Dje La Planque

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Tout ce qui a été posté par Dje La Planque

  1. Dje La Planque

    Analyse des screenshots du 6 novembre

    Ce que dit Phaltsar est en partie vrai puisque le serveur doit en effet gérer le fait que les véhicules/pnjs correspondent selon tous les joueurs présents. Cela pose forcément des contraintes supplémentaires vis à vis du solo qui ne comprend qu'un seul joueur.   Cependant, il faut aussi prendre en compte pour ce genre de paramètres que les joueurs ne jouent pas de la même façon au Online et au solo.   Je m'explique. S'il peut paraitre crédible en solo de perdre une roue lors d'un accident, d'avoir le réservoir d'essence qui se vide à cause d'une balle, de traverser le pare-brise parce que l'on se prend une voiture de face, que l'on soit obligé de slalomer dans un trafic dense et cohérent avec une ville de grande ampleur, ces éléments ne fonctionnent pas forcément avec le Online.   En effet, est-ce qu'il vous plairait de passer à travers le pare-brise à chaque impact violent et malgré toutes vos courses poursuites? D'être aussi fragile (pour la vie) qu'en solo? De ne pas savoir où se trouve le véhicule que vous aviez laisser à un endroit précis et devoir aller constamment le chercher à la fourrière? De passer votre temps à railler votre caisse à cause d'un trafic trop dense?   Le Online est donc adapté au fait que l'on soit 16 (bientôt 30) sur une même carte et de pouvoir jouer à pleine balle tous ensemble plutôt que de se prendre une caisse dans la tronche à chaque carrefour. Normal donc de ne pas avoir autant de caisses en Online et même sur les screens de la version PS4/One du Online.   Cependant, les zones non visibles ou trop loin ne sont pas générées (au niveau des véhicules et des piétons) et sont chargés avec des textures de moins bonne définition jusqu'à ce que l'on soit plus proche. Un spawn rare et sur une multitude de points de quelques animaux ne serait donc pas spécialement lourd pour l'ensemble des machines.   Imaginons qu'un bambi spawn pour 50 piétons et/ou 100 véhicules chargés, cela fait peu de Bambis même avec 30 joueurs et donc une faune rare mais justement appréciable. Comme le lapin qui saute et vous surprend autant que vous le surprenez lors d'une vraie balade en forêt. Pas besoin de croiser un troupeau de 200 bestiaux qui traversent la garrigue mais juste quelques uns, par ci par là et difficiles à choper.   Dans tous les cas, le Online sera forcément plus sympa à jouer. Reste à voir si en session libre cela ne sera pas trop le bordel. Évitez juste les zones dangereuses : LSC du centre ville près du Rockford Plaza, Fort Zancudo, l'appart à 400k$/500k$. J'imagine déjà la boucherie boucherie...   Paleto Bay va enfin avoir son apogée.
  2. Dje La Planque

    Analyse des screenshots du 6 novembre

    J'avoue qu'il serait bête pour eux d'annoncer quelque chose qui ne fonctionnerait pas le jour J comme on a pu le voir pour les désormais si célèbres braquages. Il peut être bon aussi comme vous le dites de créer un peu de surprise pour le jour J où tout absolument tout sera décortiqué par les joueurs qui connaissent désormais très bien le jeu.   Cependant, si des animaux peuplaient le multi d'un jeu comme RDR qui est sorti bien avant GTAV sur PS360, que l'on peut se dire que la limitation des consoles apporte une logique à ce manque en Online aujourd'hui, on aurait pu espérer que ceux-ci apparaissent en Online sur les New-Gen.   Malgré tout si un tel ajout, si demandé par les joueurs, avait été implémenté on aurait eu un minimum de teasing. Comme le chat en ombre chinoise des photos d'il y a quelques mois. Comme les néons sous une Lowrider qu'un joueur avait remarqué, comme ce commissariat dont on se demande de quoi il est question. Rockstar n'annonce jamais ce qu'ils ne vont pas faire mais pour ce qui est de ce qu'ils font, ils aiment toujours le montrer en jouant avec le public ou en aidant au leak.   La seule chose qui me ferait penser que les journalistes d'IGN n'aient pas pu voir d'animaux, c'est le fait qu'ils ont par contre avant tout fait des activités à 30. A ce moment là, peut-être n'ont-ils pas eu l'occasion d'en voir plus.   Enfin Rockstar, avec ses screens... rien que celui avec le buggy et les 3 motos dans la forêt, on a tous envie d'y voir un bambi en arrière plan non? Mais non... Que dalle! Que chi! Nada! Niet!     Et bienvenue à maximenapoli. T'inquiètes pas tu seras pas seul à faire des pavés ici.
  3. Dje La Planque

