Dje La Planque

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Tout ce qui a été posté par Dje La Planque

  1. Dje La Planque

    Je ne comprends pas le système des missions

    @poposgame Sur ta carte as-tu des symboles qui sont représentés par des lettres? Exemple "L" pour Lester, "M" pour Martin Madrazo, etc. Normalement quand tu débutes le jeu, chaque personnage t'appelles et te demandes de venir le voir ou de réaliser quelque chose pour lui. Par exemple Ron ou Trevor te demande d'aller réaliser une épreuve de "Survie" à la scierie de Blaine County afin de débloquer les Survies du jeu ainsi que les missions de Ron. Au fur et à mesure de ton avancement, l'ensemble sera débloqué et apparaitront les ronds de lancement rapide des missions sur la map ou tu pourras les recevoir par message. Normalement, les contacts te laissent des messages (qui popent en bas à gauche sur ton écran) que tu peux retrouver dans ton téléphone. Lorsqu'ils ont un fond noir (dans le coin bas/gauche) ce sont des missions, courses, activités (extermination, affrontement, survie,...), lorsqu'ils sont vert ce sont des braquages/préparation de braquage, lorsqu'ils sont rouges ce sont des activités type mode récent (courses casse-cou, aspirations collectives, etc) et ainsi de suite. Toutes les missions débloquées apparaissent normalement dans le menu start/activités/missions. SI tu n'as pas grand chose hormis celles de Lamar, c'est que tu n'as pas réalisé les activités d'introduction aux différents personnages. Si tu joues constamment en passif, c'est sans doute aussi ce qui peut gêner l'interaction avec les personnages. S'ils t’appellent (Lester, Lamar, etc), alors c'est que tu peux aussi les rappeler. Chaque personnage a des habilités mais tu peux aussi tout simplement leur demander de te proposer une activité (mission). Ils t'enverront un message assez rapidement. Tu dois appeler chaque personnage indépendamment si tu veux une proposition de chacun d'eux. Je ne sais pas si cela fonctionne en Online vu que je n'ai jamais tenté mais tu peux aussi surement les appeler directement s'ils ne l'ont jamais fait avec les numéros suivants (à composer sur le téléphone du jeu) : 611-555-0152 pour Gerald 346-555-0141 pour Lamar 346-555-0102 pour Lester 346-555-0188 pour Martin Madrazo 328-555-0198 pour Ron 273-555-0136 pour Trevor La page des numéros sur le wiki : http://gta.wikia.com/wiki/Phone_Numbers Pour le coup des primes, ce sont les PNJ à qui tu voles une voiture ou d'autres joueurs qui peuvent en placer une sur toi. Que tu sois en passif avant ou pas, les autres joueurs peuvent te tuer. Il faut attendre 48 minutes (24h ingame) voir un peu plus pour toucher soi-même la prime. En espérant t'avoir aidé.
  2. Bon bah on sait désormais à quoi se tenir. Comme l'a dit Bender, "Red Dead Redemption 2" ça marche mieux auprès du grand public. Certainement aussi pour l'histoire si elle est proche. Assez dégouté pour les PCs surtout s'ils font leur technique du : "On sort ça que pour les gens actuelles mais on vous dit pas qu'on va sortir ça aussi pour les futures gens et les PCs, histoire de faire tourner le biz des consoles parce qu'on pèse tellement lourd dans le game qu'on vend des jeux en milliard de $. Et Microsoft et Sony sont contents de l'aide qu'on leur apporte pour vendre leurs daubes par palettes". Sinon c'est juste des enfoirés qui renient leurs origines mais vu qu'ils codent comme des manches, c'est toujours ça de mieux pour le futur RDO. D'ailleurs ça c'est fendard. En gros GTAIV avec un multi, le V un Online. RDR avait un multi, RDR2 aura un Online. Préparez-vous pour les SnakeCards en mode Coyote, Ours ou encore Bison. Bien évidement pour acheter le contenu gratuit des majs : Braquage de banque, L'âge d'or du black jack, Apaches à la hache, Pas de burrito pour Marco, La vie de Ranch, Pur-sangs en folie, Touche pas ma calèche, Attrape-moi si tu peux (chasseurs de primes), Un bison peut en cacher un autre, etc. J'ai hâte de voir les jolis nuages de chargement de RDO!
  3. Dje La Planque

    Comment recruter quand on est PDG?

