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Tout ce qui a été posté par Dje La Planque
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Vos coups de gueule en ligne....
Dje La Planque a répondu à un sujet de Blackrain_34500 dans GTA Online
Je suis bien heureux de voir qu'il y a ici des parents/joueurs responsables qui ont à mon sens de l'avance sur leur temps. Chaque génération diffère les unes des autres par ses avancées technologiques, ses envies, ses droits, ses besoins. Quand certains ont eu très peu pour vivre, leurs enfants et petits enfants regorgent aujourd'hui de tout. Apprendre à connaître l'environnement dans lequel grandissent nos enfants est important. Savoir par exemple ce que sont des sites comme Twitch, l'eSport et bien d'autres choses comme des applications au goût du jour. Demain la VR et ce que l'on découvrira en plus. Bref tant de choses qui différencient les générations TV en noir et blanc de ceux qui ont connu le walk-man de ceux qui portent aujourd'hui des casques pour jouer. Mieux appréhender l'environnement de nos enfants c'est donc clairement en comprendre aussi les dangers. Gros +1 à Yoann et MrBibendum pour leur façon d'agir. -
Les 20 ans de la série Grand Theft Auto
Dje La Planque a répondu à un sujet de BenDeR dans Généralités
C'est aussi nouveau le curseur en mode GTA - doigt tendu ? -
Analyse du second trailer de Red Dead Redemption 2
Dje La Planque a répondu à un sujet de BenDeR dans Red Dead Redemption 2
Une autre différence c'est que dans GTAV, en se promenant entre deux points, il se passe rarement quelque chose de très intéressant qui implique de s'arrêter pour interagir. Quelques missions secondaires oui mais d'une toute autre mesure que dans un RDR. Traverser RDR à cheval c'est être interrompu toutes les 20 secondes par un nouveau truc qui nous interpelle. Un animal sauvage à chasser, un cheval, un PNJ qui a besoin d'aide ou un get-apens, un coup de fusil au loin. On en oublie vite le but premier de notre trajet. Mais je suis d'accord que visiter un environnement grand et varié est toujours plus immersif, quitte à avoir des passages plus vides en PNJ et/ou en choses à faire. -
Topic de discussion des prochains DLC : Infos & Leaks
Dje La Planque a répondu à un sujet de Zeiko dans GTA Online
Pas de voiture donc. Yen avait pas au moins 2 de leak? -
T'écoutes quoi en s'moment ?!
Dje La Planque a répondu à un sujet de Nipsey dans Discussions Générales
Mais surtout : -
Les 20 ans de la série Grand Theft Auto
Dje La Planque a répondu à un sujet de BenDeR dans Généralités
Pour ma part je me souviens encore du jour où l'on a acheté le premier opus avec mes frères au BAB2. On avait supplié notre père en lui expliquant que l'on avait très bien conscience de la violence du titre mais que l'on en descernait tout à fait la différence avec la réalité. On avait donc pu rigoler à souhait des heures durant en écoutant Ma Benz d'NTM et Come with me de Puff Daddy. La bonne époque des débats de Gérard et les débuts de South Park à la télé. Bordel qu'elle était bien cette époque d'insouciance et de bon vivre. Quelques pixels et on avait tout pour s'amuser quand aujourd'hui on râle avant même la précommande. J'en oublie presque Famille De France, l'association qui avait fait interdire le jeu en hexagone mais qui au final était revenu sur le marché en platinium et donc moins cher pour encore plus de succès. -
Les 20 ans de la série Grand Theft Auto
Dje La Planque a répondu à un sujet de BenDeR dans Généralités
Génial ce thème et merci pour tous ces jolis souvenirs du passé gargantuesque de la série! Et longue vie à GTANF pour le travail remarquable que vous continuez de faire avec passion. -
Analyse du second trailer de Red Dead Redemption 2
Dje La Planque a répondu à un sujet de BenDeR dans Red Dead Redemption 2
Ah oui! Pardon! J'ai bien mal lu. Bon bah au moins là on est sûr. -
Analyse du second trailer de Red Dead Redemption 2
Dje La Planque a répondu à un sujet de BenDeR dans Red Dead Redemption 2
Autre détail loupé : La maison de la scène 30 avec le dressage du cheval est la même que l'on voit exploser à la scène 36. Vous pouvez le voir par : 1 - le rythme des colonnes par rapport aux fenêtres. 2 - la couleur des volets vert. 3 - la concordance des gardes-corps. 4 - le fait qu'au dessus des fenêtres de la scène 36 on aperçoive une ouverture rectangulaire que l'on retrouve sur la fenêtre du flanc gauche de la maison de la scène 30, juste à côté du cheval. -
Par contre attention! Je cite Death Stranding comme exemple qui tend vers le photo-réalisme mais celui-ci n'est pas conçu avec UE4 mais Decima.
