Dje La Planque

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Tout ce qui a été posté par Dje La Planque

  1. Dje La Planque

    Café du Network - GTA Online

    Sebzouh pour débloquer la shotaro c'est pas le mode passe d'arme qu'il faut faire mais le mode "retour à la ligne". :p
  2. Dje La Planque

    Yan22 passe administrateur

    Quand tu passes les yeux trop vite sur le message d'annonce et que tu as pensé lire : Yan22 passe l'aspirateur. ... J'vais arrêter les chocolats pour ce soir...
  3. Dje La Planque

    Café du Network - GTA Online

    J'ai fait un calcul estimatif en considérant le meilleur des mondes. Si on prend les vrais facteurs. Le premier n'aurait pas non plus gagné autant. Parce qu'il aurait déjà dû atteindre le niveau adéquat pour les missions supposées, parce que la connexion qui rame dans les nuages pendant 15 minutes, parce que ci parce que ça. Le joueur actuel (d'import/export) peut très bien avoir des ennuis en session publique mais il peut aussi faire du lagswitch pour être seul en session publique et faire tout de même son biz. Enfin c'était pour simplement donner l'idée de deux joueurs qui joueraient aussi intensément (aujourd'hui ou au début du jeu). Le joueur du premier jour gagnerait moins en proportion dans le même temps qu'un joueur aujourd'hui. Si on considère que le joueur d'aujourd'hui gagne plus, il peut donc largement moins "farmer" pour un gain équivalent. Si on imagine qu'il joue sans trop se prendre la tête mais en faisant tout de même du blé, le temps à ajouter n'est pas si énorme. Quand tu vois que j'ai fait 3M$ avec l'import/export en 11 jours. Si un joueur met environ 12h pour se faire 3M$ avec ce système. Ca voudrait dire que je n'ai pas joué plus d'une heure par jour à vendre des véhicules. Sachant qu'une vente ne dure pas plus de 5 minutes. Ca fait donc environ 3 heures de temps de jeu total pour la revente sur 11 Jours de jeu. Sur ces 12 heures de temps ça veut dire que j'ai passé 9heures à faire complètement autre chose. (Désolé si pas tout à fait clair mais bon, foie gras et vin blanc ). En gros en jouant occasionnellement j'ai réalisé un profit équivalent à l'un des véhicules les plus chers du jeu en moins de 2 semaines en y passant à peine une heure par jour (en jeu) et en consacrant véritablement à cet export seulement 1/6ème de ce temps. Vous avez vraiment idée de ce que c'est que de farmer sur un jeu MMO? Non parce que si vous voulez vous rendre compte, allez donc voir un jeu comme BDO et vous allez comprendre. Allez Bisous! J'ai des chocolats qui m'appelle.
  4. Dje La Planque

    Vos véhicules Online

    Moi qui pensait être dans le détail en parlant des jantes style RWB, j'avais tord.
  5. Dje La Planque