    The Crew, le jeu qui se veut révolutionnaire

      De ce que je vois des vidéos, The Crew PS4 est largement au dessus du FH2 sur 360.   D'ailleurs ya monde ouvert et monde ouvert.   Un NFS pour moi ce n'est pas un vrai monde ouvert vu qu'en fait c'est juste des routes avec des barrières pour t'empêcher de traverser la forêt qui représente 90% de la map.
  4. Dje La Planque

    The Crew, le jeu qui se veut révolutionnaire

    Forza faut juste t'attendre à payer une blinde pour chaque véhicule ajouté en DLC. Et si sur Old Gen c'est mort vu comme pour le coup, là c'est vilain.     https://www.youtube.com/watch?v=-XYOSZI2pAY   Par contre j'ai cherché des infos sur Dirt Showdown et en fait c'est du gros arcade quoi...   J'vois pas le parallèle avec un jeu entre arcade et simu comme The Crew. Dirt c'est aussi sur des circuits et pas du monde ouvert.   Rien que quand je lis en titre de vidéo sur JVC : Gaming live - De l'arcade à outrance Pour moi cela n'évoque certainement pas l'esprit d'un monde ouvert plus poussé qui forcément oblige à quelques concessions comme The Crew. Finalement je reste confiant pour ma part malgré vos avis négatifs.
  5. Dje La Planque

    Analyse des screenshots du 6 novembre

      Alors pourquoi un éditeur plus poussé, un éditeur de persos aussi plus détaillé, des serveurs à 30, la vue FPS? Cela fait déjà beaucoup de différences entre les deux. Les animaux n'apportent rien de spécial qui perturbe les futures évolutions du Online sur PS360.
  6. Dje La Planque

    The Crew, le jeu qui se veut révolutionnaire

    Ok montre nous du cheap et incohérent parce que là j'ai l'impression que vous avez tous du Van Gogh dans vos chambres et que si c'est pas en 4k ou que l'on ne peut pas toucher le grain du bitume à la main, ça vaut pas un copec...
  7. Dje La Planque

    The Crew, le jeu qui se veut révolutionnaire

      Bah moi quand je vois la vidéo de Raoul Duke je trouve ça ni laid ni vilain et je ne pense pas qu'il est trafiqué quoi que ce soit surtout que ça reste en mauvaise qualité de vidéo.     https://www.youtube.com/watch?v=1zm_Ds5j3wA   On doit pas avoir la même notion du laid.
  8. Dje La Planque

    Analyse des screenshots du 6 novembre

    Les mods sont une choses mais le jeu originel en est une autre.   Jouer à GTAIV avec un mod à la première personne ce n'est pas forcément jouer à GTAIV avec le même type de vue FPS que celle qui va débarquer sur GTAV.   Et pour le coup je ne faisais que répondre aux gens qui disent : Vous êtes déçu alors que c'est pas encore dans nos mains.
  9. Dje La Planque

    The Crew, le jeu qui se veut révolutionnaire

    Je ne l'avais pas posté mais ya ça qui a débarqué pour la version PC :     https://www.youtube.com/watch?v=cUtwUT4Jqg4   En gros Nvidia qui apporte sa sauce au jeu pour l'améliorer graphiquement.   Par contre l'aliasing ça fait 15 ans que l'on en bouffe donc perso en général je m'en tape. Sans c'est mieux, avec ça passe tout de même.   Enfin bon, après faut voir mais malgré vos avis il me tente tout de même bien.
  10. Dje La Planque

