Dje La Planque

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Tout ce qui a été posté par Dje La Planque

  1. Dje La Planque

    ▲DLC Mafia/Elite▲All GTA Community▲

    J'pense que justement, tu ne te rends pas compte que les mecs derrière la pétition des Bikers étaient 70 crews de MC réunis autour d'une même intention et que leur demande n'est pas si brève mais extrêmement détaillée. La vidéo au dessus (qui est d'ailleurs en lien dans la pétition que tu cites mais que tu n'as pas dû regarder) détaille aussi bien ce qu'il y a actuellement dans le jeu pour différents univers que le manque pour les bikers aussi bien dans la customisation, les modèles, les vêtements, les accessoires, jusqu'aux piercings. Donc ouais, leur demande ne se résume pas à : "On veut des villas". Je pense qu'au contraire c'est toi qui n'est pas conscient de la direction du Online, de ces ajouts face au mode histoire qui ne peuvent pas être vus de la même manière. Les gens qui te répondent ici ne sont pas des joueurs lambdas mais de véritables amoureux de la licence et je peux t'affirmer que chacun à largement parcouru le mode histoire avant de jouer au Online. Tu dis : "Je vois beaucoup de gens là pour critiquer ! Malheureusement très peu d'argument objectif allant dans un sens concret !!! " Tu devrais plutôt dire : "Je vois beaucoup de gens là pour critiquer ! Malheureusement très peu d'arguments allant dans mon sens !!! " Cela serait plus juste car oui, nous te donnons des arguments bien valides. Si tu n'as pas conscience de la réalité du jeu lui-même, alors ne t'attends pas à ce que les joueurs ou même Rockstar t'écoute. Heureusement que Rockstar n'a pas besoin d'aide pour ajouter des intérieurs ou trouver des idées de gameplay mais tu ne peux pas revendiquer d'avoir un concept original s'il n'apporte rien. Tu as un thème mais pas le contenu qui va avec. Le contenu c'est justement le gameplay qui va faire le concept. Relis donc certains avis qui t'expliquent comment proposer aux joueurs et/ou à Rockstar un contenu plus intéressant, plus concret face au jeu lui-même et ce vers quoi il va. Récemment, on a pu comprendre via l'une des news de Rockstar que le prochain DLC serait sur le sujet de l'import/export et/ou de business autour de véhicules et sans doute à haut risque en comprenant des forces de l'ordre. Rien n'est encore officiellement annoncé mais l'un ou l'autre correspond aux types d'ajouts qui ont fait surface dernièrement comme les CEO ou les Bikers. Cela s'intègrerait tout à fait dans l'univers du jeu comme dans le Online et sa dynamique de session libre / freeroam. Finalement ce que je comprend le moins c'est le fait de revendiquer un "NOUS" comme une volonté générale alors que ce ne sont que tes idées/envies. Prends donc plutôt le temps de t'associer à d'autres, à trouver de réelles idées de gameplay, de contenu, de cohérence face au jeu et de les assembler pour en faire un vrai concept à proposer aux joueurs et à Rockstar. Parce que oui des joueurs fans de l'esprit Mafia il y en a, des idées autour de ce thème il y en a énormément, mais la façon dont tu le fais n'est pas attirante parce que plus vague que complète.
  2. Dje La Planque

    Vos réalisations avec l'Éditeur Rockstar

    @FRZ Pour ma part j'aime bien la vidéo de BMX parce que l'édition laisse voir les choses de façon apaisante. Pour la vidéo Showcase, j'aurais tendance à avoir le même avis qu'Unfamous. C'est joli mais on a plus l'impression de voir des mises en scène d'un Forza ou d'un Gran Turismo vu que les voitures ne bougent pas (hormis 2 ou 3 scènes). @Unfamous Guy Il y a de l'idée et de bonnes prises de vue mais la bande son ne colle pas toujours (surtout lorsque l'on entend des sirènes de police). Avoir une bande son ok, mais faut qu'elle est une logique avec l'image. J'ai passé plus de temps à chercher une police qui n'existait pas qu'à regarder la vidéo. Et égaliser les sons est primordial. La séquence où un second personnage parle n'est pas aussi audible que le reste. C'est en parti gênant.
  3. Dje La Planque

