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Topic de discussion des prochains DLC : Infos & Leaks
Dje La Planque a répondu à un sujet de Zeiko dans GTA Online
Pour la Infernus de GTAIII, selon le wiki, elle est inspirée de la Jaguar XJR-15 et d'une XJ220. Sachant qu'on a déjà la Penetrator pour la XJ220, pourquoi pas la XJR-15. Ce qui donne ceci : Avec un peu de Lambo dedans je ne dis pas non mais je trouve perso que la Infernus de GTA VC serait plus appropriée (Lambo Countach) et tout autant voir encore plus un classique. Mes yeux ont brillé quand j'ai lu ça. Même si perso j'attends plus ça pour le 14. -
Topic de discussion des prochains DLC : Infos & Leaks
Dje La Planque a répondu à un sujet de Zeiko dans GTA Online
Et je dis pas non pour une Turismo Classique de ce genre (Ferrari 288 GTO) : A passer aussi chez Benny en Custom : -
Topic de discussion des prochains DLC : Infos & Leaks
Dje La Planque a répondu à un sujet de Zeiko dans GTA Online
Pour la Infernus Classique. Siiiiiiiiiiiiiivouuuuuuuuuuuuuuuuuplééééééééééééééééééééé Rockstaaaaaaaaaaaaaaaaaaar !!! Edit : Et une version Custom Classique : -
Topic de discussion des prochains DLC : Infos & Leaks
Dje La Planque a répondu à un sujet de Zeiko dans GTA Online
Quand j'ai lu les noms des prochaines venues, j'ai su qu'elles seraient miennes dans un futur proche. -
"Jouez à la version d'essai de Tom Clancy's The Division, disponible le 28 Février sur Xbox One et PC et le 9 Mars sur PS4 ! " http://tomclancy-thedivision.ubisoft.com/game/fr-FR/news/detail.aspx?c=tcm:153-283359-16&ct=tcm:153-76770-32
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Mylou, je parle depuis le début des missions du tout début du jeu comme la première de Manhattan qu'on fait au niveau 3 ou 4. L'image n'est là que pour illustrer le propos et vient de google, pas de moi qui ferait des missions niveau 12 au niveau 4 alors qu'elles ne sont même pas débloquées. Pour être plus précis sur le principe de difficulté dans la majorité des jeux, c'est le joueur qui fera une erreur et s'en verra pénaliser. Là tu peux être à couvert et te faire rusher par un boss qui, vu qu'il nécessite 5 chargeurs pour tomber, dans une salle où tu es généralement déjà à l'entrée, tu ne peux pas vraiment reculer et tu te feras poutrer lamentablement. Dans un jeu comme Destiny qui est plutôt similaire quant à l'avancement dans un niveau/mission, tu pouvais être confronté à cela à haut niveau lors des nuits noires car si tu mourrais tu recommençais l'ensemble (retour en orbite). Punitif donc mais on est prévenu. Donc tu faisais gaffe et tu privilégiais le repli. Là j'ai l'impression que le repli est obligatoire constamment. C'est assez dommage car tu devrais pouvoir te battre dans la salle préposée mais tu finis par reculer comme un fou dans les couloirs et les salles précédentes. En gros tu ne joues plus dans le niveau mais tu attends que l'ennemi avance là où tu pourrais jouer de stratégies, le contourner, ralentir son avancée, etc.
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Ca ressemble à ça : Sauf que c'est assez étrange de devoir farmer avant pour jouer en difficile. Dans la majorité des jeux, c'est surtout pour avoir plus de challenge, pas se faire défoncer par l'IA si tu n'es pas stuff (je parle pour le contenu bas level).
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@Arnaud93 et @Mylou C'est de ça que je parle. La version d'essai c'est juste le "jeu complet" mais qui se bloquera au niveau 8 ou après 6 heures de jeu. Pour y jouer tu dois télécharger l'intégralité du jeu et tu as le même contenu que tout autre joueur du même niveau. Pour en revenir sur la modification de la difficulté, je pense que Mylou ne parle pas de la même chose que moi. Tu parles de niveaux de monde en fonction du rang. J'vois le principe avec la "lumière" sur Destiny mais ce n'est pas de cela que je parle. Moi je parle du fait que quand tu débarques au début du jeu, tu as l'entrée d'une mission et tu peux changer la difficulté mais celle du jeu de base, pas du haut level (30+). Et tu as le choix entre Normal ou Difficile. Sauf que Difficile c'est surcheaté. Enfin bon, j'pense que ce jeu n'est pas pour moi voilà tout. Faut dire qu'un mec qui me snipe alors qu'il est en sweatshirt, il me met 2 balles je suis mort. Moi je dois lui en mettre en paquet... Je veux bien l'adresse de la boutique qui lui a vendu le sweat.
