LeSolitaire

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Messages posté(e)s par LeSolitaire


  1. Après, T2 c'est pas uniquement R*. Par exemple sur NBA 2K, tu peux avec ton vrai argent acheter des coins pour améliorer ton joueur en mode carrière (je le sais parce que je regardais les vidéos de CoD Jordan qui le faisait). 

     

    Apres tant que ça reste des trucs du genre, même les shark cards, au final, ça n'impacte pas (quoi qu'on en pense) vraiment l'expérience de jeu. Si ça devient des trucs à la SCS Software, genre on te sort des jeux en confettis avec des vieux add-ons pourris à 15/20 balles une ou deux fois par ans avec entre temps des petits DLC tout aussi pourris avec des soins de merde à 2/3 euros assez régulièrement, là, ouais ce sera bien la merde. 

     

    En attendant, s'il y a des allumés prêts à échanger du vrai argent contre de la roupie de sansonnet pour au final quasiment aucun avantage in-game, ils auraient effectivement tort de ne pas en profiter. 


  2. Surtout que les composants de pc portables sont généralement des versions un peu light de leur équivalent pc de bureau. 

     

    En plus les config minimales et recommandées datent d'avant la sortie du jeu. Depuis, avec les maj, il s'est pas mal alourdi. C'est pas pour rien que les PS360 ont été mises au rebut. 

     

    Je crains que ton PC ait du mal à faire tourner le jeu quoi qu'il arrive. 

     

    Sinon j'aime bien la présentation du pc sur le lien que tu as posté:

     

    Citation

    Nouvel ordinateur portable polyvalent relativement performant

    :lol: 


  3. Il y a 5 heures, JohnKing a dit :

    cependant ils devraient réellement commencer à plancher à bannir tous les tricheurs

    Le jeu a dépassé les 4 ans maintenant, les dernières vraies nouveautés datent de la mi-2016 avec les maj pdg et casse cou (depuis il y a eu d'autres gros DLC mais ce sont des extensions au contenu déjà présent) et RDR 2 devrait arriver d'ici 6 à 8 mois, en supposant que R* ait la même conception du printemps que les gens normaux ou qu'il n'y ait pas un nouveau report. 

    Ce premier opus de GTA O va tranquillement se laisser vivre à présent je pense. Ça ne veut pas dire que plus rien ne sortira dessus, mais à mon avis il s'agira d'extensions au contenu déjà présent. Alors pour une refonte de l'anti-cheat, c'est mal barré. 

     

    PS: oui, tu peux écrire Rockstar en entier si tu veux. C'est juste que R*, ça fait deux caractères à taper au lieu de huit. :lol: 

     

    Il y a 5 heures, Petit papa 22 a dit :

    Hello

     

    Salut à toi VDD. :bye1: 

     

    Il y a 5 heures, Petit papa 22 a dit :

    Ok Rockstar nous avais habitué à sortir un opus tout les 3/4 ans dans le temps mais tout évolue, tout évoluera

    Concernant GTA, les temps de développement ne font quasiment que grandir. Si on ne tient compte que des gros épisodes canoniques, il y a deux ans entre GTA et GTA II, encore deux jusqu'à la sortie de GTA III. VC arrive en seulement un an; ce sera d'ailleurs le seul GTA à sortir avec un temps de développement raccourci. Ensuite il faudra à nouveau deux ans pour SA, puis 3 ans 1/2 pour GTA IV et enfin pas loin de 5 ans 1/2 pour GTA V. 

     

    Aujourd'hui, 4 ans après sa sortie, toujours rien sur GTA VI. Si RDR 2 sort à l'heure, on aura peut-être ce nouveau GTA pour fin 2019, voire 2020, soit 6 ou 7 ans d'écart entre les deux jeux. 

     

     

    Concernant les extensions de map, à l'avenir, je pense que GTA et GTA O devront avoir des chemins séparés. Ça simplifiera l'existence de tout le monde. 


  4. Non mais c'est rien. :p 

     

    GTANF est un réseau de sites consacrés aux différents GTA, réseau dont font partie les forums ici présent. Mais c'est un fan site, il n'y a aucune intervention de R* ou de R* dedans. 

     

    Quant à l'auteur de l'article, c'est notre Yan presque national et on le charrie en disant qu'il travaille chez R* parce qu'il est souvent bien informé, c'est un running gag quoi. 

    Comme le disait Nawak un peu plus haut, son article est plus une supposition au doigt mouillé invitant au débat qu'autre chose.  

     

    Concernant GTA VI, aujourd'hui, d'un point de vue purement officiel, le jeu n'existe pas. R* vient tout juste de lancer la promo de RDR 2, alors le prochain GTA, on va pouvoir attendre encore quelques années avant d'en entendre réellement parler. 


