Dje La Planque

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Tout ce qui a été posté par Dje La Planque

  1. Dje La Planque

    PUBG - Playerunknown's Battlegrounds

    Chose intéressante que beaucoup avaient loupé. Les custom games intègrent désormais le mode zombie qui avait été teasé par Bluehole. Il aura certainement quelques ajustements au fil du temps mais en attendant, cela permet aux gens qui possèdent un accès à la création des custom games d'en proposer et à vous d'y participer. Pour se faire c'est simple, allez dans Custom Games et cherchez un serveur qui propose le mode zombie. Vous serez normalement assigné à un poste Zombie. Vous aurez un skin adapté, aucun moyen de récupérer des objets mais la possibilité de casser des portes avec vos points. Malheureusement les zombies peuvent s'entretuer pour le moment et j'espère que ce paramètre changera, comme le fait que vous avez une barre de vie alors que des headshots uniquement seraient plus appropriés. En attendant, tentez donc le coup, cela vous rapportera aussi des crédits et ça changera un peu.
  2. Dje La Planque

    Les jeux dans l'espace parc'que c'est cool !

    D'ailleurs je suis étonné que Tribal tu n'es pas essayé Empyrion Galactic Survival. Empyrion c'est quoi? Comme son nom l'indique, il implique de la survie puisqu'il faudra manger, se soigner, respirer, etc. Il est possible d'ouvrir un serveur mais de très bons serveurs bien suivis permettent de profiter pleinement du jeu. Tout d'abord il faudra apprendre les bases, monter en niveau pour débloquer des éléments qui vous permettront de construire Small Vessel (Petit Vaisseau), Hover (un aéroglisseur permettant de miner), Capital Vessel (Vaisseau Mère) et bien entendu une Base. Certains serveurs limitent le nombre, d'autres non. Petit vaisseau et Hover permettent en plus des motos, de se déplacer sur une planète. Les petits vaisseaux peuvent partir en orbite, les gros peuvent voyager entre les différents systèmes. Pour exemple, le serveur sur lequel je joue avec plusieurs amis comporte plus d'une centaine de planètes plus ou moins dangereuses avec des orbites/planètes PVE et PVP. Chaque planète/orbite/système possède des ressources différentes selon le niveau et permettent de construire de plus en plus solide/puissant/développé. Chaque planète possède des bases aliens avec parfois des drones. Elles sont un challenge à elles seules et s'y attaquer à plusieurs sera largement recommandé. Le jeu toujours en alpha évolue bien et on a désormais des vaisseaux aliens se baladant en orbite pouvant vous attaquer à tout moment. Le jeu continuant de tourner quand vous n'êtes pas là (si vous jouez sur un serveur online), vous devrez donc penser au carburant, à l'oxygène, aux munitions, etc. D'ailleurs construire et se préparer est un point très développé puisque vous devrez trouver des pièces pour améliorer votre équipement, votre armure, utiliser différents boost pour par exemple résister au froid d'une orbite, aux radiations, à la chaleur d'une planète, aux dégâts causés par vos ennemis... Pour ceux qui aiment construire, vous pourrez tout aussi bien construire en jeu ou alors en mode créatif. En lançant une partie où vous aurez des matériaux et objets illimités pour créer le vaisseau de vos rêves. Une fois près, vous l'enregistrez (et même pendant) puis vous utilisez le blueprint pour le produire en Online. Mais attention, les ressources qu'il vous aura fallu pour le créer seront nécessaires pour le produire. Inutile donc de sortir un grooooooooos vaisseau si vous n'en avez pas les capacités. Minage, exploration, chasse, batailles, PVE, PVP, agriculture, tout autant de choses que vous pouvez faire dans Empyrion. Enfin construire implique des exigences quant au nombre de Thrusters (réacteurs), de RCS (permet de tourner le vaisseau), à la nécessité ou non de changer d'orbite (Warp), le fait d'utiliser un générateur de gravité ou plusieurs (qui peut aussi vous bloquer au sol si vous en mettez trop ou vous faire marcher à l'envers s'il est mal orienté), au fait de créer un environnement respirable dans votre vaisseau (ou votre base)... D'ailleurs chaque planète ayant ses caractéristiques, il faudra aussi penser à la puissance de votre vaisseau à pouvoir se soulever lui-même selon la gravité d'une atmosphère (je me suis déjà retrouvé bloqué un moment car n'ayant pas anticipé la chose), vérifier que vous pouvez bien y séjourner un moment si l'air n'y est pas respirable... Bref, énormément de choses à faire dont des scénarios à télécharger ou à réaliser, comme les vaisseaux et bases puisque le workshop de steam permet de regarder ce que proposent les autres joueurs et les utiliser, les produire, y jouer... Et tout ça pour 10€.
  3. Dje La Planque