    Café du Network - GTA Online

    Justement, en jouant 1h à 2h par jour j'ai fait 1,5M$ de bénéfice (et donc 3M$ en réalité) sans trop forcé en moins de 2 semaines. Lorsque le jeu a démarré, j'ai du mettre personnellement un bon mois avant de me payer une SuperSportive et même pas la plus chère (la Cheetah pour être exact). Donc en sommes au début on avait des gains variant entre 1500$ (une épicerie, une course perdue, une mission de Gerald) et 18000$ (Vol d'information, Vol de Container de Martin Madrazo) pour environ 10 minutes de temps de jeu environ et un peu de temps dans les nuages. La voiture la plus cher en tant que "véhicule personnel", la Truffade Adder coutait la modique somme de 1M$. Pour participer aux missions de Martin il fallait avoir un niveau suffisant ou les amis ayant déjà passé le niveau adéquat. Imaginons qu'un joueur débutant puisse tout de même y participer. Il gagnerait plus ou moins 108000$ de l'heure sans rien faire d'autre. 1M$ / 108k$ = 9,259 Ce qui voudrait dire qu'un joueur devrait passer 9,259 heures de jeu en réalisant uniquement et constamment cette activité pour payer CE bien. Aujourd'hui, sans dire de bêtise le "véhicule personnel" le plus cher coûte dans les environs de 2,7M$. En jouant seul, un joueur peut vendre un véhicule pour 100000$ avec l'import/export après avoir payé 20000$ de customisation. Cela lui rapporte donc 80000$. Estimons que le pilote soit hors-pair et ne fasse aucuns dégâts (pour simplifier l'équation). Ayant un temps d'attente de 20 minutes entre chaque ventes, un joueur peut donc vendre seulement 3 véhicules par heure. Ce qui revient à 80000x3= 240000$ 2,7M$ / 240k$ = 11,25 Ce qui voudrait dire qu'un joueur faisant UNIQUEMENT de l'import/export devrait passer 11,25 heures de jeu pour payer CE bien. Sauf que si pour l'exemple de l'Adder et d'une mission de Madrazo, le joueur ne pouvait faire QUE cela vu le temps imparti, ici, le joueur prend grosso-merdo 5 minutes pour vendre une caisse même à l'autre bout de la map. On a donc 25 minutes de temps libre ou pour continuer à faire du blé. En 25 minutes tu peux faire au moins 2 missions de PDG. Estimons que chacune d'elle rapporte 15000$. On a donc les 240000 + (15000x6*) = 240000 + 90000 = 330000$ *Pourquoi 6? Parce que 2 missions par tranche de 20min ça fait 6 missions sur une heure. Disons que le joueur ne prenne pas le temps de vendre une voiture de la rue chaque 48 minutes et conservons donc la somme de 330000$. 2,7M$ / 330k$ = 8,18 Ce qui voudrait dire qu'un joueur utilisant tout son temps de jeu comme le joueur d'il y a 3 ans pour faire des activités d'import/export ET des missions de PDG devrait jouer 8,18h pour ce payer le véhicule personnel le plus cher. Et là tu me dis : Whaaaaaaaaaaaaaat?! En gros je peux passer moins de temps à jouer pour payer une RE7B aujourd'hui qu'il ne m'en fallait Day One pour me payer une Adder? Eh bien ouais! Parce que si l'on calcule bien les choses, on a le bon résultat. Donc ouais, aujourd'hui un joueur jouant au jeu en variant ses activités et sans trop forcer, gagne autant si ce n'est plus en proportion qu'un joueur ne gagnait en forçant le tas à la sortie du jeu. C'est fou hein?! Comme quoi Rockstar ne fait pas QUE de la merde. Ils ont fait évoluer le jeu pour mettre vraiment en avant les sessions publiques et le fait de jouer constamment et sans attendre pour réaliser des activités de tout type. Et là j'ai même pas évoqué les activités aléatoires de session libre. Ni les primes. Ni pris en compte le fait de vendre une voiture au passage. Alors vu que c'est les fêtes et que le vin fait ivresse, je vais m'arrêter là en citant tes deux derniers mots. C'est tout.
  6. Dje La Planque

