Dje La Planque

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Tout ce qui a été posté par Dje La Planque

  1. Dje La Planque

    Votre avis sur le freekill !

    Faut se rendre compte de la réalité des choses. Il y a ce dont rêves les développeurs. Un jeu dans lequel les gens jouent ensemble, partagent des idées, des moments, des découvertes, ... Et puis il y a la réalité. Les joueurs qui tirent à tout va, les gens qui trichent, les gens qui veulent emmerder le monde en faisant du grief https://fr.wikipedia.org/wiki/Griefer Car oui, le monde du jeu vidéo n'est pas un endroit idéaliste dans lequel tout le monde se tient par la main. Si des gens font du grief dans des jeux qui n'en ont pas la vocation, alors c'est tout à fait logique dans trouver à foison dans un jeu qui l'autorise, le permet et le justifie même parfois en session libre comme étant un obstacle ou une difficulté aux missions des joueurs.
  2. Dje La Planque

    PUBG - Playerunknown's Battlegrounds

    Allez! Je vais encore spammer un peu le topic avec une news plutôt sympa. En effet, vous n'êtes pas sans savoir qu'à l'E3, Bluehole expliquait créer un partenariat avec Microsoft pour éditer le jeu sur Xbox One. En dehors de cette annonce, le partenariat à d'autres conséquences. Outre l'optimisation du jeu pour le pad et Xbox One et bien entendu sur PC ainsi que la sécurité du jeu, on apprend que Brendan Greene a rencontré des développeurs de Sea Of Thieves à la Gamescom. Ce jeu de Pirates pas encore sorti possède pour son compte une direction artistique plutôt chouette et un travail sublime concernant l'eau. Brendan Greene ayant donc rencontré ses développeurs (ceux de Sea Of Thieves), ils lui ont dit adorer PUBG et y jouer régulièrement mais que malheureusement celui-ci avait une eau vraiment dégueux. D'où le fait de proposer à Brendan Greene de partager leurs connaissances sur ce domaine et aider à rendre plus sexy l'eau de PUBG. Rendu général, vagues, on peut donc s'attendre à une net amélioration de celle-ci dans le futur. L'article d'IGN sur le sujet : http://fr.ign.com/playerunknowns-battlegrounds-pc/29039/news/playerunknowns-battlegrounds-brendan-greene-detaille-le-part _________ Concernant la MAJ actuelle qui est tombée hier, voici mon premier avis. Outre quelques bugs comme le fait que pour de nombreux joueurs, chaque partie soit paramétrée par défaut sur AS (Asia) et oblige à le changer manuellement à chaque partie, le reste est plutôt cool. Des stats pour le FPP. La modification du Nord-Est de la map qui devient beaucoup plus attrayant. Beaucoup trop pour le moment donc attendez un peu que cela se calme pour vous y parachuter. En gros tout le monde y va quand l'opportunité s'offre aux joueurs. Le Mini-14 est sacrément puissant et possède un son bien caractéristique. Tirez avec et vous attirerez un paquet de joueur sur vous. A mon avis il en spawn beaucoup trop sur la map ou alors les joueurs sont beaucoup trop attirés par cette arme. En tout cas j'en ai entendu, vu et looté tellement en quelques parties que j'ai cru ne voir que ça. Le brouillard par contre je n'y ai pas encore touché. A croire qu'il est bien trop rare sur l'aléatoire des parties. Pourtant c'est vraiment l'ajout qui semble vraiment créer un réel changement dans le gameplay. Voilà pour cette semaine.
  3. Dje La Planque

    Films et ciné : vos coups de cœur !