    En général il faut maintenir le bouton select/back appuyé pour afficher le menu rapide. Sur clavier aucune idée.
  4. Dje La Planque

    Conflits Ports BBOX Teamspeak-Youtube-GTA 5

    C'est peut-être dû à la dernière maj. Personnellement j'ai un bug récurant uniquement quand je suis dans une session avec un ami/contact. Au bout de quelques minutes je me retrouve viré de la session (même si je reste en Online) alors que je n'ai aucun souci si pas d'amis dans la session. Pour l'upload c'est certainement parce que YT pompe toute ta connexion montante et donc interfère avec le reste. J'avais le même souci en uploadant des vidéos auparavant (co à 20mega descendant +1mega montant) alors que je n'ai plus ce souci maintenant (100mega+4mega montant minimum).
  5. Dje La Planque

    Conflits Ports BBOX Teamspeak-Youtube-GTA 5

    Pour le premier cas tu es en wifi et tu as une coupure de TS et GTAO. Pour moi c'est juste une micro coupure de ton wifi sur ton pc. A voir oui pour tes ports mais bon, c'pas moi qui vait t'aider sauf si tu cherches un bateau. :p Pour le deuxième coup je dirais juste que c'est normal, si t'as pas une co de champion. C'est comme ceux qui downloadent une maj et ont leur co ts qui flanche. Si t'as une connexion classique (adsl 20mega max ou moins), t'as une bonne co mais c'est plus ouf.
  6. Dje La Planque

    Garder le radar en grand?

    C'est normalement une option que tu trouveras dans les paramètres (start ou échap) dans l'une des catégories. Tu as la possibilité d'afficher constamment le radar en "étendu". Pour des questions générales de ce genre pense à privilégier le café du online plutôt que d'ouvrir un topic.
  7. Dje La Planque

    Comment recruter quand on est PDG?

    Il faut utiliser le menu rapide ou l'application securoserv. Tu trouveras toutes les informations dans le topic dédié : Le guide du mode organisation (page 2 de la section gtaonline actuellement). Pour poser une simple question, pense à aller directement dans le topic dédié si c'est un sujet spécifique ou dans le café du online si c'est une question plus générale.
  8. Dje La Planque

    Votre série préférée

    J'ai oublié de l'évoquer mais pour ceux qui aiment l'esprit "cowboy" (Red Dead?) ou encore qui voudraient voir Steven Ogg (Trevor) dans un de ses nouveaux rôles. Sachez que le thème de Westworld est bien l'univers du Far West et que Steven Ogg y joue un rôle. Pas le plus important mais il est déjà dans 2 épisodes sur 3 donc j'imagine qu'il va continuer d'y être.
  9. Dje La Planque

    Rockstar continue de teaser le prochain Red Dead

    Sinon demain je verrais bien le nom en plus. Pour que les accros du RDR3, les jemenbranlejedis RDRedemption 2, et tous les autres se mettent enfin d'accord.
  10. Dje La Planque

    GTA Online. On fait le bilan? Calmement...

    @Mattooouu En évoquant les cheat codes et leur lien avec les glitchs, ce que je cherchais à exprimer c'est le fait que le jeu vidéo est un domaine où tricher (modifier le jeu) a été instigué par les développeurs là où ce n'est pas le cas dans d'autres domaines. Autant ils n'ont pas, au fil du temps, cherché à pourrir la mentalité des joueurs et les inciter à le faire mais détrompe toi, de nombreux jeux te laissent sauvegarder après avoir utilisé des codes. Cependant il est généralement recommandé et précisé même dans les jeux (comme GTAV) que le faire (utiliser un code PUIS enregistrer) corrompra définitivement la sauvegarde. Pour les glitchs, je pense donc qu'en partie, c'est ce laissé faire qui a instigué ça même si des youtubeurs avides du moindre clic sont bien le plus grand mal dans notre cas. Enfin bref. @Toxik Il n'y a certes pas d'équilibrage général à fournir pour chaque mise à jour de GTAO, mais le simple fait de tester les failles possibles avec ne serait-ce que les garages et avec tout ce qui a pu être trouvé par les joueurs auparavant, serait un minimum de la part de Rockstar pour prévenir de ces éventuels désagréments. Sauf qu'on voit bien que ce n'est pas le cas. La simple maj Bikers a vu le rond bleu des QG disparaitre une semaine car ils n'avaient même pas testé celui-ci... Alors la pression des investisseurs? Quand tu fais autant de biz avec un seul jeu et qu'il te suffit de poster ton logo en rouge pour faire la une de tous les webzines de jeu vidéo, d'être retweeté en masse, etc. Tu peux bien passer un minimum de temps à réduire les dégâts plutôt que tout balancer et voir après si tout fonctionne. J'imagine si après 3 ans les mecs faisaient par inadvertance disparaitre tous les persos des joueurs parce qu'ils n'auraient pas testé leurs ajouts, on dirait quoi? Qu'on les excuse car ils doivent satisfaire leurs investisseurs? Nope!
  11. Dje La Planque

