Dje La Planque

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Tout ce qui a été posté par Dje La Planque

  1. Je disais plus haut que les biens devraient être remboursés dans la semaine (et pas forcément de suite) et c'est bien le cas. "Les anciens joueurs qui avaient acheté ces articles seront remboursés. Connectez-vous et vous recevrez le remboursement directement sur votre compte Maze Bank dans la semaine qui suit. " Une semaine c'est 7 jours, pas 2.
  2. N'est-il pas précisé dans la news que les remboursements se feront tout au long de la semaine?
  3. Dje La Planque

    Irons-nous vers un online plus poussé (MMO?) ou des serveurs dédiés?

    Question intéressante mais qui à mon avis est déjà réglée/décidée. Il me paraît évident (à moi hein, vous avez votre avis) que Rockstar gardera le principe de serveurs officiels. Tout d'abord parce que cela a toujours été le cas jusqu'à présent (de GTAIV, à RDR, en passant par GTAV ou même les Midnight Club) et que Rockstar a souvent été à l'encontre des alternatives créées par les joueurs. Je me rappelle des gens qui avaient trouvé le moyen de jouer ensemble sur des parties modées à partir du solo. Les joueurs ayant lancé l'idée ont été bannis, le principe a été bloqué, bref Rockstar n'aime pas que l'on touche à son jeu autrement que des mods uniquement solo sans profit et pour jouer seul. D'autre part, le jeu ou plutôt la franchise est clairement plus destinée aux consoles qu'aux PC. Si Rockstar sortait le jeu d'abord sur PC, depuis au moins le 4 c'est l'inverse. Les versions PC arrivant bien après et en n'étant même pas annoncées. Si Rockstar rechigne tellement a satisfaire ses fans de la première heure sur PC, il va sans dire que des serveurs dédiés, on peut se les mettre bien profond. Finalement comme tu l'évoques, il y a l'aspect financier des SharkCards. Quelle entreprise décente, se priverait d'un système simple qui fonctionne et qui rapporte autant? Je pense plutôt que ce sont les concurrents qui vont s'inspirer de GTAV en proposant des alternatives de décor et de gameplay mais je vois mal Rockstar expérimenter encore alors qu'ils ont enfin trouvé la poule aux oeufs d'or du Online. Et puis les actionnaires vont certainement aller dans ce sens puisque c'est ce qui leur rapporte. Faux pas se leurrer.
  4. Dje La Planque