    A quel moment les scénaristes, les producteurs ou qui que ce soit s'est dit : "Tiens, là on a un truc! On devrait le faire."
  4. Dje La Planque

    [Ubisoft] Ghost Recon Wildland

    La bêta du mode PVP sera disponible du 21 au 25 Septembre sur toutes les plateformes ainsi que pour les gens qui n'ont pas le jeu avant d'arriver dans l'automne en MAJ gratuite du jeu. Il serait temps depuis qu'on sait que ce mode doit arriver.
  5. Dje La Planque

    The NoLimit™

    Merci les gars, vous avez cassé l'ambiance à parler politique de comptoir alors qu'on parlait de bite... Le restecp est vraiment mort...
  6. Dje La Planque

    The NoLimit™

    Quand tu as une grosse bite, pas besoin de le dire. Faut juste sortir par grand vent, se mettre à poil et les filles s'y accrochent. N.B. : Les gens lourds ne sont pas forcément gros.
  7. Dje La Planque

    The NoLimit™

    Que tu sois boulanger, garagiste ou mineur, le juge il s'en cogne.
  8. Dje La Planque

    The NoLimit™

    Avant LeSolo il était gros. Après il a maigri. Mais vu que la Terre fout la merde partout et balance des vents à 250km/h, il s'est dit qu'être gros c'était pas si mal. Ca permet de garder les pieds sur terre. J'ai pris la même résolution. Ce soir c'est cassoulet au couscous con carne.
  9. Dje La Planque

    Screenshot Club

    Apparemment ça débute dans un mois. Pardon mais c'était plus fort que moi.
  10. Dje La Planque

    PUBG - Playerunknown's Battlegrounds

    Ah! Un point que j'ai oublié de signaler pour le futur. Beaucoup demandent sur le forum officiel s'il y aura une zone d'entrainement ou de test des équipements en dehors des parties classiques. Et la réponse est oui. Une zone d'entrainement est belle et bien prévue même si elle ne débarquera pas de suite. Edit : MAJ disponible pour tous. Elle pèse 5Go.
  11. Dje La Planque

    PUBG - Playerunknown's Battlegrounds

    PUBG continue son bonhomme de chemin et si la MAJ de Septembre arrive cette semaine avec pas mal de nouveautés, d'autres choses arriveront aussi par la suite. Tout d'abord la maj de Septembre : - Ambiance brouillard sur Erandel (la map actuelle) avec une acoustique différente et angoissante due à une visibilité très réduite. Ca promet, surtout en solo. Le largage et la phase de départ risquent aussi d'être chaud puisque l'on distingue très mal le sol et les parachutes ennemis. - Côté map on trouve aussi désormais un nouveau village au Nord-Est de la map nommé "Kameshki" et plus de bâtiments sur le volcan et les ruines de Stalber. - Le Mini-14 en 5.56mm. Nouveau fusil semi-automatique avec un son bien particulier. Il a l'air très bon et peut se trouver partout. - Pas mal de correctifs et notamment pour les petites config'. - Du gameplay modifié pour le lancement des grenades, la dispersion des armes qui en avaient trop, ... - Un système qui empêche les joueurs afk d'obtenir des crédits et donc les découragera à farmer les crédits de cette manière. - Le FPP sur toutes les zones géographiques. Le patch note complet ici : https://forums.playbattlegrounds.com/topic/66867-early-access-september-update/ Pour les éléments à venir : - le vaulting (escalade/franchissement d'obstacles) sera testé à plusieurs reprises à partir de Novembre mais pas de date précise vu la complexité du truc. Comme ils l'expliquent, il y a tellement d'éléments de le jeu, il ne faudrait pas que l'on bug ou reste coincé en pleine phase d'action quelque part. De plus le pourquoi du test à différentes reprises car 2 jours de serveur test est bien trop court pour un élément si important du gameplay. - la map désertique arrivera avant la fin de l'année. En voici un aperçu qui n'est pas définitif et pas forcément totalement juste par rapport à ce que l'on aura en jeu. A voir (dans le futur) si elle a bien été réalisée par les développeurs ou non (certains éléments sont très répétitifs dans leur forme et me laissent penser que celle-ci puisse être l'oeuvre de fans). En plus de casser la baraque sur Steam ou encore Twitch, ce jeu a bien de l'avenir devant lui.
  12. Dje La Planque

