-
Compteur de contenus
7 816 -
Inscription
-
Dernière visite
-
Jours gagnés
91
Type de contenu
Profils
Forums
Calendrier
Carte des membres
Tout ce qui a été posté par Dje La Planque
-
D'autant plus que la Progen GP1 ne passe pas chez Benny's.
-
Euh bah non, si tu ne possèdes pas la version légale du jeu alors ne va surtout pas leur demander sur leur site officiel.
-
La mise à jour « Casse-cou jusqu'au bout : Édition spéciale » est maintenant disponible
Dje La Planque a répondu à un sujet de BenDeR dans GTA Online
Je viens juste de tilter que l'event de la maj durait jusqu'au Mercredi 22 Mars. Le prochain véhicule sera-t-il disponible Jeudi prochain (le 23) au lieu de Mardi prochain (le 21) ou du suivant (le 28)? -
La mise à jour « Casse-cou jusqu'au bout : Édition spéciale » est maintenant disponible
Dje La Planque a répondu à un sujet de BenDeR dans GTA Online
Oui. Mais vu que les véhicules spéciaux n'ont pas de motorisation modifiée (ou je me trompe mais alors @WeoBBDOPE m'aurait dit de la merde) donc cela ne change rien. Et quand je vois cette mise en bouche je suis bien impatient de recevoir la suite. Cette vidéo ne vous donnera qu'un aperçu du modèle de base des 3 restantes mais dans une version propre au niveau de la couleur plutôt qu'un truc dégueux. -
Si tu fais allusion à Rockstar qui te dit via le jeu d'aller dans le gestionnaire de périphériques, saches que GTANF n'est pas l'endroit où Rockstar te répondra. Même si certains peuvent te venir en aide ici, si tu veux communiquer directement avec Rockstar il faut le faire via leur support : https://support.rockstargames.com/hc/fr Je te conseillerais avant tout de vérifier que ta carte graphique et ses drivers soient à jour. Tu dois normalement avoir le Nvidia Geforce Experience d'installé et de disponible dans la barre de tâche en bas à droite quand tu es sur ton bureau.
-
La mise à jour « Casse-cou jusqu'au bout : Édition spéciale » est maintenant disponible
Dje La Planque a répondu à un sujet de BenDeR dans GTA Online
Personnellement je ne suis pas fan de ce véhicule. Son gabarit manque de largeur et dans l'état j'ai plus l'impression d'avoir une Hotwheel. Cela ne me dérange pas pour une Turismo mais vu le volume général de la GP1, là oui. Pas certain de la garder même si elle propose quelques customisations sympa. A côté de cela on a les courses casse-cou de véhicules spéciaux. Pas spécialement ce que j'attendais. Marrant 5 minutes mais bon, autant les courses casse-cou classique ont un minimum de challenge en général. Là on se traine (Ruiner et Aqua) ou alors on va beaucoup trop vite (Voltic). Ya de jolis nouveaux objets mais sont-ils disponibles dans l'éditeur? Vu que cela n'est pas dit par Rockstar j'ai l'impression que non (ou alors pas encore). Le choix de retirer les contraintes de certains véhicules c'est à mon sens supprimer ce qu'il y a de plus intéressant dans le Online, c'est-à-dire obtenir ou débloquer des items contre un challenge. C'pas comme si c'était compliqué un braquage en comparaison d'offrir à chacun de foutre le bordel en session... Choix très étrange donc. En attendant le trailer (en plus des leaks) montre un aperçu des véhicules à venir en plus d'évoquer la Duke Of Death (Funmw2 ayant trouvé du code en lien avec sa description en jeu, on peut supposer que c'est bien elle) qui devrait être débloquée aussi. La Hijak a l'air fun. La Turismo et l'Infernus classiques seront des achats immédiats pour ma part. Assez déçu cependant des phares avant qui se lèvent de l'Infernus paraissant assez mal foutus. A voir une fois les véhicules livrés (et quand surtout...). Assez déçu aussi du fait qu'on n'est rien d'autre. C'est-à-dire aucun vêtements, masques, tatoo ou autre. En gros j'ai l'impression que les majs de début d'année sont toujours très réduites alors qu'on démarre l'année fiscale. Sauf que ça donne pas vraiment envie de jouer. -
Topic de discussion des prochains DLC : Infos & Leaks
Dje La Planque a répondu à un sujet de Zeiko dans GTA Online
Et après tu dis que tu veux exploser des voitures de kikoo? Moi je sais laquelle j'exploserais. -
Après quelques opérations Ghost, autant profiter du lever du soleil. Sauf qu'après une longue nuit de travail, ça brûle les yeux. Alors j'en profite pour faire un petit saut. - Commando Ghost au rapport... Quelle est votre situation... A vous... - Tout semble clair... R.A.S. - Ou pas. Et pour info je ne joue pas en ultra. Donc c'est beau mais ça pourrait être encore plus dingue.
