nouvelles mises à jour. Un jeu qui n'est plus mis à jour est souvent toujours fonctionnel, il n'y a pas de raison que GTAO soit différent. Cependant un jeu sans nouvelles mises à jour n'attire plus autant de monde et fini par réduire progressivement. Pas besoin pour Rockstar de continuer à produire des mises à jour pour que le jeu soit toujours rentable. Il l'est déjà depuis sa sortie par la vente du jeu et les SharkCards. Rien n'oblige Rockstar à continuer de mettre à jour le jeu ET de stopper la vente des cartes. Ils peuvent toujours en vendre. En tout cas ce que tu évoques @Autchose en parlant de Rockstar qui tombe dans sa propre caricature est intéressant. Finalement ils ont eu l'appât du gain avec le Online. De l'argent facile en mettant même de côté le mode histoire. Espérons que la suite soit plus clémente donc. -
Topic de discussion des prochains DLC : Infos & Leaks
Dje La Planque a répondu à un sujet de Zeiko dans GTA Online
Le deal c'est que justement non. Comme l'a dit Strauss Zelnick à la Cowen and Company Technology, Media & Telecom Conference et que l'on peut voir dans cet article qui fut relayé le 1er Juin 2016 : http://www.gamespot.com/articles/gta-online-wont-be-supported-forever-take-two-ceo-/1100-6440383/ En sommes, il n'est pas dans leur intention de continuer GTAO de façon permanente et ce pour que la série est le temps de se reposer pour mieux appréhender le prochain Opus. Et pour le fait d'avoir des licenses annuelles pour les licenses non-sport, il est important pour eux de proposer le meilleur produit possible et que cela prend du temps. Donc ce n'est pas possible annuellement.