    Analyse des screenshots du 6 novembre

    C'est le Krakoukass !  
  11. Dje La Planque

    Topic de Discussion de GTA V : PC, PS4 & XOne

    Pour ceux qui pensent que GTAV a été fabriqué pour next-gen avant d'être conçu pour old-gen.   Tout d'abord le jeu comme le rappelle Yan a commencé d'être développé en 2008, les simples kits de dev n'existant pas encore, il n'était donc pas possible à l'époque de développer dessus.   Viens donc l'idée que les objets sont d'abord modélisés sur ordinateur. Bien entendu, et heureusement d'ailleurs. Reste le fait que tu ne peux pas au préalable, connaître la puissance d'une machine et donc ces capacités techniques. Impossible donc de savoir si l'objet va être trop lourd ou non pour la prochaine génération. Cependant, rien n'empêche de développer sur l'ancienne génération.   A côté de cela il faut aussi prendre en compte l'ensemble du développement du jeu qui comprend les dialogues, le scénario, la musique, patati patata. Donc oui cela prend 5 ans pour développer ce fichu jeu.   Viens donc l'idée, mais alors pourquoi ne pas nous avoir dit que GTA V débarquerait sur Next-Gen plus tôt? Tout simplement parce que cela n'était peut-être pas prévu. Que l'on voit pléthore de jeux qui débarquent sur multi-plateformes et sont prévus pour.   Un simple The Crew qui est en développement depuis un moment sur Next-Gen est porté aussi sur Xbox 360 mais pas sur PS3 car pas assez puissante. On nous dit bien là : LE JEU EST FAIT POUR NEXT-GEN MAIS LA 360 SUPPORTE LE PORTAGE DONC C'EST CADEAU MAIS C'ETAIT CHAUD CAR LE JEU EST GRAVE GOURMAND !   Pas de raison donc pour Rockstar de mentir sur la marchandise et de vous inventer des idées de complot Sony/Grosoft/R* contre les joueurs. C'est peut-être juste que comme ils l'ont dit : "c'était pas forcément prévu, ça a cartonné alors là c'est cadeau, on a compris comment marchait les deux nouveaux bousins alors on a mis le paquet, on a cravaché sévère et on vous pond le "jeu de l'année 2.0".   C'tout!
  12. Dje La Planque

