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Tout ce qui a été posté par Dje La Planque
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Concernant l'entrepôt d PDG avec 111 caisses
Dje La Planque a répondu à un sujet de Wallonous dans GTA Online
Les réponses se trouvent par ici : -
Quand tu découvres que LeSolo a trouvé une nouvelle vidéo qu'il a aimé et qu'il souhaite partager au plus grand nombre et soudainement tu te demandes : "Mais c'est quoi la life de LeSolo? Visionneur des pires vidéos de Youtube?" An vré javel aimer la vdo du mec ki parlé dezetoiles frer, lol, L aitai tro bi1. Edit : Moi j'ai trouvé le podcast de la SNCF très intéressant. En plus yen a masse sur YT.
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Interview d'un ex-employé de Rockstar Games : Soumettez vos questions !
Dje La Planque a répondu à un sujet de Yan22 dans GTA 5
@Yan22 -
Topic de discussion des prochains DLC : Infos & Leaks
Dje La Planque a répondu à un sujet de Zeiko dans GTA Online
Si je m'éparpille c'est parce que si je détaille tout alors je fais plus des pavés mais des thèses. Faut que ça soit un minimum lisible par tous. -
Topic de discussion des prochains DLC : Infos & Leaks
Dje La Planque a répondu à un sujet de Zeiko dans GTA Online
Autant certains trouveront cela ennuyant, autant cela évitera que d'autres expliquent que les mecs de The Crew font des tonnes de recherche pour chaque véhicule et que c'est la raison du fait qu'ils mettent 3 mois pour en produire une. Alors qu'en fait non. Ils mettent juste du temps à faire un véhicule et 5 variantes du même. Si vous n'aimez pas les pavés, n'en dégoutez pas les autres. -
Topic de discussion des prochains DLC : Infos & Leaks
Dje La Planque a répondu à un sujet de Zeiko dans GTA Online
Pour te répondre je vais commencer à expliquer la conception des véhicules de The Crew. Le Directeur Créatif d'Ivory Tower avait expliqué dans un live de 2 heures le développement du jeu, la réponse des devs face aux attentes des joueurs, ou encore ce fameux hérisson. Le hérisson est le terme qu'ils emploient pour décrire l'éclaté d'un véhicule. Pourquoi ce terme? Parce que The Crew permet au joueur de voir son véhicule avec toutes les pièces en explosé ou pour changer un élément en le décalant légèrement du reste de la carrosserie. Sauf que s'ils mettent 3 mois pour réaliser un véhicule, ce n'est pas juste parce qu'ils font beaucoup de recherches mais parce qu'ils réalisent aussi des variantes pour chacun d'eux (Dirt, Performance, Circuit, Drift, Drag, Monster). Tous les modèles ne possèdent pas toutes les variantes mais un véhicule qui devrait correspondre à toutes ces "classes" devra donc nécessiter plus de temps de conception. Et ce n'est pas plus de l'imagination que de la réelle reproduction puisqu'il va sans dire qu'une Skyline Monster Truck... pas très réaliste. Pour voir ce fameux live de Gamersyde, un trèèèèèèèèès bon site d'information vidéoludique en FR/EN avec du contenu vidéo de très haute qualité. http://www.gamersyde.com/hqstream_the_crew_live_fr-33483_fr.html Donc en somme Rockstar aussi fait des recherches, parce que mixer DES véhicules mythiques ou classiques pour n'en faire qu'un, c'pas plus évident que de reproduire un modèle que tout le monde connait, dont on peut trouver des milliers de fiches techniques, louer les modèles pour les observer. Rockstar qui s'approprie des véhicules pour en plus leur donner une esthétique Rockstar, non ce n'est pas plus simple que ce que font d'autres éditeurs. Un NFS qui te propose une Lambo en 2015, t'en as au moins une par an dans chaque jeu de la série depuis 1994. Donc à force hormis pour les nouveaux modèles, c'plus vraiment de la recherche. _____________ Je reviens ensuite sur le code. Alors oui il peut y avoir des difficultés dans certaines interactions du code lui-même mais en somme c'pas plus