    Topic de discussion des prochains DLC : Infos & Leaks

    La Duke O' Death est apparement disponible en Online sur le site de Warstock (et gratuitement). Ainsi qu'un bonus de double RP et GTA$ sur les missions de contacts.
  5. Nouvelle règle des forums GTANF : lesolo ne peut désormais citer qu'une seule personne par message.
  6. Demain dans toutes les librairies : "lesolo dans gta : l'histoire d'une vie" Pavé Maria
  7. C'toi le fou! Plus sérieusement cet article est très intéressant surtout qu'ils en avaient peu dit jusque là. Vraiment chouette qu'ils fassent confiance à GTANF. Et c'est clair que comme le dit Opi, on peut facilement voir GTANF comme le JudgeHype de GTA. Et cela me fait penser qu'il est presque dommage qu'il n'existe pas de GTAcon (convention GTA) comme il peut y avoir la Blizzcon autour de l'univers et des produits de Blizzard.
  8. Je vais être plus précis dans mes calculs pour te montrer que non, le jeu n'a pas forcément augmenté ses prix par rapport à ses gains. C'est juste pour mettre en évidence un fait que le rapport prix des items/temps de jeu n'augmente pas réellement. Cela n'empêche pas bien sûr de constater que les prix des items est de plus en plus élevé. Je suis d'accord qu'un t-shirt à 20000$ est complètement hallucinant mais si on compare l'avant et l'après ça donne plus ou moins ceci (ce sont des calculs estimatifs réalisés vers Noël après la sortie de la MAJ Import/Export) : Alors maintenant revenons sur ton avis. Pour information j'ai beau avoir plus de 33h de jeux sur GTAO, je n'ai pas pour autant de Yatch à ma disposition parce que je n'en voyais pas d'intérêt personnel. Donc au lieu de prendre la mouche sur mon avis et de chercher des arguments sur ma façon de jouer que tu ne connais pas, restons plutôt sur de vrais faits. Je me demande d'ailleurs comment tu peux prétendre savoir comment jouent les 95% des joueurs. Je connais de nombreux joueurs qui sont prêts à passer du temps pour s'offrir ce qui leur plait et ce forum le prouve aussi puisqu'on a des guides pour comprendre et optimiser le moindre temps de jeu en PDG/Bikers/les chronos hebdo/les missions/les évènements aléatoires/les modes rivalités et autres. Pour un joueur qui passera quotidiennement quelques heures sur GTAO, s'amusera et ne verra pas le temps passé, 33h c'est finalement pas grand chose et pas plus compliqué que pour un joueur qui optimise tout ses gains. Si au final le joueur joue pendant au moins une année quelques heures par semaine, il a largement le temps de se le payer son Yatch et sans forcer. Il ne peut pas l'acheter en arrivant la première fois sur le jeu mais heureusement sinon quel intérêt? Le joueur passerait 1h sur le jeu a tout essayer avant de repartir jouer à autre chose. Se donner des objectifs, jouer progressivement pour se composer un arsenal et des biens personnels c'est une très bonne manière de faire perdurer le jeu. Cela n'empêche cependant pas un joueur de débarquer sur le jeu, voler une voiture, choper un pompe ou un pistolet sur un flic et tirer dans tous les sens à 200km/h. Par contre je suis aussi d'accord avec Art mais sur un autre argument, celui d'offrir plus de liberté aux joueurs puisque ce jeu n'est pas spécialement compétitif. Enfin peut-être que Rockstar ou de nombreux joueurs ne pensent pas la même chose puisque beaucoup s'attachent au Ratio ou ce genre de statistiques. Cela me fait penser que j'avais aussi réalisé le nombre de membres sur GTANF et gtaforums et en estimant approximativement les autres réseaux du jeu, on ne représente pas plus de 1 à 5% de joueurs présents sur Internet ET sur le jeu. Difficile de penser dans ce cas que NOTRE façon de penser personnelle est celle de 95% des joueurs. Sur le fait que l'Import/Export ou les Bikers soient du réchauffé des PDG. Oui, mais c'est une alternative pour le mode libre. Au final on va voler un truc, on tue quelques PNJ, on peut dire dans ce cas que le mode PDG est aussi un réchauffé des Braquages. Mais les braquages c'est pas voler des trucs et tuer des PNJ en se rendant d'un point A à un point B? Ah bah c'est pareil que les missions qui sont là depuis le début du jeu. Il est toujours compliqué de faire évoluer un principe de ce genre. On fera toujours du pan, pan, je vole un truc dans GTA. Pirater un ordinateur, ouvrir un coffre, escorter une voiture? Ce ne sont que des alternatives assez basiques mais qui restent dans la même ligne. Après la politique de Rockstar, on ne sera jamais d'accord avec eux mais c'est leur jeu. Moi leur communication me gave par exemple mais c'est leur façon de faire. Au final, ils profitent d'un système de micro-transactions qui fonctionne avec un jeu qui nécessite d'y jouer pour avoir plus de biens ou d'y jouer sans prise de tête pour s'amuser sans rien chercher à posséder. Ce n'est pas meilleur ou pire que d'autres éditeurs qui ont tous plus ou moins évolués vers ce principe. Faut en prendre conscience. Rockstar n'est pas une association à but non lucratif, non. Ils appartiennent à Take2 qui fait du business. Ya donc des actionnaires qui en veulent toujours plus et le monde du jeu vidéo en souffre en conséquence pour les gros jeux mais hormis de faire tomber le principe de bourse, autant profiter de ce que l'on nous offre et de jouer comme bon nous semble. Rien n'oblige à acheter une SharkCard ou de jouer 33h à fond pour le blé et s'acheter un Yatch. Désolé pour le pavé.
  9. Enfin t'inquiètes pas je sais bien que ce n'est pas un MMORPG en tant que tel mais c'est le premier épisode Online a en prendre beaucoup d'éléments. Le message de Mylou m'avait fait réagir car j'ai bien l'impression que souvent les gens ne regardent pas très loin dans les changements alors que le jeu/la licence évolue. De la même manière plus jeune je n'avais pas apprécié que le jeu passe de la vue du dessus en 2D à la 3D globale. Pourtant c'est là que le jeu a pris toute sa dimension (Héhé!). Les choses évoluent et il faut savoir l'accepter.
  10. MMO = Massively Multiplayer Online Sachant que GTAO comporte des niveaux avec une progression pour les armes (au moins à son lancement), des missions et divers modes/activités pour monter nos RP comme notre porte-feuille, que l'on peut posséder des biens au fur et à mesure du temps passé dessus. Bah si! Le Yatch c'est plus du EndGame loot qu'autre chose. Sauf qu'il faut juste l'acheter, pas le looter.
  11. En faisant de l'Import/Export un joueur doit passer 5 minutes par livraison et environ 5 à 10 minutes pour voler une voiture. Donc 10 à 15 minutes pour ça. Sachant qu'on peut vendre 3 à 4 véhicules par heure ça fait environ 300000$ par heure mais en 30 minutes de jeu. Tu as donc 30 minutes si tu vas vite pour faire d'autres choses (activités de session, mode rivalité doublé, missions, ce que tu veux...). Mais prenons le minimum syndical et imaginons que le joueur ne fasse que de l'import/export et rien d'autre parce qu'il a la flemme ou juste envie de rigoler entre 2 ventes. Donc 300000$/h (approximatif pour arrondir). Les Yatchs coutent entre 6 et 8M$ sans option. Disons que l'on veut débourser au max et qu'il nous faut 10M$. Il faut donc 33h de jeu en réalisant uniquement des activités d'Import/Export pour réunir ce gain. Même en jouant 1h par jour un joueur ne mettrait qu'un mois et moins de temps encore en jouant plus. Un joueur beaucoup connecté aura vite fait d'optimiser ses activités pour se faire plus et dans un temps minime. On est très loin des "1 an de farm". A côté de cela, des jeux comme Black Desert nécessitent d'être presque constamment connecté (même en afk) et de massacrer un nombre incalculable de mobs pour monter en XP ou pour avoir la chance de gagner un objet d'équipement qui soit nécessaire à la progression. Et si vous arrêtez d'y jouer quelques jours, quelques mois, dites-vous que vous serez à la ramasse, si ce n'est complètement paumé. Je veux bien que l'on crie au loup mais il faut rester raisonnable en voyant ce qui nous est proposé par rapport à la concurrence (même sans être du même genre de jeu) pour se rendre compte que GTAO est facile et que les gains par rapport aux prix ne sont pas si exorbitants si ce n'est qu'ils incitent à jouer au jeu.
  12. Dje La Planque