    Analyse des screenshots du 6 novembre

    A mais pour ma part je suis déçu oui et non.   Déçu de ne pas retrouver l'ensemble du solo et/ou du moins ce qui fait le charme du solo dans le online. Pas tout évidement car il serait pénible de passer par le pare-brise mais les animaux, pour moi c'est un des éléments essentiels à la crédibilité de l'ensemble.   Bien entendu je suis aussi heureux de voir qu'ils apprennent de leurs erreurs comme la minimap qui ressemble plus à celle du Online (la distance affichée dessus) que celle du mode histoire actuelle qui est trop proche du point du joueur et impraticable.   Forcément en voyant que la minimap est modifiée, j'imagine aussi la possibilité de cacher les icônes des activités. Rendez vous compte que l'on peut cacher la map en laissant les icônes mais pas l'inverse... POUR-QUOI-FAIRE??? On ne peut pas non plus choisir de faire disparaitre les ronds d'activité au sol... Donc en gros si je veux faire un tas d'activité, faut que ce fichu cercle devienne une zone où je ne marcherais plus... sans compter ceux déjà posés par Rockstar et ceux arrivant au fur et à mesure.   Enfin je suis heureux aussi de voir que le jeu est plus beau et comme je l'ai déjà dit "pas à 50% niveau textures" car j'aime les détails soignés et pouvoir tout lire plutôt que d'avoir une texture HD à côté d'un truc tout pixelisé en gif compressé puis réduit puis recompressé.   Là où je suis d'autant plus enthousiaste, c'est pour cette vue à la première personne de façon jouable. funjytoyz nous dit : "Si j'veux jouer en vue fps, je joue à un vrai fps"   Cela me fait penser aux débuts de GTA, la vue du dessus et cet univers bourrin mais distancé. Il était unique et nous a tous marqué. Puis c'est devenu un jeu 3D à la 3ème personne. Moi ça m'a gêné et à l'époque, je me suis dit : "GTA III c'est pas du GTA"   C'est donc le seul opus auquel je n'ai pas joué (pas plus de 5 minutes en tout cas). Puis j'ai franchi le pas et ai retrouvé la série. Et j'ai kiffé comme au bon vieux temps, continuant d'être un fan de GTA.   Si cet opus a modifié certains codes du GTA depuis son origine et notamment les ponts qui s'ouvrent au fur et à mesure de la progression, ouvrant un espace de jeu de plus en plus grand, cette idée de pont est devenue métaphorique avec 3 personnages dont on se retrouve balancé de l'un à l'autre pour découvrir l'univers qui est déjà grand ouvert. C'était frissonnant de plaisir de découvrir le jeu, la map et de se rendre compte que l'on pouvait aller tout au Nord sans contrainte. Au début j'ai bien pensé que je serais confronté à des flics mais non, un San Andreas grand ouvert. Perturbant! D'autant plus que l'on peut, grâce à GTAV, retrouver l'esprit des premiers épisodes avec le switch. Bah oui, la map qui est dézoomée puis zoomée en vue du dessus, ça ne vous rappelle pas ce bon vieux Grand Theft Auto?   D'où l'arrivée de cette "Next-Gen" et de cette vue à la première personne. C'est perturbant encore une fois mais ne serait-ce pas l'avenir de GTA? Du ciel, on s'est retrouvé autour du personnage, puis autour DES personnages, pour enfin les incarner. Et si l'on s'imaginait un GTA6 avec la possibilité de choisir entre toutes ces options, vue du ciel comprise? Dans tous les cas c'est plus qu'attirant de voir GTA sous une nouvelle perspective et pas juste comme un pseudo FPS. Non, non! Là, c'est l'idée que Rockstar soit assez bon pour nous faire vivre les personnages et leurs expressions à travers eux et rien qu'en voyant leurs mains. Devenir le Trevor fou qui tabasse du Lost, qui s'énerve pour un rien, ou la simple démarche des 3 personnages qui peut être différente.   Oui, je trouve cela palpitant. Que la map soit plus belle mouais, j'ai pris une bien plus grosse claque en modifiant un Skyrim sur mon PC il y a de cela 3 ans. Donc ouais, maintenant les jeux sont plus ou moins beaux mais lorsque l'on a joué pendant des années à des jeux bien trop moches pour être vendables aujourd'hui, sans penser à l'aliasing, aux pixels, aux débuts de la 3D avec des rochers en forme de triangle, c'est cool mais sans plus. Cela rajoute juste à la crédibilité du truc.   Donc oui, pour ma part je suis plus qu'emballer par cette refonte globale et par la vue FPS, par les nouveautés mais déçu que tout ne soit pas du même calibre (mode histoire VS online). Je n'investirais pas pour autant de suite mais me laisserait tenter en temps voulu.   P.S.: Désolé pour le pavé mais bon, au moins je donne un avis clair et plus détaillé vis à vis de l'expérience d'un vieux de la vieille sur GTA.
  13. Dje La Planque

    The Crew, le jeu qui se veut révolutionnaire

    Bah vous donnez pas spécialement envie avec vos analyses de la bêta.   Ce que je me demande c'est, est-ce que vous y jouez en le comparant à des jeux comme GTAV next gen vu l'actualité ou comme un jeu à part entière?   Bon le story mode on s'en tamponne un peu pour un jeu de ce genre mais je vois que beaucoup de points restent sensibles que cela soit en vidéo ou commentés ici comme les crashs moisis avec caméra à la NFS.   Reste que le jeu semble incroyablement grand et tout de même détaillé pour un jeu de cette taille et Raoul Duke m'avait donné meilleur impression avec sa vidéo qui montrait bien qu'il croisait souvent des gens, que l'on avait pas mal de choses à faire, etc.   Enfin même si ce n'est pas une claque visuelle, c'est tout de même très chouette à regarder et tous les jeux n'ont pas la même conduite. Je dis ça mais c'est toujours différent quand on a la chose entre les mains donc wait and see pour ma part.   C'est chiant que cela soit ubisoft tout de même car après WD cela me donne grave envie mais cela me fait peur d'être déçu.
  14. Dje La Planque