    The NoLimit™

    Bon j'imagine que là c'est mieux. @JeyM
  12. Dje La Planque

    The NoLimit™

    C'est pour l'annonce de RDR3 Nightmare Zombie DLC. J'suis un peu en avance cependant...
  13. Dje La Planque

    The NoLimit™

    T'es jaloux c'est tout.
  14. Dje La Planque

    The NoLimit™

    C'est trop classe d'avoir des avatars coordonnés sur le forum en mode Red Dead alors j'ai fait pareil que vous! Yeaaaaaaaaaaaaah!
  15. R D R 1 R D R 2 R D R 3 1 2 3 H L 3 HL3 Confirmed ! En plus si on passe l'image en négatif, on obtient ça : Laissez moi rêver bordel!!! Dans tous les cas c'est ouf ce teasing qui en un seul logo de Rockstar rouge fait juste se lever les foules. J'imagine que de nombreux éditeurs doivent baver devant la comm' et la puissance de Rockstar. Les mecs se payent des CG de ouf, des trailers sublimes, des stands sur les salons, des conférences, et eux ils débarquent avec un tweet et un bandeau de 10 secondes sur leur site...
  16. Dje La Planque

    Guide : Mise à jour « Motos, boulots, bobos »

    @DTPoolNon, le QG d'un joueur apparait uniquement quand le joueur qui le possède est connecté. Le club de motard qui y est lié apparait lui uniquement si le joueur le relance (via le menu rapide). Une fois relancé il peut de nouveau y inviter des joueurs mais le processus n'est pas conservé en cas de déconnexion, seulement pour le changement de session si tu rejoinds par exemple une activité (le club, pas les membres).
  17. Dje La Planque

    The NoLimit™

    Et personne ne pense à lea star...
  18. Dje La Planque

    GTA Online. On fait le bilan? Calmement...

    C'est surtout que le nombre de développeurs/beta testeurs est minime voir inexistant face au nombre de joueurs. Comment une centaine de dev' (même 1000) pourrait bien trouver les failles que peuvent trouver les millions de joueurs du jeu? Un jeu comme wow propose un serveur test ouvert aux joueurs inscrits pour palier à cela avant l'arrivée de tout patch/update/dlc/addon sur les vrais serveurs de jeu. Balancer tout en masse et réparer derrière semble la solution de rockstar mais après tout il n'y a pas de réelle économie entre les joueurs donc c'est négligeable par rapport au gain. Attention! Je ne dis pas que parce que rockstar se fait des couilles en or, alors ils s'en battent les couilles. :p Juste que faire l'inverse (anticiper puis proposer le contenu) ne changerait pas l'économie du jeu.
  19. Dje La Planque

    GTA Online. On fait le bilan? Calmement...

    Bien entendu que les joueurs sont responsables de leurs actes, mais de base ce ne sont pas les joueurs qui ont inventés les codes de triche. Ce sont bien les développeurs. Jeuxvideo.com lui même était basé sur cela à son origine lorsqu'il n'était que l'etajv (encyclopédie des trucs et astuces de jeux vidéo) avant de devenir un magazine web de jeux vidéo. En gros les développeurs ont incité les joueurs à tricher depuis tellement d'années que les glitchs n'en sont qu'un détournement. Les joueurs sont responsables des glitchs mais ils ne sont pas eux-même l'origine de cette gangrène. Les haches ont nous a habitué à couper du bois avec, pas à couper des têtes. Pour ça faut prendre une épée.
  20. Dje La Planque

    GTA Online. On fait le bilan? Calmement...

