chleminho

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  1. Vote positif
    chleminho a/ont donné une réputation à weiiben dans [PS4] Force Tactique Echo (Sécurisation / RP militaire)   
    Toujours aussi fou les events
  2. Vote positif
    chleminho a/ont reçu une réputation de NeAlithyk dans [PS4] Force Tactique Echo (Sécurisation / RP militaire)   
  3. Vote positif
    chleminho a/ont reçu une réputation de NeAlithyk dans [PS4] Force Tactique Echo (Sécurisation / RP militaire)   
  4. Vote positif
    chleminho a/ont donné une réputation à AzazelLemoine dans [PS4] Force Tactique Echo (Sécurisation / RP militaire)   
    JEUDI 31/03/16 22H EVENT 22e RIM SOIREE RP
     
    TEMPÊTE HIVERNALE
     
     
     
     
    Le 22e Régiment d’Infanterie Motorisé vous invite a son 2e évent, évent exclusivement RP, ouvert à 30 participants !
    (Priorité aux ECHO ; un seuil de 20 participants sera recherché ; s’il n’y a pas suffisamment de personnes inscrites, des joueurs extérieurs au crew peuvent s’inscrire sous conditions de suivre les règles de l’event)
     
    Trame de l’event
    Deux équipes s’affrontent pour la prise de LS, et la sécurisation de lieux. On ne connaît pas les intentions de l’équipe attaquante, ni les raisons de la défense. Ici, pas de forces de sécurité ou de terroristes ; juste deux équipes qui s’affrontent pour le contrôle de la ville.
    L’attaque devra, dans un premier temps, débarquer sur une plage au sud-est de la ville de LS, afin d’y établir une tête de pont. Le débarquement de cette première équipe sera rapidement suivi par un largage aérien sur l’arrière des lignes ennemies ; ce 2e groupe d’assaut devra couper les renforts des défenseurs, ainsi qu’accéder à ses ressources pétrolières.
    Alors que ses systèmes de navigation sont devenus totalement inopérationnels, l’attaque devra réaliser un convoi vers les ponts au Nord-Est de la ville. Pour pénétrer dans la ville, elle devra prendre ensuite le dernier pont ouvert au-dessus de la LS River ; les autres ponts ayant été détruits par les défenseurs.
    L’attaque tentera une première exfiltration de la ville mais un problème mécanique de son hélico l’oblige à se replier sur des zones sécurisées. Un transfert de troupes intense emmènera ensuite les participants vers la Maze Bank Arena, autre lieu sécurisé dans la ville.
    Au cours de l’opération, un hélicoptère d’attaque s’est fait abattre dans le quartier de South LS ; l’attaque devra y récupérer des documents confidentiels de haute importance, avant de se replier sur le stadium.
    Enfin, l’équipe attaquante devra s’extraire de la ville. Pour cela, elle devra récupérer un Titan à l’aéroport, afin de retourner à sa base de départ (QG ECHO)
     
    Règles appliquées à l’ensemble de l’évent (à lire attentivement !)
     
    1. Bloody Omaha
    Les commandos de marine de l’équipe d’attaque doivent débarquer sur la plage au sud d’El Burro Heights.

     
    Sous un déluge de feu et de métal, ils devront alors gravir la colline pour neutraliser les défenses ennemies. On leur a promis l’enfer, ils vont le vivre sur cette plage !

     
    Règles spécifiques
     
    2. Objectif Mesa !
     
    Pour consolider la tête de pont établie sur la plage d’El Burro Heights, l’équipe attaquante procédera à une action aéroportée sur les lignes arrière ennemies. De l’aéroport de Sandy Shore, à bord de Titan, l’équipe s’élancera vers son objectif.

     
    Après un largage à proximité des lignes ennemies, l’équipe d’attaque devra sécuriser la zone, avant de s’emparer d’un véhicule d’une haute importance et l’emmener en lieu sûr !

     
     
    3. Convoi militaire
     
    Un convoi s’élance de la plage au Sud d’El Burro Heights pour se rendre à une destination au Nord-Est de la ville. L’équipe attaquante d’est fait subtiliser ses véhicules de transports de troupes. Une source indique que les défenseurs ont démonté les Baracks pour ne garder que la remorque. Ils ont abandonné le camion au bord d’une route proche de la plage d’El Burro.
    A bord de leurs véhicules militaires qu’ils doivent au préalable récupérer, les équipes tenteront de réussir leur objectif : arriver à bon port pour l’attaque ; stopper l’avancée adverse pour la défense.

     

     
    Règles spécifiques
     
    4. Prise de pont de la Mesa
     
    Le pont de la Mesa est le dernier pont permettant l’accès à la ville de LS ; tous les autres ponts ont été détruits par les défenseurs de la ville.

     
    En venant de l’Est de la ville, l’équipe attaquante doit le prendre à tout prix !
     
    Règles spécifiques
     
    5. Mayday 22 !
     
    Après le succès de la prise du pont de La Mesa, le Cargobob rapatriant l’équipe attaquante sur la base aérienne de Zancudo connaît une avarie et doit effectuer un atterrissage d’urgence dans les collines au Nord de la ville pour éviter le crash.

     
    Le bataillon présent à bord se retrouve alors à découvert et va devoir regagner par ses propres moyens un des dépôts de véhicules secrets, et rallier un point de replis sécurisé dans les quartiers Sud de Los Santos.

     

     
    Les soldats devront tout mettre en œuvre afin que leurs deux officiers regagnent sains et saufs le point de replis. En cas de décès des 2 officiers l’opération sera un échec…

     
     
    Règles spécifiques
     
     
    6. Transfert de troupes
     
    Au départ de l’une des zones sécurisées, l’ensemble des participants se lanceront dans une épreuve épique. Après une première étape en véhicule, ils devront nager jusqu’aux rives d’Elysian Island, avant un dernier effort à pied jusque la Maze Bank Arena.

     

     
    Règles spécifiques
     
     
    7. La chute du faucon noir
     
    Avant de s’extraire de la ville, l’équipe attaquante va devoir remplir une nouvelle mission. Un hélicoptère s’est fait abattre dans le quartier de South LS (certainement un gars du 11e qui a voulu faire le mariole en pilotant un hélico !).