    ▲DLC Mafia/Elite▲All GTA Community▲

    Bon, je vais revenir plus amplement sur le sujet. Le problème donc, c'est que tu débarques avec un gros pavé, une vidéo et un titre : DLC Mafia/Elite All GTA Community Mafia? Ok! Sauf que hormis le fait de parler de villas, tu ne parles pas explicitement du taff d'une Mafia, de ses interactions avec les commerces, les autres joueurs. Comme le dit LeSolitaire, tu ne parles absolument pas de contrôle de quartiers alors que c'est une partie essentielle d'une mafia : le contrôle. Toi tu nous dis juste que l'on devrait (si l'on suit le principe CEO/Bikers) investir dans une villa, pour investir dans des biens hors de prix, pour finalement les laisser nous rapporter des sous sans rien faire. Sauf que les investissements du mode histoire sont parfois très cher et ne rapportent que sur le trèèèèèèèèèèès long terme sans aucune interaction. Mais c'est tout sauf amusant pour les joueurs qui cherchent à augmenter leurs gains et pas dépenser 50M$ et gagner 100k$ dans 2 ans, et encore plus qui veulent réaliser des activités. Ajouter des chambres d'hôtel? Très inutile quand les garages les moins chers coutent dans les 30k$ soit un pécule que tu peux te faire très vite dès le début du online. Une simple partie de Deadline peut donc offrir un garage à un joueur débutant de façon définitive plutôt qu'une dépense inutile sans garage par jour (d'autant plus que les gens achètent des propriétés pour avoir des places plus que pour avoir un espace où se balader). Tu dis que ton système serait simple à implémenter. Sauf que d'ajouter des villas (leurs intérieurs), des chambres d'hôtels, des biens variés (commerces, ...) prend un temps monstrueux quant à la modélisation, le travail du détail, les interactions, ... Alors il manquerait l'essence du mode histoire dans le Online? Pourtant on a bien un panel de personnages interagissant avec nous et parfois de façon plus emblématique que pour le mode histoire comme Lester ou même Lamar. Alors on pourrait travailler pour d'autres? Oui mais pour quoi faire? Le principe de missions standard est dépassé et Rockstar l'a bien compris avec les ajouts de CEO et Bikers. Le freeroam avant le reste et c'est mieux comme ça. Surtout qu'en fait, le but du Online c'est d'être guidé au début puis laissé à notre liberté le choix d'aller à gauche, à droite, ou peut-être tout droit, mais de faire ce que l'on veut. D'autant plus qu'aussi bien le principe des propriétés du mode histoire n'est pas intéressant ni rentable, le mode histoire n'est pas pratique. La mini-map est à chier (zoom-dézoom moindre par rapport à celle du Online), les véhicules personnels n'apparaissent pas, la fourrière n'est même pas indiquée, bref, tout plein d'éléments gênants comme le simple fait de pouvoir conserver au maximum 6 voitures par personnage. Un simple garage 6 places en fait autant en Online avec des ajouts de gameplay bien plus efficaces que ceux du mode histoire. Alors après tu nous parles de missions de polices/pompiers/toutikanti. Oui? C'quoi le rapport avec la Mafia? Ah! Aucun? Ok! Donc en fait ce que tu nous proposes est bien un fourre-tout d'envies plutôt qu'un concept de DLC vraiment construit sur une thématique. Cela ne représente d'ailleurs pas toutes les communautés. Pour moi un DLC Mafia c'est quoi? Alors oui, investir dans des commerces de quartier. Une mafia Italienne gérant des commerces de tailleurs, de pizzerias, ... mais devant, pour récupérer une taxe, défendre ces commerces contre d'autres mafia. Défendre leurs livraisons aussi puisqu'un commerce sans ressources ne peut pas faire grand chose. Faire peur aux opposants aussi en allant intimider des Foodtrucks qui pullulent de plus en plus ou enlever le cuistot d'un restaurant Coréen et le jeter dans le port de Los Santos. Une mafia Coréenne gérant les alentours de Vespucci Beach. Même principe mais avec des interactions spécifiques. Défendre un lavomatic où serait blanchi de l'argent, livrer des Makis en Faggio pour dépanner un commerce dont le livreur se serait fait jeter dans le port de Los Santos, ... On peut trouver d'autres exemples de communautés importantes mais faire en sorte qu'elles puissent interagir entre elles. Dominer les autres? J'vois pas pourquoi un MC de bikers accepterait gentillement de donner des sous à des joueurs d'un groupe Mafia. Alors disons plutôt : interférer avec leurs commerces. Toi qui aime le mode histoire, tu dois te souvenir de la décharge que l'on peut acheter au Sud Est (El Burro Heights). Et bien si maj import/export il y a, alors on pourrait très bien posséder cette décharge qui se trouve pas trop loin du chemin des docks et si l'on vole une voiture qui doit être vendue une petite fortune, pouvoir la détruire à la décharge contre une somme qui revienne à la mafia plutôt qu'aux vendeurs d'Import/export. Voler des marchandises de Bikers ou des caisses de CEO et l'on obtiendrait un gain plus important que de les détruire sans raison. Là on aurait de l'interaction. Parce que pour le moment, tu nous dis juste vouloir être au dessus des autres mais sans raison du pourquoi comment. Un peu comme les CEO qui peuvent engager des Gros Bonnets. En fait ça sert à rien puisque les Gros Bonnets ont généralement investi pour être CEO à leur tour. Donc tout le monde est juste CEO ou Biker ou rien du tout. Avoir un choix au dessus n'apporte rien, surtout si comme dans le cas de ton idée il ne propose rien de plus ou de raison d'être. Avoir des villas pour se démarquer des QG de bikers ou des bureaux de CEO, pourquoi pas. Donc ouais, une idée de DLC cela se travaille. Ca se travaille dans le détail pour être concret et percutant auprès des lecteurs. Il faut un thème, une logique, le pourquoi du comment. Là tu n'as que le thème et un condensé d'idées mal mélangées.
  4. Dje La Planque