    Le topic des PCistes !

    Dans la même idée ya le principe de la Baleine. J'avais appris cela avec Black Desert. C'est principalement en lien avec les jeux P2W ou comprenant des micro-transactions. En fait c'est le fait que si un jeu comporte des micro-transactions et que certains en consomme légèrement (une Sharkcard sur GTA ou quelques crédits dans un jeu), le taux d'achat de ses micro-transaction est majoritairement réalisé par environ 2% des joueurs d'un jeu pour 75% des revenus de l'éditeur (pour les micro-transactions et pas les ventes du jeu/DLC/...) et que pour un jeu, moins de 1000 joueurs représentent environ 95% de ces revenus*. On a donc les moutons, les pigeons et maintenant les baleines. *je m'embrouille peut-être un peu dans le détail des chiffres mais c'est plus ou moins cela.
  13. Dje La Planque

    PUBG - Playerunknown's Battlegrounds

    Je profite de ce message pour dire que PUBG a déjà prévu plusieurs maps. Au moins 3 selon les infos. La map actuelle qui serait déjà finie (forme, emplacements des villes, villages, champs, bunkers...), une autre en cours de développement et enfin une 3ème qui ne serait pas encore commencée. Enfin, la météo puisqu'on a déjà des parties avec beau temps, d'autres avec la pluie et certainement plus tard celles de nuit. La maj d'aujourd'hui pour les sons a d'ailleurs clairement amélioré le rendu des orages et de nombreux sons (surtout les portes ouvertes par d'autres que l'on n'entendait pas).
  14. Dje La Planque

    Café du Network - GTA Online

    De mémoire c'était Dope qui avait acheté Sharkcards. Il n'avait pas reçu la seconde car il dépassait le montant max pour son niveau. Alors savoir la somme exacte aucune idée mais en envoyant un message pour dire que cela l'empêchait d'acheter du contenu au prix excessif (yatch, Luxor doré, ...), Rockstar l'avait finalement crédité.
  15. Vu que j'étais cité dans ton message, je réponds à ce paragraphe pour lequel je ne suis pas du tout d'accord et notamment cette phrase : "Les derniers DLC sont pour moi complètement inutile et dénaturalise complètement GTA Pour Encore une fois satisfaire la communauté de kikoo" Avant la MAJ PDG, les principales majs auront été celle des braquages très appréciés des joueurs mais qui auront mis un temps fou à débarquer ou encore la maj de la San Andreas Flight School qui proposait des missions très scénarisées et amusantes mais qui nous auront occupé 30 minutes. Pour le reste, on aura surtout eu des vêtements, quelques voitures et autres tatouages mais rien de folichon. Après la MAJ PDG, le jeu a vu débarquer le contenu de Bikers, d'Import/Export ou encore de courses Casse-Cou en plus d'une floppée de modes rivalités et d'ajouts. Pour ma part, j'ai trouvé cela beaucoup plus complet que ce qu'on avait eu avant et les chiffres ne trompent pas puisque pour sa 3ème année, le jeu s'est mieux vendu que la seconde. Alors les Casse-cou ce n'est pas pour tout le monde mais ça permet tout de même de faire des courses de circuit façon Grand Prix, cela a ajouté une très grosse diversité en supersportives. L'import/Export a eu son lot d'excentricités mais pas plus gênantes que le contenu armé des braquages. A côté de cela on a eu une diversité dans la manière de faire notre pain et ça, bah c'est bien (et plus mature que kikoo). Alors dire que c'était mieux avant? Mouais, trop peu pour moi.
  16. Dje La Planque