-
Et encore, j'ai pas fait ça avec la résolution maximale que propose Nvidia Ansel. Pour le coup c'est surtout le travail des développeurs sur les paysages et les lumières qui est assez bluffant. Sur mon screen l'effet stéréoscopique ajoute aussi un plus pour donner de la grandeur à l'ensemble. La montagne de gauche est normalement derrière le personnage.
-
On part au ski en Bolivie? Ghost Recon Wildlands avec Nvidia Ansel (prise de vue stéréoscopique)
-
Faudra leur dre aux Américains qu'un suppo ça s'enfile dans l'autre sens.
-
Sachant que certains véhicules de même nom changent d'aspect au fil des épisodes, comme un véhicule évolue au fil des générations, une Turismo d'hier ne sera pas celle d'aujourd'hui ni celle de demain donc si cela a bien du sens vis à vis du sujet. J'ai aussi posté dans celui-ci pour le faire bouger un peu et parce qu'après tout mon questionnement est aussi basé sur les VEHICULES. Pas besoin d'ouvrir un sujet pour chaque idée quand c'est si proche.
-
En quoi cela serait-ce hors-sujet?
-
Vos réalisations avec l'Éditeur Rockstar
Dje La Planque a répondu à un sujet de DeZtRuCtEuRZ1 dans GTA V
Alors au début on va pas se mentir, quand j'ai vu la durée du truc je me suis dit : "Oh! Merde! Encore un qui a craqué!" Vu l'image de vignette et le fait que j'avais entrevu le making of des constructions de décors, je me suis dit que j'allais au moins regarder le début. Et bah j'ai envie de dire bravo. Forcément, on ne peut pas juger d'une vidéo aussi longue de la même manière qu'une machinima de 5 à 10 minutes et à mon sens on doit être beaucoup plus indulgent puisque la longueur fait qu'on peut avoir de nombreuses erreurs ou incohérences. Pourtant, il y en a peu et même les scènes en véhicules sont plutôt bien foutues. Je vais donc séparer un peu les avis sur les différents aspects pour faire plus simple parce que scène par scène ça serait trop long et c'est le plaisir de Manhattan, pas le mien. Scénario : Un air de Lara Croft, de Lost et de Mad Max qui ne déplait pas. L'ensemble est très cohérent pour un film d'aventure avec un aspect fantastique. On se prend vite dedans, on n'est pas perdu et même lorsqu'on pense pouvoir trouver une erreur, tu corrige le tire. Je pense par exemple au moment où elle se change, je me disais chelou des vêtements pour femme dans un camp d'hommes, et là tu donnes l'explication avec le perso qui pose justement la question. Niquel. En fait le seul truc qui m'a dérangé c'est l'erreur de Jurassic World. Alors en ville je dis oui, mais une meuf qui court dans la nature en talon? Naaaaaaaaaaaaaaaaaaaaan! Et je dis ça malgré que ta machinima ai un penchant fantastique. Camera : Et bah ouais, les plans sont propres, tu joues avec les effets proprement et tout ça uniquement avec l'éditeur de Rockstar. Profondeur de champs, plans sur les acteurs, jeu avec le décor, bref ya rien à dire tu nous amènes à voyager sans erreur de montage ou de plan foiré en filmant un immeuble ou je sais pas quoi qui n'aurait rien à faire dans l'histoire. Musique : Pas constante pour laisser les dialogues ou la mise en scène faire son travail et toujours en lien avec la situation, là où d'autres surchargeront de musiques alors que c'est inutile. Donc encore un bon point. Acteurs/Voix : Franchement tu as su bien utiliser toutes les possibilités qu'offrent Rockstar avec le jeu d'origine (puisque tu ne sembles pas avoir utilisé de mods) et cela suffit amplement. Petit manque juste pour les séquences en couple où