Dje La Planque

Membre V.I.P.
  • Compteur de contenus

    7 816
  • Inscription

  • Dernière visite

  • Jours gagnés

    91

Tout ce qui a été posté par Dje La Planque

  1. Dje La Planque

    Vos coups de gueule en ligne....

    Ca j'avoue, ça n'a pas vraiment de sens. J'ai pour ma part l'impression que si cependant Rockstar peut facilement identifier les failles d'argent grâce notamment à la propagation rapide de ces informations entre les joueurs via les réseaux sociaux/forums/vidéos et qu'ils s'en protègent pour leur propre intérêt, ils sont plus ou moins dépassés pour des problèmes qu'ils n'ont pas su identifier assez tôt et par la créativité des joueurs à trouver des failles. Comme on peut voir une différence notable entre les old-gen et new-gen avec les wallbreachs ou encore le mode passif qui n'ont pas été changés sur les anciennes versions alors qu'ils auraient dû l'être. Ils ont délaissé ces versions en mode balek alors qu'il y reste toujours des joueurs. Assez décevant à mon sens. Enfin on oublie souvent que Rockstar est une entreprise à but lucratif et pas juste là pour le bien-être en session de Monsieur Perlinpinpin, même si c'est lui et ses amis qui leur rapporte du pognon. D'ailleurs pour parler de ces failles, j'avais lu quelque part que Rockstar comme d'autres éditeurs, récompensait les joueurs avec de vrais dollars s'ils transmettaient des failles sans les ébruiter au public pour qu'elles soient corrigées sans que quelqu'un en tire profit. Alors légende urbaine ou réalité? C'est bien un truc qui m'intéresse car si c'était vraiment le cas, peut-être que ceux qui trouvent ces failles réfléchiraient différemment à quoi en faire. Les diffuser pour au final emmerder le monde ou en retirer un pécule personnel au service de tous?
  2. Dje La Planque

    Vos coups de gueule en ligne....

    Sauf que si nous "joueurs" considérons l'un comme essentiel et l'autre comme secondaire, peut-être que ce n'est pas la manière de pensée de Rockstar. Et du fait d'une plus grand difficulté à patcher les tenues invisibles, Rockstar s'y prend au compte goutte, rattrapé dans le temps par de nouvelles majs qui rajoutent des couches au problème. Je suis bien d'accord avec chacun que le problème n'est pas pris dans le bon sens mais je cherche à faire remarquer, comme l'avait bien évoqué SebZouh, que Rockstar est une entreprise qui fonctionne d'une manière qu'on ne connait pas exactement. Et puis faut avouer un truc, les développeurs sont des humains. Si je te donne le problème suivant sur une wishlist de problèmes à régler : [ ] source du problème liée aux tenues de missions spécifiques. [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] sources du problème liées aux tenues invisibles. Tu cherches à résoudre quoi en premier? Ce qui va prendre du temps et un paquet d'analyses et de tests ou alors un truc que tu peux réparer rapidement? Ouais, le commun des mortels irait d'abord résoudre le petit souci avant le gros, sauf si le gros empêche le fonctionnement du jeu. Là le jeu fonctionne donc "à réparer" mais "plus tard".
  3. Dje La Planque

    Vos coups de gueule en ligne....

    Pour ce qui est de bloquer les tenues de police/sac de braquage/autres tenues spécifiques de missions préparatoires/modes de jeu, c'est bien plus simple que pour des tenues invisibles. En effet, les tenus spécifiques à une mission ou un mode de jeu sont donc liées à UNE mission ou UN mode de jeu tandis que les tenues invisibles peuvent provenir de différentes sources. Lorsque la Turismo et la Jester étaient sorties, on avait reçu une partie du DLC en avance sur 360. Ce qui avait provoqué la disparition des bras en achetant et en portant certains hauts qu'on ne pouvait d'ailleurs plus retirer. Ceux-ci étaient revenus le lendemain lorsque la deuxième partie du DLC était devenue disponible au téléchargement. Si tous les vêtements ajoutés et sûrement bien d'autres méthodes peuvent permettre à ce genre d'effet, c'est que les failles à ce sujet sont multiples et beaucoup difficiles à cibler qu'une seule source défaillante. Donc ça prend plus de temps.
  4. Un véhicule sympathique qui débarque malheureusement dans une maj à faible contenu qui ne donne pas envie d'y jouer bien longtemps. A voir pour les nouveaux éléments des courses mais hormis ajouter des spirales psychédéliques, pas certain que cela ajoute vraiment grand chose aux activités sous-payées proposées par les joueurs.
  5. Dje La Planque