    ▲DLC Mafia/Elite▲All GTA Community▲

    Non
  5. Dje La Planque

    prochain DLC

    Et au cas où quelqu'un d'autre serait tout de même intéressé par la question. Non, Softsecrets n'a rien d'une source de quoi que ce soit par rapport au jeu. Il a fait une liste de ce qu'il aimerait voir et qui contient des éléments crédibles dans ce que pourraient être de futures maj mais c'est plus un coup de chance qu'un leak ou qu'une source de quoi que ce soit. Le mec a lui-même dit que ce n'était que de la spéculation.
  6. Dje La Planque

    ▲DLC Mafia/Elite▲All GTA Community▲

    Sans être méchant, cela me semble plus être une liste de souhaits un peu bordélique plutôt qu'une mise à jour vraiment attirante. Parce qu'au final on fait quoi? On achète juste des usines, des golfs et des hôtels? Autant dans la maj Biker on va chercher des marchandises qui permettent de réaliser un produit fini à vendre. Pour les CEO (qui peuvent d'ailleurs déjà embaucher des gros bonnets), on achète des marchandises qu'on revend avec une marge. Là je vois pas trop le délire. Surtout pour le fait de louer des chambres d'hôtel. Juste, pour quoi faire? Déjà qu'on a 6 propriétés possible, des bureaux de CEO et un local de bikers, mais que l'on va peu dans certaines de ces propriétés, pourquoi donc irions nous dans une chambre d'hôtel? En fait moi j'ai plus l'impression que vous avez fait une vidéo qui parle de ce que beaaaaaaaaaaucoup de joueurs demandent sans trop de raison, c'est à dire des villas et le casino. Alors qu'en vrai, ya largement mieux à faire qu'avoir juste une grande baraque et de jouer à la roulette quand tu possèdes déjà la moitié de la ville et que tu peux faire autant de trucs dans le jeu. Ce n'est que mon avis et l'initiative est tout de même à souligner mais à voir l'engouement de ce topic depuis hier... je pense que c'est véritablement peine perdue.
  7. Dje La Planque

    Café du Network - GTA Online

    Je pense que c'est surtout lié au Black Friday qui précède Thanksgiving aux Etats-Unis. Une bonne occasion pour les gens de faire de belles affaires dans les grands magasins et aussi sur Internet.
  8. Dje La Planque