    Analyse des screenshots du 6 novembre

    Oui c'est juste une partie du feuillage de l'arbre. J'ai fait ça pour la blague parce qu'après avoir décortiqué chaque image, c'est la seule trace de "forme" animale que j'ai pu trouver des images du Online, des interviews, des articles, etc.   Pas d'animaux donc et c'est bien dommage. Peu importe qu'il y ai 3 espèces ou 50, c'est plus ou moins la même chose. Ils ne sont pas mentionnés une seule fois pour le Online quand on nous ose un : "And as for the long-awaited Online Heists? Of course they’re still coming (to all platforms), and “soon,” Rockstar insists."   Si Rockstar insiste sur le fait que les braquages arrivent toujours (le temps d'être repoussés à plus tard), que l'on peut jouer en vue FPS en solo et online, que c'est trop cool de jouer à 30, bah faudra continuer à mettre des masques pour voir de la faune à Los Santos.   Edit : Je viens de tilter que même sur l'image avec les 3 persos du Online masqués, yen a pas un avec un masque animal. Comme quoi, même là ya pas de message caché.
  15. Dje La Planque

    Topic de Discussion de GTA V : PC, PS4 & XOne

    Juste pour ta gouverne, une boite comme Rockstar pense déjà à ses jeux futurs alors que les nouveaux sont à peine lancés. Comme on parle déjà de GTAVI alors qu'on n'en a aucune info mais Rockstar doit bien déjà avoir des idées ou un plan pour ça.   Donc GTAV tu peux clairement te dire que les kits de dev des PS4 et XboxOne n'existaient pas encore, voir même on n'envisageait même pas encore l'arrivée de ces consoles quand le développement de GTAV a du commencer.
  16. Dje La Planque

    Analyse des screenshots du 6 novembre

    Dans les interviews d'IGN, il est bien dit que Rockstar a compris avec RDR que la nature était un élément important de l'aspect vivant d'un univers de ce genre. C'est bien pour cela qu'ils ont modifié considérablement l'ensemble en revoyant chaque texture, chaque plan d'herbe ou arbre. C'est aussi le pourquoi de l'ajout d'animaux qui donnent une présence et une vie au jeu.   Lorsque tu te promènes sur le Mont chiliad, cela peut paraitre anecdotique mais croiser un animal donne de la crédibilité à l'ensemble. Toute la région du Nord du jeu est sous exploitée pour le mode histoire mais SURTOUT pour le Online.   On parle de créateur de personnage amélioré mais pour le coup, on ne s'y attèle qu'une fois ou deux tandis que se promener sur le Mont Chiliad, tu le feras à pieds, en moto, en avion, en voiture, à reculons, en montée, en descente, sur un flan, puis un autre, puis encore un autre.   Ne croiser que des hautes herbes est frustrant par rapport à la qualité de l'univers du mode histoire, d'autant plus pour des gens qui ont accroché au Online. D'ailleurs on voit un tas de gens qui se demandent s'il y en aura tandis que peu se réjouissent comme des fou de voir l'éditeur revu. Ouais c'est cool mais c'est pas forcément ce que l'on attend.   Ce n'est pas juste le fait d'aller buter des animaux, mais le fait d'en croiser comme on a envie de voir des habitants au téléphone, ou courir sous la pluie.   J'ai passé 30 minutes à suivre un taxi qui m'avait déposé hier juste pour voir où il irait. Pouvoir faire de même avec un animal apporte de nouvelles perspectives. Si l'on pouvait le faire dans le multi de RDR, alors pourquoi pas sur un jeu Next Gen de cette ampleur?   Alors oui, voyant comment Rockstar présente les choses depuis des années je me doute bien qu'il n'y aura pas d'animaux dans le Online Next Gen. Pourquoi? Parce que les simples journalistes d'IGN l'auraient annoncé en disant "ouais, c'est bluffant de voir au loin un bambi sur le mont Chiliad" mais ce n'est pas le cas. Juste "toute nouvelle expérience de voir le Mont Chiliad à la première personne". Parce qu'il n'y a pas une seule image présentant ne serait-ce qu'un animal en ombre, contre-jour, flouté ou ce que tu veux sur les screens quand on nous montre deux fois un fichu poste de commissariat.   En terme de comm' tu dis pas aux gens le jour de la sortie : "Allez les gars! On vous l'a pas dit mais en fait ya des animaux en Online. LoL!" après avoir présenté les nouveautés du jeu sur Next Gen et que tu viens de faire un pavé sur la vue FPS. Non, non! Là ya pas un seul commentaire, pas un seul détail qui laisse échapper cela. Et façon Rockstar ça veut clairement dire : "Ne nous faites pas dire ce que l'on n'a pas dit/montré". C'est comme quand ils écrivent "on GTA V" faut pas s'attendre à voir ça sur le Online sauf si c'est marqué "and GTA Online".   Bon allez! Je dis des bêtises, j'ai en effet moi-même trouvé un animal caché sur les images du Online que je vous laisse découvrir :        
  17. Dje La Planque