    Screenshot Club

    @Phaltsar
  4. Dje La Planque

    PUBG - Playerunknown's Battlegrounds

    Quoi de neuf sur PUBG? Outre le fait que le jeu continue de rencontrer un franc succès, celui-ci reçoit demain sa 3ème Monthly Update. Au programme 2 nouvelles armes : Un fusil d'assaut Groza en 7.62mm disponible uniquement dans les caisses parachutées. J'imagine qu'il va faire mal celui-là. Un pistolet Glock 18-C en 9mm. Mmmmmmmmmok?! De nouvelles météos : Coucher de soleil Ciel dégagé (à voir pour celui-ci ce que cela change) Destruction des cabanons en bois. Youhouuuuuuuuu! Pas mal d'ajustements avec par exemple une animation pour les dégâts de chute ou la possibilité de bouger lorsqu'on ramasse un item avec F. Moyen judicieux de contrer le fait qu'on peut ramasser en glissant les items dans l'inventaire sans animation et en bougeant. La possibilité d'attacher les Red Dot Sight sur les pistolets sauf le revolver. Et encore plein d'autres choses que vous pouvez retrouver ici : http://forums.playbattlegrounds.com/topic/31485-early-access-monthly-update-3-june-28-2017/ Glock 18-C
  5. Dje La Planque

    Screenshot Club

    On en n'avait pas alors j'ai ouvert ceci :
  6. Dje La Planque

    [DOSSIER] GTA Online a-t-il changé la série GTA ?

    Un dossier intéressant et complet. Cependant je vais râler sur le fait que tu mettes en avant l'inflation des prix du jeu sans pour autant mettre en avant l'inflation des gains dû aux activités telles que braquages ou investissements de PDG/bikers/import-export/bunker. Si les SharkCards n'ont pas vu leurs gains augmenter c'est regrettable et pas tout à fait juste. Si les prix dans le jeu ont augmenter, par contre on peut tout de même se faire plus de gains qu'avant pour un même temps de jeu et d'une façon bien plus diversifiée. Au final, le jeu est cher ingame mais plutôt équilibré dans le temps.
  7. Dje La Planque

    Screenshot Club

    En alpha payante. Et loin d'être en beta.
  8. Dje La Planque

    Screenshot Club

    Quelques images de mon nouveau bébé en construction sur Empyrion Galactic Survival : le Arkis-CF Un CV (vaisseau mère) qui atteint déjà les 20000 blocs. Pourtant il n'est pas encore armé et ne possède pas de quartiers. Juste : - Un Hangar pour accueillir 2 gros SV, 2 petits SV et 2 Hovers : 1 entrée principale et 1 plus petite pour Hovers. - Une salle des commandes - Un hall principal - Une sortie sur chaque aile - Deux sorties de secours pour la salle des commandes ainsi qu'un sas comportant 3 Escape Pods sous cette même salle. - Une salle pour le Core du vaisseau et la machinerie de Warp (voyage entre différents systèmes). Il est intégralement conçu en Combat Steel Blocks pour une résistance maximale aux assauts. Son envergure est d'environ 180m de long pour 190m de large et 70m de haut. Les réglages de l'ensemble ne sont pas encore réalisés mais il possède déjà : - 32 Thrusters dont 2 principaux qui sont le format max (3x6x3), les autres étant intermédiaires (2x4x2). - un nombre considérable de réservoirs de fuel pour une capacité d'environ 180 heures en stationnaire. - un nombre considérable de réservoirs d'oxygène pour que l'intérieur soit pressurisé. - un nombre considérable de RCS pour que l'engin puisse tourner/effectuer des rotations et donc être manoeuvrable. Enfin bon, passons à l'essentiel. Les images dans différentes orbites plus ou moins accueillantes. "Commandant, j'crois qu'on est perdu" "Pas très accueillant comme coin" "Oooooooh! La belle bleue!" Le Hangar qui a évolué depuis (inscriptions au sol, etc) La salle des commandes qui a évolué aussi depuis (inscriptions, sorties de secours, accès au sas des Escape Pod)
  9. Dje La Planque

    Topic de discussion des prochains DLC : Infos & Leaks

    Désolé je n'avais pas lu la page précédente. Par contre ce que je dis n'est pas exactement pareil puisque je pense pour ma part qu'il n'y aura qu'un véhicule par semaine comme cela a été le cas pour les précédents drip-feed. Edit : Et pour le coup, le 4 Juillet est un mardi donc plus logique que les éléments d'Inpendance Day sortent le bon jour (4th July) plutôt qu'une semaine plus tard.
  10. Dje La Planque