     
    Les ennemis encerclent l’épave, et il est urgent d’y aller récupérer des documents confidentiels d’une haute importance. À pied ou à bord de véhicules, ils devront se rendre sur les lieux du crash, le sécuriser, avant de s’extraire vers une zone plus sûre aux abords de la Maze Bank Arena.

     
    Règles spécifiques
     
     
    8. Echappatoire finale
     
    L’équipe doit s’extraire maintenant de la ville et rejoindre sa base, mais leurs Cargobob sont à court de carburant. La seule solution est d’aller s’emparer d’un Titan stationné dans les hangars de l’aéroport international de LS.


     
    Après avoir sécurisé la zone autour du Titan, l’ensemble de la troupe embarquera à bord de l’avion pour le retour au QG ECHO. Les ennemis s’efforceront à tout prix de les empêcher de décoller.
     
    Règles spécifiques
     
    Venez nombreux!!
  5. Vote positif
    chleminho a/ont donné une réputation à Tinboul09 dans [PS4] Force Tactique Echo (Sécurisation / RP militaire)   
    Grand merci à toi Klem pour ce superbe event préparé aux petits oignons
  6. Vote positif
    chleminho a/ont reçu une réputation de Tchikiblah dans [PS4] Force Tactique Echo (Sécurisation / RP militaire)   
    JEUDI 24/03/16 23H EVENT SOIREE RP :
    COUP D’ÉTAT A LOS SANTOS
     


    Cet event est une liste de 8 activités RP prévue pour 30 joueurs, donc merci de venir en tenue de régiment et de bien respecter les règles. La liste se déroulera en visée auto, sans vue imposée avec map et ATH.
    Equipe 1 : Terroristes
    Equipe 2 : FT ECHO   
    Un groupe de terroristes se prépare à attaquer l’état de San Andréas. Le 51e RSST a intercepté des transmissions et envoie donc la Force Tactique ECHO afin de régler le problème.

     
    Détail des activités :     

    1- Débarquement à Los Santos :
    Capture (Défense)
    Les terroristes s’apprêtent à débarquer sur les côtes de Paleto Bay, mais c’est sans compter sur la FT ECHO qui les attend de pied ferme et lourdement armé sur la plage.


    Equipe 1 (Terroristes) :
    Départ en dinghy depuis les iles de Paleto
    arrivée sur la plage de Paleto en dinghy
    Equipe 1 débarque et doit atteindre les véhicules sur la route
    L’équipe 1 doit poser la malette au niveau des véhicules sur la route
    Equipe 2 (ECHO) :
    L’équipe 2 doit défendre la plage et empêcher l’équipe 1 de poser la mallette
    L’equipe 2 ne doit pas prendre la mallette
     
    Respawns a proximité du combat
    Stingers interdits


    2- Convoi Paleto > Sandy shore :
    Capture (Défense)
    Les terroristes ont réussi à débarquer, ils doivent maintenant rallier l’aéroport de Sandy Shore afin de pouvoir s’envoler vers Los Santos.



     Equipe 1 (Terroristes) :
    Equipe 1 part de Paleto pour rallier l'aéroport de Sandy Shore en convoi terrestre
    L’équipe 1 doit poser la mallette dans le hangar de Sandy Shore
    Equipe 2 (ECHO) :
    L’équipe 2 doit empêcher l’équipe 1 de poser la mallette
    L’équipe 2 ne doit pas prendre la mallette
    L’équipe 2 défend peut tendre une embuscade
    Respawns en véhicules vers Grape Seed
    Stingers interdits
     

    3-Affrontement à Sandy Shore :
    Affrontement en équipe
    Affrontement sur l’aéroport de Sandy Shore pour la prise de cet endroit stratégique


     
    Affrontement armes joueurs pas de restrictions
     

    4-Parachutage :
    Capture (Défense)
    Les terroristes s’apprêtent à s’envoler vers Los Santos et prévoient de se déployer sur le toit du gratte-ciel du Los Santos Custom du centre-ville



     Equipe 1 (Terroristes) :
    Equipe 1 décolle en Titan de Sandy shore et doit se parachuter sur les toits du centre poser des mallettes le  toit  du gratte-ciel du Los Santos Custom du centre-ville
    Respawn en hélico
    Equipe 2 (ECHO) :
    Equipe 2 défend au snipe placée sur les toits (hélicos pour déplacement)
    L’équipe 2 ne doit pas prendre les mallettes

    Respawn sur les toits
    Armes explosives interdites
     

    5- Capture défense dans les studios de cinéma « Propaganda »:
    Capture (Défense)
    Les terroristes veulent désormais frapper un grand coup et prévoient de faire un attentat à la bombe dans les studios de cinéma


    Equipe 1 (Terroristes) :
    Equipe 1 doit poser un bombe / mallette sur un toit des studios de cinéma
    Départ en véhicules devant le golf
    Respawns au tour des studios
    Equipe 2 (ECHO) :
    Equipe 2 défend les studios
    L’équipe 2 ne doit pas prendre la mallette
    Respawns dans les studios
    Aucune restriction d’armes

     
    6-Attentat au centre-ville :
    Capture (Défense)
    L’état d’urgence est déclaré, les rues du centres sont barrées, la FT ECHO a mobilisé ses forces en ville.
    Les terroristes ont ciblés 3 endroits stratégiques afin d’y poser des bombes :
    -Mount Zonah Medical Center (mallette à prendre par l’équipe 1 pour faire sauter le lieu)
    -Rockford Plaza (mallette à prendre par l’équipe 1 pour faire sauter le lieu)
    -Rockford Hill City Hall (les 2 mallettes précédents à déposer par l’équipe 1 pour gagner la partie)



    Equipe 1 (Terroristes) :
    Equipe 1 doit poser plusieurs bombes/mallettes dans plusieurs endroits stratégique du centre (voir ci-dessus)
    Equipe 2 (ECHO) :
    Equipe 2 doit défendre les 3 positions,
    L’équipe 2 ne doit pas prendre les mallettes
    Valkyries, insurgents, rhinos etc… la guerre quoi
    Respawns a proximité du combat
    Aucune restriction d’armes