difficile que la 3D ou autre. Enfin les mecs chez Rockstar vont pas embaucher que des gros nazes du code et employer les meilleurs graphistes. Non, ils prennent les meilleurs de chaque domaine et voilà. Forcément si tu débarques dans un milieu t'es pas un champion du jour au lendemain. Donc aucune raison que les mecs prennent plus de temps que d'autres procédures. Une entreprise c'est avant tout de l'argent et du temps mis en relation. T'as x temps pour faire tant de travail. Sinon tu dégages et on prend meilleur que toi. Quand je réalise une vue 3D pour un client je vais pas lui dire, bon bah j'ai mis 2heures de plus, vous me donnez du rab? Et bien entendu que tu peux préparer en amont mais généralement on n'a pas des leaks 6 mois avant. Hormis le leak de Dragoon c'est toujours quelques semaines avant. Et quelques semaines avant ça correspond grossièrement à la validation du produit par Microsoft/Sony/Steam pour être certain qu'il n'y a pas de violations de termes ou de faille qui compromettrait le système de la console ou d'un PC. De là à croire que les mecs ont tout plier en amont. Prenons simplement les braquages, on voit bien que les mecs ont galéré, ils s'y sont pas pris suffisamment en avance et ils ont eu la plus grosse charrette de leur vie (1an et demi la charrette quoi). D'autres éditeurs ont le même souci. Bungie qui réalise Destiny et est édité par Activision. Ils se sont rendu compte qu'ils ne proposaient pas assez de contenu aux joueurs et ont dû créer une équipe en plus. Parce que non, tu ne peux pas tout prévoir. Le simple fait que Leslie Benzies soit le seul crédité sur le Online (ce que LeSolitaire répète souvent) montre en plus que les frères Houser n'y croyaient pas trop. Ils allaient pas financer plein de MAJs en amont alors qu'ils pouvaient mettre leurs ressources à plus utile. Je pense bien au contraire que, même si les idées ont pu fuser et que forcément tu les gardes dans un calepin, ils s'y sont pris un peu tard pour le Online et c'est pourquoi on a eu de réels ajouts de gameplay presque 2 ans après la sortie du jeu. Après le code c'est aussi souvent du réchauffé. Prenons simplement le DLC import/export. Tu réalises une mission avec l'éditeur qui sera l'action de vol par le joueur. Au lieu du menu rapide, il la lance depuis un PC dans les bureaux. Donc t'as déjà la fonction. Ensuite le mec vole la voiture et l'amène à son entrepôt. Bah l'entrepôt c'est pareil qu'un garage 10 places, ce n'est pas nouveau. Ensuite tu revends. Bah c'est comme d'aller au LSC, et cliquer sur vendre, sauf que t'as juste à conduire la voiture. T'as juste à placer une bulle du mode de capture de véhicules qui est déjà programmé. Juste tu places une variable random pour le choix de la mission et le lieu de livraison. Et voilà t'as un DLC import/export. A côté de cela la team des modèles 3D doit se coltiner le bâtiment, 20 véhicules, des modèles de masques, les artistes 2D doivent réaliser touuuuuuuuuutes les textures. Et puis les tests, ce sont les joueurs qui les font. La simple fonction de "Don" qui est restée active 1 semaine. Le rond bleu des garages qui dégage quand ils se rendent compte que les joueurs ont trouvé une faille. Edit : Alors attention! Si je sors cet argumentaire ce n'est pas juste pour aller à l'encontre de vos avis mais pour que les gens ne se disent pas que le jeu est en train de mourir parce que Yan l'a écrit. -
Et sinon stop les débats et bonjour les screens! Ouvrez un topic "jeux de voitures et réalisme" et postez des screens de jeux vidéos ici. A la base Opi avait prévu une règle "pas de blabla" il aurait limite dû la laisser. ;)
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Jte rassure quand il pleut dans the crew ton véhicule est mouillé. Hormis le reflet manquant comme le montre les screens le jeu a été bien optimisé. Pas top sur la synchro par contre.