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Bah c'est le même jeu que le tiens jusqu'au niveau 8 ou pendant 6 heures. Tu commences en face de Manhattan puis tu rejoins Manhattan en hélico un peu plus tard. S'entrecoupe dans l'ensemble différentes cinématiques pour expliquer l'histoire, le pourquoi du comment.
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Assez bizarre. Ca fait un peu penser au principe de Destiny sauf que c'est bien mieux expliqué. Je retournerais voir avec le temps qu'il me reste à jouer mais j'ai l'impression que le menu de sélection du niveau de difficulté est mal expliqué. C'est assez problématique quand tu découvres le jeu si dès le début tu ne comprends pas comment il fonctionne.
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C'est plutôt le jeu qui est mal expliqué alors car faire une mission de départ et que le jeu te propose de changer sa difficulté, cela ne dit pas que c'est pour changer le niveau des ennemis genre +5 mais bien la difficulté. D'ailleurs au niveau auquel j'ai joué la mission et avec le niveau que j'avais, les bots étaient bien à mon niveau. Donc alors quand tu es niveau 30 tu affrontes des niveaux 5? Un peu étrange. Si c'est la mission qui s'adapte à ton niveau alors oui on doit bien pouvoir la réaliser en difficile dès le départ mais avec plus de challenge. Loin de moi de me précipiter puisque c'est plutôt l'IA qui se précipitait. Pour info la mission que j'évoque est celle pour récupérer la femme qui gère la section médicale de la base donc ouais c'est vraiment la première mission que l'on réalise en arrivant à Manhattan.
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Avant qu'il sorte, j'avais trouvé le concept assez attirant. Se balader au coeur de New York pour défendre la ville contre une épidémie et les vilains qui en profitent dans un jeu de coop d'un nouveau genre avec une zone pour du PVP. Que du bon dans le pitch! Mais ça c'était avant. Alors profitant du principe de démo qui nous propose le début de l'aventure sans restriction mais pendant 6h ou jusqu'au niveau 8, j'ai voulu me faire mon avis. L'ambiance est top. L'environnement donne envie de parcourir les rues et d'y trouver des surprises. Les combats sont assez mouvementés et même le principe de tirer 10 chargeurs sur un ennemi peut être intéressant pour un esprit MMO. Sauf que tout ce bel ensemble s'envole subitement avec la difficulté du jeu et l'IA déplorable ou surcheatée. J'ai voulu faire une première mission en solo mais en difficile. J'ai pris cher, très cher. Bloquant sur le boss qui me rushait et donc enchainant les morts. Je me dis faut tenter le matchmaking. Et là, bah c'est pareil mais à 4 avec 4 fois plus d'ennemis toujours aussi surcheatés. Des commandes pas très judicieuses (pour changer de couverture ou grimper sur un élément/passer par dessous) et donc beaucoup d'erreurs qui font que l'ennemi en profite pour vous mettre à terre. Tirez une fois et ils viendront à vous sans même réfléchir. Tenter de les contourner pour optimiser les chances de réussite? Pas très utile vu qu'ils ont comme un sonar de détection ultra puissant qui fait qu'ils savent parfois où vous êtes sans même vous avoir vu. Je suis repassé en normal et je me suis dis qu'en avançant et débloquant quelques compétences et armes cela s'équilibrerait mais en fait non. Je suis même tombé dans une mission pour le service technique sur un boss au lance-flamme surcheaté qui me grillait à travers la pièce sans vraiment pouvoir l'éviter. J'ai bien ragé comme il faut avant de l'avoir. A mon sens ce jeu manque d'un équilibrage important face à une IA dans les choux et c'est dommage parce que ce qu'il y a autour est assez intéressant. Pour le coup je vais vraiment passer mon chemin. Je dis tout cela bien entendu avec un passé de joueur qui aime aussi bien découvrir qu'avoir du challenge. Sauf que là non. A bas level t'as l'impression de tomber sur un jeu avec des bots Elite++ qui sont juste là pour te faire rager. Et alors je ne sais pas si c'est juste moi mais niveau casting... Miss pas de chance? Ils ont fait fort quand même. Le personnage useless qui vous chauffe en mode : "On est une équipe on doit bosser ensemble et se faire confiance" Et puis bah pas de bol... alors elle va jouer le rôle de la meuf qui vous dit quoi faire et où aller en se lamentant dans le micro... Nan! Je dis nan!