    [Ubisoft] Watch Dogs 2

    Pour pas forcer aux gens de regarder la vidéo et expliquer mieux le souci que j'ai vu : Bah l'arbre là à droite qui n'était pas ombré au début virage l'est soudainement. Le mec continue et certains rochers subissent alors le même problème de texturing en retard. Le mec est pourtant sur PS4 sur le jeu fini. Après ya pas à dire ya de très beaux paysages et on ne fait pas forcément gaffe à cela constamment mais cela peut happer l'attention sur des défauts d'optimisation plutôt que sur le gameplay. En tout cas c'est rassurant si tu dis que ce n'est pas du tout le cas chez toi. Peut-être que ce n'est pas récurrent.
  9. Dje La Planque

    [Ubisoft] Watch Dogs 2

    Non justement je ne suis pas contentré à cela mais quand un arbre clignote devant mes yeux ainsi que des rochers j'ai du mal à me concentrer sur le gameplay que je cherchais à mater initialement.
  10. Dje La Planque

    [Ubisoft] Watch Dogs 2

    J'ai maté une vidéo de LEt's play d'un mec et j'ai vu aussi pas mal de clipping (sur PS4) de la nature. Enfin même un clipping affolant qui au premier abord ne m'aurait pas dérangé mais comme si les détails de la nature (à Oakland? au début du jeu) clignotaient constamment. J'ai placé directement la vidéo au passage qui m'a marqué alors que le mec commence tout juste le jeu et qu'il est en scooter (donc un truc qui n'avance pas et laisse le temps au jeu de charger). Je ne connais pas ce mec donc je ne jugerais pas là de la qualité de son let's play, ce n'est pas l'objectif mais cela m'auras permis de voir certains détails. Alors certains me diront que le clipping ce n'est pas forcément gênant. Oui en soit yen a aussi dans plein d'autres jeux mais à faible vitesse et de façon aussi fréquente cela peut avoir tendance à attirer l'oeil. D'ailleurs ce n'est pas du clipping mais à chaque fois que le marqueur de piratage passe sur une voiture ou une personne, celle-ci scintille un instant en gris. Ce que je trouve très polluant visuellement. Enfin vous sembliez dire qu'on peut paramétrer l'interface donc à voir si cela peut s'enlever aussi.
  11. Dje La Planque

    Topic de discussion des prochains DLC : Infos & Leaks

    GTAV s'est vendu à 70 millions d'unités ce qui fait plus que la population de la France. Récemment les groupes éditorialistes de la presse Française et d'autres pays se sont plaints de ces fameux sites qui obtiennent des espaces publicitaires sur de grands journaux ou dans les réseaux sociaux alors que leurs titres ne sont pas explicites, qu'ils sont aguicheurs et/ou avec des informations erronées. Encore plus récemment avec l'élection présidentielle Américaine, Google et Facebook ont été pris à parti pour avoir malheureusement mis en avant un site qui répondait d'une information tout à fait fausse sur le nombre de votes. Ce site qui était alors mieux référencé et diffusé que de vrais journaux... Ceux-ci tentent bien entendu de réagir en réduisant la place dans les encarts de publicité, les liens vers d'autres articles ou encore le référencement de ces sites qui sont aussi corrompus que néfastes puisqu'ils ne cherchent qu'à attirer l'attention autour du vide. Youtube, c'est désormais le bien de Google. GTAV, plus gros jeu actuel et donc avec un potentiel d'audience énorme. MrBossFTW et autres vidéastes qui proposent des titres erronés face à un contenu bien souvent creux. Alors parce que l'on est sur youtube on devrait être indulgent? Non, le mec fait donc du biz en profitant de Youtube et des gens avec des titres aguicheurs, des informations non vérifiées/erronées/incomplètes/fausses donc cela revient au même que les exemples cités au dessus. Pour le bien du public, il est important que ce genre de médias ne soient pas visibles ou même diffusés. Des chaînes telles que GTA Series Videos ou encore Broughy1322 donnent de réelles informations sur le jeu sans avoir besoin de polluer leur public de vidéos pour attirer l'attention. Sauf que le mec qui débarque sur YT et voit un titre aguicheur mais faux écrit en MAJUSCULES "GTAO : HOW TO WIN $100000000000000 IN 5MINUTES" y fera plus attention qu'un titre simple mais correct autour d'un sujet complet : GTA Online : Guide to Bikers Business. Donc ouais je persiste sur le terme de "plaie de l'internet". Rien n'oblige à regarder et je le déconseille fortement mais les gens tombent dessus facilement et ce n'est pas une bonne chose.
  12. Dje La Planque