     
    7- Attaque du QG ECHO :
    Affrontement en équipe
    Les terroristes décident de s’attaquer désormais au QG ECHO, mais ils risquent de trouver un peu de résistance 


    Affrontement armes joueurs pas de restrictions
     

    8- Assassinat du général Kalys :
    Capture (Défense)
    Les ECHO décident de mettre en lieu sûr le chef d’état-major « Kalys le vénéré » comme l’appelle son capitaine Newsmoke. Ils partent en convoi vers Zancudo depuis le QG et doivent passer par divers postes de police en chemin afin d’y demander des renforts. Les étapes obligatoires sont représentées sur la carte par des points de santé.
    étape 1 la mesa police station
    étape 2 mission row police station
    étape 3 vespucci police station
    étape 4 rockford hill police station


    Equipe 1 (Terroristes) :
    Equipe 1 départ de l’hippodrome
    Véhicules : 1 Buzzard, Burritos gang et cognoscenti
    Equipe 1 tend une embuscade doit tuer le porteur de la mallette
    Equipe 2 (ECHO) :
    Départ du QG vers l’entrée Ouest de Zancudo
    Véhicules : 1 Buzzard, 1 stretch, SUV du FBI
    Equipe 2 doit faire le convoi en passant dans les endroits stratégiques et en s’y arretant 1 minute, le général portera la mallette.
    Si en danger foncer direct entrée ouest zancudo

    Respawns en prison
    Explosifs interdits
     
     
     
    VENEZ NOMBREUX
  7. Vote positif
    chleminho a/ont reçu une réputation de Tchikiblah dans [PS4] Force Tactique Echo (Sécurisation / RP militaire)   
    JEUDI 24/03/16 23H EVENT SOIREE RP :
    COUP D’ÉTAT A LOS SANTOS
     


    Cet event est une liste de 8 activités RP prévue pour 30 joueurs, donc merci de venir en tenue de régiment et de bien respecter les règles. La liste se déroulera en visée auto, sans vue imposée avec map et ATH.
    Equipe 1 : Terroristes
    Equipe 2 : FT ECHO   
    Un groupe de terroristes se prépare à attaquer l’état de San Andréas. Le 51e RSST a intercepté des transmissions et envoie donc la Force Tactique ECHO afin de régler le problème.

     
    Détail des activités :     

    1- Débarquement à Los Santos :
    Capture (Défense)
    Les terroristes s’apprêtent à débarquer sur les côtes de Paleto Bay, mais c’est sans compter sur la FT ECHO qui les attend de pied ferme et lourdement armé sur la plage.


    Equipe 1 (Terroristes) :
    Départ en dinghy depuis les iles de Paleto
    arrivée sur la plage de Paleto en dinghy
    Equipe 1 débarque et doit atteindre les véhicules sur la route
    L’équipe 1 doit poser la malette au niveau des véhicules sur la route
    Equipe 2 (ECHO) :
    L’équipe 2 doit défendre la plage et empêcher l’équipe 1 de poser la mallette
    L’equipe 2 ne doit pas prendre la mallette
     
    Respawns a proximité du combat
    Stingers interdits


    2- Convoi Paleto > Sandy shore :
    Capture (Défense)
    Les terroristes ont réussi à débarquer, ils doivent maintenant rallier l’aéroport de Sandy Shore afin de pouvoir s’envoler vers Los Santos.



     Equipe 1 (Terroristes) :
    Equipe 1 part de Paleto pour rallier l'aéroport de Sandy Shore en convoi terrestre
    L’équipe 1 doit poser la mallette dans le hangar de Sandy Shore
    Equipe 2 (ECHO) :
    L’équipe 2 doit empêcher l’équipe 1 de poser la mallette
    L’équipe 2 ne doit pas prendre la mallette
    L’équipe 2 défend peut tendre une embuscade
    Respawns en véhicules vers Grape Seed
    Stingers interdits
     

    3-Affrontement à Sandy Shore :
    Affrontement en équipe
    Affrontement sur l’aéroport de Sandy Shore pour la prise de cet endroit stratégique


     
    Affrontement armes joueurs pas de restrictions
     

    4-Parachutage :
    Capture (Défense)
    Les terroristes s’apprêtent à s’envoler vers Los Santos et prévoient de se déployer sur le toit du gratte-ciel du Los Santos Custom du centre-ville



     Equipe 1 (Terroristes) :
    Equipe 1 décolle en Titan de Sandy shore et doit se parachuter sur les toits du centre poser des mallettes le  toit  du gratte-ciel du Los Santos Custom du centre-ville
    Respawn en hélico
    Equipe 2 (ECHO) :
    Equipe 2 défend au snipe placée sur les toits (hélicos pour déplacement)
    L’équipe 2 ne doit pas prendre les mallettes

    Respawn sur les toits
    Armes explosives interdites
     

    5- Capture défense dans les studios de cinéma « Propaganda »:
    Capture (Défense)
    Les terroristes veulent désormais frapper un grand coup et prévoient de faire un attentat à la bombe dans les studios de cinéma


    Equipe 1 (Terroristes) :
    Equipe 1 doit poser un bombe / mallette sur un toit des studios de cinéma
    Départ en véhicules devant le golf
    Respawns au tour des studios
    Equipe 2 (ECHO) :
    Equipe 2 défend les studios
    L’équipe 2 ne doit pas prendre la mallette
    Respawns dans les studios
    Aucune restriction d’armes

     
    6-Attentat au centre-ville :
    Capture (Défense)
    L’état d’urgence est déclaré, les rues du centres sont barrées, la FT ECHO a mobilisé ses forces en ville.
    Les terroristes ont ciblés 3 endroits stratégiques afin d’y poser des bombes :
    -Mount Zonah Medical Center (mallette à prendre par l’équipe 1 pour faire sauter le lieu)
    -Rockford Plaza (mallette à prendre par l’équipe 1 pour faire sauter le lieu)
    -Rockford Hill City Hall (les 2 mallettes précédents à déposer par l’équipe 1 pour gagner la partie)



    Equipe 1 (Terroristes) :
    Equipe 1 doit poser plusieurs bombes/mallettes dans plusieurs endroits stratégique du centre (voir ci-dessus)
    Equipe 2 (ECHO) :
    Equipe 2 doit défendre les 3 positions,
    L’équipe 2 ne doit pas prendre les mallettes
    Valkyries, insurgents, rhinos etc… la guerre quoi
    Respawns a proximité du combat
    Aucune restriction d’armes