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Ouais yen a marre des voitures! Voici quelques motos. Mince! Opi! J'crois bien qu'on est perdus... Ma préférée d'entre toutes, la Ninja H2R qui ferait mieux de vite débarquer sur GTAO et qu'on est enfin un monstre de puissance digne de ce nom. (RIP le reflet de la jambe dans l'eau) Un peu de contemplation.
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L'ex-PDG de Rockstar North, Leslie Benzies, en route pour concurrencer GTA Online ?
Dje La Planque a répondu à un sujet de BenDeR dans GTA Online
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L'ex-PDG de Rockstar North, Leslie Benzies, en route pour concurrencer GTA Online ?
Dje La Planque a répondu à un sujet de BenDeR dans GTA Online
Ya que chez moi que le site du jeu passe de : - j'affiche le logo en noir sur fond blanc à : - je décale le titre vers le haut en faisant un fondu du fond vers le noir et je plante toutes les pages du navigateur en cours. ??? C'pas très bien parti tout ça. Edit : Bon sur Edge ça passe mais sur Firefox... Je pense que c'est surtout parce que la presse leur parle de Rockstar, de GTAV, de GTAO et que ça donne un repère aux gens. Pas forcément de leur volonté de faire un rapprochement. -
Dieu seul le sait. Ou Rockstar éventuellement. Pour le coup on n'en sait rien mais l'attente n'est plus très longue jusque là.
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A mon sens si la série des Gran Turismo pédale tant dans la semoule c'est parce qu'ils n'ont pas avancé avec leur époque. Si Forza est une référence désormais c'est parce que les mecs ont cravaché, qu'ils ont sorti des jeux clean en les sortant tous les 1 ou 2 ans max (avec maintenant Horizon pour avoir plus de temps entre chaque épisode). Gran Turismo bah t'as l'impression que leurs jeux quand ils sortent ont été fait 5 ans avant et c'est ça le problème. Sérieux quand tu vois les rangées d'arbre sur LeMans du GT6 et les murs/texturés végétaux... Les mecs ont juste à modéliser le tour d'un circuit qu'ils connaissent depuis... bah Le Mans a pas débarqué sur terre en plein milieu de la prod... alors qu'un GTAV sorti la même année, on a un décor unique et travaillé dans chaque détail même dans les endroits où l'on n'irait jamais. Quand je vois ça à gauche et à droite j'ai envie de dire : PRISON! Si un jeu en monde libre fait mieux qu'un jeu de course... ya des questions à se poser. Et GTS c'est pas un test pour l'e-sport plutôt que le multi?
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Topic de discussion des prochains DLC : Infos & Leaks
Dje La Planque a répondu à un sujet de Zeiko dans GTA Online
@Petit papa 22 Non je dis que Rockstar a créé un éditeur d'activités bien plus poussé que celui que nous avons mais potentiellement avec le même principe. Donc pour certains éléments ce n'est même plus du codage, de la modélisation ou du texturing mais juste un mec qui va placer des personnages, des bulles etc comme on a dans notre éditeur pour faire une capture ou autre. C'est rapide, simple, ça prends pas des mois quoi. Edit: Voici la vidéo de Tustin à l'époque (en Janvier 2014). -
Mylou, t'inquiètes pas ce n'est pas réservé aux bagnoles ici mais faut dire que les jeux de bagnoles ont souvent des éditeurs qui aident à les prendre en photo.