    Vos véhicules Online

    Ouais un Bifta amélioré et plutôt agréable.
  6. Dje La Planque

    Café du Network - GTA Online

    Au passage la Hijak Ruston qu'Opi veut désespérement tester est disponible sur gtaonline pour 430000$.
  7. Dje La Planque

    Topic de discussion des prochains DLC : Infos & Leaks

    Hijak Ruston disponible pour 430000$ sur le online.
  8. Dje La Planque

    The NoLimit™

    De l'avis du public pendant le débat (en bas de l'écran sur LCI (je sais pas sur TF1)) ce serait Papy Chonchon. En tout cas moi j'ai bien aimé comment Macron a remis en place Madame Stylo à plusieurs reprises.
  9. Dje La Planque

    The NoLimit™

    Eh beh! Ils m'ont épuisé ces cons. Indice : on - on - on - on - stylo
  10. Dje La Planque

    Vos coups de gueule en ligne....

    Mmmmmmmmmmmmmmh?! Faut pas croire que ce qu'il se passe dans les sessions soit le seul critère de modification du code du jeu, de certaines restrictions ou autre. De la même manière qu'au lancement du jeu, on pouvait donner des sous à d'autres joueurs. Cette option a été quasiment immédiatement retirée (après 2 semaines de Online). On pourrait penser que c'est pour palier à des glitchs d'argent entre joueurs mais à ce moment là, il n'y en avait pas encore. Ou encore le mécano qui a disparu parce qu'il faisait de la merde en se sauvant avec notre véhicule et non pas juste parce qu'il ne plaisait pas aux joueurs. Donc ouais, les raisons d'une modification ou de restrictions ne sont pas forcément celles que l'on pense. D'où mon opinion que ce genre de tenues ne sont pas autorisées en partie pour éviter une trop grande confusion. De la même manière qu'on a des vêtements SecuroServ et non pas MerryWeather, des vêtements de Biker mais pas ceux des Lost. Qu'on a des vêtements camo mais pas le même motif/teinte/couleur que celui des militaires de Fort Zancudo. De cette manière un joueur et un PNJ sont bien plus identifiables par habitude. Un flic à couvert au bout de la rue et un joueur dans la même position de l'autre côté, des flics au milieu du chemin et le joueur en masqué, bah faut pas chercher à dire que vous feriez la distinction en un clignement d’œil si la seule différence est le visage dû au costume. En même temps je sais pas pourquoi je réponds sur ce sujet alors que je m'en cogne. Ya largement de quoi faire dans les boutiques. Que les joueurs passent leur temps à trouver des combines que Rockstar supprimera au fil du temps c'est juste un jeu de chat/souris inutile dans les deux sens. Parce qu'au final ça ne gêne pas spécialement. Mais qu'en soit c'est toujours le jeu de Rockstar et qu'ils font bien ce qu'ils veulent avec. Au final c'est du temps perdu passé sur ce problème alors qu'ils pourraient faire autre chose. A qui la faute? Pas forcément la leur.
  11. Dje La Planque

    Vos coups de gueule en ligne....

    Pas certain que ce gif soit utile. Ton point de vue est le tiens. Les tenues des Lost et celles des Bikers ne sont jamais les mêmes. Elles peuvent se ressembler mais il y a nombre d'accessoires qui ne peuvent pas être possédés par un joueur. Posséder la tenue officielle des flics du jeu est cependant différent. Bien entendu que Rockstar ne veut pas que l'on possède ces tenues là sinon elles seraient accessibles depuis longtemps sans aucune manipulation. Ce que je dis c'est que pour le cas des tenues de policier, un joueur qui se baladera par exemple avec l'option invisible sur le radar et passera au milieu de flics ne se distinguera pas ou sera très peu identifiable par d'autres joueurs. Je ne dis pas que les joueurs qui utilisent cette tenue sont des tricheurs. Mais oui quand je vois et ça Il n'y a pas de distinction puisque c'est le même uniforme et cela peut porter à confusion. Enfin bref.
  12. Dje La Planque

    Vos coups de gueule en ligne....

