Dje La Planque

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Tout ce qui a été posté par Dje La Planque

  1. Dje La Planque

    The NoLimit™

    LeSolitaire va devenir LSltr.
  2. Dje La Planque

    PUBG - Playerunknown's Battlegrounds

    Je crois qu'il veut dire qu'il est dommage qu'éditeurs et joueurs choisissent la facilité avec des jeux point and click alors qu'il est plus impressionant et immersif de jouer à des jeux tel que PUBG qui proposent un gameplay clavier+souris nécessitant du skill.
  3. Dje La Planque

    The NoLimit™

    L'homme qui aimait plus les machines que les hommes est de retour! J'espère que tu as trouvé la locomotive de ton coeur depuis tout ce temps. Salutations en V12!
  4. Dje La Planque

    The NoLimit™

    GTANF Summer :
  5. Dje La Planque

    PUBG - Playerunknown's Battlegrounds

    Bon et sinon la grosse maj de PUBG ça donne quoi? Pas trop présent au mois d'août donc si t'as un petit retour à faire Opi.
  6. Dje La Planque

    Screenshot Club

    Je dirais que c'est un Destroyeur léger alors. Pour l'espace uniquement. Les tourelles servants juste à protéger le vaisseau si je rentre dans l'atmosphère d'une planète dont les bases aliens seraient effectives. C'pas le gros vaisseau que tu vas poser dans un conflit et qui va tirer tout seul dans tous les sens.
  7. Dje La Planque

    Screenshot Club

    En fait ce CV n'est pas de moi. Je l'ai modifié pour qu'il me plaise plus. Pas un pro de ce genre de termes mais il est plutôt affuté pour le combat mobile dans l'espace uniquement. Il est en combat steel donc le plus solide possible. Très rapide pour les manœuvres avant/arrière et haut/bas (faut que j'améliore le gauche droite). Niveau stats : Poids : 9,6 Kt Armes : 4 rocket et 6 pulse Tourelles : 4 canons et 1 minigun (celles-ci tirent sur ce que l'on désigne) Dimensions : 34x92x20m Pas très gros, c'est un class 2 qui me sert en attendant de pouvoir produire plus gros.
  8. Dje La Planque

    Screenshot Club

    Je m'installe tranquillement dans l'espace pour décorer/aménager ma base petit à petit. Un des 2 hangars pour petits vaisseaux (SV) : Là on voit une des plateformes pour gros SV, les deux entrées de hangars à droite et un CV de transport de Hover posé sur la base (le truc orange). Le Vaisseau Mère garé sur sa plateforme (le truc jaune à gauche est un mini SV sur rail pour éclairer ce qu'on fait en cas de réparation/peinture) : On se sent petit quand on est tout près :
  9. Dje La Planque

    Votre série préférée

    wtf la scène de la fin.
  10. Dje La Planque

    PUBG - Playerunknown's Battlegrounds

    C'pas vraiment le jeu en lui-même mais j'ai trouvé un champion sur le forum FR officiel de PUBG. http://forums.playbattlegrounds.com/topic/39329-venez/ Déjà le nom du topic : " venez " Et enfin le message dedans : " bonjours comment ta l ais vous "
  11. Dje La Planque

    Votre série préférée

    Un an avant le grand retour :
  12. Dje La Planque

    Les jeux dans l'espace parc'que c'est cool !

    Un jeu que je viens de découvrir et qui m'a l'air très prometteur (en plus d'être réalisé par un Français), entre Empyrion et Star Citizen. Encore en pre-alpha. Une alpha est prévue pour Septembre 2017 (pour le moment). Univers seamless avec tous les joueurs sur un seul serveur. Du build avec des éléments et/ou du voxel. Aussi prometteur que risqué. En tout cas je vais le surveiller de près.
  13. Dje La Planque

    Vos véhicules Online

    Très belle voiture qui comme d'autres arrive trop tard. Cependant elle est soignée, elle se conduit très bien et est plutôt équivalente à une Turismo classique au niveau maniabilité/vitesse. La Turismo garde tout de même le dessus.
  14. Dje La Planque