     
    7- Attaque du QG ECHO :
    Affrontement en équipe
    Les terroristes décident de s’attaquer désormais au QG ECHO, mais ils risquent de trouver un peu de résistance 


    Affrontement armes joueurs pas de restrictions
     

    8- Assassinat du général Kalys :
    Capture (Défense)
    Les ECHO décident de mettre en lieu sûr le chef d’état-major « Kalys le vénéré » comme l’appelle son capitaine Newsmoke. Ils partent en convoi vers Zancudo depuis le QG et doivent passer par divers postes de police en chemin afin d’y demander des renforts. Les étapes obligatoires sont représentées sur la carte par des points de santé.
    étape 1 la mesa police station
    étape 2 mission row police station
    étape 3 vespucci police station
    étape 4 rockford hill police station


    Equipe 1 (Terroristes) :
    Equipe 1 départ de l’hippodrome
    Véhicules : 1 Buzzard, Burritos gang et cognoscenti
    Equipe 1 tend une embuscade doit tuer le porteur de la mallette
    Equipe 2 (ECHO) :
    Départ du QG vers l’entrée Ouest de Zancudo
    Véhicules : 1 Buzzard, 1 stretch, SUV du FBI
    Equipe 2 doit faire le convoi en passant dans les endroits stratégiques et en s’y arretant 1 minute, le général portera la mallette.
    Si en danger foncer direct entrée ouest zancudo

    Respawns en prison
    Explosifs interdits
     
     
     
    VENEZ NOMBREUX
  8. Vote positif
    chleminho a/ont reçu une réputation de Tchikiblah dans [PS4] Force Tactique Echo (Sécurisation / RP militaire)   
    JEUDI 24/03/16 23H EVENT SOIREE RP :
    COUP D’ÉTAT A LOS SANTOS
     


    Cet event est une liste de 8 activités RP prévue pour 30 joueurs, donc merci de venir en tenue de régiment et de bien respecter les règles. La liste se déroulera en visée auto, sans vue imposée avec map et ATH.
    Equipe 1 : Terroristes
    Equipe 2 : FT ECHO   
    Un groupe de terroristes se prépare à attaquer l’état de San Andréas. Le 51e RSST a intercepté des transmissions et envoie donc la Force Tactique ECHO afin de régler le problème.

     
    Détail des activités :     

    1- Débarquement à Los Santos :
    Capture (Défense)
    Les terroristes s’apprêtent à débarquer sur les côtes de Paleto Bay, mais c’est sans compter sur la FT ECHO qui les attend de pied ferme et lourdement armé sur la plage.


    Equipe 1 (Terroristes) :
    Départ en dinghy depuis les iles de Paleto
    arrivée sur la plage de Paleto en dinghy
    Equipe 1 débarque et doit atteindre les véhicules sur la route
    L’équipe 1 doit poser la malette au niveau des véhicules sur la route
    Equipe 2 (ECHO) :
    L’équipe 2 doit défendre la plage et empêcher l’équipe 1 de poser la mallette
    L’equipe 2 ne doit pas prendre la mallette
     
    Respawns a proximité du combat
    Stingers interdits


    2- Convoi Paleto > Sandy shore :
    Capture (Défense)
    Les terroristes ont réussi à débarquer, ils doivent maintenant rallier l’aéroport de Sandy Shore afin de pouvoir s’envoler vers Los Santos.



     Equipe 1 (Terroristes) :
    Equipe 1 part de Paleto pour rallier l'aéroport de Sandy Shore en convoi terrestre
    L’équipe 1 doit poser la mallette dans le hangar de Sandy Shore
    Equipe 2 (ECHO) :
    L’équipe 2 doit empêcher l’équipe 1 de poser la mallette
    L’équipe 2 ne doit pas prendre la mallette
    L’équipe 2 défend peut tendre une embuscade
    Respawns en véhicules vers Grape Seed
    Stingers interdits
     

    3-Affrontement à Sandy Shore :
    Affrontement en équipe
    Affrontement sur l’aéroport de Sandy Shore pour la prise de cet endroit stratégique


     
    Affrontement armes joueurs pas de restrictions
     

    4-Parachutage :
    Capture (Défense)
    Les terroristes s’apprêtent à s’envoler vers Los Santos et prévoient de se déployer sur le toit du gratte-ciel du Los Santos Custom du centre-ville



     Equipe 1 (Terroristes) :
    Equipe 1 décolle en Titan de Sandy shore et doit se parachuter sur les toits du centre poser des mallettes le  toit  du gratte-ciel du Los Santos Custom du centre-ville
    Respawn en hélico
    Equipe 2 (ECHO) :
    Equipe 2 défend au snipe placée sur les toits (hélicos pour déplacement)
    L’équipe 2 ne doit pas prendre les mallettes

    Respawn sur les toits
    Armes explosives interdites
     

    5- Capture défense dans les studios de cinéma « Propaganda »:
    Capture (Défense)
    Les terroristes veulent désormais frapper un grand coup et prévoient de faire un attentat à la bombe dans les studios de cinéma


    Equipe 1 (Terroristes) :
    Equipe 1 doit poser un bombe / mallette sur un toit des studios de cinéma
    Départ en véhicules devant le golf
    Respawns au tour des studios
    Equipe 2 (ECHO) :
    Equipe 2 défend les studios
    L’équipe 2 ne doit pas prendre la mallette
    Respawns dans les studios
    Aucune restriction d’armes

     
    6-Attentat au centre-ville :
    Capture (Défense)
    L’état d’urgence est déclaré, les rues du centres sont barrées, la FT ECHO a mobilisé ses forces en ville.
    Les terroristes ont ciblés 3 endroits stratégiques afin d’y poser des bombes :
    -Mount Zonah Medical Center (mallette à prendre par l’équipe 1 pour faire sauter le lieu)
    -Rockford Plaza (mallette à prendre par l’équipe 1 pour faire sauter le lieu)
    -Rockford Hill City Hall (les 2 mallettes précédents à déposer par l’équipe 1 pour gagner la partie)