    Pour les tenues de flic cela s'apparente à de la triche. Parce que l'uniforme est réservé aux PNJs et qu'un joueur utilisant ce genre de tenue pour se battre aurait un avantage visuel en se confondant avec les autres policiers. Si les joueurs n'ont donc ni des tenues de policiers ou de civils qui sont assez distinctives alors il n'y a pas d'erreur possible et donc pas d'avantage ou déséquilibre. C'est pénalisant pour ceux qui veulent faire des machinimas ou autre mais c'est pour le bien de tous.
  13. Dje La Planque

    [Ubisoft] Ghost Recon Wildland

    Bon je reviens sur le jeu pour compléter un peu mon avis. Alors après pas mal de temps dessus, je ne m'en lasse toujours pas. Les activités ont beau être souvent assez similaires, l'environnement est tellement accrocheur que s'en est presque une raison à elle seule de découvrir le titre. En effet, comme certains ont pu le voir dans le Screenshot Club, Opi et moi-même prenons plaisir à parcourir cette map et à le mettre en valeur via différentes captures. Pourquoi? Parce qu'elle est tout simplement impressionnante. Si j'avais été clairement déçu par Ubisoft ces dernières années et notamment à cause de Watch Dogs, j'avais été attiré par GRW mais avec une certaine appréhension. Au final la bêta m'a convaincu par le gameplay et c'est depuis que j'ai le jeu que je jubile de plaisir à l'idée de simplement y marcher. Parce que la force du jeu c'est cette map incroyablement dense en terme de végétation qui vous donnera littéralement l'impression de vous perdre dans les forêts, fourrés et autre éléments. Si dans de nombreux jeux on a souvent l'impression que c'est bien rempli mais un peu vide, que les arbres sont quasiment tous les mêmes répétés en petit nombre, ici on est submergé de verdure et on s'y croit d'autant plus. Un exemple avec GTAV qui est fournit dans une zone mais pas vraiment abondant de partout (sachant que c'est un des coins les plus chargés) : Dans GRW on est véritablement plongé dedans. Et même à distance cela ne désempli pas. Alors ouais c'est pas le même jeu, ni le même environnement mais c'était pour donner une idée du truc sachant que sur un forum tourné autour de GTA, ça parle plus. En somme, c'est la première fois pour ma part que je me sens vraiment plongé dans un environnement végétal de la sorte. C'est encore largement perfectible mais l'ensemble est tellement fourni, varié et bien intégré qu'on s'y croit en oubliant presque que ce n'est qu'un jeu. Les villes et villages ne sont pas laissés de côté. On a forcément des bâtiments qui peuvent se répéter mais l'infrastructure des villes donne toujours une impression de liberté d'approche grâce à de nombreux bâtiments ouverts parfois en partie. Vous pouvez souvent continuer d'avancer dans une rue ou vous faufiler chez l'habitant pour progresser différemment. Monter sur des toits, etc. La vie civile y est assez variée pour un jeu de cette ampleur même si plus de PNJ serait cool. A côté de cela, je vais apporter quelques critiques qui sont bien dommages vu la qualité de l'environnement. L'IA des ennemis est correcte dans son ensemble mais elle peut être assez étonnante quand par exemple une fois grillé, tout un troupeau se jette vers vous sans chercher à comprendre. En gros si un ennemi a des suspicions cela va encore, s'il vous détecte c'est vite la merde et l'IA part en couille. Dommage dans certains cas et surtout si vous jouez en solo puisque si vos coéquipiers IA se font griller, c'est vous qui prendrez... Enfin vu que les corps disparaissent au bout d'un certain temps, on est presque déçu que ceux-ci ne restent pas et/ou qu'on puisse les déplacer à la Hitman. Un autre élément dommage concernant l'IA dans les missions avec des véhicules. A plusieurs reprises on a remarqué que l'IA, si elle ne devait pas être capturée, ne montrait pas avec vous. Par exemple pour une mission où l'objectif était de suivre un bot. On le voyait monter dans une voiture, on s'est fait grillé et on a recommencé. 3x comme des nazes. Et puis je me suis dit pourquoi pas monter dans son coffre. Eh bah non! Ce con a pris une autre voiture. Pareil avec des alliés rebel. J'ai voulu monter dans leur coffre pour qu'ils m’emmènent mais ils sont tous descendu... Alors que ce principe simple est permis en tant qu'action, il est bloqué lorsqu'il est le plus évident pour apporter une variante à l'infiltration. De la même manière, l'IA des civils routiers. Il suffit que vous ayez laissé une voiture sur le bord de la route ou que vous soyez entrain de vous attaquer à un camp pour qu'un bouchon persistant se forme. Incompréhensible alors qu'ils pourraient se doubler pour continuer leur route. J'ai vu le même phénomène dans le jeu Watch Dogs 2 en restant simplement afk et tout d'un coup les voitures se bloquent presque d'elles-même comme si une force mystérieuse les condamnaient à rester dans le coin. Face à la qualité du titre, de ses décors et de son gameplay, c'est assez décevant de voir ça. A côté de cela on a des situations assez variées comme des ennemis qui vont dormir s'il fait nuit ou même se regrouper à certains endroits. Un camp à l'apparence vide pourra finalement regorger d'ennemis. Le contrôle des hélicoptères laisse aussi à désirer et finalement ruine toute opportunité de les utiliser pour tout leur potentiel. Du combat aérien? Oubliez! Des manœuvres logiques de rotation? Niet! Alors qu'on a des hélicoptères armés pour le pilote ou ses passagers. Pour les véhicules, au début on comprend pas la logique de cette conduite mais elle est finalement plutôt adaptée au terrain sableux. Les motos pourraient par contre être plus travaillées pour qu'on ai réellement plaisir à les conduire. Ce jeu en soi est plein d'imperfections mais bourré de bonnes choses. Les missions sont prenantes si on choisi un minimum de challenge. Le décor est sublime. L'immersion est totale. Bref, je kiffe!
  14. Dje La Planque