    The NoLimit™

    Bon bah maintenant on sait que : Petitpapa22 n'aime pas les juifs radins LeSolitaire fait des blagues sur les homosexuels Toxik est misogyne (ou s'y connait en électroménager) Elle est belle la France... Signé : Jean Fonceleclou et son compère Jean Foncedesportesouvertes
  13. Dje La Planque

    Screenshot Club

    Au début je me suis dit : "Il fait quoi à foutre du GTA dans ce dossier?" Et puis j'ai lu et j'ai compris.
  14. Dje La Planque

    Topic de discussion des prochains DLC : Infos & Leaks

    Sérieusement ? Créer un cahier des charges de l'idée et du contenu, modéliser le contenu, texturer, coder l'ensemble, tester, corriger les bugs, s'affranchir des exigences du marché (xbox live, psn, steam, ...) et j'en passe, sont autant d'étapes pour réaliser une update. On voit désormais un planning assez concret au niveau des majs dont on est quasi certain d'en avoir une par trimestre (tous les 3 mois environ). 3 mois pour réaliser une update? Tout dépend si elles sont créées en amont ou non. J'imagine que oui puisque l'on voit souvent les quabeta et compagnie (sur Steam les versions tests des développeurs) s'affoler sur Steam. C'est aussi assez logique puisque tu vas pas t'y prendre au dernier moment pour réaliser un produit et l'avoir fini que le jour J (et cela n'est pas que pour le jeu-vidéo). Que tu es encore des bugs à traiter ok, le code n'est pas infaillible, mais pour le reste mieux vaut prendre de l'avance. Un Apple ou autre va pas faire une conférence en disant : "Eh les gars! On vous présente notre nouveau téléphone mais on l'a fini qu'à 50%" Donc ouais, le procédé de fabrication peut être plus ou moins long. Rockstar prend certainement plus facilement le pli et créer 20 véhicules + du gameplay est forcément plus long que ce qu'ils faisaient avant (beach bum pack = 3 véhicules). Un développeur de The Crew disait mettre 3 mois à la création d'un véhicule. J'imagine que c'est moins long pour Rockstar mais ouais, c'pas fait en 5 minutes. Le dripfeed (compte-goutte) c'est autre chose. Enfin, une autre histoire. En espérant que cela t'ai aidé à comprendre le processus.
  15. Dje La Planque

    Les jeux dans l'espace parc'que c'est cool !

    @Tribalgraph Nan mais autant j'apprécie de voir le jeu avancé, autant ya vraiment beaucoup trop de com' autour de ce jeu. Ya aucun jeu qui communique autant sur la moindre bribe d'avancement. Que le jeu soit ambitieux, certes, mais que l'on nous en parle à longueur de temps... J'préfère un jeu dont on me parle moins mais qui m'apporte des surprises et qui fonctionne que trop en savoir pour un truc qui avance bien trop lentement.
  16. Dje La Planque

    Les jeux dans l'espace parc'que c'est cool !

    J'adore voir que ce jeu avance mais je trouve ça toujours aussi pompeux leur com'. Par exemple le coup du casque. Limite c'est un exploit de réussir à réaliser un casque à part et de faire en sorte qu'il soit nécessaire pour sortir d'un espace avec une atmosphère respirable. A côté de ça, d'autres jeux font des choses bien similaires sans pour autant en parler pendant 3heures. Juste un patch-note et quelques screens. La façon de gérer les zones respirables aussi m'a fait rire. Quand tu vois que créer une map sur TF2 depuis bientôt 10 ans, c'est déjà le cas (pas pour définir une atmosphère mais une collision, etc). Bref, qu'ils développent leur jeu et nous montre le résultat quand c'est jouable plutôt que de nous décrire à chaque fois qu'ils vont pisser. "Aujourd'hui j'ai fait caca mou, c'était sympa et ça m'a permis de créer de nouveaux sons de respiration" Philip Peers-Smallwood, Sound Designer
  17. Dje La Planque