    PUBG - Playerunknown's Battlegrounds

    Au contraire je trouve qu'avoir des déplacements plus lents et donc plus réalistes est plus crédible. Parce que tu as un sac, des armes et que bien souvent, les gens passent leur temps à straf (marcher/courir de gauche à droite) et cela manque de logique alors qu'un corps aura un poids et une inertie qui t'empêche d'aller aussi vite de gauche à droite, enfin plus particulièrement lorsque l'on court. D'ailleurs je trouve cela très bien que le jeu est une dispersion plus importante si l'on est en mouvement plutôt que fixe. Comme pour le fait de ne pas pouvoir sauter d'un véhicule en marche sans en subir certains dégâts (en fonction de la vitesse). Un autre point qui j'espère sera modifié c'est donc l'escalade ou le franchissement en réduisant les capacités de sauts. Car on voit beaucoup trop de gens dans ce genre de jeux sauter comme des cabris en regardant à l'opposé. Je saute à gauche en regardant à droite puis je continue à courir... J'ai bien l'impression cependant que les sauts seront revus avec l'arrivée de l'escalade et des franchissements de barrières/murets. On oublie aussi beaucoup trop l'usage des fumi/grenades/flashbang alors qu'elles ont des effets très efficaces, persuasifs et/ou déstabilisants. Bref pour ma part un grand plaisir à plonger dans ce jeu pour quelques parties endiablées et débordantes d'adrénaline.
  17. Dje La Planque

    Topic de discussion des prochains DLC : Infos & Leaks

    Cpas tout à fait pareil.
  18. Dje La Planque

    Topic de discussion des prochains DLC : Infos & Leaks

    Gunrunning?
  19. Dje La Planque

    Détails de la mise à jour 1.39 (PS4/One/PC) de GTA Online

    Rockstar qui explique les changements apportés au jeu dans un patch note : "On a changé des trucs"
  20. Dje La Planque

    Café du Network - GTA Online

    Bon bah Keitboor a actualisé le topic des Mises à jour avec le lien vers le patch note. Pour le coup c'est plutôt court : "Mise à jour servant à corriger les problèmes liés à la conduite de certains véhicules de GTA Online, y compris la Pegassi Infernus classique. "
  21. Dje La Planque

    Café du Network - GTA Online

    Bah je ne sais pas si elle a été corrigée depuis mais la Willard Faction a toujours eu un problème en version normale (sans passage chez Benny's) qui la faisait buter dans certains rebords de trottoirs. Assez pénible donc et tout autant ridicule. Ce qui fait que ce magnifique modèle est délaissé par les joueurs malgré les demandes de corrections. Le problème en image : Un simple rebord de ce genre stoppera net ou fera décoller la Faction.
  22. Dje La Planque

    Café du Network - GTA Online

    Je viens de lire sur gtaforums que cela résoudrait un bug de suspensions. C'est peut-être en lien avec l'Infernus Classique qui apparemment avait un bug et survirait uniquement dans les virages à gauche. Si quelqu'un peut vérifier ingame. Selon Funmw2 ils auraient modifié du code pour que cela soit plus propre et corriger le souci. Mais peut-être d'autres trucs. La Faction? Edit : Et cela résoudrait aussi un glitch du mode créateur ainsi que d'autres voitures que la Infernus comme la 811. "Nothing new with the current update. They fixed the physics bug that affected the Infernus Classic and 811 and other cars. " https://twitter.com/tezfunz2
  23. Dje La Planque

    Salon du jeu vidéo : L'actu

    Dishonored 2 est désormais disponible en démo (les 3 premières missions du jeu) sur PC (Steam), PS4 et Xbox One. Une bonne opportunité de tester le nouvel opus et voir si intéressant d'investir ou non pour le magnifique travail des français d'Arkane Studio. https://bethesda.net/fr/article/5w7Esw8j5KmWq8o0oie6ck/essai-gratuit-de-dishonored-2
  24. Dje La Planque

    Votre série préférée

    The Walking Dead S7 finale episode :
  25. Dje La Planque

    Salon du jeu vidéo : L'actu

    A 19h on aura plus d'infos sur Destiny 2 et peut-être une version PC qui aurait fuité. En tout cas il y aura fort à faire contre les forces de Mars comme le suggère d'ailleurs le teaser.