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Topic de discussion des prochains DLC : Infos & Leaks
Dje La Planque a répondu à un sujet de Zeiko dans GTA Online
Bien entendu qu'il y a un travail en amont et continuel de la part des équipes de développement mais ce que je veux dire c'est que tout ceci n'est pas forcément prêt depuis longtemps comme peuvent l'évoquer certains. 3 à 6 mois pour une équipe de développeurs pour réaliser une update est un temps largement conséquent. Chaque développeur, artiste 3D, artiste 2D, ... a une tâche. Il faut 3 mois justement pour réaliser un véhicule avec son explosé pour une équipe d'Ivory Tower pour The Crew (c'est ce qu'avait expliqué le Directeur Créatif). GTA ne nécessite pas des modèles aussi poussés. Il me faut entre 5 et 8 heures pour réaliser un modèle 3D sketchup d'une pièce d'appartement et son rendu (sur plusieurs vues). Un intérieur dans GTA prend beaucoup plus de temps car possédant beaucoup plus de détails mais on n'en voit pas apparaitre tous les jours non plus. Les interactions bah ce sont parfois de nouvelles mais souvent des modifications d'autres qui existent déjà. Dans tous les cas j'imagine que Rockstar possède suffisamment de développeurs pour le code. Organisés au possible pour que tout tourne sans erreur fatale. Donc ouais, il est certain que le développement de RDR2 avait déjà commencé avant l'arrivée de toutes ces MAJs et certainement même GTAVI. Que ce dernier réclame de plus en plus d'artistes, de développeurs et de ressources humaines et matérielles, oui. Mais RDR2, nan. Les ressources sont déjà au travail depuis un bon moment déjà. On sait tous que Rockstar est exigeant avec son propre travail et qu'un épisode de GTA ou de RDR met du temps à produire. Et j'pense vraiment pas que les DLC de GTAO bloquent le processus comme on peut le voir avec le trailer d'un monde déjà bien avancé de RDR2. De là à dire que les mecs avaient déjà tout codé, produit et réaliser en amont... lol Encore plus lol pour des modèles qui n'existaient pas au préalable. SI t'as un planning organisé, tu le modifies pas non plus à l'arrache. Les MAJs sont forcément planifiées, plus ou moins définies dans la forme et sont développées au fur et à mesure des possibilités. Mais prêtes bien avant l'heure? Surtout que je suis certain que le principe de "charrette", dans le jeu vidéo ils doivent connaitre aussi. PS : Pour ceux qui ne savent pas ce qu'est une "charrette", c'est un terme qui provient des étudiants d'architecture des Beaux-Arts au XIXe siècle, qui travaillaient jusqu'à tard dans la nuit avant un rendu et devaient transporter eux-même leurs travaux (planches de rendu, maquettes, ...) en charrette au petit matin. Donc dans le monde de l'architecture, quand on est à la bourre on est charrette. Et j'oubliais de dire que les devs ont des outils assez pratique pour mettre en place une mission par exemple. L'éditeur qu'on n'a pas, qui est super complet mais qui ressemble assez sensiblement à l'éditeur d'activités. Si nous pouvons réaliser des courses et activités en quelques minutes/heures, c'pas non plus la misère de placer 10 PNJs, de placer une caravane, une voiture et autres éléments. -
Bah Bioshock c'est quand même parfois sacrément malsain et Metro 2033, le coup du casque trop angoissant. Alors j'imagine qu'un REVII, j'suis plus serein si ce n'est pas moi qui y joue.
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[DOSSIER] La Rocket Voltic est-elle la voiture la plus rapide du jeu ?
Dje La Planque a répondu à un sujet de Toxik dans GTA Online
Bon article en effet. Les nouveaux prennent leurs marques et pour le coup cela reste intéressant. C'pas la vidéo la plus entrainante d'FRZ mais c'pas le but non plus. -
C'est au dessus ou en dessous de l'option d'empilement. Ca se nomme (de mémoire) : Aimantation
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C'est moi ou la modélisation des barrières et de la végétation (ce mur d'arbres et de buissons à gauche) est sacrément dégueulasse? Et comme l'a dit Houzvert : Le Mans.