    Café du Network - GTA Online

    Je n'ai pas cité l'intégralité de ton post car j'y trouve beaucoup de mauvaises choses mais bon c'est mon avis. Je reviens tout de même sur cette phrase évoquant la Ruiner2000. La MAJ Import/Export est sortie il y a seulement 11 jours et l'autre jour j'ai regardé combien j'avais fait d'oseille avec ce système. J'ai déjà fait 3M$ de ventes pour un entrepôt qui m'aura coûté 1,5M$. Ca fait donc 1,5M$ de bénéfice total. Pourtant je passe beaucoup plus de temps à tuner des voitures, à m'amuser avec des potes qu'à faire tourner mon affaire et d'autant plus je ne joue pas constamment. Donc ouais, on peut clairement faire des gains sans farmer. Je suis certain qu'un joueur qui optimise son temps de jeu avec l'import/export, les missions de PDG, les ateliers de Bikers et même des modes rivalités doublés et autres se fait facilement le double dans le même temps imparti avec le même temps de jeu. Alors farmer 1 mois pour se payer une voiture? Certainement pas. A côté de cela, d'autres comme @Toxik évoquent le côté MMO et je me rappelle que quelqu'un (je ne sais plus qui exactement) avait souligné la différence entre la progression du mode histoire et celle du Online (d'ailleurs TheDoc se rapproche aussi de ce point dans son discours). Et là je me dis que c'est ça qu'on a loupé. Enfin plutôt, c'est ça que Rockstar a loupé. En effet GTAO n'est pas vraiment le même jeu que GTAV, mais il porte aussi le sigle GTA. Pourtant, les joueurs ont toujours été habitués à démarrer lentement pour s'engraisser d'un coup et finalement s'amuser dans un grand terrain de jeu sans plus vraiment de contrainte. Et c'est bien là la différence puisque GTAO pourrait bien plus s'appeler désormais DYA (Deserve Your Assets - Méritez vos biens). Parce que oui, on peut obtenir vite de l'argent dans ce jeu mais on doit continuellement le faire pour avoir encore l'opportunité de s'offrir des biens ce qui revient plus à du MMO que de l'univers GTA. Les joueurs n'ont pas réussi à franchir ce changement radical mais surtout Rockstar l'a peut-être influé trop vite. On ne peut pas en vouloir aux joueurs puisque le nom de GTAO suit celui des autres opus. Si on prend un vêtement. Il pourrait très bien se vendre 50€ comme 5000€. Pourtant l'un sera du "Prêt-à-porter" et l'autre du "Luxe". L'un sera abordable et l'autre non mais ils fournissent la même fonction. C'est donc Rockstar qui reste fautif dans l'histoire en n'ayant pas suffisamment anticipé la différence entre les deux types de produit face au public. Est-ce que le mot Online suffit à justifier tant de différence entre mode histoire et mode multijoueur? Certainement pas. Le problème vient tout de même en partie des joueurs. Je suis certain que si l'on n'avait pas eu de moyen de tricher, de dupliquer, de moder le Online, celui-ci aurait pu avoir une progression plus réfléchie et libertaire. Imaginons par exemple des gains qui suivent un taux proportionnel au niveau. Un joueur aurait finalement un véritable intérêt à gravir les échelons de niveaux puisque son temps de jeu serait en plus récompensé au fur et à mesure. Sauf que Rockstar a bien merdé le côté sécurité de son jeu dès le début laissant une porte grande ouverte aux joueurs les moins réglos. L'économie biaisée dès le début de ce côté là a tenté d'être corrigée la première année mais sans grand résultat. Je dis que cette progression de gains aurait pu être plus réfléchie et libertaire car peu importe les plans de base de Rockstar, ils écoutent tout de même les joueurs. Pas pour tout et pas forcément de façon très explicite mais par-ci par-là on voit des changements et améliorations proposées par la communauté. Il est évident que si Rockstar avait au préalable tablé sur la sécurité de son jeu, ils auraient eu plus de temps à revoir leur économie plutôt que de se battre bêtement contre quelques joueurs profiteurs. Mais attention, je ne dis pas que ces joueurs sont néfastes car c'est entièrement la faute de Rockstar. Après tout c'est leur jeu. Sur ce je vous souhaite encore une fois de bonnes fêtes et bien heureux d'avoir participé à cette discussion plus ou moins démarrée intentionnellement par Art. Toujours intéressant de voir l'avis de chacun sur ce jeu, sa communauté, ses qualités et ses défauts.
  7. Dje La Planque

    Surprise Festive 2016 de GTA Online

    Comme celui qui me précède, je souhaite aussi de bonnes fêtes à l'ensemble des membres de GTANF et bien sûr au staff de GTANF qui nous offre le plaisir de partager sur ce réseau.
  8. Dje La Planque