  5. L'histoire OpenIV a été réglée, tout est rentré dans l'ordre, pour T2/R* comme pour les joueurs. Les devs d'OpenIV et R* ont semble-t-il bosser ensemble, ou tout du moins fortement communiqué pour sécuriser l'outil de modding et éviter que des petits malins le détournent pour modder le online. 

     

    GTA O est en soit déjà un MMO. En early access, certes, mais c'est un MMO. Même s'il est imparfait, GTA V est un puta*n de grand jeu. Et vu la direction prise par la com de RDR2, l'aventure solo est loin d'être quelque chose au bord de l'abandon chez R*. 

     

    Par contre il faut se méfier de tous ces sites de merde qui font du putaclick en transformant des micro news, voire des rumeurs bidon, en mega scoop. L'article sur GTA VI, par exemple, c'est 100% pipeau, par exemple. 


  6. Le problème a été réglé très vite. Quand les développeurs de OpenIV (l'outil qui permet de modder le jeu) ont annoncé que T2 leur avait demandé de stopper le projet, ça a rué dans les brancards et la comme PC a ruiné les évaluations du jeu sur Steam. 

     

    Du coup R* a visiblement maltraité son éditeur et tout est rentré dans l'ordre assez rapidement. 

     

    Mais dans tous les cas, tu ne risquais rien à modder ton jeu tant que tu restes en mode histoire. Sans OpenIV c'était juste plus compliqué, mais des solutions de contournement du problème existaient. C'est si tu vas sur GTA O avec des mods que tu cours droit au ban. 

     

    PS: et oui, tu n'es pas dans la bonne section. :p 


  7. Il y a 14 heures, SouthFool a dit :

    Les MAJ sont pourries

    Non. Ou alors ça fait 20 ans que GTA est pourri, parce que les gros DLC, braquages, lowriders, les business en mode libre, tout ça, ça vient des anciens GTA. 

    Les courses casse cou et polymorphes, c'est dans la même veine. Si on prend la mission G-Spotlight de VC:

     

     

    Qu'on ajoute Monster de GTA SA:

     

     

    Qu'on greffe là-dessus certaines épreuves des écoles de pilotage et arènes de VC et SA toujours (la flemme d'aller des vidéos sur ce point là mais j'imagine que tu vois de quoi je parle). 

     

    Il n'y a plus qu'à incorporer une dose de triathlon à la TBOGT: 

     

     

    Et à enrober le tout avec les créations de la communauté sur le multi de GTA IV et l'éditeur de GTA O:

     

     

    On obtient ce qu'on a dans GTA O aujourd'hui. On en pense ce qu'on en veut, notamment en terme de level design. Mais c'est juste une reprise des différents gameplay de "cascadeur" qu'on peut trouver au fil de la série (je pourrais aussi citer les sauts uniques ou les cascades de taré) assaisonné à la sauce wtf pondue par la communauté depuis des années.

     

    Les armes en plastique, je ne vois pas où elles sont. Niveau vêtements et accessoires, au total il doit y avoir des milliers d'articles de la tête aux pieds, dans SA on pouvait bien mettre une perruque de clown à CJ. 

     

    Quand aux vehicules volant et autres Jacky tuning, faut voir les inspirations. GTA, depuis au moins GTA III, reprend les codes de la fiction américaine. Et depuis GTA IV, ces codes sont détournés pour faire du jeu une caricature de la civilisation occidentale. 

    A ce compte-là, KIT ou la batmobile, fidèles destriers de (super) héros qui protègent la société des horreurs qu'elle crée, ça a sa place dans GTA. 

     

    Concernant les jacky tuning, va voir sur gogole image ce que font avec leur(s) voiture(s) les gens qui peuvent potentiellement mettre 4 ou 5 millions dedans, ben... 


  8. Il y a 12 heures, YelloWD0G a dit :

    donc je ne crois pas que le jeu ce soit si amélioré que ça, sauf pour ceux qui achètent des Shark Card et ont tout de suite le gros bidule qui va bien pour tuer les gens sans raison, comme un débile

    A l'origine GTA O c'était juste un hub pour aller se faire chier dans des activités fermées, vu et revues. Il n'y avait rien d'intéressant à faire en mode libre. On avait un GTA dans lequel la map ne sert à rien. 