    Equipe 1 (Terroristes) :
    Equipe 1 doit poser plusieurs bombes/mallettes dans plusieurs endroits stratégique du centre (voir ci-dessus)
    Equipe 2 (ECHO) :
    Equipe 2 doit défendre les 3 positions,
    L’équipe 2 ne doit pas prendre les mallettes
    Valkyries, insurgents, rhinos etc… la guerre quoi
    Respawns a proximité du combat
    Aucune restriction d’armes

     
    7- Attaque du QG ECHO :
    Affrontement en équipe
    Les terroristes décident de s’attaquer désormais au QG ECHO, mais ils risquent de trouver un peu de résistance 


    Affrontement armes joueurs pas de restrictions
     

    8- Assassinat du général Kalys :
    Capture (Défense)
    Les ECHO décident de mettre en lieu sûr le chef d’état-major « Kalys le vénéré » comme l’appelle son capitaine Newsmoke. Ils partent en convoi vers Zancudo depuis le QG et doivent passer par divers postes de police en chemin afin d’y demander des renforts. Les étapes obligatoires sont représentées sur la carte par des points de santé.
    étape 1 la mesa police station
    étape 2 mission row police station
    étape 3 vespucci police station
    étape 4 rockford hill police station


    Equipe 1 (Terroristes) :
    Equipe 1 départ de l’hippodrome
    Véhicules : 1 Buzzard, Burritos gang et cognoscenti
    Equipe 1 tend une embuscade doit tuer le porteur de la mallette
    Equipe 2 (ECHO) :
    Départ du QG vers l’entrée Ouest de Zancudo
    Véhicules : 1 Buzzard, 1 stretch, SUV du FBI
    Equipe 2 doit faire le convoi en passant dans les endroits stratégiques et en s’y arretant 1 minute, le général portera la mallette.
    Si en danger foncer direct entrée ouest zancudo

    Respawns en prison
    Explosifs interdits
     
     
     
    VENEZ NOMBREUX
  9. Vote positif
    chleminho a/ont reçu une réputation de Tchikiblah dans [PS4] Force Tactique Echo (Sécurisation / RP militaire)   
    JEUDI 24/03/16 23H EVENT SOIREE RP :
    COUP D’ÉTAT A LOS SANTOS
     


    Cet event est une liste de 8 activités RP prévue pour 30 joueurs, donc merci de venir en tenue de régiment et de bien respecter les règles. La liste se déroulera en visée auto, sans vue imposée avec map et ATH.
    Equipe 1 : Terroristes
    Equipe 2 : FT ECHO   
    Un groupe de terroristes se prépare à attaquer l’état de San Andréas. Le 51e RSST a intercepté des transmissions et envoie donc la Force Tactique ECHO afin de régler le problème.

     
    Détail des activités :     

    1- Débarquement à Los Santos :
    Capture (Défense)
    Les terroristes s’apprêtent à débarquer sur les côtes de Paleto Bay, mais c’est sans compter sur la FT ECHO qui les attend de pied ferme et lourdement armé sur la plage.


    Equipe 1 (Terroristes) :
    Départ en dinghy depuis les iles de Paleto
    arrivée sur la plage de Paleto en dinghy
    Equipe 1 débarque et doit atteindre les véhicules sur la route
    L’équipe 1 doit poser la malette au niveau des véhicules sur la route
    Equipe 2 (ECHO) :
    L’équipe 2 doit défendre la plage et empêcher l’équipe 1 de poser la mallette
    L’equipe 2 ne doit pas prendre la mallette
     
    Respawns a proximité du combat
    Stingers interdits


    2- Convoi Paleto > Sandy shore :
    Capture (Défense)
    Les terroristes ont réussi à débarquer, ils doivent maintenant rallier l’aéroport de Sandy Shore afin de pouvoir s’envoler vers Los Santos.



     Equipe 1 (Terroristes) :
    Equipe 1 part de Paleto pour rallier l'aéroport de Sandy Shore en convoi terrestre
    L’équipe 1 doit poser la mallette dans le hangar de Sandy Shore
    Equipe 2 (ECHO) :
    L’équipe 2 doit empêcher l’équipe 1 de poser la mallette
    L’équipe 2 ne doit pas prendre la mallette
    L’équipe 2 défend peut tendre une embuscade
    Respawns en véhicules vers Grape Seed
    Stingers interdits
     

    3-Affrontement à Sandy Shore :
    Affrontement en équipe
    Affrontement sur l’aéroport de Sandy Shore pour la prise de cet endroit stratégique


     
    Affrontement armes joueurs pas de restrictions
     

    4-Parachutage :
    Capture (Défense)
    Les terroristes s’apprêtent à s’envoler vers Los Santos et prévoient de se déployer sur le toit du gratte-ciel du Los Santos Custom du centre-ville



     Equipe 1 (Terroristes) :
    Equipe 1 décolle en Titan de Sandy shore et doit se parachuter sur les toits du centre poser des mallettes le  toit  du gratte-ciel du Los Santos Custom du centre-ville
    Respawn en hélico
    Equipe 2 (ECHO) :
    Equipe 2 défend au snipe placée sur les toits (hélicos pour déplacement)
    L’équipe 2 ne doit pas prendre les mallettes

    Respawn sur les toits
    Armes explosives interdites
     

    5- Capture défense dans les studios de cinéma « Propaganda »:
    Capture (Défense)
    Les terroristes veulent désormais frapper un grand coup et prévoient de faire un attentat à la bombe dans les studios de cinéma


    Equipe 1 (Terroristes) :
    Equipe 1 doit poser un bombe / mallette sur un toit des studios de cinéma
    Départ en véhicules devant le golf
    Respawns au tour des studios
    Equipe 2 (ECHO) :
    Equipe 2 défend les studios
    L’équipe 2 ne doit pas prendre la mallette
    Respawns dans les studios
    Aucune restriction d’armes