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Ah non mais le mec ne fait pas un jeu, il montre juste les capacités actuelles de la nouvelle mouture de UE4. Cependant, des mises en bouche qu'on a eu comme Death Stranding montrent que l'on peut tendre vers cette optique. Pas encore pour tous les jeux puisque créer un open world conséquent n'est pas de la même envergure que composer quelques décors pour un jeu à scénario tendant vers le linéaire. Mais bon si les outils sont là, pourquoi ne pas en profiter.
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Analyse du second trailer de Red Dead Redemption 2
Dje La Planque a répondu à un sujet de BenDeR dans Red Dead Redemption 2
Très peu de détails d'analyse de votre part sur cette image (séquence #20) alors qu'elle en dit beaucoup : On voit donc Arthur au premier plan mais derrière on voit à la fois un train avec un wagon de transport. La ville visible derrière semble industrialisée mais le détaille le plus intéressant c'est que celle-ci est construit en escalier et donc sur une pente. Le fait que les bâtiments soient très proches indique certainement qu'ils peuvent se chevaucher pour partager une même structure porteuse ou profiter du peu de terrain exploitable pour y installer des bâtiments sans trop de travaux. C'est parce que l'ensemble doit être construit sur un flanc de montagne et pour but d'avoir une excavation minière. Le brouillard qui se détache en fond dès qu'on quitte la ville induit aussi une activité forte autour du lieu alors que dès qu'on quitte le lieu, le brouillard s'intensifie vraiment. C'est une cinématique donc ouais c'est très bien traité mais si le principe est exploité dans le jeu, alors c'est bien la première fois que je verrais cela. Habituellement on a un brouillard volumétrique qui reste le même peu importe le lieu et parfois même en intérieur. Donc ouais, cette séquence est plutôt enrichissante sur ce qu'il peut y avoir à traiter comme sujet. Exploiter des exploitants pour s'enrichir discrètement mais continuellement? Soutirer des informations à des mineurs pour ensuite attaquer le bon train? Autant d'idées qui me viennent à l'esprit. -
Nouvelles informations sur RDR 2 ce jeudi 28 septembre à 17h
Dje La Planque a répondu à un sujet de BenDeR dans Red Dead Redemption 2
Bon bah... tout ça pour ça... -
Nouvelles informations sur RDR 2 ce jeudi 28 septembre à 17h
Dje La Planque a répondu à un sujet de BenDeR dans Red Dead Redemption 2
Moi je mise sur un trailer de gameplay façon GTAV qu'on avait eu avec tout d'abord du mode histoire et après un bref aperçu de multijoueur comme on avait de GTAO à la fin de ce trailer. Je parle bien sûr de ce trailer où les 10 dernières secondes (5 dernières? ) donnent un aperçu d'un joueur dans un appart qui voit d'autres joueurs dehors. -
Unreal Engine est loin d'être mort. Si le début parle des débuts du moteur, le spectacle commence à 2:40. Attention à vos rétines! C'est tellement beau que l'on aura du mal à croire parfois que c'est uniquement de la 3D.
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Nouvelles informations sur RDR 2 ce jeudi 28 septembre à 17h
Dje La Planque a répondu à un sujet de BenDeR dans Red Dead Redemption 2
On est Jeudi, et le jeudi... bah rien le Jeudi, hormis cette annonce que l'on attend. -
Les jeux dans l'espace parc'que c'est cool !
Dje La Planque a répondu à un sujet de Dje La Planque dans Consoles & Jeux Vidéo
Beyond, Good and Evil 2 fait une petite apparition pour présenter un gros vaisseau marchand pirate. https://bgegame.com/2017/09/26/spaceship-focus-merchant-mothership/ C'est plus pour mettre l'eau à la bouche qu'en dire vraiment beaucoup sur le jeu mais bon... on prend tout de même. _______ Empyrion Galactic Survival sort son Alpha 7.0 en experimental. Beaucoup de nouvelles choses comme la refonte des générations de planètes pour une plus grande cohérence de l'ensemble et une amélioration de leur ambiance générale ainsi qu'un travail du passage atmosphère/orbite. Une refonte des textures avec l'ajout d'un effet de volume (Parallax Occlusion Mapping). Une refonte des deposits de minéraux sur les planètes et des outils pour les détecter. L'ajout d'éléments de gameplay comme le warp drive pour les Small Vessels (Petits vaisseaux) dans une certaine limite de planètes suffisamment proches. Et pleiiiiiiiiiin d'autres trucs : https://empyriononline.com/threads/alpha-experimental-7-0.15382/ _______ Dual Universe démarre sa session de Pre-Alpha pour les backers (donateurs au minimum Gold) du jeu à partir du 30 Septembre. J'imagine qu'on aura sans nul doute pas mal d'infos à venir sur l'avancement du jeu puisqu'il y en a eu très peu depuis Août, voir même depuis l'E3. Allez! On y croit! Nos petits frenchys! _______ Star Citizen nous apprend qu'ils ne sont plus qu'à 7 bugs de la release de la 3.0 (selon l'ATV de la semaine passée). On nous apprend aussi que les stations possèderont des contrôleurs du trafic. Très intéressant puisqu'il ne sera pas possible de se poser sans autorisation. Cependant, l'IA aura aussi sa vie et le nombre de contrôleurs sur la station induira aussi le nombre de vaisseaux pouvant approcher sans danger. En cas d'absence, une IA informatique prendra le relai. Si par exemple tous les contrôleurs sont occupés ou alors que la station/base subit un incident ou une attaque. Ce que je me demande par contre c'est si cela induit qu'il y aurait des infractions et donc des amendes? "- Monsieur, veuillez couper votre hyper-espace et descendre du véhicule. Vous avez grillé une astéroïde et êtes donc passible d'un retrait de 2 points sur votre permis intergalactique." -
Vos réalisations avec l'Éditeur Rockstar
Dje La Planque a répondu à un sujet de DeZtRuCtEuRZ1 dans GTA V
Un peu dommage qu'après le début, tu suives de loin les lignes du générique original plutôt que de le suivre fidèlement. Au final c'est sympa mais ça perd de cet esprit vintage des années 90-2000. -
Vos réalisations avec l'Éditeur Rockstar
Dje La Planque a répondu à un sujet de DeZtRuCtEuRZ1 dans GTA V
Un jour, @Tequila79 a découvert GTAV. Il a lancé le jeu, réalisé la mission d'intro, débarqué dans Los Santos et là... On se demande encore s'il a compris comment sortir du Vanilla Unicorn pour continuer le jeu. Le sopalin jonche le sol de sa chambre dont il n'est pas sorti non plus depuis 2013. Si vous passez par là-bas, apportez-lui un petit sandwitch, une boisson fraîche ou autre pour essayer d'aider cette pauvre âme. -
C'est moi ou le message " a/ont réagi à ceci" porte à confusion alors qu'avant on avait juste "vous a donné une appréciation"? Parce que quand je vois ce message, j'ai l'impression que l'on m'a cité ou autre alors qu'en fait nan...
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Pas très écolo tout ça... La France avec Tribal comme président : - une centrale nucléaire pour 1500 habitants où 44000 centrales nucléaires pour 66M d'habitants.
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Petit souci sur les onglets de topic/sections avec le dernier message identifié. Le temps est inscrit comme suit chez moi : %d min
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En préparation de la Bêta Ouverte de Ghost War qui est le mode PVP de Ghost Recon : Wildlands, voici quelques screens sans retouche. J'arrive encore à être surpris par la beauté des paysages et le travail de la lumière dans ce jeu.
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[Ubisoft] Ghost Recon Wildland
Dje La Planque a répondu à un sujet de Monsieur_A_ dans Consoles & Jeux Vidéo
La Bêta ouverte est dès à présent téléchargeable. Cependant attention! Que vous ayez déjà le jeu ou non, la bêta sera téléchargée à part et fait 30Go sur consoles et 40Go sur PC. En gros vous re-téléchargez le à côté... Un peu con mais bon. Normalement la bêta sera donc accessible de demain (21) à midi (12h00 en France) jusqu'au lundi 25 à la même heure. Le gameplay a l'air intéressant même si le revive et le spot d'ennemis risque de vite gâcher l'ensemble à mon humble avis. -
Films et ciné : vos coups de cœur !
Dje La Planque a répondu à un sujet de Cpycaramiel dans Discussions Générales
Il vient de tomber le trailer du nouveau film Tomb Raider. Ce que j'en pense? Ca a l'air chouette à voir et bien inspiré du reboot de la série et de ses deux derniers épisodes. Sauf que... Dans le reboot on a eu droit à un jeu extrêmement bien mené et qui donnait une véritable sensation de fragilité au personnage et donc une force supplémentaire au jeu. Le scénario assez simpliste dans le fond mais qui fonctionnait. On aura eu mal pour Lara a plusieurs reprises et durant les échecs avec des séquences assez dures. Commencer le jeu en étant blessé, avoir l'impression de réellement vivre l'aventure auprès du personnage qui s'adaptait aux environnements en posant par exemple la main sur un mur pour garder l'équilibre ou avancer délicatement. Cette fragilité et ce corps enfin cohérent avec la réalité apportait d'autant plus une impression d'humilité pour le jeu et l'héroïne. Débarque alors le gros Warner Bros qui veut faire son film. Pompe le gros du scénario du jeu et en fait un truc moins trash. Dès le trailer on sent l'arrogance de l'héroïne qui plutôt que de subir les choses et y aller avec parcimonie, prend les gens de haut et fonce tête baissée sous fonds d'effets spéciaux. Le film sera certainement meilleur que ce à quoi on a eu droit avec Angelina Refaite mais bon, triste encore de voir le cinéma se planter là où il pourrait innover.