    Oui enfin si on se dit que les gens sont cons alors faut rien apporter de plus. Autant juste suggérer de rajouter le plus d'armes possibles (sur véhicule ou à la main) et hop! On offre aucun autre challenge que se tirer dessus pour rien. Bien entendu que certains joueurs trichent et c'est bien le tord de Rockstar, pas des joueurs. A eux d'assurer véritablement la sécurité de leur jeu, le suivi des alternatives et bloquer tout glitch possible pour que les joueurs jouent le jeu. Et ce n'est pas parce qu'un joueur aura fini par essayer de dégommer un camion qui vaut des tunes parce qu'il n'aura pas réussi à le voler que cela serait un échec. Au contraire cela aura amené à une interaction entre les joueurs, du défi pour chacun, de l'adrénaline, une alternative au simple boum boum. Cette alternative qui donnera peut-être envie au joueur boum boum de voir autre chose que du boum boum. Si un groupe de joueur arrive à atteindre son objectif malgré l'adversité ou si les adversaires renversent la situation, on a dans tous les cas cette interaction d'un groupe contre un groupe. C'est comme dans un simple jeu de shoot FPS genre Overwatch, TF2 etc. Tu as des joueurs qui jouent en équipe, d'autres qui s'en tapent jouant de leur côté sans se soucier de l'avancement du groupe. Les joueurs (même sans se connaitre) qui jouent ensemble ont toujours l'avantage sur ceux qui jouent dans leur coin. De la même manière ce n'est pas parce que beaucoup de joueurs jouent solo que rockstar s'empêche de proposer des contenus pour plusieurs joueurs. ;)
  21. Dje La Planque

    GTA Online. On fait le bilan? Calmement...

    @MattCaron Il n'est pas inenvisageable d'imaginer des joueurs "bourrins" jouer plus finement si on leur en donne une raison. De nombreuses rumeurs parlent d'un prochain DLC avec des voitures de luxe à voler, faire une sorte de trafic dans une "tuner update". Imaginons donc maintenant ce principe avec mon principe. Un camion à livrer par un joueur transportant 6 voitures de luxe qu'il pourra revendre pour disons 90k$ unité ou l'ensemble pour 600k$ livré sur le camion. Les joueurs autour sont avertis que s'ils interceptent le camion, le livre à un autre endroit complet ils gagneront à la place de l'autre joueur les 90k$ par voiture, ou 90k$ par voiture volée. En gros un pécule de 600k$ potentiel juste en le volant et le livrant, ou alors 0$ en explosant le tout... Perso si on me dit que je peux piquer 600k$ à un autre joueur je vais pas tout faire exploser. Et je ne pense pas que je serais le seul. Alors dans l'autre sens ya le fait que l'autre joueur ne veuille pas se faire piquer la recette. Il pourrait très bien placer une sticky sur chaque voiture au cas où "c'est pour moi et pour personne d'autre" mais imaginons que s'il explose le tout (lui-même) il perdra sa cargaison et un long temps d'attente avant de pouvoir faire des affaires. Pourquoi pas même un malus sur la prochaine vente pour rembourser ce qu'il avait promis. Genre, avant de retoucher 600k$, va falloir fournir gratos 600k$ de matos ou 300k$ en cash. A côté tu as des joueurs qui pourraient être payés pour protéger l'ensemble. A la façon d'un braquage où l'on partage les parts, le client pourrait les rémunérer selon le matos livré. 1 voiture? 60k$, etc. En gros plus il y a d'intermédiaires, plus il y a de monde qui s’enrichit pour un moindre risque. Une fois la mission terminée, le contrat est rompue et chacun retourne à ses activités. Alors oui tu peux toujours exploser le butin des autres mais voilà quoi. Un paquet d'argent à voler ça se refuse pas. En fait il suffit juste d'inciter correctement et de guider légèrement. Les ateliers de bikers sont pas simple à comprendre au début et pourtant les gens s'en sortent mieux que pour les simples courses d"Aspirations Collectives". Pourtant le concept est pas bien compliqué : passer les points en équipe... Là c'est simple. Tu peux exploser le bordel comme avant ou le voler et te faire un max de blé.
  22. Dje La Planque

    Quel sont les vehicules des membres ?

    Ah bah ouais elles sont chouettes tes nouvelles jantes. Et lol la pokéball sur le volant.
  23. Dje La Planque

    GTA Online. On fait le bilan? Calmement...