     
    6-Attentat au centre-ville :
    Capture (Défense)
    L’état d’urgence est déclaré, les rues du centres sont barrées, la FT ECHO a mobilisé ses forces en ville.
    Les terroristes ont ciblés 3 endroits stratégiques afin d’y poser des bombes :
    -Mount Zonah Medical Center (mallette à prendre par l’équipe 1 pour faire sauter le lieu)
    -Rockford Plaza (mallette à prendre par l’équipe 1 pour faire sauter le lieu)
    -Rockford Hill City Hall (les 2 mallettes précédents à déposer par l’équipe 1 pour gagner la partie)



    Equipe 1 (Terroristes) :
    Equipe 1 doit poser plusieurs bombes/mallettes dans plusieurs endroits stratégique du centre (voir ci-dessus)
    Equipe 2 (ECHO) :
    Equipe 2 doit défendre les 3 positions,
    L’équipe 2 ne doit pas prendre les mallettes
    Valkyries, insurgents, rhinos etc… la guerre quoi
    Respawns a proximité du combat
    Aucune restriction d’armes

     
    7- Attaque du QG ECHO :
    Affrontement en équipe
    Les terroristes décident de s’attaquer désormais au QG ECHO, mais ils risquent de trouver un peu de résistance 


    Affrontement armes joueurs pas de restrictions
     

    8- Assassinat du général Kalys :
    Capture (Défense)
    Les ECHO décident de mettre en lieu sûr le chef d’état-major « Kalys le vénéré » comme l’appelle son capitaine Newsmoke. Ils partent en convoi vers Zancudo depuis le QG et doivent passer par divers postes de police en chemin afin d’y demander des renforts. Les étapes obligatoires sont représentées sur la carte par des points de santé.
    étape 1 la mesa police station
    étape 2 mission row police station
    étape 3 vespucci police station
    étape 4 rockford hill police station


    Equipe 1 (Terroristes) :
    Equipe 1 départ de l’hippodrome
    Véhicules : 1 Buzzard, Burritos gang et cognoscenti
    Equipe 1 tend une embuscade doit tuer le porteur de la mallette
    Equipe 2 (ECHO) :
    Départ du QG vers l’entrée Ouest de Zancudo
    Véhicules : 1 Buzzard, 1 stretch, SUV du FBI
    Equipe 2 doit faire le convoi en passant dans les endroits stratégiques et en s’y arretant 1 minute, le général portera la mallette.
    Si en danger foncer direct entrée ouest zancudo

    Respawns en prison
    Explosifs interdits
     
     
     
    VENEZ NOMBREUX
  10. Vote positif
    chleminho a/ont donné une réputation à Rockstardust dans [PS4] Force Tactique Echo (Sécurisation / RP militaire)   
    /!\ EVENT RP PS4 /!\
     
    ECHO versus KAOS
    Première Partie (Version 2) - 17 Mars 2016

    COMMENT S’INSCRIRE :
    Cet évent est avant tout réservé au crew ECHO, mais s’il n’y a pas assez de participants (au moins 16), d’autres intéressés sur ce forum pourront participer si ils le souhaitent. 
    Si vous ne faites pas partie du crew, postez ici-même votre demande de participation.
     
    IMPORTANT :
    Toutes les activités de cette liste se jouent en visée auto.
    Le radar, l’ATH ainsi que le nom des joueurs sont actifs et il n’y a pas de vue imposée.
    Dans le but de jouer l’objectif, vous aurez un temps limité entre 10 et 20 minutes selon l’activité.
    Cette liste de +/- 2h est conçue pour 30 joueurs mais l’idéal est de jouer à 16.
     
    1/ Opex Alpha
    (Extermination en 2 Manches)
     
     
     
    2/ Opex Bravo
    (Capture en 1 Manche)
     
     
     
    3/ Opex Charlie
    (Capture en 1 Manche)

     
     
     
    4/ Opex Delta
    (Capture en 1 Manche)

     
     
     
    5/ Opex Echo
    (Extermination en 2 Manches)

     
     
     
    6/ Opex Foxtrot :
    (Deathmatch en Equipe)

     
     
     
    7/ Opex Golf
    (Capture en 1 Manche)

     
     
     
    8/ Opex Hotel
    (Capture en 1 Manche)

     
     
    Fin de la première partie !
     
     
     
     
  11. Vote positif
    chleminho a/ont donné une réputation à Nicko Gadz dans [PS4] Force Tactique Echo (Sécurisation / RP militaire)   
    Yo la team,
     
    juste 2 petits snaps pour montrer a la face du monde que chez ECHO on ne fait pas que la guerre, on sait aussi se détendre, n'est ce pas Lechemon 
     

     

  12. Vote positif
    chleminho a/ont reçu une réputation de Tinboul09 dans [PS4] Force Tactique Echo (Sécurisation / RP militaire)   
    Très bel évent, comme d'habitude.
    Merci Tinboul
  13. Vote positif
    chleminho a/ont donné une réputation à Nicko Gadz dans [PS4] Force Tactique Echo (Sécurisation / RP militaire)   
    Encore une fois un très bon event hier soir 
     
    Des circuit variés et super bien ficelés (bravo Tinboul pour tes créations), 20 pilotes au départ, des bonnes bagarres en pistes et surtout du pilotage propre sans accrochages...... enfin presque .
     
    C'était bien nickel, vivement le prochain.....
  14. Vote positif
    chleminho a/ont donné une réputation à Tinboul09 dans [PS4] Force Tactique Echo (Sécurisation / RP militaire)   
    Festival grosse cylindrée
     
    Très bonne soirée passée en compagnie de 15 participants, voici les quelques clichés d'avant courses que j'ai pu prendre:




     
    Et en ce qui concerne les résultats, et étant moi-même hors classement, c'est donc Nefren qui gagne cette liste, GG 
    Mention spéciale à Arnoh qui remporte la course bonus "la montée infernale" 
     
     
    Bonus:
     
  15. Vote positif
    chleminho a/ont donné une réputation à Tinboul09 dans [PS4] Force Tactique Echo (Sécurisation / RP militaire)   
    Festival grosse cylindrée
    jeudi 10 mars à partir de 23h00
     

     
    Venez défier les autres concurrents au volant de votre plus belle (ou pas d'ailleurs) grosse cylindrée.
    Une liste de plusieurs circuits a été tout spécialement créée pour bruler de la gomme sur les routes de Los santos et Blaine County.
    Cette liste se jouera donc en "grosse cylindrée" custom, 30 places sont disponibles.
  16. Vote positif
    chleminho a/ont reçu une réputation de AzazelLemoine dans [PS4] Force Tactique Echo (Sécurisation / RP militaire)   
    EVENT SOIRÉE AU FORT ZANCUDO - JEUDI 03 MARS 22H30
         