c'est plus pauvre mais forcément compliqué. Pour ce qui est des voix, c'est peut-être le plus perfectible pour que cela soit mieux enregistré et plus dans une intonation parlée. Parfois c'est très bien, parfois moins. Dans tous les cas, il y a des phrases que l'on n'entendrait pas tel quel en "parlé". Mais dans l'ensemble c'est très bien pour autant de dialogues, on n'est pas gêné par cela c'est juste moi qui pointe toujours cela du doigt. Décors : Alors là!!! 20/10!!! C'est tellement soigné et travaillé que cela contribue tout particulièrement à l'ambiance générale. Je finis par cela car c'est d'autant plus fait avec l'éditeur d'activités et que merde quoi, c'est génial!!! Cette machinima est un exemple à suivre pour ce qui est de sa composition par rapport au sujet. Que cela soit un simple pont en ruine, une base, un temple et autre, on y croit, on y est et on sent que chaque décor est travaillé pour un plan. J'ai cru comprendre qu'il y avait 6 mois de préparation pour tout cela mais c'est pas du temps perdu quand on voit le résultat et cela montre bien que de travailler chaque détail apporte un résultat à la hauteur. J'en profite pour faire un parallèle avec ton autre machinima : 1930. J'ai pas mal de potes qui ont souvent voulu faire des petites machinimas dans ce thème là. Et là aussi, tu as réussi à m'intéresser et uniquement avec l'éditeur et un peu de jugeote, tu as su créer un environnement propice à l'histoire malgré l'énorme contrainte d'un décor pas du tout adapté à l'origine. Conclusion : Si je dis que ta machinima est un exemple c'est de deux manières différentes. Je ne suis pas un fan des formats trop long parce que je préfère largement passer autant sur une œuvre cinématographique qu'une machinima. Mais tu as su créer plusieurs d'entre elles en format long sans pour autant qu'on perde le fil, que l'on s'ennuie ou que l'on soit déçu. Un exemple donc pour qui voudrait en réaliser. Autre manière d'être une vidéo d'exemple c'est pour le soin de chaque détail apporté tout en utilisant principalement (et je pense uniquement) les outils de base du jeu que sont l'éditeur vidéo et l'éditeur d'activités. On voit clairement que tu as préparé chaque plan (même ceux avec uniquement les décors du jeu), chaque élément pour maitriser le rythme que tu voulais donner au film et nous emmener "Au delà de nos terres". -
C'est bien pour ça que j'ai dit : "Imaginons que GTAVI se situe dans une époque très proche de GTAV (voir juste après) "
-
Vos coups de gueule en ligne....
Dje La Planque a répondu à un sujet de Blackrain_34500 dans GTA Online
Après je disais ça en te citant mais c'était plus comme un avis pour les gens en général. -
Hier j'ai découvert qu'il existait des avions pour transporter des... ...avions. Ce monde est fou!!!
-
Vos coups de gueule en ligne....
Dje La Planque a répondu à un sujet de Blackrain_34500 dans GTA Online
Juste comme ça, je profite du topic pour faire un point sur ce prénom en mode coup de gueule. Ce n'est pas mon prénom mais juste les gars, Kevin est un prénom populaire des années 90. Ce qui veut dire que la majorité des Kevin ont généralement plus de 20 ans pour la grande majorité voir 30 ou plus. Donc ouais, "Kevin" ça marchait dans les années 2000 comme un nom populaire d'enfant qui respecte pas tout mais là, on est en 2017. Il serait temps d'avancer et d'oublier celui-ci. Aujourd'hui c'est Ryanlekilleur, Riyannethebest, ... qui sont les enfants de Kevin. -
Vos coups de gueule en ligne....