    Topic de discussion des prochains DLC : Infos & Leaks

    Vu qu’apparemment il n'y a rien pour aujourd'hui, certains estiment que cela débarquera pour l'Independance Day. Pour ma part j'imagine plutôt : - Quelques ajouts le 4 (environ) genre les peintures du camion, les feux d'artifices, ... - Et le drip-feed / compte-goutte qui commence à ce moment pour durer tout l'été.
  11. Dje La Planque

    Quel est votre fond d'écran ?

    Mimile, en disant à Opi d'aller sur notre discord en fait je lui signalais que je lui avais fait. Je l'ai posté direct dessus pour qu'il le prenne sans perte de qualité d'image dû à un site d'upload et dieu/ansel sait qu'Opi aime les images en très grande qualité. Désolé que tu ai bossé pour rien. enfin vu le temps que ça prend (genre 10secondes).
  12. Dje La Planque

    Quel est votre fond d'écran ?

    Sur notre Discord bro'!
  13. On dirait que la situation va s'arranger pour OpenIV et le modding solo.
  14. Bah la fête de la musique c'est tous les ans le 21 Juin depuis 1982.
  15. Dje La Planque

    Salon du jeu vidéo : L'actu

    Tellement stylé! Je m'intéressais pas du tout à cette licence avant mais wow!
  16. Dje La Planque

    Topic de discussion des prochains DLC : Infos & Leaks

    "et Xbox Live" Ya pas que Sony qui doit valider l'update sur son store.
  17. Dje La Planque