    Café du Network - GTA Online

  15. Dje La Planque

    Wild West Online

    Comme je l'ai dit à Opi, pas mal de choses qui me dérangent/déçoivent aussi. La custo du perso pour le moment est inexistante. Shame! Ensuite le départ avec le train derrière. Ca sent le groooooos pompage de WestWorld. Les animations? A revoir car pour le moment ce n'est pas fameux et celles du cheval sont à chier. Les effets de lumière lorsque le mec est dans la forêt de Pins, j'me suis demandé si c'était une blague ou alors les mecs savent pas gérer la lumière car le soleil est à un endroit donc les rayons dans un sens, pas dans tous les sens au pif. A voir pour la suite mais j'suis bien moins attiré par le truc qu'avant.
  16. Dje La Planque

    PUBG - Playerunknown's Battlegrounds

    En fait au fil des cercles le gaz/mur pique de plus en plus fort. Au début c'est très léger mais dans les derniers cercles du retard peut vite tuer.
  17. Dje La Planque

    Vos réalisations avec l'Éditeur Rockstar

    C'est exactement ce que j'ai pensé aussi.
  18. Dje La Planque

    Topic de discussion des prochains DLC : Infos & Leaks

    D'ailleurs, quand est-ce que @LeSolitaire devient LeOnline ?
  19. Dje La Planque

    Administration : Yan22 quitte l'équipe de GTANF

    Si on suit la logique, dans 6 mois Yan se fait embaucher par Rock8, 7 mois plus tard il rachète Rock8, 9 mois plus tard il redevient V.I.P., puis il rachète Ubisoft et nous leak en avant-première Watch Dogs 3. Good luck man!
  20. Dje La Planque

    Vos réalisations avec l'Éditeur Rockstar

    Pfiouuuuuuuu mec! Déjà bienvenue. Ensuite que dire... Eh bah c'est excellent. On découvre ton style visuel, sonore et scénaristique et ça se démarque immédiatement par un travail soigné, élégant, prenant. Aucun plan à jeter, on fixe l'écran avec attention. La première vidéo déjà apporte un scénario original et peu commun pour la communauté avec ce personnage principal qu'on voit finalement tout le temps à l'écran. La voix est très bien. Juste peut-être un peu d’écho à l'enregistrement mais c'est vraiment histoire de chipoter sur un truc. Je n'aime pas faire des louanges car généralement je considère que les critiques sont plus constructives que les louanges mais là... La seconde vidéo m'a d'autant plus bluffé qu'elle nous tient vraiment en halène jusqu'au bout. La fin est très bien pensée aussi puisqu'elle insinue une montée en puissance dans la continuité de la vidéo elle-même et de la fin de la première. Pour le coup j'ai vraiment hâte de voir la 3ème partie et tes prochaines créations. Merci encore pour ce bon moment.
  21. Dje La Planque

    Salon du jeu vidéo : L'actu

    Après la présentation au public de Destiny 2 par Bungie, voici le tour d'IGN de faire un peu de teasing pour le jeu en nous présentant le nouvel espace social qui remplacera la Tour. La Ferme/le Village ou The Farm en anglais, ce nouvel espace social se veut proche de l'original quant aux fonctions principales mais si j'ai bien compris évolutif au fil de l'histoire. Il sera accessible dès que le joueur aura fini la mission d'introduction du jeu. 25 joueurs par session, la possibilité de faire de vrais matchs de foot (avant on avait plusieurs balles qui spawnaient) en attendant nos partenaires de missions et autre, et sûrement plein de choses qu'on ne nous montre pas encore.
  22. Dje La Planque

    Les jeux dans l'espace parc'que c'est cool !

    Ah bah justement non, pour moi Pilote de course est l'un des côtés originaux du titre puisqu'il se démarque clairement du classique : pirates, mercenaires, militaires/police de l'espace, mineurs, transporteurs. Justement c'est sur les points des autres métiers que je m'inquiète comme dit précédemment. Le réparateur donc, si on suit les informations de cette page très complète, on se rend vite compte que c'est plus du mini-jeu que de l'épopée fantastique. https://starcitizen.fr/2015/11/23/reparation-et-entretien-des-vaisseaux/
  23. Dje La Planque

    Les jeux dans l'espace parc'que c'est cool !