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Topic de discussion des prochains DLC : Infos & Leaks
Dje La Planque a répondu à un sujet de Zeiko dans GTA Online
C'est justement ce que quelqu'un pensait (sur gtaforums) vis à vis de la maj Import/Export mais elle est finalement arrivée après une semaine décomposée en plusieurs jours de différents bonus. "Import/Export announced December 2nd, short burst of discounts starting Thursday December 8th (and ending on the 12th), update arrived the following Tuesday (13th) " Pour les autres par contre je ne me rappelle pas (personnellement) d'une MAJ arrivant pendant un event en cours. -
Topic de discussion des prochains DLC : Infos & Leaks
Dje La Planque a répondu à un sujet de Zeiko dans GTA Online
De l'argent, plein d'argent! -
Topic de discussion des prochains DLC : Infos & Leaks
Dje La Planque a répondu à un sujet de Zeiko dans GTA Online
Suite à l'event en cours, il semblerait que la date du prochain DLC ne soit pas pour le 7 Mars prochain comme on l'espérait mais au minimum le 14 Mars. -
Nouvel évènement sur GTAO avec réductions en tout genre comme 25% sur la ETR1, sur certains vêtements et autres entrepôts. 12 nouvelles courses Stunt Race et des doubles RP et GTA$. On n'a pas le détail complet pour le moment mais c'est un aperçu de ce qui nous attend dans les prochains jours sur GTAO.
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[Ubisoft] Ghost Recon Wildland
Dje La Planque a répondu à un sujet de Monsieur_A_ dans Consoles & Jeux Vidéo
Ou quand le monde comprendre petit à petit que l'actionnariat n'est pas un gage de qualité mais juste de productivité pour du gain. Sauf que le consommateur au bout d'un moment, si tu lui refiles de la moins bonne qualité, il en a marre. -
Vos réalisations avec l'Éditeur Rockstar
Dje La Planque a répondu à un sujet de DeZtRuCtEuRZ1 dans GTA V
De très bonnes chose dans ce court-métrage de Tequila mais je rejoins Manhattan sur certains points. J'ajouterais surtout un avis. Les sous-titres. J'ai beau n'avoir aucun souci avec l'anglais, je ne vois pas qui aurait le temps de les lire durant le temps où ils sont affichés. Il est important de vérifier soi-même avant de publier qu'ils sont bien lisibles (longueur du texte face au temps affiché) dans tous les sens du terme (c'est-à-dire aussi dans le contraste du texte face au fond dans ton cas (couleur foncé sur fond clair ou clair sur foncé) mais aussi de la police de charactère/taille/etc). Autre souci à mes yeux, les différents protagonistes qui sont beaucoup trop proches dans leur style vestimentaire. Certains plans m'ont un peu perdu. -
[Ubisoft] Ghost Recon Wildland
Dje La Planque a répondu à un sujet de Monsieur_A_ dans Consoles & Jeux Vidéo
La beta ouverte se termine lundi 27 Fevrier à midi. -
[Ubisoft] Ghost Recon Wildland
Dje La Planque a répondu à un sujet de Monsieur_A_ dans Consoles & Jeux Vidéo
Au passage pour la difficulté, j'ai vu sur le site officiel qu'il était tout à fait possible de l'adapter à nos envies. Retirer le hud et le marquage des ennemis par exemple pour un jeu plus immersif. Ou encore qu'une balle suffise à nous tuer. Reste le problème de la disparition des corps et du respawn critiqué par les joueurs. -
[Ubisoft] Watch Dogs 2
Dje La Planque a répondu à un sujet de Monsieur_A_ dans Consoles & Jeux Vidéo
Bon j'ai lancé l'expérience de mon côté et j'y trouve du bon et du mauvais. Le lancement de l'histoire assez brouillon déjà puisque les missions popent dans tous les sens et on ne comprend vite plus rien à ce qu'on nous raconte. Scénaristiquement l'ensemble a l'air assez pauvre (j'ai fait environ 35% de l'histoire) alors que la première cinématique après la première mission d'introduction avait un discours très fort, aussi bien engagé que polémique. Alors qu'une fois le jeu commencé, on part dans une quête du nian nian. Les grosses entreprises sont de méchantes sociétés capitalistes et c'est pas bien... lol! Heureusement la ville ou plutôt la map est aussi variée que cohérente, riche et mise en valeur par la bande son qui est impeccable. Ca change de Los