    Screenshot Club

    Pendant que l'inutile OneDrive me demande de faire le ménage ou de payer pour stocker des trucs dont je n'ai pas besoin qu'ils soient stockés, voici 2 screens dont je ne me souviens pas de les avoir partagés. Et la version buguée du dernier :
  18. Point d'interrogation virgule virgule point virgule point virgule point point virgule point d'exclamation Non sans déconner faut pas hésiter à prendre le temps de respirer pour écrire un truc un peu plus clair parce que là, perso j'ai rien compris.
  19. Bah avant on essayait de satisfaire la clientèle, maintenant on essaye de satisfaire les actionnaires. C'est à mon sens le gros problème du jeu vidéo aujourd'hui. On a des développeurs et des directeurs artistiques qui sont toujours aussi investis et qui aiment l'univers dans lequel ils travaillent. Sauf qu'eux même travaillent pour des investisseurs avant de travailler pour les joueurs. Même si Rockstar appartient à Take-Two, on peut au moins les remercier de garder la main sur le développement de leurs jeux. Dans le sens qu'ils prennent leur temps pour les produire. Puis quand c'est livré, l'actionnaire doit être content. GTAV/O devait s'arrêter tôt. Les Sharkcards et les ventes continuent? Bon bah on s'arrête pas et on prend tout ce qu'on peut, on ronge l'os jusqu'à la moelle vu que ce que l'on donne suffit. Si en plus ils n'ont pas besoin d'investir pour des serveurs, ils ne vont pas se gêner. J'espère sincèrement que le mécontentement actuel des joueurs (concernant OpenIV et autres) va leur faire prendre conscience de la mauvaise idée qu'ils ont eu. Take-Two a perdu 5 dollars ces derniers jours (le prix de l'action) et si rien ne stipule que c'est lié, je l'espère. Parce que Take-Two et Rockstar ont depuis plusieurs années un discours commun qui n'est jamais le même. L'un dit : "on arrête bientôt GTA5", l'autre dit : "on continue", l'un dit : "on n'est pas contre les mods sauf en Online", l'autre bloque les créateurs de mod... Ya un moment où ils devraient penser à s'accorder avant de communiquer. Après derrière tout ça on ne connait pas l'avenir du Online, des autres jeux en développement et le pourquoi du parce que. Auraient-ils décidé de continuer après la sortie de RDR2? Est-ce pour aider à protéger RDR2? Est-ce juste pour la propriété de leur code ainsi que pour la propriété artistique de la map Liberty City? Si vraiment à côté de cela ils avaient un véritable plan d'action contre les tricheurs... là on a juste vu avec cette maj, l'écran d'avertissement en mode "si tu triches c'est pas bien, on te sanctionnera". Oulala! On a tous peur!
  20. Ce n'est pas exactement le sujet du topic donc je vais répondre en spoiler : Pour ce qui est des serveurs, c'est comme bien des éditeurs. L'investissement est souvent difficile à évaluer et tant que ça marche, t'as toujours l'impression qu'ils n'investissent pas assez. C'est clair que c'est honteux mais Rockstar n'est pas le dernier dans ce domaine. Rien que Destiny (exemple récent avec l'annonce du 2 à l'E3). Les joueurs se plaignaient du système avec "hôte joueur" en demandant des serveurs dédiés. Résultat? Pour Destiny 2, Bungie nous annonce qu'on aura le même système que Destiny 1... Donc ouais même si ça galère, tant qu'ils peuvent mettre ça en plus dans la poche, aucun d'eux ne s'en prive.
  21. ATTENTION PETIT PAVE ! PREPAREZ-VOUS UNE BOISSON FRAICHE AVANT DE COMMENCER A LIRE ! IL FAIT CHAUD ALORS HYDRATEZ-VOUS ! Bien heureux que cela te plaise. En fait, j'ai l'impression que les gens voient le fait des SharkCards et donc du système actuel comme un mal alors que ce n'est pas vraiment le souci. Prenons simplement le mode histoire. Pour acheter le golf à la fin du jeu, il faut débourser 150M$. Personnellement, à la fin du jeu je ne les avais pas. Je pouvais donc investir dans d'autres éléments mais le temps de jeu qu'il m'aurait fallu pour finalement y arriver... J'ai vite oublié l'idée. Mais rien ne m'aurais empêché d'atteindre cet objectif ou même d'utiliser un code pour avoir les sous adéquats, recommencer l'histoire et tricher avec la bourser, bref. J'aurais pu, mais je ne l'ai pas fait. Dans GTAO, rien ne coûte 150M$ et je l'avais déjà démontré mais le rapport "temps de jeu/gain" n'a pas vraiment changé. Il fallait environ 9H de jeu pour s'acheter une Adder au début du Online quand il faut approximativement le même temps plus ou moins pour acheter une voiture qui coûte 3x plus cher (je ne prend pas en compte l'update Gunrunning dont je ne connais pas les détails et le rapport gain/temps de celle-ci). Donc pour ce qui est d'un élément haut de gamme du jeu, c'est facilement atteignable sans tricher et même bien plus rapidement qu'en mode histoire. Sauf qu'en Online on peut jouer avec des potes. Si un groupe de potes joue souvent et se fait des sous, peut-être que certains joueront moins mais voudront tout de même acheter quelques éléments. La SharkCard est donc une alternative mais pas une obligation. Le joueur peut tout aussi bien en profiter plus tard. Je vais pas chez Citroën acheter une nouvelle DS à chaque fois qu'ils en présentent une. Bah là c'est pareil. Il faut savoir profiter du jeu sur le long terme. Jouer pour au final s'offrir un bonus en achetant la voiture que l'on convoite. Sauf que débarque l'élément joueur. Le vrai profil du joueur. En Anglais on dit de quelqu'un qui veut TROP qu'il est "Greedy". Trop gourmand ou glouton en Français. Mêlé à l'impatience, la compétition d'avoir mieux ou au moins pareil que les autres, sans efforts... Bienvenue dans la réalité! Que cela soit d'un