    J'ai créé une liste qui se déroulera dans l'enceinte du fort Zancudo.
    Pas de restrictions particulières à part les tenues réglementaires.
    Cette liste est plus orientée fun que RP.
    Durée prévue 1h30 à 2h

    Voici le détail des activités :

    1- Parcours en véhicules de services :




    Course terrestre en véhicules de services ralliant Paleto Bay au Fort Zancudo (7.44km)



    2- Affrontement motorisé dans la base :



    Affrontement en équipe. véhicule : Rhino




    3- Extermination Snipers vs RPG :



    Extermination en equipe. 2 manches
    L'équipe 1 est sur les toits de la base en snipers
    L'equipe 2 pars en insurgents du bout de la piste et doit traverser toute la piste afin de récupérer des RPG.




    4- Affrontement en équipe :




    Carnage opportuniste, affrontement créé par R*



    5- Défense de la base :



    Capture défense de la base.
    L'equipe 1 doit defendre la base. (véhicules terrestres et aériens) respawns dans la base
    L'equipe 2 pars de sandy shore (véhicules terrestres et aériens) doit poser une bombe (malette) dans le hangar de la base. Respawns habituels a zancudo



    6- Match à mort :



    Baston à mains nues, chacun pour sa peau




    7- Dog Fight :



    Affrontement motorisé en équipe. véhicule : lazer




    8- Course aérienne :



    Course GTA en lazer




    9- Triathlon de Zancudo :



    Triathlon. Départ en vtt dans la base. 5.91km
  17. Vote positif
    chleminho a/ont donné une réputation à Tragiik dans [PS4] Force Tactique Echo (Sécurisation / RP militaire)   
    Très bonne soirée parmi vous, à bientôt !
  18. Vote positif
    chleminho a/ont reçu une réputation de AzazelLemoine dans [PS4] Force Tactique Echo (Sécurisation / RP militaire)   
    EVENT SOIRÉE AU FORT ZANCUDO - JEUDI 03 MARS 22H30
         

    J'ai créé une liste qui se déroulera dans l'enceinte du fort Zancudo.
    Pas de restrictions particulières à part les tenues réglementaires.
    Cette liste est plus orientée fun que RP.
    Durée prévue 1h30 à 2h

    Voici le détail des activités :

    1- Parcours en véhicules de services :




    Course terrestre en véhicules de services ralliant Paleto Bay au Fort Zancudo (7.44km)



    2- Affrontement motorisé dans la base :



    Affrontement en équipe. véhicule : Rhino




    3- Extermination Snipers vs RPG :



    Extermination en equipe. 2 manches
    L'équipe 1 est sur les toits de la base en snipers
    L'equipe 2 pars en insurgents du bout de la piste et doit traverser toute la piste afin de récupérer des RPG.




    4- Affrontement en équipe :




    Carnage opportuniste, affrontement créé par R*



    5- Défense de la base :



    Capture défense de la base.
    L'equipe 1 doit defendre la base. (véhicules terrestres et aériens) respawns dans la base
    L'equipe 2 pars de sandy shore (véhicules terrestres et aériens) doit poser une bombe (malette) dans le hangar de la base. Respawns habituels a zancudo



    6- Match à mort :



    Baston à mains nues, chacun pour sa peau




    7- Dog Fight :



    Affrontement motorisé en équipe. véhicule : lazer




    8- Course aérienne :



    Course GTA en lazer




    9- Triathlon de Zancudo :



    Triathlon. Départ en vtt dans la base. 5.91km
  19. Vote positif
    chleminho a/ont reçu une réputation de AzazelLemoine dans [PS4] Force Tactique Echo (Sécurisation / RP militaire)   
    EVENT SOIRÉE AU FORT ZANCUDO - JEUDI 03 MARS 22H30
         

    J'ai créé une liste qui se déroulera dans l'enceinte du fort Zancudo.
    Pas de restrictions particulières à part les tenues réglementaires.
    Cette liste est plus orientée fun que RP.
    Durée prévue 1h30 à 2h

    Voici le détail des activités :

    1- Parcours en véhicules de services :




    Course terrestre en véhicules de services ralliant Paleto Bay au Fort Zancudo (7.44km)



    2- Affrontement motorisé dans la base :



    Affrontement en équipe. véhicule : Rhino




    3- Extermination Snipers vs RPG :



    Extermination en equipe. 2 manches
    L'équipe 1 est sur les toits de la base en snipers
    L'equipe 2 pars en insurgents du bout de la piste et doit traverser toute la piste afin de récupérer des RPG.




    4- Affrontement en équipe :




    Carnage opportuniste, affrontement créé par R*



    5- Défense de la base :



    Capture défense de la base.
    L'equipe 1 doit defendre la base. (véhicules terrestres et aériens) respawns dans la base
    L'equipe 2 pars de sandy shore (véhicules terrestres et aériens) doit poser une bombe (malette) dans le hangar de la base. Respawns habituels a zancudo



    6- Match à mort :



    Baston à mains nues, chacun pour sa peau




    7- Dog Fight :



    Affrontement motorisé en équipe. véhicule : lazer




    8- Course aérienne :



    Course GTA en lazer




    9- Triathlon de Zancudo :



    Triathlon. Départ en vtt dans la base. 5.91km
  20. Vote positif
    chleminho a/ont reçu une réputation de AzazelLemoine dans [PS4] Force Tactique Echo (Sécurisation / RP militaire)   
    Tiens salut nawak, dis donc tu viens plus aux soirées ........
    Non sans dec, ca fesait longtemps qu'on t'avais pas vu ici.
    Les puceaux quadra commencent à s'assagir on dirait^^
     
  21. Vote positif
    chleminho a/ont donné une réputation à Master Nawak dans [PS4] Force Tactique Echo (Sécurisation / RP militaire)   
    Il faut avouer que la réponse de GeoKaiFrai est assez vacharde, et je n'aimerais pas qu'on me décerne un award, du moins de cette façon. Pas étonnant qu'elle entraine quelques réactions épidermiques. Mais même devant un trublion comme lui, il ne convient de ne pas tomber plus bas dans sa réponse, parce que c'est là une excellente façon de lui donner raison.
     