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Dje La Planque a répondu à un sujet de Zeiko dans GTA Online
Bah certainement pas avant le lancement des productions de GTA6 et/ou surtout de RDR2. Quand on voit le trailer de RDR2, on voit bien qu'avec toutes les recherches de géolocalisation entre les scènes et les éléments de décor, il y a une cohérence entre les éléments qui servira vraiment de décor au jeu et pas juste pour un trailer en CG façon Ubi. Donc ouais, RDR2 est en production depuis un bon moment déjà. Pourtant certains véhicules des dernières MAJ montrent clairement que Rockstar a écouté les joueurs dans les choix, dans le gameplay, la personnalisation et autre. Prenons par exemple le cas de la Comet Retro ou de la Elegy Retro. Elles font vraiment parties des demandes des joueurs et pour le cas de la Comet, on voit bien qu'elle a été faite dans l'urgence. Certains détails comme les roues qui passent à travers les ailes, les livrées qui sont toutes décalées ou mal finies. La ItaliGTB par exemple qui laisse la tête du personnage passer à travers le toit. A mon avis ces véhicules ne sont pas prêts depuis des mois, sinon ce genre de détails auraient été corrigés ou auraient largement eu le temps de l'être. La Bugatti Chiron a été présentée au Salon de Genève 2016 en Février dernier. Alors quoi? Les devs de GTA ça fait 2 ans qu'ils ont le modèle en stock alors qu'elle n'existait pas avant? Sachant qu'on peut trouver quelques leaks du prototype on va dire qu'ils pouvaient au pire réaliser un modèle il y a de cela 1 an max? Oui mais pas 2 ans avant. Donc ouais, sachant que les braquages ont bien ralenti la sortie de plusieurs updates, que des grosses majs ont continué de sortir après cela, qu'on a eu droit à une refonte globale du jeu pour les PCs et autres PS4/One, difficile de vraiment se dire que les équipes sont réduites depuis tout ce temps. Alors quoi? A Noël tout le monde passe sur RDR2 qui est déjà quasiment fini? Pour quoi faire? Le mec qui sait modeler des Chiron et des Comet est si utile que ça pour modéliser des charrettes? Mouais... Pour ce qui est des textures, ya de tout, des vieilles textures de Old Gen mais aussi de très bons modèles qui sont sortis avec le temps aussi bien pour les vêtements que pour les masques, les casquettes, etc. Alors ouais c'est pas du 4K mais bon, encore une fois j'ai du mal à penser que tout ceci est fait depuis un bail. Alors attention, je ne dis pas que ce que Yan dit n'est pas correct, juste que pour ma part je pense autrement. Du moins que les grosses updates ne sont pas forcément finies. J'peux me tromper mais j'espère bien que non. -
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Dje La Planque a répondu à un sujet de Zeiko dans GTA Online
D'autres avis expliquent plus ou moins que RDR2 c'est des chevaux, des calèches et des armes, pas grand chose de plus et que donc, pour le Online, ça fait pas beaucoup d'ajouts possibles. Que donc GTAO est certainement safe, c'est pas RDR2 qui va l'enterrer. A ça j'ai deux avis perso. Tout d'abord, RDR2 c'est bien des chevaux, des calèches et autres (et surtout pas des voitures/hélico/bateaux/motos/camions) mais si vous avez déjà joué à des MMO d'envergure ou tout simplement au dernier né Black Desert Online, vous saurez donc ce qu'il est possible d'imaginer dans ce domaine et à quel point, oui, les joueurs peuvent dépenser du fric dans du pixel. Et ça n'a rien de bon, je peux vous assurer qu'à côté, une Adder chromée à jantes dollars, c'est presque raisonnable. Ce qui pour moi reste l'obstacle majeur à GTAO, c'est l'annonce de GTA6. Parce que 2 GTA mis en avant au même moment, ça j'y crois moyen. Alors que les serveurs continuent de tourner pourquoi pas mais je sens bien qu'avec l'arrivée de l'annonce de GTA6, on nous dira un truc du genre : "L'aventure de GTAV/O était cool, mais l'aventure continue vers d'autres horizons. Los Santos restant dans l'ombre de ce que vous allez découvrir... - début du trailer de GTA6" -
Après t'es heureux de retourner au travail. Franchement c'est le genre de jeu qui me semble tellement angoissant (même en matant quelqu'un d'autre y jouer) que je sais d'avance que je ne pourrais pas. Enfin ne vous méprenez pas, c'est un bon point selon moi. Enfin pour ceux qui veulent du jeu flippant. Sachant que mon indice de stress avec juste un casque dans le noir (j'imagine même pas en VR) ce sont des jeux comme Bioshock ou encore Metro 2033. Bioshock je me suis arrêté dans la salle d'opération avec la brume, juste après avoir été plongé dans le noir avec une bande de tarées psychopathes. Metro 2033, c'est l'effet du casque en extérieur qui m'a bloqué. Entendre la respiration du mec, la buée sur l'écran, les monstres aux alentours... crise d'angoisse. Donc ouais, ce RE7 m'a l'air sacrément balaise dans le genre. De ce que j'ai pu voir, une belle expérience VR pour ceux qui aiment cela.