côté comme de l'autre, l'esprit est malsain. Rockstar/Take-Two veut faire du blé (et c'est normal) tandis que les joueurs veulent toujours plus, plus vite et moins cher. Le système des SharkCards n'est pas mal pensé, il est même plutôt malin puisqu'il évite de séparer les joueurs avec des extensions tandis que les mieux lotis qui n'ont pas le temps de jouer beaucoup peuvent tout de même en profiter sans réel avantage sur les autres. Mais vient le succès. GTA est l'une des plus grosses licences du monde vidéoludique. Le jour même de sa sortie j'avais compté à la FNAC combien de clients achetaient le jeu. Environ 1 sur 5. Aucun album, film, livre ou même console ne peut se vanter de faire aussi bien. Alors l'époque ayant changé, on ne va plus chercher des codes sur l'ETAJV (maintenant JVC) mais on va sur Google et Youtube où l'on trouve tout ce que l'on cherche. Impossible donc pour le jeu de passer outre le piratage, la triche et autre. Si l'Adobe Creative Suite se fait pirater 24h après sa sortie, pour un jeu d'une telle ampleur, on peut se douter que le bébé ne tiendra pas longtemps. Et on l'a vu, se fut vite la débandade pour Rockstar qui n'a pas su être à la hauteur de ce côté là. On peut leur reprocher oui et non car c'est aussi un test pour eux. Ils n'avaient pas encore de Online de cette ampleur et/ou nécessitant un système sécurisé vu que celui du IV n'avait pas ce principe de possession. Donc forcément, il faut être préparé mais même avec une grosse équipe, on ne peut pas anticiper les agissements, les manipulations et/ou erreurs de manipulations de millions de joueurs. Car oui certains glitchs ont aussi été trouvés par erreur. A mon sens, et pour pas faire trop long non plus, Rockstar est à blâmer pour son laxisme, sa déroute totale face à l'ampleur des dégâts (ils ont juste retirer des sous au début du jeu) sans même bloquer les actions et mécaniques néfastes au jeu (j'imagine que les wallbreachs sont toujours présents sur Old Gen). On le voit encore, Take-Two impose aux gros mod-menus de cesser leurs activités mais pour autant on a toujours des sacs qui tombe du ciel sur PC... Ah bah ouais, c'était utile de punir les joueurs qui aiment modifier leur jeu en solo. Je ne sais pas si les outils bloqués sont aussi utiles pour les serveurs RP (qui j'imagine sont tout aussi illégaux) mais qui pourtant profitent indirectement à Rockstar. En effet, je suis persuadé que si le jeu se vend toujours aussi bien sur PC depuis au moins un an, c'est que ces serveurs attirent du monde. La visibilité du jeu sur Twitch aussi est impressionnante puisque les joueurs qui jouent dessus et diffusent leur partie font des vues et le jeu est depuis quelques temps revenu dans le TOP10. Pourtant il rétrogradait progressivement avant. Alors est-ce que Rockstar et Take-Two ne devraient pas un peu fermer les yeux et laisser aux joueurs leur jeu? Quand RDR2 arrivera, on aura d'autres outils bien développés par les joueurs et cette action n'aura servi à rien d'autre que punir bêtement la communauté active de l'éditeur. Comme diraient certains : NORMALEMENT A CE POINT VOUS AVEZ FINI VOTRE CITRONNADE !
  22. Je trouve cela assez désespérant de la part de Take-Two et Rockstar. Je cite aussi Rockstar car on ne va pas se voiler la face, si c'est Take-Two qui passe le message aux incriminés, c'est juste pour pas que Rockstar se mouille officiellement. Rockstar le gentil créateur "qui aime bien" les moddeurs en solo. Sauf que pour un jeu qui possède une si grande communauté de modding Rockstar n'a jamais rien fait, au contraire. Un système d'encryptage qui leur est propre, refuser les alternatives RP/multi créées par les joueurs et encore pire alors que Steam le propose pour de nombreux jeux, aucun outil de création de mod ou de mise en avant de ceux-ci : "le workshop" pour de nombreux jeux Steam est une réelle alternative. Valve avec TF2 a même tourné le truc à l'envers en réalisant des updates créées par les joueurs (jusqu'au trailer réalisé avec l'outil Source). Les créateurs du jeu à moins de taff à fournir, les créateurs de la communauté sont récompensés, tout le monde est content et en vendant les items, ils ont même pu se faire du blé sans rien branler. Quand on fait bien les choses. Alors pour T2/R* est-ce la solution face aux cheaters de bloquer TOUS les intervenants à la modification du jeu? On le sait bien, cela ne sert à rien. Il y aura toujours un mec qui va s'y mettre de son côté de la même manière qui si Napster est mort depuis bien longtemps, on trouve toujours de la musique et des films/séries sur internet en streaming. Ca me fais même penser à ce cher HADOPI qui s'attaque au Peer2Peer alors que tout le monde est passé au streaming... Assez triste d'être si en retard sur son temps et sur la réalité, et d'avoir un jeu si peu sécurisé, quand on prône une satire de la société actuelle et qu'on s'en marre. Rockstar devient le dindon de Rockstar. J'avais espéré que le jeu soit clean sur consoles, puis sur PC... J'ai été bien crédule. Pour ma part, pas de GTAVI si Rockstar ne s'attaque pas vraiment au problème et ce, avant même qu'il soit sorti. Parce que jouer à des jeux en Beta, ça se trouve pour bien moins cher de nos temps et pas au prix d'un triple A.
  23. Dje La Planque

    Topic de discussion des prochains DLC : Infos & Leaks

    GTAV présente une scène de torture dont on est le boureau. Dans Watch Dogs premier du nom on met fin à un trafic d'humain. Même si dans ce dernier c'est pour dénoncer, cela montre tout de même que ces thèmes violents sont déjà présents dans les jeux vidéos.