Dje La Planque a répondu à un sujet de Blackrain_34500 dans GTA Online
Ce phénomène n'est pas né avec GTA. On le trouve depuis bien longtemps dans le monde du jeu vidéo. GTA est un purgatoire comme un autre mais le fait d'enquiquiner les autres on le trouve depuis bien longtemps dans des jeux comme Minecraft par exemple. D'ailleurs Minecraft est pour moi le jeu où j'ai pris réellement conscience du principe de "grief". "Un griefer est un joueur qui fait des choses dans un jeu vidéo dans le but de provoquer délibérément l'agacement des autres joueurs, soit pour son propre plaisir ou pour toute autre raison. Ces joueurs sont d'une nuisance particulière dans les communautés de jeux en ligne, car ils ne peuvent souvent pas être dissuadés par des sanctions. Le terme est apparu dans les années 1990, quand s'est accrue la popularité des jeux en ligne. " Dans Minecraft donc cela reviendra à perturber le chat d'un serveur, détruire ou voler les ressources ou construction d'un ou d'autres joueurs, s'attaquer volontairement à des joueurs pour nuire à leur temps de jeu. Mais bien avant Minecraft, on pouvait trouver des joueurs qui cherchaient à gâcher le gameplay d'un jeu. Prenons par exemple un jeu comme Battlefield Bad Company 2 (je prend cet exemple car j'y jouais). Outre le fait que certains exploitaient volontairement des failles à leur avantage (une escouade de médics par exemple pour se réanimer continuellement et ne pas perdre de tickets ou avancer en mode bourrin plutôt que de jouer stratégiquement, sont arrivés des parties hardcore. Et là, bah tu te rendais vite compte de la stupidité de certains avec l'activation du tir allié. Quand un mec dans ta propre équipe va s'équiper d'un tank et tuer tout le monde au point de spawn. La partie est gâchée, l'autre équipe n'a même plus de challenge pour gagner, la majorité des joueurs vont changer de serveur et donc perdre du temps pour retrouver une partie correcte en plus de râler contre le joueur en question et/ou contre les développeurs parfois impuissants. Malheureusement, l'industrie du jeu vidéo ne peut faire que chercher à combattre ces comportements mais lorsque tu conçois un jeu, tu espères que les joueurs y joueront de la façon dont tu l'as prévu. Mais ils s'adaptent comme ils peuvent en proposant des alternatives. Un joueur qui aura tendance à tirer sur ses alliés recevra des avertissements puis un ban temporaire dans des jeux comme CS:GO ou R6Siege. Les BF pour éviter le spawn kill ont fait en sorte que s'approcher du spawn ennemi nous tue au bout de quelques secondes comme une barrière invisible (système que l'on trouve par exemple dans BF:Hardline. GTAO est avant tout vendu comme un bac à sable communautaire. Pourtant les joueurs en ont fait un espace de non droit où tout est exploitable. Si on regarde le premier trailer, un jet Lazer survole la ville avec quelques joueurs qui se baladent en voiture, d'autres font du basejump, d'autres des activités,... Loin de là pour les développeurs d'imaginer que les gens exploiteraient jusqu'au mode passif pour emmerder les autres. C'est bien pour cela que certains systèmes changent. Le fait que celui-ci soit complet (transparence du joueur et du véhicule) ou encore que des systèmes de PDG ou Bikers ne permettent pas de l'utiliser. Parce qu'ils proposent des avantages pour le business dans le jeu mais aussi pour la livraison de véhicules et autre. C'est assez complexe pour eux d'évaluer comment la communauté exploite l'ensemble et c'est parfois après coup qu'ils interviennent pour modifier cela. Cependant, ne pense pas que cela vient de GTA mais bien de l'ensemble du monde vidéoludique en ligne. Parce qu'on est tous le con d'un autre et que parfois, certains joueurs veulent juste délirer, d'autres veulent continuellement emmerder les joueurs autour. Parce que les règles que l'on s'attribue personnellement ne sont pas celles définies par le jeu et que ce sont les seules qui comptent (celles du jeu). -
Films et ciné : vos coups de cœur !