    Analyse des screenshots du 6 novembre

    Tacler quoi?   2 vidéos, 70 images en haute définition dont au moins 18 images du Online et pas un seul cerf, requin, caniche ou autre. Sur le online faudra juste se contenter des papillons. Quand tu vois deux images qui te montrent la même chose sous un angle différent (le commissariat) faut s'attendre à ce qu'à peu près tout soit déjà présenté.   Donc ouais, la vue FPS en online, des persos améliorés, le décor complètement revu, des voitures en plus (normalement car jusqu'alors perso je n'ai vu aucun des véhicules annoncés pour la sortie sur les screens du Online), 30 sur un serveur, en course ou là où vous voulez, un passage sous le bistouri offert à la première connexion, et un éditeur amélioré avec 100 éléments de décor au lieu de 50. Ah ouais sur l'appareil photo ya la mise au point.   Et suite au message de Boraburner qui dit qu'on ne sait quasiment rien. Je répondrais de la manière suivante. C'est GTA V Next Gen qui sort, pas GTA Online. Les futures majs ajouteront du contenu pour les 4 plateformes mais pour le moment, rien de vraiment croustillant pour le Online. Ils en ont parlé pour faire plaisir aux gens mais rien de plus.   Quand on voit tout ce qui est apporté à GTA V, oui cela donne envie. Quand on voit ce qui est apporté à GTA Online, mouais, c'est cool mais sans plus.   Pour rappel : Avant la sortie de GTAV il y a plus d'un an, on avait pas mal de détails sur l'ensemble mais juste 1 trailer pour le Online. Là c'est pareil. Puis on aura des updates pour tous.
  18. Dje La Planque

    Plus d'infos sur les nouvelles versions de GTA V & Comparatif PS3/PS4

        En next gen ça doit être sacrément plus stylé de perdre la connexion.
  19. Dje La Planque

    Analyse des screenshots du 6 novembre

    D'ailleurs ouais, pas un seul animal distinguable en online... Ca sent le roussi à plein nez, c'est pourtant l'un des éléments que j'aurais particulièrement aimé comme beaucoup. Déçu.
  20. Dje La Planque