Santos mais surtout d'un Chicago foireux. Les missions secondaires sont sympathiques et variées. Un bon point en plus. Le moins selon moi ce sont plutôt les zones rouges de gang et ces gangs. Parce qu'elles sont parfois inutiles puisque juste pour voler un sac d'argent et une fois les ennemis éliminés, ils reviendront sur la zone si vous repassez dans le coin. Sauf que parfois, s'occuper d'une zone c'est le risque d'attirer les membres dans la rue et de faire surgir la police. On a donc vite des combats entre les méchants et la police qui nous retire tout challenge. J'ai d'ailleurs eu le soucis lors d'une mission principale et là c'est vraiment pas top. La police qui débarque et tue tout le monde? Alors qu'on veut se la jouer discret? Des ennemis qui se barrent et retirent toute la difficulté? C'est réaliste mais pas dans le contexte d'un jeu où c'est le jeu qui affronte une difficulté, pas le jeu lui-même qui s'auto-détruit. Je ne parlerais pas de la conduite, c'est du Ubi... Cependant le jeu (acheté à plus de 50% moins cher que le prix initial) est bien plus réussi que le premier opus même si pas révolutionnaire. Le côté armes non létales apporte beaucoup à l'infiltration discrète du joueur. On vol aux entreprises et on pirate sans scrupule mais si l'on a eté accusé de meurtre sans raison, autant ne pas justifier ce casier judiciaire que l'on a supprimé. Un bon jeu pour passer le temps tranquillou avec du bon son. Edit : j'ai oublié de parler des personnages. Marcus d'abord. Il va avec le jeu, sympathique mais pas très cohérent dans son discours. Il a tout de même plus de bagou qu'un Franklin tellement insipide. A côté ya la team Dedsec. Wrench est chelou, les 3 autres j'ai mis du temps à comprendre leur nom. J'ai même vite oublié Ratio jusqu'à la mission Nuddle. Sitara est sûrement la plus marquante avec Wrench alors que Josh reste en fond de placard de la personnalité. Les personnages extérieur à l'équipe sont beaucoup de clichés du cinéma, des séries ou de l'actualité liée à l'informatique, au piratage ou à l'innovation mais en cliché. Un personnage emblématique comme Whiterose dans Mr robot devient Miranda, mmmmh?! Nathan d'Ex-Machina devient le mec qu'on sait pas pour qui il bosse mais qui est partout. Je vais voir pour la suite mais je m'attends à mieux que des clichés de personnages emblématiques. Edit 2 : au passage pour la conduite déjà pas fameuse, il n'y a pas moyen de virer cet effet de merde de tremblements lorsque l'on roule vite? Si c'est le seul moyen pour Ubi de donner une impression de vitesse, c'est plus gerbant qu'autre chose. -
[Ubisoft] Ghost Recon Wildland
Dje La Planque a répondu à un sujet de Monsieur_A_ dans Consoles & Jeux Vidéo
Je reviens sur l'avis de mattooouu sur le côté punitif. J'en discutais avec Opi qui évoquait quelque chose d'assez juste. Trop de jeux aujourd'hui n'apportent plus suffisamment de challenge. Cela dérange les joueurs hardcore mais cela permet aux gens moins doués ou juste aux joueurs occasionnels de ressentir une certaine réussite. Reste que le jeu en soit n'est pas si mauvais quant à son IA. Tu rates un tir et les bots te coursent? Bah c'est plus un échec dans notre infiltration que pour la défense et l'IA d'un camp. Quand aux mécaniques de mission, elles sont en parti assez sommaires mais comment innover dans ce domaine? On ne réinvente pas la cuillère pour mieux manger. Ou alors on utilise une paille (si liquide) comme une alternative, une fourchette et un couteau, des baguettes tout au plus mais cela s'arrête là. On se retrouve donc avec des jeux qui ont déjà tout exploité et exploitent tout mais quoi? On va creuser des tunnels sous la montagne pour varier? Le jeu nous incite déjà à varier nos attaques sans se précipiter. Brouilleurs de drone, alarmes, éclairage à couper si l'on veut patienter et attaquer de nuit. C'est ce que l'on trouve dans les zones de la bêta et j'imagine qu'il y a tout autant d'alternatives possibles sur le reste de la map pour empêcher le joueur de se précipiter. Mines? Détecteurs de mouvements? Bases souterraines (compliqué d'y manier un drone si un brouilleur s'y trouve)? Drones et hélicos de surveillance? J'imagine que les développeurs ont ouvert uniquement ces zones pour garder des surprises. Au passage on peut se cacher dans un coffre. J'imagine que cette alternative sera bien entendu utilisée dans le gameplay pour y cacher un prisonnier, un allier ou tout simplement infiltrer une base. Ce jeu ne vaut certainement pas son prix tel quel mais il reste riche et intéressant. -