    @SebZouh Pour le coup je suis tout à fait d'accord quand au fait d'avoir un mode histoire avant même d'avoir un Online. C'est le plaisir de découvrir un monde et son histoire, ses personnages et le délire de Rockstar autour d'un sujet. Cependant le Online fait perdurer cet ensemble. Tu joues principalement en session sur invitation/solo mais pour le coup soit certain que la majorité des joueurs se la jouent principalement perso pour faire tourner leur propre business. Ce qui est dommage mais difficilement évitable. On a donc des majs qui peuvent plaire aux groupes mais qui satisferont tout aussi bien les joueurs solitaires ou avides de se faire leur propre pécule. Une solution pour cela? Je pense que c'est le plus compliqué. Peut-être juste avoir chacun son rôle tout en pouvant rejoindre les activités d'un autre. Le PDG/CEO était un bon principe par exemple puisqu'il n'oblige pas à démissionner, il me semble. Reste à voir aussi le pécule gagné par les autres joueurs en aidant le chef. C'est là où il faut inverser la donne pour que toute aide soit presque aussi rentable que de produire l'ensemble. Si t'as plus d'intérêt à être un homme de main si tu gagnes presque autant sans la contrainte financière, pourquoi se priver? Imaginons simplement qu'il faille au moins 2 joueurs dans une session pour récupérer ou vendre de la marchandise, les joueurs ne pourraient pas forcer le session libre sans autre joueurs. Si les joueurs autour peuvent gagner une part d'argent en détruisant les marchandises ou gagner autant en volant les marchandises, alors il y aura plus d'échanges (de tirs). Limiter aussi le nombre de chefs d'organisations/clubs par session serait une idée. Mais bon à mon sens autant le contenu est extra (pour les majs qui incitent à la session libre et les autres aussi d'ailleurs), autant on sent que Rockstar expérimente et analyse ce qui fonctionne vraiment. Quelqu'un disait (mattcaron je crois) qu'il était difficile d'envisager une refonte du jeu. Même si ce n'est pas parfait à mon avis, elle a déjà eu lieu. Si on regarde la version PS360 et la version PCOnePS4. La première proposait des évènements sommaires en session libre/invit/solo comme le véhicule de Simeon, les fourgons, ... Ces éléments ont été retirés pour laisser place à de nouveaux éléments uniquement disponibles à partir d'un certain nombre de joueurs en session libre ou sur invitation (les activités aléatoires) puis à de réels business toujours en mode libre. Le jeu a clairement évolué (graphiquement) mais surtout dans son gameplay entre les deux versions. Je n'imagine pas une nouvelle refonte mais plutôt un prochain opus qui prenne compte des essais passés et présents pour améliorer l'ensemble. PS : J'avoue qu'il y a rarement autant de pavés sur un même topic.
  24. Dje La Planque

    Café du Network - GTA Online

    Bon j'avoue le Sadler est une exception. Mais pour les autres utilitaires c'est certain (cf. Social Club). https://socialclub.rockstargames.com/games/gtav/pc/career/vehicles/gtaonline/utility Le Bobcat n'est pas un utilitaire par contre mais un "van" (allez savoir pourquoi). https://socialclub.rockstargames.com/games/gtav/pc/career/vehicles/gtaonline/vans
  25. Dje La Planque

    GTA Online. On fait le bilan? Calmement...

    D'ailleurs j'ai pensé à un moyen simple de faire en sorte que chaque joueur puisse emmerder les autres avec un but réel. Les ferrailleurs (scrap dealers) ou les mecs de la décharge. En somme, tout joueur débutant le jeu pourrait revendre ce qu'il récupère des autres dans une décharge. Sauf que si de base il ne toucherait que 10% du prix de la vente des autres joueurs en remplissant leur objectif initial, il pourrait augmenter son gain en investissant dans les décharges. Imaginons qu'investir dans une première décharge pour 100000$ vous permet de gagner 20% sur toutes les marchandises volées distribuées dans une des décharges (au choix selon celles du jeu). Une seconde décharge pour un prix d'1M$ pour 50% du prix. Enfin une décharge supplémentaire pour 10M$ qui vous proposerait 90% du prix de revente initial des autres joueurs (puisque c'est leur marchandise). Alors ouais au début ça parait beaucoup d'investissement mais si vous en volez beaucoup, que vous influez sur les cours en jouant le jeu finalement au fil du temps vous vous y retrouvez. Comme si vous pouviez investir dans les primes pour gagner plus. Ce qui est bien dans cette simple idée c'est le fait que l'on revient encore une fois à l'essence du titre Grand THEFT* Auto (*vol). Cela réduit aussi la consommation de sticky bomb et autres explosifs. Si cela ne tenait qu'à moi, on ne pourrait même pas jeter cette immondice qui réduit à néant les interactions entre joueurs en général. D'ailleurs les chasseurs de primes seraient tout autant une bonne idée. Se spécialiser dans ce service pourrait apporter plus de courses poursuites à haut risque et du challenge. Bref ya beaucoup de choses à faire et j'espère que Rockstar entendra mes/nos pensées. Je leur transmettrais sans doute un de ces 4.