    "Oulala! Le mec il a mis un moteur V12 au lieu d'un V10! Truc de fou! C'pas le même vaisseau que moi!" Si c'est juste ça la modularité alors à mon sens, elle n'a rien d'exceptionnelle. Si Star Citizen a un lore avec des marques de vaisseaux qui ont chacune leur style, cela n'empêche pas à mon sens d'avoir de la modularité plus poussée pour permettra aux joueurs de vraiment avoir un rôle du côté mécanique ou construction d'un vaisseau. Rien n'empêche par exemple d'avoir des éléments types qui soient liés à une marque, utilisables uniquement pour des vaisseaux créés dans l'esprit de cette marque. Des mécaniciens/constructeurs attitrés pourraient ainsi réellement customiser un vaisseau, ou de façon à en réparer un en lui apportant une petite touche "pas sorti d'usine". D'une autre manière, on pourrait avoir aussi des constructeurs un peu illégaux travaillant avec les "recycleurs" (métier présenté pour le jeu par Starcitizen.fr) et réaliser des vaisseaux à partir de tout ce qu'ils trouvent. On aurait alors des vaisseaux un peu moins safe, un peu bricolés mais qui pourraient dépanner tandis qu'ils ne seraient pas très autorisés en station. Cela peut tout aussi bien aboutir à quelques joueurs qui deviennent célèbrent parce qu'ils développent un style. Jusqu'à peut-être devenir officiels par la suite si l'éditeur le souhaite et que les joueurs le demandent. L'idée que je me fais de la modularité n'est pas d'obtenir des vaisseaux aussi brinquebalants que les créatures de No Man's Sky mais d'apporter une plus grande importance ou diversité à des métiers qui pour le moment semblent terriblement anecdotiques et que n'importe qui pourrait faire de son côté sans intermédiaire.
  24. Dje La Planque

    PUBG - Playerunknown's Battlegrounds

    Stylé ça! Cela va varier d'autant plus les situations.
  25. Dje La Planque

    Les jeux dans l'espace parc'que c'est cool !

    De même et comme je l'ai dit à plusieurs reprises à Opi, j'ai une certaine apréhension envers Star Citizen. D'abord parce qu'il a l'air ambitieux mais justement trop et que les chiffres c'est bien mais dans les faits, on a pu voir ce que cela a donné avec No Man's Sky. Ensuite parce qu'en tant que joueur on peut se demander ce que l'on aura à faire. De première pensée on se dira être un pirate de l'espace ou encore un transporteur marchand. Cool! Mais quoi d'autres? Et justement sur le site, on vous explique avant tout autre choix que vous pourrez être pirate ou marchand. Ouais mais nan! C'est à l'éditeur de nous faire rêver en nous proposant du choix pour que l'univers du jeu soit riche et pas juste contraint par l'idée basique que l'on pourrait s'en faire. Heureusement on peut lire par ci par là que d'autres metiers seront proposés tel que police de l'espace(militaire), secours, mécanicien/réparateur... Sauf que pour le cas du réparateur, le site starcitizen.fr fait un récap' de ce que l'on sait et pour le moment cela ressemble plus à du mini-jeu qu'à un réel choix immersif. Qui voudra prendre un rôle si anecdotique par rapport à celui d'un pilote de course ou de combat reconnu des autres et prenant par son intensité ? Bah ouais, personne. Sans création ou veritable modulation de vaisseaux (assemblage de divers modules pour créer et revendre des vaisseaux uniques) alors ce genre de rôle n'attirera pas les foules. C'est là où justement je trouve qu'un Empyrion est plus vaste malgré qu'il soit moins beau car il offre plus de choix. S'il est aussi en alpha, il permet déjà aux explorateurs d'explorer, aux farmers de farmer, aux commerçants de commercer, aux combattants de combattre, aux constructeurs de construire, aux narrateurs d'imaginer des scénarios, ... Alors ouais c'est moins beau, mais c'est plus varié et ouvert. A quoi bon faire le tour d'une planète en 4h si seulement 5% de celle-ci à de l'intérêt, que les évènements sont scryptés et qu'on nous demande juste d'aller chercher des infos à gauche ou à droite avec plus ou moins de danger. Pour moi Star Citizen doit suivre la voie d'un Eve Online en beaucoup mieux et en évitant les erreurs d'un No Man's Sky. Si possible en s'inspirant justement des autres jeux tels qu'Empyrion ou Kerbal SP pour la créativité qui apporte forcément plus de libertés dans le jeu et donc de possibilités aux joueurs.