Dje La Planque a répondu à un sujet de Cpycaramiel dans Discussions Générales
Tout ce que touche M. Night Shyamalan est en effet d'or. Sa série aussi est d'une puissance folle : Wayward Pines. Pour le coup de Split, forcément James Mc Avoy est incroyable mais la jeune fille et la psy aussi. Du très bon pendant tout le film même si la toute fin m'a laissé sur ma faim. -
Vos coups de gueule en ligne....
Dje La Planque a répondu à un sujet de Blackrain_34500 dans GTA Online
Je donne un avis sur cette question. Je ne saurais répondre exactement pour un enfant puisque je n'en suis plus un mais pour l'avis d'un adulte oui (enfin pour moi). Tout d'abord, reprenons la base du truc. GTA est un jeu. Un jeu permet de s'évader, de rêver, de changer de ce que l'on vie chaque jour. Partons de ce point de départ : la vie de tous les jours. La vie IRL est en bonne partie régie par des règles. Règles de bonne conduite vis à vis des autres, de bon sens tout simplement, de respect, d'ordre publique, etc. Le jeu, non. Ou pas vraiment. Il n'est pas dans les règles de GTA de lâcher par exemple du Napalm sur toute la map et faire chier tout le monde. Par contre il est dans les règles de posséder un jet et s'en servir. Ok. Dans la vie IRL, on vie chacun notre train train quotidien, notre boulot, nos aventures, nos voyages, nos tensions, nos problèmes. Le jeu en soit est un exutoire. On peut y jouer pour échapper de cette réalité et y assouvir toutes nos envies tant qu'elles restent dans les règles du jeu qui nous sont proposer. Faire du PVP dans Destiny m'a souvent permis de me défouler, me changer les idées, rager contre des joueurs que je ne connais pas mais surtout pour penser à autre chose et relativiser sur l'IRL. Une fois le jeu éteint, on est défoulé, les idées noires sont envolés et tout reprend pour le mieux, allons donc faire des courses et acheter de quoi manger pour la semaine. Quelqu'un me double dans la file? Restons courtois plutôt que de perdre du temps à râler. Autant se défouler paisiblement chez soi devant un jeu qui nous libèrera des règles de bonne conduite. Jouer donc comme un gros bâtard dans un jeu vidéo n'a rien de particulier aux jeunes joueurs, tout le monde peut bien s'envenimer, se voir pousser des ailes ou juste chercher à se défouler. Avec l'arrivée en Décembre de l'Import/Export, des masques de clown et des véhicules de Mayhem (de Bordel), on s'est retrouvé à plusieurs joueurs l'envie de se défouler sans aucune règle façon Purge. Foutre le bordel en session histoire de rigoler, de se défouler, de ne pas se prendre la tête. Alors dès qu'on enfilait le masque, plus de règles. Tuer un pote? OSEF! On est là pour se lâcher. Cela n'aide pas à apporter une ambiance saine dans une session mais le jeu nous autorise à le faire. C'est dans les règles de faire ce que l'on veut. Alors pourquoi se l'interdire? Rien ne nous empêche après coup d'ouvrir une session privée et d'organiser un meeting avec des règles de bonne conduite, un itinéraire, une liste de courses avec des conditions à respecter. GTA est un jeu. Si j'aime y jouer d'une certaine manière, mon voisin peut très bien vouloir y jouer d'une autre façon. En quoi la mienne serait meilleure que la sienne? Finalement chacun est libre de faire ce qu'il veut et c'est tant mieux comme ça. -
Stats/côtes joueurs courses casse-cou - improbabilité - comment ça fonctionne ?