    Avec la maj gros bonnet, R* a changé le paradigme du gameplay. Ça s'est amplifié ensuite avec pdg, Biker et leurs extensions. Depuis ce temps-là on a du contenu en mode libre. Et pouvoir faire son business en mode libre, c'est aussi l'une des bases de GTA. Dans VC, tout un pan de la trame principale consiste à construire un empire économique. Dans SA aussi d'ailleurs, puisque c'est en partie grâce à l'empire qu'il a construit que CJ reprend LS des mains de Tempenny. Dans les GTA stories, on a carrément un mode empire dans le monde ouvert qui permet de créer/gérer/défendre sa petite entreprise criminelle; ce mode empire semble même être l'influence de départ pour ce qui est arrivé sur le online. Même dans RDR, on peut aussi bien incarner un gambler, un chasseur de prime, un trappeur voire un hors la loi si on le souhaite. 

     

    D'ailleurs un système de ce style, c'est à goût ce manque le plus à GTA IV et V. 

     

    Du coup on est passé d'un agrégat de modes de jeu poussifs à un gameplay beaucoup plus ouvert et -je trouve- immersif. Pour avoir tourné sur GTA O dans ses débuts et y être retourné en début d'année après 3 ans 1/2 sans même avoir considéré le jeu, ça apporte un vrai vent de fraîcheur et un vrai dynamisme. 

    En plus c'est aussi rassurant ce qui anime R* en terme purement de jeu vidéo, parce que ça veut dire qu'ils ont toujours à l'idée  de voir ce qu'on peut faire avec de l'open world. 

    Donc, en ce sens là, oui, le jeu s'est amélioré, et pas qu'un peu. 

     

    Après, ça ne veut pas dire que tout est beau, que là-bas tout est neuf, tout est sauvage. Déjà, au niveau des mécaniques de jeu elles-mêmes, bien que l'arrivée massive de contenu en mode libre ait donné un véritable intérêt au jeu, ça reste trop dirigiste. 

    Pour prendre un exemple simple, l'import/export de voitures. J'aimerais pouvoir choisir les bagnoles que je vole. A la limite on devrait pouvoir voler n'importe quelle poubelle dans la rue, la pimper et la revendre selon une sorte de marché qui ferait monter ou baisser le prix selon la catégorie de la voiture et sa rareté. 

    En parallèle on pourrait avoir des missions de récupération comme il en existe actuellement, mais on aurait nous-mêmes le choix entre aller "saisir" une bas/milieu/haut de gamme. Après tout c'est moi le pdg merde. 

     

    Dans un autre ordre d'idée, ça serait bien d'avoir un peu plus de contrôle sur les livraisons. Parce que livrer ses clients en avion, en boxville ou en bateau quand on est sensé être un biker, c'est moyen quoi. 

     

    Après se posent les problèmes de cheat et des casses couilles qui pourrissent les parties des autres. Mais ça j'en parlais au dessus, c'est un problème de joueurs, pas de jeu. Certes, R* a chié dans la colle avec son anti-cheat. D'abord il est inefficace et en plus pas mal de joueurs tranquille se sont fait baiser. Mais ça, comment dire, c'est indépendant des mécaniques de jeu. Partons du principe que nous vivons dans un monde de bisounours. Si les gens ne cherchaient pas à gruger, à trouver les failles et à en profiter comme des gorets... 

    Oui, bien sur, c'est de la responsabilité de R* d'avoir un service fiable. Mais là on parle limite de sécurité informatique, plus tellement de jeu vidéo.

     

    Quant aux kacekouyes qui ont pour unique but dans la vie de faire chier le monde, j'ai envie de dire que l'une des forces de la série, à savoir réunir quasiment tous les types de joueurs, devient quasiment une tare pour GTA O. Parce qu'entre les stunters, les pilotes de courses, les "randonneurs", les mafieux/bikers/gangstas au rp plus ou moins poussé, roleplayistes qui peuvent aussi être du côté des "gentils", voire les cinéastes qui profitent des univers créés par R* pour sortir des œuvres qui vont parfois jusqu'à la masterpiece, ça fait déjà beaucoup de communautés très différentes qui se retrouvent à devoir cohabiter.

    Mais quand tu ajoutes à ça les psychopathes hardcore, et la psychopathie hardcore est l'une des essences du jeu, j'en veux pour preuves les innombrables polémiques qui entourent la série et dont le dossier réalisé par GTANF pour les 20 ans de GTA parle très bien (entre autres choses :p ), ben tu te retrouves avec une véritable poudrière, pire qu'instable. Et honnêtement, je vois mal comment lutter efficacement contre ça, surtout dans la mesure où tous les jeux multi, de FIFA à AoE, sont gangrenés par les trolls en tous genres. 

     

    Mais là encore c'est pas tellement un souci de jeu en lui-même, mais plus de ce qu'une partie des joueurs en fond. 


  9. il y a 39 minutes, Dark passenger a dit :

    Donc on est bien d'accord ! désolé mais moi je prends les paroles au pied de la lettre, on ne peux pas tout acheter sans triche,

     

    Il n'y a pas à être désolé, la lettre a un pied quoi qu'il arrive. Mais parfois elle possède aussi un corps voire une tête. Après à partir du moment où un studio, en l'occurrence R*, met un système de micro-paiements en place, bien sûr qu'ils espèrent se faire la masse de fric facile. 