    Screenshot Club

    Parce qu'on en prend plein les yeux à chaque seconde, voici ma série du jour. Encore un panorama de dingue dans cette Bolivie foisonnante. Les rues aussi peuvent avoir du charme. Ici dans un style garage desperado dans lequel j'imagine de jolis duels. Brrrrrrrrrrrr! Pas très accueillant ce temps. Heureusement que les Boliviens sont plus sympathiques. Le désert de sel quant à lui est à la fois paisible... ...et chaleureux. Un peu trop même.
  15. Dje La Planque

    Comment être dans un Club de Motard ?

    Tout est dans ce topic dédié au sujet : Pour rechercher si un sujet existe, il te suffit de farfouiller dans la section en question (le online pour les motards) ou d'utiliser la barre de recherche. Pour une simple question le Café du Online (ou de la section appropriée) est disponible pour éviter d'ouvrir des sujets qui n'en nécessitent pas vraiment.
  16. Dje La Planque

    Vos réalisations avec l'Éditeur Rockstar

    Moi? Euh bah sachant que je ne laisse ni commentaires, ni likes sur youtube j'ai envie de dire que oui cela m'embête.
  17. Dje La Planque

    Screenshot Club

    A mon tour de balancer une petite série du jour (sur cette page presque exclusive à GRW). Sympa l'accueil... Bon après le bateau on prend un avion? Naaaaaaaaan l'hélico! C'est plus discret. "Agent Ghost en position. Over" J'ai pas un camo de fou mais oui je suis sur la photo. Peu importe la météo, on bute du Sicario. Pour ma part j'ai remarqué un truc assez étonnant tout à l'heure. Autant certains bâtiments sont souvent les mêmes d'un endroit à un autre, autant pour la nature et notamment cette abondante forêt du Nord-Est de la map, on n'a pas l'impression de voir deux arbres identiques. Ya tellement de profusion dans ce décor qu'on est littéralement pris dedans. J'crois bien que j'avais jamais ressenti ça dans un jeu.
  18. Dje La Planque

    Vos coups de gueule en ligne....