    Bon, sur ce, je m'en vais de ce pas consoler la fille que je n'ai pas.  ( je n'ai que des mecs, moi )
  22. Vote positif
    chleminho a/ont donné une réputation à Rockstardust dans [FFAG] - Communauté de Pilotes Automobiles de GTANF   
    @Nefren : Oui c'est exactement ça, je prends l'exemple de FouDe-M4 qui était en stirling gt et me klaxonnait avec insistance sur une ligne droite où pour une fois j'avais l'avantage grace à la vitesse max de la coquette un peu plus élevée. Je ne le gênait en rien et puis je tenais bien ma droite. Arrive un virage serré sur la gauche moi toujours à droite sur l'extérieur: carton pleine balle dans mon fion alors que c'est bien connu les perf cherchent l'intérieur généralement.
     
    Lugal désolé mais ta vidéo prouve juste ce qui se dit de la part des "retardataires" : vous ne respectez pas la règle d'or qui consiste à ne pas faire de dépassements dangereux. On te voit foncer plusieurs fois dans les pare chocs des autres alors que le virage est tendu. Le plus flagrant c'est sur Lechemongun...
     
    Je n'ai rien contre vous mais ça me sidère que vous les tetes de listes fassiez vos petites remarques ici sur des babioles alors que vous faites pire.
     
    Et je confirme pour JeyM, lui au moins attendait quand il percuttait quelqu'un, tour d'avance ou pas.
     
     
  23. Vote positif
    chleminho a/ont donné une réputation à AzazelLemoine dans [FFAG] - Communauté de Pilotes Automobiles de GTANF   
    Sur le principe, je suis d'accord avec toi (sauf sur ta dernière phrase) et, si je refais une course FFAG, je jouerai les règles... notamment celle dite "règles d'or"... et en espérant que tout le monde en fasse autant.
    Quant au système de R* avertissant sur le tour de retard, hier, je ne l'ai eu qu'une seule fois (quand le premier m'a rattrapé pour la première fois). Donc, pour tout le reste de la course, on ne peut pas se reposer sur ce système, et être vigilant.
     
    Sans vouloir faire mon chieur: je fais partie de ceux que tu as percuté, et non tu ne m'as pas attendu (ni un mot au micro qui m'aurait juste contenté, par respect).
    Mais bon, j'étais retardataire, donc ça doit compter pour du beurre! ^^
  24. Vote positif
    chleminho a/ont donné une réputation à AzazelLemoine dans [FFAG] - Communauté de Pilotes Automobiles de GTANF   
    puta** de bordel de merde! 
     
    ça me met vénère de lire les posts ci-dessus sur les retardataires!! Aucun nom n'est cité mais, faisant partie des retardataires, je me sens concerné.
     
    Hier soir, la course était vraiment bien: un départ génialissime, un beau tracé, un plaisir de faire une course en sportive classique, et un bon nombre de participants.
     
    Mais, franchement, ce qui m'a gavé au plus haut point, c'est de me faire percuter par ceux - parmi les meilleurs - qui me prenaient un tour ou plus; et SURTOUT sans coup de klaxon pour s'excuser, ni mot dans le micro, ni même en attendant. Après, si cela ne m'était arrivé qu'une fois, j'aurai rien dit mais, dans le cas d'hier soir, cela m'est arrivé 3 fois (une fois, le jeu m'a rendu justice quand celui qui venait de me percuter en me doublant dans un virage a fini explosé dans la station-service de l'aérodrome). 
    Certes, je sais que je ne suis pas un bon pilote, et que je me traîne dans les limbes du classement, mais j'essaye de jouer réglo autant que possible et de suivre les règles (attendre en cas de collision - cela m'a d'ailleurs valu de passer de la 6e à la 13e place dans les premiers virages après le départ -, se réinsérer sur le côté, ne pas doubler dangereusement, etc). Et quand je vois le comportement de certain des "bons" pilotes, je trouve qu'il y a un certain manque de respect et de fair-play de leur part, vis-à-vis des "retardataires".
    Donc, je fais hyper-gaffe (@JeyM) sur le radar pour voir quand les autres concurrents arrivent. Et, quand c'est le cas, j'essaye autant que possible de me mettre sur le côté et de ralentir.
    Après, vous venez vous plaindre qu'on fait la course (@lfd-). Ben oui, bordel de dieu! La course ne se fait pas que pour les premiers! Hier, à tous les niveaux du classement, il y avait de la baston, y compris pour les derniers! On ne va pas non plus s'arrêter quand même pour vous laisser passer, et vous regarder jouer !
    Et sur une course comme hier, avec les 28 tours sur un circuit suffisamment long, je pense que vous avez le temps de doubler; pas la peine de s'exciter sur votre klaxon (@Chavez); on vous a vu et entendu!
     
    En conclusion, je n'aurai qu'une seule chose à dire: merde! 
  25. Vote positif
    chleminho a/ont donné une réputation à Rockstardust dans [FFAG] - Communauté de Pilotes Automobiles de GTANF   
    @Ifd- Personnellement tu n'avais qu'un tour d'avance sur moi quand tu m'as sauvagement dépassé, me faisant partir en tête à queue dans un virage serré (comme si la Coquette était pas déjà assez savonneuse). Saches qu'on est pas sensé s'arrêter complètement pour vous laisser passer, juste vous faire un maximum de place, ce que j'ai fait. Tu pouvais largement me dépasser sans contact mais tu as choisi de me rentrer dans le lard au moment du virage. J'étais 7ème et c'était serré avec seeb et looping, donc pas question de piler pour tes beaux yeux de premier. Nous aussi on fait la course, ce serait sympa de vous en rappeler, d'autant que ce sont toujours les premiers qui jouent le plus bourrin qui viennent se plaindre pour des broutilles comparé à tout ce qu'on m'a fait sur cette course par exemple.
     
    Bref super tracé NefreN, hâte de faire le championnat en Sultan RS. Tu le fais sans collisions c'est bien ça?