    Guide : Mise à jour « Motos, boulots, bobos »

    Non. Un personnage non connecté ne produira rien.
  13. Dje La Planque

    Topic de discussion des prochains DLC : Infos & Leaks

    Si tu parles de Mrbossftw, oui ce mec est une plaie de l'internet. Il peut te faire 1000 vidéos sur un sujet sans jamais se lasser et en essayant de donner l'impression qu'il parle à chaque fois de nouveau alors que rien de nouveau n'est arrivé. Ce que je trouve balèze c'est son concept de vidéos "How much it will cost" quand rien n'est encore sorti/leaké. En gros le mec fait croire aux gens qu'il sait combien va coûter une maj dont il n'a aucune idée exacte du contenu...
  14. Dje La Planque

    GTA Online. On fait le bilan? Calmement...

    Je remonte ce sujet que j'avais créé car je me suis rendu compte d'une chose assez forte pour laquelle on peut clairement remercier Rockstar. Certains n'aiment pas certaines mises à jour, différents modes proposés souvent irréalistes comme la maj Casse-cou, le mode Deadline ou certains modes d'affrontement avec des pouvoirs dans tous les sens. Ok. A côté de cela, j'observais récemment la communication d'autres jeux. Bon en vrai j'observais la comm' de Watch Dogs 2 qui me faisais halluciner. En effet, on pourrait croire qu'Ubisoft monopolise les espaces publicitaires, les articles de la presse spécialisée en ligne, les chaînes des vidéastes les plus connus et finalement on en bouffe à tout va pour un jeu qui peut s'avérer pas si mauvais (je n'y ai pas encore joué donc je n'aurais pas un avis honnête là dessus) mais pas non plus révolutionnaire qui finira certainement vite dans les placards. Enfin on n'est pas là pour parler de WD2 mais bien de GTA. Et là je me suis dit : "Mais Rockstar ils ont fait quoi comme comm'?" Alors ouais c'est clair, on en a bouffé aussi de la pub GTAV, des immeubles ont même été affublés de son image et la presse a relayé cette sortie historique vu les chiffres de vente du jeu. Mais pour le Online? On a eu quoi? Finalement pas grand chose mais surtout ce trailer : Une vidéo de 3 minutes qui nous montrait ce que l'on connaît déjà mais finalement assez brièvement pour être le plus exhaustif possible. En plus de cela on avait eu 10 secondes de la vue d'un appart' dans un précédent trailer. Au final, on aura eu quelques trailers de plus au fil du temps mais pas dès le début, du moins pas pendant la première année du titre. Pour en revenir à la vidéo donc, qui aurait pu imaginer en la voyant que l'on finirait par obtenir touuuuuuuuuuuuuuuut ce contenu varié? Que celui-ci s'étofferait dans le bon sens en allant toujours plus loin? Les mécaniques du jeu n'ont pas changé mais la façon dont le contenu est apporté aux joueurs est bien différente. Si un trailer de GTAO devait se faire aujourd'hui, il pourrait durer une bonne vingtaine de minutes qu'on aurait peut-être pas encore tout vu tellement il y a à faire par rapport à son lancement et peu de jeux peuvent s'en vanter en si peu de temps. Un jeu comme Destiny qui se voulait un vrai MMO mais avec un season pass s'est vu recevoir des commentaires de joueurs bien salés de la part des joueurs car son contenu au final reste assez pauvre. Et dès qu'une maj arrive, celui d'avant devient immédiatement obsolète. Là, ce n'est pas le cas. Les prix et les performances progressent inévitablement mais rien n'empêche à un joueur de continuer à jouer avec des éléments du début du jeu. D'ailleurs je n'ai encore trouvé aucune arme ajoutée au jeu (dans les catégories pistolets et mitraillettes), pour mon propre avis, qui puisse surpasser le pistolet perforant comme arme principale en véhicule. Pour revenir à ce que je disais au début, je suis encore étonné aujourd'hui de l'immense contenu proposé aux joueurs dans ce GTA Online quand on voit la faible communication qu'il y avait autour, vis à vis de l'ampleur qu'il a prit sur le jeu original. C'était un pari osé mais un pari gagnant aussi bien pour Rockstar que pour les joueurs. Une aventure incroyable que l'on partage en jeu et sur différents forums avec toute cette communauté. Ca fait un peu le mec qui cire les pompes de Rockstar alors je vais m'arrêter là.
  15. Dje La Planque