    Ok.
  19. Dje La Planque

    Screenshot Club

    Pfiou! La qualité du rendu de lumière sur le casque, la veste et les armes sur cette image sont juste dingue. On pourrait limite croire que deux VRAIS mecs se battent.
  20. Dje La Planque

    Vos coups de gueule en ligne....

    J'imagine que tu es plus console et moi plus PC. Alors j'attendrais que les joueurs VR rentrent dans la danse pour reprendre le débat.
  21. Dje La Planque

    Vos coups de gueule en ligne....

    Quelles nouveautés? Tu parles de la voiture qui est sortie avec des courses moisies? Autant des majs avec du contenu varié que ce soit du gameplay, des véhicules, des armes, des tenues, des coiffures, des tatoos, des surprises je dis pas. Mais là... 1 heure suffit pour se faire une idée et passer à autre chose.
  22. Dje La Planque

    The NoLimit™

    @Yan22 Dommage pour l'interview. C'était une bonne idée, le mec n'avait pas grand chose à faire d'autre que de répondre mais non... Apparemment chez Rockstar on n'a vraiment pas la même idée d'une deadline. Étonnant d'ailleurs qu'un mec qui bossait pour le support, et dont le job est de répondre vite et bien aux questions, zappe autant de deadlines qu'il s'est en partie lui-même imposé. "So, will I get this interview this year or...?" Edit : G KC LENBIANSSE! LOL
  23. Dje La Planque

    Vos coups de gueule en ligne....

    Hormis Goldneye et Medal Of Honor, tous les jeux que tu cites sont sortis sur PC avant de débarquer sur console. Donc ce sont plutôt les consoles qui ont reçu des portages du fait du succès du genre. Mon point de vue est donc, à mon sens, tout de même juste. Cette vieille rengaine comme tu dis montre bien que l'on a commencé à jouer à ce genre de jeux sur PC et que finalement, ceux-ci ont petit à petit envahi aussi le marché des consoles. Bien sûr cela n'a pas empêché les consoles de voir venir des licences qui lui sont propres comme Halo et bien d'autres qui auront permis de faire évoluer cela. Moi-même je joue maintenant à de nombreux FPS/TPS sur PC mais avec une manette (en désactivant les aides quand c'est possible).
  24. Dje La Planque

    Vos coups de gueule en ligne....

    Les systèmes de visée apportent une manière différente d'appréhender les autres joueurs mais surtout elle est liée au moyen de jeu. En effet, habituellement les jeux de shoot à la première ou troisième personne étaient beaucoup plus logiquement joués sur PC. Parce que la souris remplace nos yeux et qu'on peut la déplacer bien plus rapidement et finement que la vision apportée par un joystick de manette. Sauf que le marché s'est ouvert et que les consoles aussi ont eu le droit à du FPS/TPS en tout genre. Un jeu comme GTA qui sort maintenant d'abord sur console avant de sortir sur PC alors que c'était l'inverse pour les deux premiers épisodes se doit d'être agréable à jouer à la manette. Comme pour de nombreux jeux, on a donc eu une accélération du phénomène de visée assistée pour aider le joueur néophyte. Malheureusement cela va à mon sens contre le gameplay. Dans GTAO par exemple, cela créer des abus comme une voiture qui passe à 150 et dont le chauffeur se fait buter par un mec à pied au fusil à pompe. Cependant, c'est une bonne manière de proposer des jeux qui soient accessibles à tous et pas juste aux maniaques du PAD. Sur console, jouer en visée libre est un choix puisque ce n'est pas la visée de base du jeu. Le problème? Rockstar qui a rajouté ensuite la visée libre "assistée"... Donc en gros je fais le choix de jouer plus difficilement avec d'autres fous comme moi mais non, Rockstar permet de palier cette difficulté ne donnant donc plus de sens à ces sessions "visée libre". Sur PC la donne est différente puisque de base on joue au clavier+souris. La logique voudrait que tout le monde joue donc en visée libre. Mais les PC permettant de jouer aussi à la manette, alors on a les mêmes sessions. Un sacré bordel!
  25. Dje La Planque

    Détails de la mise à jour 1.38 (PS4/One/PC) de GTA Online

    Il y a une faute dans la traduction du patch.