[Ubisoft] Ghost Recon Wildland
Dje La Planque a répondu à un sujet de Monsieur_A_ dans Consoles & Jeux Vidéo
Certaines bases sont souterraines, d'autres ont des brouilleurs de drone. Tu peux aussi choisir de te poser tes propres difficultés comme de ne pas débloquer certains éléments. Un peu comme dans un Dishonored ou Hitman. Pour ma part c'est bien plus les rebels qu'on libère qui m'exaspèrent. Il m'est arrivé d'être en pleine mission et qu'un 4x4 me suive. Je me pose en hauteur pensant qu'il a passé son chemin. En fait les mecs sont entrés dans la base en mode : "On va t'aider et tout nettoyer..." Sauf que non, moi je n'ai rien demandé et je n'avais certainement pas envie de leur aide. Pour ce qui est des silencieux, oui ils changent la donne. Mon pote m'a explosé l'oreille en tirant au sniper sans silencieux (pensant qu'il l'avait équipé). Un des ennemis du camp à lui aussi entendu le coup (tiré tout de même assez loin de lui) et a commencé une ronde (sans alerter le camp tout de même) alors qu'avec silencieux pour le premier modèle qu'on obtient, pas de soucis tu es bien discret mais tu as moins de puissance. -
[Ubisoft] Ghost Recon Wildland
Dje La Planque a répondu à un sujet de Monsieur_A_ dans Consoles & Jeux Vidéo
Sur PC tu peux régler les paramètres graphiques tout comme tu peux jouer en fenêtre, fenêtre sans bordure ou encore plein écran. Les 2 premières options posant des soucis et n'affichant pas les textures comme elles devraient l'être, sauf que rien dans le jeu n'en fait mention. -
[Ubisoft] Ghost Recon Wildland
Dje La Planque a répondu à un sujet de Monsieur_A_ dans Consoles & Jeux Vidéo
Test en cours aussi. Alors j'en avais attendu beaucoup à son annonce puis voyant les nouveaux produits d'Ubi qui ont tous de gros défauts, je m'étais dit que cela serait pareil. Plusieurs vidéos de gameplay dévoilées plus tard, je pensais toujours pareil. Finalement la beta reste un bon moyen de se faire sa propre idée. Dommage que le principe de DEMO soit de plus en plus rare aujourd'hui alors que cela amène souvent le joueur a acheter le jeu s'il lui plaît. Donc au début, grosse frayeur en ayant le jeu en fenêtre, puis sans bordure et donc en mode dégueulasse. Avec un pote on s'est demandé comment il était possible de sortir un jeu aussi moche. En fait fallait juste le mettre en plein écran (et pas sans bordure) pour que tout d'un coup cela ressemble enfin à quelque chose. Deux zones disponibles, c'est pas énorme mais finalement suffisamment grand pour se faire une bonne idée. Parce que c'est tout de même grand et le GPS juste sur la minimap ne bouffe pas la vue comme dans d'autre jeux et donc ne pollue pas l'ensemble. On a donc l'impression de réellement faire du chemin alors qu'à vol d'oiseau on peut être assez proche du point où se rendre. Le décor est chouette et ça contribue à l'atmosphère. La conduite est très très très étrange mais on s'y fait. A plusieurs c'est plutôt chouette. En solo avec l'escouade, bah j'ai passé mon temps à lui demander de tenir une position pour me laisser tranquille. Faudrait limite un moyen de laisser l'escouade au camp pour ceux qui le souhaitent ou l'emmener pour ceux qui veulent jouer avec. Là non, les bots se téléportent dans votre véhicule comme des surhommes et leur gestion est assez médiocre en attaque donc pour ma part je m'en suis passé. Les objectifs? Pas innovant c'est certain mais cela se laisse jouer tant qu'on veut se la jouer "Ghost". Dès qu'on rate, ça devient une bête boucherie avec des bots qui viennent vers vous presque machinalement. Assez dommage à mon sens. Au final je suis assez tenté de le prendre mais comme star4un, pas à 60€.