    Analyse des screenshots du 6 novembre

    Image 1 : Moi je vois aussi les veines sur la main de la fille bien prononcées. Donc plus de détails physique.   Image 4 : Une des images qui me fait douter de son authenticité vu la position du soleil couchant derrière le toit rouge tandis que l'on a bien trop de sources de lumière arrivant à l'inverse. D'ailleurs c'est quoi cette ombre de palmier sur le toit rouge? Pas logique. Et pas très réaliste à mon goût l'effet de trainée/fumée derrière la roquette que tire le mec au premier plan.   Image 15 : La même que la 4. Si vous décrivez cela comme un effet réaliste, moi j'ai l'impression que le Buzzard tire des balles de dessin animé. Bref, je trouve cela bof bof...   Image 6 et 9 : Bien vu le fait que cela soit potentiellement la sélection des personnages. Cela me parait bien plus simple et logique comme réponse et l'on voit bien (sur l'image 9) le nom des personnages "99999" et "james". A côté de l'accueil actuel, cela serait un sacré changement. Notez la finesse et le détail des barbes par rapport à l'imprimé que l'on a sur les persos ps360.   Image 10 : On peut dire ce que l'on veut, sur cette image je vois à chaque fois la texture dégueulasse au premier plan de l'imprimé herbe sauvage...   Image 13 pour Dragoon : Il s'agit d'un Mammathus, qui peut bel et bien déjà transporter 4 joueurs. Source : Social Club.   Image 14 : Une ombre de perso au sol? Oui, et? On les a déjà et c'est souvent chiant pour certaines photos. Par contre sur la majorité des images, ya plus l'aliasing des ombres super dégueux.   Image 17 : Si tous les éléments sont re-texturés et aussi beaux que ceux que l'on voit là jusqu'aux bouts de papier par terre, alors là je dis oui! C'est cela que j'attends depuis bien des GTA. Que l'on arrête de nous faire un jeu super propre d'un côté mais bâclé de l'autre. J'aime les détails propres de A à Z et pas jusqu'à P.   La vue FPS : Ca donne envie, pour le solo c'est certain mais pour le multi aussi.   L'ensemble : Dans tous les cas cela reste une pièce de maitre de Rockstar et peu des éditeurs arrivent à leur cheville.
  21. Dje La Planque

    Vidéos des FraKaC (Team FR4C)

    Franchement plus de 2000 vues pour la dernière vidéo.   Tu avais vraiment raison, suivre les buzz marche très bien.
  22. Dje La Planque

    Nouvelles informations sur GTA Online - PS4, Xbox One & PC

      Photoshopage de? Personnellement je trouve cette image assez vilaine donc pour le coup, j'vois pas en quoi elle est photoshopée.
  23. Dje La Planque

    Videos de Timetwister

    Pas de soucis.   Comme je suis gentil aujourd'hui, voici le sablier que tu évoques qui est une très bonne idée avec le twister.   En grand dans le spoiler :        
  24. Dje La Planque

    Topic de Discussion de GTA V : PC, PS4 & XOne

    Autre info le fait que l'éditeur de course (deathmatch?) permet de bloquer la vue à la 1ère personne, à la troisième ou de laisser le choix.   Pas mal pour des courses immersives.   Par contre ce que je me demande c'est pour tirer derrière en moto... avec plus de trafic... et un casque...
  25. Dje La Planque

    Videos de Timetwister

    Bon, c'est carrément mieux qu'avant.   Après on n'a pas la même définition du "à peine plus hard".   Donc pour la première partie qui n'est pas forcément la meilleure, on a une musique plus aérienne que j'aurais plus vue pour la seconde partie. Cependant, et même si j'ai baissé le son au max sur la seconde partie, elle ne serait pas si mal si tu jouais plus avec. Je m'explique.   Ta musique en avion est bien plus bourrin mais comporte 2 rythmes, un calme et un bourrin avec un son aigu qui se répète comme une lame de scie. Justement ce découpage à la scie c'est ce qu'il manque.   Tu pourrais donner à ta vidéo un rythme bien plus punchy si tu l'adaptais à ta musique. Par exemple, lorsque tu as la pause musicale calme, tu mets des pirouettes, des trucs calmes ou tu cherches tes victimes. Et lorsque la musique plus bourrin revient avec le son aigu qui me fait penser à une scie, tu découpe la vidéo pour que ça fasse un truc plus accéléré. Sinon on a l'impression d'avoir des séquences molles sur un son qui ne colle pas. Autant jouer de cet esprit.   Je ne sais pas avec quoi tu édites tes vidéos mais tu dois bien pouvoir découper tes séquences en fonction. Et autre remarque, l'intro en mode powerpoint est assez naze par rapport à ce que tu essayes de présenter. Rien que sur ta chaine, le ciel nuageux fait limite romantique alors que ce n'est pas ce que l'on y trouve.   Avant de finir de répondre, j'ai pris 10minutes pour te faire une idée.     Enfin c'est mon avis.   En version bannière youtube :