    Café du Network - GTA Online

    De la même manière qu'il existe des séances du matin, il existe en effet des sites comme Instant Gaming qui proposent de super offres. Récement une clé GTAV + une carte megalodon pour 40€. La même carte megalodon chez rockstar coûte 80€. A la sortie d'import export je voyais pop sur l'écran d'accueil une annonce disant "pour une shark achetée, 100% de $ en plus de telle date à telle date". J'me disais que 40€ chez IG après avoir pris tant de plaisir sur GTAO et pour encore plus de fun, bah pourquoi pas. Et finalement bah j'ai aussi eu le bonus de 100%. En gros j'ai donc le jeu en plus si jamais j'ai un soucis mais surtout j'ai reçu l'équivalent de 2 megalodons (16M$) pour la moitié du prix d'une seule. Ya des bonnes offres pour tous les jeux faut juste les saisir si elles nous intéressent. Enfin en dehors de mon cas, oui les prix du jeu augmentent mais si on fait bien le calcul, les gains aussi. Donc on a toujours un certain équilibre. Il faut au grand mot quelques heures ou quelques jours pour s'offrir une voiture ou même juste un meilleur moyen de s'auto-financer dans GTAO. D'autres jeux MMO sont bien plus chronophages. Même avec toute la volontée du monde et en laissant son pc constamment tourner le jeu, il faut plusieurs mois pour atteindre le niveau maximum (pour le moment 60) sur Black desert Online. Même en s'aidant du Cash Shop du jeu. Les joueurs doivent y consacrer un temps astronomique pour progresser et tenter tant bien que mal d'être compétitif face aux autres joueurs. Si je relançais mon compte aujourd'hui et que je devais farmer certaines armes qui coutent des milliards de pièces, il me faudrait des jours et des jours de farming pour ne serait-ce qu'une pièce d'équipement. Et encore si quelqu'un d'autre ne l'obtient pas avant. Ce que je veux dire par là c'est qu'à côté, l'économie de GTAO et cette difficulté des gens à y faire du profit? J'aurais plutôt tendance à dire que c'est soi de la paresse, soi un trop plein d'orgueil. Arrêtez d'être si gourmand. Revoyez vos besoins dans le jeu pour avancer PRO-GRE-SSI-VE-MENT. Vous n'y perdrez rien d'autre que le temps que vous aviez prévu pour y jouer. Et ce n'est pas perdu puisque c'est du plaisir que de jouer. D'ailleurs si vous n'avez plus de plaisir à y jouer, changez de jeu, faites autre chose, GTAO ne vous empêchera pas d'être aussi compétitif qu'avant et vos biens seront au même endroit qu'avant. Arrêtez-vous un mois dans BDO et vous verrez que cela serait 2× plus d'effort pour rattraper le retard. Ouais GTAO c'est tranquille à côté.
  9. Dje La Planque

    Vos véhicules Online

    Ma première Comet Retro Custom (j'en ai 3 pour le moment) qui n'est pas une pure création mais plutôt un hommage au travail d'Akira Nakai et la RWB L.A. #1. J'ai donc réalisé une RWB L.S. #1 :
  10. Dje La Planque