    Vos réalisations avec l'Éditeur Rockstar

    @Witty Black-Mamba Pour ma part j'ai beaucoup aimé. J'imagine que c'est aussi bien la musique que la mise en scène post-apocalyptique qui m'ont séduit. Justement choisir ce genre de musique qui fait vraiment penser à de vieux films des années 60/70/80, comme Mad Max donc mais aussi comme La Planète des Singes et bien d'autres chef d'oeuvres, apporte tout de suite une atmosphère, une écriture très singulière entre aventure et angoisse. Ce que je regrette tout de même c'est le texte. Vouloir nous expliquer un peu c'est cool, mais faut que cela soit lisible. Un texte blanc sur une image en contraste fort comme tu en as, on n'arrive pas à lire et au final on se demande bien si le texte est nécessaire puisqu'il nous distrait dans une tentative de lecture impossible. Donc en somme c'est assez différent de ce que nous avait proposé Toto_toretto il y a déjà un moment mais c'est tout aussi original et bien foutu. Peut-être quelques scènes brouillons et un scénario un peu brouillon du fait des textes en parti illisibles mais souvent de très bons plans et une atmosphère.
  16. Dje La Planque

    [Ubisoft] Watch Dogs 2

    Un truc que j'avais aimé dans WD1 malgré son côté loufoque était les sortes de défis de l'araignée géante ou encore de la ville des robots. C'était très particulier mais cela apportait un plus de la même manière que les moments zarbs de GTAV (les clowns, les aliens ou encore les Hipsters à défoncer) mais en mieux. Est-ce toujours le cas où alors est-ce que cela a été totalement zappé?
  17. Dje La Planque

    [Ubisoft] Watch Dogs 2

    J'ai vu qu'on pouvait devenir driver Uber ou encore apposer des affiches de pub pour Dedsec. Ca va les activités secondaires? Elles sont bien intégrées? Intéressantes? Par rapport à la simple collecte d'items/images sur WD1.
  18. Dje La Planque

    [Ubisoft] Watch Dogs 2

    Intéressant cet avis assez complet. Les personnages, c'est ce que je remarque aussi avec les nombreuses vidéos que l'on trouve autour de WD2, aussi bien des trailers que d'extraits de gameplay. Ils ont un côté niais et naïf qui ne semble pas coller avec le jeu lui-même. Comme si le seul objectif de ce jeu était d'obtenir le plus de followers et rien d'autre. Cela me donne d'autant plus l'impression que la franchise ferait mieux d'être réalisée par un autre studio avec plus de charisme ou moins fleur bleue (tellement étrange cette expression). Ce côté adolescent je l'avais trouvé pour ma part dans le premier opus avec la playlist qui me faisait penser à une compil' k7 d'un ado en mal d'amour. Si cette fois il se retrouve dans les personnages, c'est assez dommage. Ce que tu dis des PNJs (et ce que j'en ai vu pour le moment) me laisse aussi assez perplexe. Le gameplay du premier opus présenté à l'E3 2012 faisait rêver. Je ne sais pas si vous vous souvenez de cette scène sous le tramway, sous la pluie, à un carrefour qui devenait une scène impressionnante d'immersion et de réalisme. Les PNJs qui réagissaient à ce qu'il se passe de façon naturel. Même Aiden évacuant un passager sous le choc pour éviter qu'il se prenne une balle perdue. Autant WD1 aura été une déception, autant j'aurais aimé que finalement le studio prenne son courage à deux mains et nous propose vraiment cela. Même si cela peut devenir répétitif à chaque bordel enclenché. Là j'ai finalement l'impression de voir une série de PNJs mal programmés qui n'oseront pas doubler dans un bouchon si une voiture les bloque, préférant klaxonner jusqu'à ce que le joueur s'en aille, plus loin. J'hésite tout de même à me le prendre d'occasion lorsqu'il arrivera sur PC pour me faire un véritable avis. Enfin bon, on va encore dire que je râle. Par contre je ne sais pas si certains ont entendu parler du potentiel "leak leaké par ubi" directement dans le jeu. Si cela s'avère vraiment être un jeu alors cela peut être prometteur. Sauf si c'est Ubi Montreal qui s'en charge.
  19. Dje La Planque