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Topic de discussion des prochains DLC : Infos & Leaks
Dje La Planque a répondu à un sujet de Zeiko dans GTA Online
Un mec sur GTAFORUMS a marqué un très bon argument concernant l'article de Yan sur son site. Le voici : "yans explanation as to why updates are going to slow down dont even make sense though. "apparently Rockstar North is "divided" in 4 parts as of right now. Some people are helping San Diego with RDR2, some people started working on the next GTA, and some people are working on another game. So you're left with only a few people to work on GTA Online. You can't have updates as big as we had in the past when you have 4x less devs working on GTA Online, that's just impossible." the last 4 updates have been the biggest gta online has ever had(ceo crates,cunning stunts,bikers,and ceo cars" given the fact that gta6 and red dead 2 would have been in development for probably at least the last 2 year,the developers working on those two games wouldnt have been working on the last 4 big updates anyway. plus "rockstar fa**ot" the only credible source we have was asked "what other DLC do you have planned for the future" his response was "Too many. There's tonnes and tonnes of ideas spitballed, design documents all piled up on a server." this was after we all knew about the ceo cars update. " Traduction : L'explication de Yan de pourquoi les mises à jour vont ralentir ne font pas de sens si... Apparemment Rockstar North est "divisé" en 4 parties à partir de maintenant. Certaines personnes aidant San Diego avec RDR2, certaines personnes ont commencé à travailler sur le prochain GTA, et certaines personnes travaillent sur un autre jeu. Quelques personnes à travailler sur GTA Online. Vous ne pouvez pas avoir des mises à jour aussi grandes que nous avons eu dans le passé lorsque vous avez 4x moins développeurs travaillant sur GTA Online, c'est tout simplement impossible. Les 4 dernières mises à jour ont été les plus grandes que GTAO n'ai jamais eu (PDG caisses, maj casse-cou, motards et import/export. Etant donné que GTA6 et RDR2 sont sûrement en développement depuis probablement au moins 2 ans (surtout RDR2), les développeurs travaillant sur ces deux jeux n'auraient pas travaillé sur les 4 dernières mises à jour de toute façon. Ce qui insinue que oui, les devs qui s'occupent des MAJ peuvent toujours en produire d'aussi importantes qu'Import/export par exemple. De plus il a été demandé à "Rockstar fa**ot", la seule source crédible, "Quel autre DLC avez-vous prévu pour l'avenir?". Sa réponse était "Beaucoup trop. Il ya des tonnes et des tonnes d'idées déjà pré-conçues, les documents de conception tous empilés sur un serveur." C'était après que nous sachions tout sur la mise à jour des voitures ceo. _______ La phrase en bleu est de moi, pour mieux expliquer ce qu'il dit dans ce paragraphe. Un très bon avis dans tous les cas qui montre bien que cet article/avis est à prendre avec des pincettes et pas forcément pour argent comptant. Rockstar peut très bien toujours avoir une équipe largement suffisante pour proposer encore de nombreux DLC importants comme de petits ajouts sympathiques. Ceci ne prend cependant pas parti concernant la réduction ou l'arrêt de MAJ après l'arrivée de RDR2. -