    Café du Network - GTA Online

    @Art Enfin entre Battlefield et GTAO il y a une sacrée différence. Même simplement entre BF (peu importe lequel) et GTAV on est dans un esprit différent. Dans BF on débloque quoi? Quelques armes ou quelques skins? Mais au final c'est pas plus grand en possessions que ce qu'on trouverait dans un Ammu-Nation. Dans GTA tu peux posséder des propriétés, des éléments de commerce, des véhicules, des vêtements, des tatouages, des armes, des skins, des... bref, tu peux posséder des éléments dans tellement de domaines et ce que tu joues uniquement au mode histoire ou au mode Online. Sauf que Rockstar a pris le parti de rendre le Online gratuit aux joueurs ayant acheté le jeu. Rien n'oblige finalement au joueur de jouer au mode histoire pour accéder au mode Online donc que tu joues à l'un, à l'autre ou aux deux, tu auras tout de même payé ton jeu. Après on est en 2016 et le business des JV a clairement changé. Avant t'achetais un jeu et t'avais ton mode histoire, un mode arcade, du splitscreen, des tonnes de voitures (Oui un Gran Turismo comptait entre 500 et 1000 véhicules différents), alors qu'aujourd'hui certains éditeurs donnent une partie du jeu et trouvent une alternative pour justifier le Multijoueur et donc les serveurs associés. Alors on a droit aux DLC, aux Season Pass, aux abonnements, aux lootbox, aux clés pour ouvrir des lootbox, ou encore aux micro-payement pour des bonus d'argent ou d'équipement. Pour le coup on a donc un taux de prix dans GTAO qui n'est pas crédible par rapport à la réalité mais qui évolue au fil du temps aussi parce que les joueurs y jouent et donc amasses et/ou parfois triches et/ou parfois payent. Oui mais on a aussi des gains qui évoluent. On gagne rien pour une course classique? Oui mais on a des courses premium qui rapportent 10x plus. On a peu de gain dans une vieille mission de Gerald? Oui mais on a des modes de jeu avec gains doublés chaque semaine. On a des véhicules spéciaux aux prix exorbitants? Ok mais on a un système d'Import/Export qui rapporte 80k en 5 minutes. Si avant on se faisait du 18k$ en 10 minutes, on se fait 3 à 5 fois plus dans le même temps. Pour des items 3 fois plus cher? Mais si je gagne plus qu'avant? En gros ça n'a pas vraiment changé? Est-ce que cela justifie le fait que des joueurs trichent? Non certainement pas (Ne pas s'énerver si vous avez triché, je l'ai fait aussi hein). Après 80€ pour 8M$ c'est clair c'est cher. C'est du vrai argent, qu'il faut gagner en travaillant pour l'avoir. Il existe tout de même de belles alternatives avec internet et des sites qui proposent des offres aussi alléchantes que légales en toute sécurité de paiement. Mais 80€ pour 8M$ est-ce si cher? Pour un joueur qui passe peu de temps mais en a les moyens. C'est à mon sens cher mais c'est une option viable. Pour un joueur qui passe du temps sur le jeu. Est-ce que les 50€ de départ qu'il aura dépensé pour le jeu ne sont pas déjà compensés? Quand on regarde les loisirs en général. Une place de cinéma c'est 10€ environ pour un prix sans réduction. Et encore sans rajouter la 3D et compagnie. Pour quoi? 2h dans une salle avec des centaines de personnes qui toussent, qui reniflent, qui mâchent. Même pour un joueur qui joue peu, 2h c'est certainement pas le temps qu'il aura passé sur un jeu comme GTAV ou GTAO. Alors quand on a fini le jeu entre 20 et 30h en moyennes et qu'on a passé un paquet d'heures ou de jours sur le jeu, est-ce qu'un supplément est si difficile à concevoir? Quand on va au cinéma on nous offre pas le DVD et les bonus des scènes ratées en cadeau. Non non, on nous laisse repartir qu'on ai aimé ou non sans rien nous demander de plus. Ca me fais penser à un moment où j'avais vu un texte sur le sujet où quelqu'un expliquait plus ou moins ceci : En gros un réalisateur qui fait un film, il fait mumuse avec son univers, avec des images de synthèse de dingue et c'est en gros son jeu à lui. Et nous? Bah on paye pour regarder ce qu'il aura pondu de tout ça. Dans un jeu c'est nous qui jouons, qui passons du temps dessus et je trouve que vu le temps que l'on passe en général sur un jeu, les prix des items ne sont pas SI absurdes. Ils sont parfois démesurés et je l'accorde un simple t-shirt avec un logo pour 20k$ c'est pas très crédible (pour info une veste de grande marque de prêt-à-porter c'est dans les 5 à 10k€ mais c'est du haut de gamme de la mode) quand on peut se payer une veste chez H&M pour 40€. Mais entre le début du jeu où l'on se faisait 3000$ en 15minutes et aujourd'hui où vendre une simple voiture rapporte 80k$. Payer un T-shirt beaucoup plus cher finalement ça se vaut. Enfin bon, rien n'est parfait mais tant qu'on peut rouler en Comet Retro, moi ça me va.
  11. Dje La Planque