    Topic de discussion des prochains DLC : Infos & Leaks

    Une vidéo très complète de ce qu'il manque en véhicules volants et roulants. On peut y voir les différents motifs et modifications ainsi qu'un aperçu de chaque véhicule en déplacement et en tire si possible. Encore une fois merci GTA Series Videos de faire des vidéos complètes et sans fioritures. "- Salut! Ca va? Moi ça... - TA GUEULE!"
  18. Dje La Planque

    Vos réalisations avec l'Éditeur Rockstar

    Cette faute à la fin... Can we (go) back in time? Faut rajouter go. Sinon c'est comme de dire : Peut-on (revenir) dans le temps? sans le revenir. Pour tout le reste? Génial! Bande son, idée, plans, ...
  19. Dje La Planque

    Votre série préférée

    Et avec plus d'images : Dans tous les cas :
  20. Dje La Planque

    Topic de discussion des prochains DLC : Infos & Leaks

    Bah Rockstar n'a jamais prévenu 6 mois à l'avance de ses plans. Si tu es fan de leurs jeux et de GTAV/O, tu devrais le savoir. Rockstar implémente les fichiers dans le jeu pour éviter de passer par la validation de ceux-ci au niveau de Steam/Xbox live/PSN et forcément grâce aux versions PC on sait à l'avance ce qui nous attend. Alors pour ne pas savoir ce qui vous attends à l'avance et profiter de vraies surprises, ne trainez pas sur les topics comme celui-ci, ne matez pas de vidéos putaclic, n'allez pas sur des twitters spoilers et la vie sera plus saine.
  21. Dje La Planque

    Topic de discussion des prochains DLC : Infos & Leaks

    Bah ça va, ils viennent de sortir une maj la semaine dernière. Maintenant les gens se plaignent de ne pas avoir de contenu au compte-goutte chaque semaine alors qu'avant on avait 3 bagnoles et 2 t-shirts pour 3 mois d'attentes sans contenu au compte-goutte. Faut relativiser, souffler un peu et se rendre compte que ouais, c'est plutôt cool de leur part de fournir toujours autant de contenu.
  22. Dje La Planque

    Les jeux dans l'espace parc'que c'est cool !

    Du nouveau du côté de Dual Universe : le jeu Français dans un espace seamless avec du voxel. En effet, la pré-alpha du jeu arrive fin Septembre (le 30) pour les backers de 100€ ou plus (ceux qui ont donné au moins 100€ au projet pendant la campagne kickstarter). Alors forcément, ça doit pas faire des tonnes de gens mais ça peut indiquer qu'une alpha plus large et grand publique pourrait arriver vers la fin de l'année (bah ouais on a le droit de rêver). Dans tous les cas avec l'avancement de ce jeu, l'avancement d'Empyrion Galactic Survival et la 7.0, l'arrivée prochaine de la 3.0 de Star Citizen et je l'espère de nouvelles infos sur Beyond Good and Evil 2, j'ai la tête dans les étoiles.
  23. Dje La Planque

    The NoLimit™

    Bah j'espère bien que les gens qui roulent en voiture se voient TOUS bien permis de rouler sur les routes. Sinon où rouleraient-ils? Sur les trottoirs? Par contre si tu voulais dire qu'ils se croient TOUT permis, c'est bien différent et en effet c'est pénible. Allez! La leçon du jour (c'est de circonstance vu la rentrée) : "Ils m'ont tous pris" (partouze) "Ils m'ont tout pris" (les huissiers) Après si tu veux un coin tranquille où il fait aussi beau qu'ailleurs et où l'on mange bien sans croiser de bouchons, la Bretagne ça vous gagne!
  24. Dje La Planque

    Screenshot Club

    Ah ce cher Ansel! Pas évident à manier (sauf s'ils ont mis à jour le déplacement de caméra qui est très lent de base) mais un tel plaisir au résultat.
  25. Dje La Planque

    The NoLimit™

    Et là tu vois que KevFB n'a pas d'humour.