Dje La Planque a répondu à un sujet de Enutrof2008 dans GTA Online
Ca c'est dû à un bug (plus ou moins) du jeu qui est connu depuis bien longtemps. Il était d'autant plus visible avec la Banshee. Celle-ci gagnait de la vitesse par rapport aux autres véhicules car elle vibre avec les imperfections de la route. Regardez plus en détail dans cette vidéo à 6min. En fait la voiture aura tendance à basculer de gauche à droite ce qui étrangement apporte un gain de vitesse. Finalement, les bumpers sur les courses du jeu produisent plus ou moins cet effet sur les autres véhicules. Cela produit un gain de vitesse non négligeable. En faisant quelques courses avec Dope il y a de cela un moment on était tombé sur un mec très bon pour ça. Sur chaque course il nous mettait facilement 10 à 20 secondes dans la vue. -
[Ubisoft] Ghost Recon Wildland
Dje La Planque a répondu à un sujet de Monsieur_A_ dans Consoles & Jeux Vidéo
Malgré quelques bugs, en jouant avec Opi on a pu découvrir déjà pas mal du jeu même si l'on est bien loin d'avoir tout visité, tout fait, etc. Pour le moment je suis toujours sur un avis très positif du jeu. J'aurais bien aimé pouvoir virer l'escouade en solo mais bon... on peut les bloquer à l'écart c'est déjà ça. Au final on fait quelques erreurs parfois fatales mais on a aussi de belles situations où l'improvisation de plusieurs joueurs et/ou une très bonne synchronisation des qualités de chacun peut amener à un résultat très gratifiant. Pas forcément pour les armes débloquées ou l'avancement de l'histoire mais plutôt pour la réussite d'une mission en totale discrétion, une erreur rattrapée, etc. C'est ça, à mon sens, la force de ce jeu. A mon sens l'IA est plutôt bonne. Si parfois quelques bugs font que l'on peut se faire repérer sans trop de logique, dans l'ensemble c'est plutôt bon. D'une tentative à une autre, certains gardes auront aussi des comportements étonnants. 10 mecs qui se rejoignent dans le même hangar quant on s'attend à différentes rondes peut surprendre. La nuit certains ennemis auront tendance à se reposer en dormant dans un bâtiment. Un lieu à l'apparence vide peut finalement regorger d'ennemis. On se voit donc analyser et prendre son temps. Prenant bien une bonne heure pour chaque mission d'envergure. Ne pas tuer un seul ennemi? Vider progressivement? Foncer dans le tas? Les expériences peuvent vraiment varier et donner des résultats surprenants malgré que l'on fasse généralement la même chose. Interroger une cible, voler des documents, libérer un otage, si les objectifs sont assez similaires, c'est plutôt la manière d'agir qui aura son importance. A côté de cela on a bien sûr l'environnement et là bah il n'y a rien à dire. C'est beau, c'est varié, c'est riche, c'est très immersif. On a envie de s'accorder à l'ensemble en customisant sa tenue selon la situation. De regarder le paysage quand un beau panorama s'offre à nous. On observe des petits détails comme les effets de lumières vraiment très soignés du jeu. C'est aussi ça le deuxième aspect du jeu. La découverte d'un environnement peu connu dans le jeu vidéo. L'Amérique du Sud et ses richesses. De la jungle foisonnante, aux marais, en passant par les montagnes au froid mordant. Les villes aussi sont très bien dessinées avec pas mal de bâtiments si ce n'est au moins la moitié voir plus qui sont visitables. Beaucoup se ressemblent bien évidement mais cela apporte une multitude de possibilités puisqu'on ne sait pas forcément où peuvent bien se cacher les groupes du Cartel. Alors on progresse sur le qui-vive en redoublant de vigilance pour éviter de se retrouver dans une situation compromise. Non vraiment, le jeu n'est pas plus répétitif qu'un autre et au contraire, l'environnement et la manière dont on y joue (et avec qui) apporte cette richesse à des situations (objectifs) maintenant classiques pour tout joueur assidu. J'aurais tendance à inciter les joueurs à s'ajouter des difficultés avec les réglages de l'interface. Ne pas afficher la minimap ou encore les marqueurs d'ennemis est un gros plus pour vraiment s'immerger. -
Il en faut peu pour faire de belles images dans Ghost Recon Wildlands. Un lampadaire, un mercenaire, une moto. "Opi qui attend sagement qu'on parte à l'aventure... ou alors il fait le tapin."
-
Session orageuse en solo sur Ghost Recon Wildlands après avoir fait quelques missions avec Opi. J'apprécie sacrément bien ce jeu qui peut réserver de belles surprises et de beaux effets de lumières.