    Vos véhicules Online

    Elle est belle aussi cette RWB Amsterdam.
  12. Dje La Planque

    Café du Network - GTA Online

    En quelque sorte le jeu s'est, à mon sens, rétabli sur la question de l'argent. Les gains que proposent les voitures Haut de Gamme à vendre de l'Import/Export rapportent vite et beaucoup. Associé à d'autres activités en parallèle, on se fait assez vite de l'argent sans trop se prendre la tête là où il était compliqué auparavant de s'en faire autant dans le même temps imparti. Cependant si certains véhicules plus récents sont plus chers, les autres n'ont pas bougé. Un joueur qui démarrerait aujourd'hui pourrait s'enrichir bien plus vite et avec moins de lassitude qu'un joueur qui aura commencé au début du jeu. Donc ouais, si l'on veut tout tout de suite ça fait forcément trop cher mais qui a besoin de TOUS les véhicules spéciaux, de TOUTES les supersportives, de TOUS les trucs les plus chers? On ne peut conduire qu'une voiture à la fois, à quoi bon se presser pour tout avoir?
  13. Dje La Planque

    Vos véhicules Online

    RWB est désormais une marque et tous les modèles ne sont pas réalisés par Akira Nakai mais ceux qu'il réalise lui-même ont jusqu'à la peinture sur les pneus directement peinte au pochoir par le maître. Il utilise principalement un pochoir avec l'inscription "IDLERS" et en cherchant sur google, on tombe principalement sur le modèle à 5 branches mais un modèle façon Porsche classique mais plus profond existe aussi pour les RWB. Sur l'image que tu présentes, on voit la marque Falken (qui est un fabricant de pneus et sponsor de course assez connu) qui montre que ce n'est certainement pas une réalisation d'Akira Nakai. Je vous poste une vidéo pour ceux qui seraient intéressés de voir Akira Nakai bosser et pourquoi tant de gens aiment son travail. Et un bonus plus long : Bon par contre sur les 2 modèles en vidéo ya pas les jantes RWB à 5 branches.
  14. Dje La Planque

    Café du Network - GTA Online

    A partir du moment où quelqu'un triche, il viole les termes qu'il s'engage à respecter à l'achat du jeu. Ces règles d'utilisations se nomment EULA (End-User License Agreement ou en français Contrat de Licence Utilisateur Final (CLUF) ). Sur le site de Rockstar tu peux les trouver ici : https://www.rockstargames.com/eula Ces termes sont ce que personne ne lit en achetant un produit informatique mais qui donnent le droit à l'éditeur de te bannir sans explication si tu fais une faute dans l'utilisation. Rockstar n'est donc pas responsable pour la faille mais tu es responsable de l'avoir utilisé. C'est fourbe mais c'est comme ça. Tous les éditeurs sont protégés par ces termes et c'est assez frustrant quand tu achètes un produit et d'autant plus quand tu n'es pas réellement fautif (un oubli de désactivation d'un mod? Un autre utilisateur qui vous aurait donné de l'argent sans votre consentement? Etc).
  15. Dje La Planque

    Vos véhicules Online

    @Art En fait les jantes RWB sont un modèle à 5 branches comme celles-ci. Dans GTAV ce sont celles-ci qui portent d'ailleurs le nom de Ruff Weld qui s'inspire donc de Rauh Welt. Enfin le type de jantes que tu as choisi pour ta Comet et sur les autres modèles est un modèle proche aussi de ce que l'on trouve sur certaines RWB mais surtout sur la majorité des modèles de Porsche de course. Vu que tu nous as présenté une Porsche de course avec des jantes de course, je trouvais cela très approprié en plus d'être en effet esthétique. Si tu ne connais pas RWB / Rauh Welt, je te conseille grandement de regarder quelques vidéos. Le principal acteur de cette marque est Akira Nakai et c'est tout simplement un artiste avant d'être un simple carrossier. Pour trouver un modèle il suffit de chercher RWB puis le nom d'une ville qui sera le nom du modèle. Exemple : RWB Los Angeles #1 RWB Philadelphia #1 RWB Catalina RWB Orlando Etc...
  16. Dje La Planque

    Topic de discussion des prochains DLC : Infos & Leaks

    Ouais j'avoue, je suis un peu à cran aujourd'hui.
  17. Dje La Planque

    Café du Network - GTA Online

    T'inquiètes pas t'es pas le seul. Ya tellement de vêtements que je n'ai jamais pu testé tellement leurs combinaisons semblent compliquées. Pour mettre une cravate bleue il vous faudra porter une chemise à rayures à col ouvert qui nécessite un gilet de costume qui lui même s'enfile uniquement si vous portez une veste de costume qui se met seulement si vous portez un manteau long... Enfin c'est l'idée mais je suis certain que c'est le cas pour quelques modèles. Une horreur!
  18. Un simple pare-choc basique et pas collé au sol aurait suffit à aider. Ainsi qu'une option pour sans doute enlever les ailes mais bon. Ya tout de même moyen de faire de sacrées beautés.
  19. Dje La Planque