    Vos réalisations avec l'Éditeur Rockstar

    @alexdu49 J'ai cherché vite fait sur google "GTAV bmx machinima" et j'ai pris la première vidéo qui semblait convenir. Bon, j'ai fait bonne pioche du premier coup avec cet exemple. Si l'intro avec le vélo près de l'arbre est un peu longue mais tout de même sympathique, la suite des plans et stunts sont clairs et compréhensibles. Il n'y a généralement pas plus de 3 angles de caméra, si ce n'est moins, pour chaque figure. L'élan, le saut, la réception. La musique est entrainante et comme pour ta vidéo, l'auteur termine sa vidéo sur une fin de journée. Oui, mais un coucher de soleil, pas la nuit noire. On comprend dès lors tout aussi bien que la vidéo se termine avec le plan sur le soleil et la musique qui diminue. Je viens de voir au passage que le mec est en fait @DarkFuca qui poste déjà ses vidéos sur ce topic. Donc ça lui vaudra une bonne critique de ma part. Et si DarkFuca lit ça, j'ai aussi maté la vidéo Génération Tampa et même si tout n'est pas parfait ya de très jolis plans.
  20. Dje La Planque

    Topic de discussion des prochains DLC : Infos & Leaks

    Je corrigerais en disant : "C'est obligé, ils ne vont pas délaisser le jeux,sachant que GTA VI n'est pas encore prévu annoncé pour le moment."
  21. Dje La Planque

    Vos réalisations avec l'Éditeur Rockstar

    Exactement !
  22. Moi côté réalisme j'ai décidé de m'acheter 7 propriétés de haut standing à Los Angeles ainsi qu'une petite floppée de 10 voitures par garage. J'vais faire un appel aux dons à des mecs comme Gates, Zuckerberg, tout ça tout ça... Et j'vais payer un mec pour qu'il me livre ce que je veux par hélicoptère en moins de 5 minutes.
  23. Dje La Planque

    Vos réalisations avec l'Éditeur Rockstar

    Alors les points positifs : - Ya de beaux stunts. Les points négatifs : - Pourquoi choisir une musique avec uniquement un accord qui se répète toutes les 5 secondes, pour une vidéo de 2min 30s? J'ai envie de t'étrangler pour ce choix. - L'enchainement entre les prises de vues et effets de ralentis/vitesse normale/ralentis... est beaaaaaaaaaaaaaaaaucoup trop important. En gros tu en mets trop. Les simples 12 premières secondes du premier stunt font mal aux yeux. La suite s'arrange parfois mais on est perdu la plupart du temps à force de changements qui ne laissent pas le temps d'apprécier. - Alors qu'à la fin c'est un peu plus le cas, mais tu as tourné de nuit alors on n'y voit rien. Sérieusement, quand vous tournez un truc de nuit, faut absolument que cela ai un sens, une raison d'être. Pour du stunt je conseille vraiment de tourner de jour ou au pire au coucher du soleil (ce qui peut apporter de belles couleurs) mais pas de nuit.
  24. Dje La Planque

    The NoLimit™

    En parlant de Pierre Billon. Ce week-end j'ai découvert deux chef-d’œuvre grâce à lui. Tout d'abord une grande voix, celle de François Juno : Si le début vous laissera sceptique, attendez sa montée en puissance. J'y ai perdu une côte tellement j'ai rit. L'avis d'un commentateur : "J'ai jamais entendu une voix qui s'accordait aussi bien avec une tête ! lol " Enfin, après cette belle voix je vous propose Philippe Lalanne (cela ne s'invente pas) qui lui a une grosse voix mais a vraiment tout compris au fait d'attirer l'attention :