    Vos véhicules Online

    T'as rajouté du contraste sur tes screens? Car tout d'un coup ma caisse me parait plus foncée. Et j'étais sûr qu'il y aurait un screen avec mon phare pété. Zut! Pour ma part je m'occupe bientôt de faire quelques screens avec mes 3 premières Comet. Juste le temps de faire une course casse-cou pour pas avoir la neige et préparer tout ça. Parce que j'aime bien rouler dans la neige mais bordel que ça gave les tâches sur la carrosserie (surtout sur les ailes).
  20. Dje La Planque

    Vos véhicules Online

    JeyM je disais ça pour blaguer hein. Je ne dis pas que des choses sérieuses. Comeeeeeeeeeet!
  21. Dje La Planque

    Vos véhicules Online

    4 Porsches dont 3 RWB et pas une seule de ces 3 là avec des jantes Ruff Well (la version ingame des jantes Rauh Welt). Non mais oh les gars! J'applaudis donc uniquement Art pour sa custo.
  22. Dje La Planque

    Banni de Gta Online

    @SnowBlack_99 Voici le lien exact du support expliquant cette nouvelle politique de Rockstar en cas de ban. https://support.rockstargames.com/hc/fr/articles/229514247?flash_digest=1340f4f09ae6dd96bc83dca1895360a64ef05313 Et ce qui t'intéresse : "La date d'expiration de votre suspension s'affiche sur votre écran dès lors que vous êtes renvoyé au mode Histoire après une tentative de connexion à GTA Online. De plus, vos personnages GTA Online seront réinitialisés. Vous perdrez également l'intégralité de votre progression, de vos propriétés et du contenu de votre inventaire dans GTA Online. Les décisions de suspension et de bannissement sont définitives. Vous ne pouvez pas faire appel de ces décisions. "
  23. Dje La Planque

    Topic de discussion des prochains DLC : Infos & Leaks

    Pas pour le moment. Mais d'autres ont déjà commencé dans Vos Véhicules Online.
  24. Dje La Planque

    Topic de discussion des prochains DLC : Infos & Leaks

    Déjà 3 Comet dans mon garage : 2 rétro et une normale mais je pense que ça ne va pas me suffire.
  25. Dje La Planque

    Topic de discussion des prochains DLC : Infos & Leaks

    Comet! Comet! Comet! Comet! Comet! Comet! Comet! Comet! Comet! Comet! Comet! Comet! Comet! Comet! Comet! Comet! Comet! Comet! Comet! Comet! Comet! Comet! Comet! Comet! Comet! Comet! Comet! Comet! Comet! Comet! Comet! Comet! Comet! Comet! Comet! Comet! Comet! Comet! Comet! Comet! Comet! Comet! Comet! Comet! Comet! Comet! Comet! Comet! Comet! Comet! Comet! Comet! Comet! Comet! Comet! Comet! Comet! Comet! Comet! Comet! Comet! Comet! Comet! Comet! Comet! Comet! Comet! Comet! Comet! Comet! Comet! Comet! Comet! Comet! Comet! Comet! Comet! Comet! Comet! Comet! Comet! Comet! Comet! Comet! Comet! Comet! Comet! Comet! Comet! Comet! Comet! Comet! Comet! Comet! Comet! Comet! Comet! Comet! Comet! Comet! Comet! Comet! Comet! Comet! Comet! Comet! Comet! Comet! Comet! Comet! Comet! Comet! Comet! Comet! Comet! Comet! Comet! Comet! Comet! Comet! Comet! Comet! Comet! Comet! Comet! Comet! Comet! Comet! Comet! Comet! Comet! Comet! Comet! Comet! Comet! Comet! Comet! Comet! Comet! Comet!