     

    Maintenant, il y a aussi le jeu en lui-même.  Et je pense que tu fais un raccourci un peu facile quand tu dis qu'on ne peut pas tout acheter sans triche. À mon avis, c'est plutôt qu'on ne peut pas tout acheter tout court et que c'est voulu pour pousser le joueur à faire des choix. 

     

    Entre les six propriétés, le garage du bureau de pdg, celui du qg de bikers, celui pour véhicules spéciaux, le hangar à avions et le yacht à côté duquel peuvent spawner quelques bateaux (voire un hélicoptère), yacht qui lui-même est une sorte de demi-véhicule dans la mesure où il peut changer d'emplacement, tu peux être réellement propriétaire de, quoi? Pas loin de 150 véhicules? Et c'est sans parler des véhicules Pegasus. 

     

    Le jeu te permet effectivement d'avoir tout ça et le marketing, aussi celui de R* à ta destination que celui des marques in game à destination de ton avatar, te pousse effectivement à tendre vers ça. Mais est-ce réellement nécessaire? Vas-tu vraiment te servir régulièrement de plus d'une centaine de véhicules différents?

     

    Dans le même ordre d'idée, il y a pas loin de 70 armes dans le jeu, est-il utile de toute les posséder avec full stock de munitions?

     

    Pour continuer dans cette veine, on peut avoir un bureau de pdg, un qg de bikers, cinq entrepôts de marchandises, cinq fabriques de produits illégaux, etc. Oui, on peut investir dans tout et être à la tête d'un empire monstrueux, mais si tu n'as pas l'équipe et le temps nécessaire à entretenir tout ça, peut-être que deux ou trois commerces suffisent largement pour s'amuser. 

     

    Après pour celui qui veut tout mais sans jouer, là, évidemment ça devient compliqué. 


  10. Ils n'ont jamais dit ça. Ce qui s'est passé, c'est qu'au moment où le report du jeu a été annoncé en janvier 2013, il y a plein de babtous fragile à tendance conspiro qui ont balancé partout des "oé c pr sortire le geu sure neste gêne é ns oblijer a chengez 2 consol". 

     

    Au bout d'un moment R* a simplement fini par confirmer que le jeu sortirait sur PS3 et 360. Mais ça ne fermait aucunement la porte a une sortie ps4/One. 


  11. C'est pas rien, je ne dis pas le contraire. Mais c'est pas non plus un trou noir qui aspire ta vie réelle et vide ton compte en banque comme on peut le lire assez régulièrement. 

     

    Après GTA O a toujours été présenté comme un multijoueurs à univers persistant. GTA O, au niveau du temps qu'il nécessite pour arriver "à la fin", il faut plus le comparer à du WoW, du Black Desert Online ou du Elite Dangerous qu'à du GTA traditionnel. Et vu comme ça, le jeu est plutôt soft, même si c'est chronophage pour une personne qui a des impératifs IRL. 

     

    Sinon, pour se faire du fric, in game, il y a de quoi. Bien que victime de gros défauts aussi bien dus au jeu lui-même (IA parfois cheatée, mauvaise utilisation de la map avec trop d'aller-retours et sous utilisation de Blaine County, mécaniques de gestion encore trop rigides) qu'à une partie de la communauté qui possède un cerveau atrophié, le système de business en mode libre permet de se faire beaucoup de thunes. En plus il propose quand même un petit poil de souplesse qui permet d'adapter le système d'achats/revente, selon que tu sois seul ou que tu joues régulièrement avec plusieurs potes. 

     

    Il y a les missions gros bonnet et les contrats de QG qui rapportent bien. Les courses, avec un peu de skill, si tu termines régulièrement dans le top 3/5 selon le nombre de participants, ça gagne bien aussi. 

     

    Les braquages, à la condition de jouer avec des gens qu'on connaît, c'est une bonne source de revenu. 

     

    Et puis R* fait régulièrement des événements double rp/argent qui permettent de bien se mettre aussi. 

     

    A la fin, la question est de savoir comment on a envie de jouer, et de savoir si on peut y arriver assez, disons, tranquillement. 

    Mettons que tu veuilles juste faire le con sur la map avec tes potes de temps en temps. Dans ce cas-là est-il nécessaire d'investir dans des business? A la limite avec tes potes tu fais une session de courses de temps en temps pour générer du fric et ça paiera les frais de fonctionnement. 

    Dans cette optique là il n'y a presque pas besoin d'acheter un appartement. Un ou deux garages juste pour stocker quelques caisses et puis basta. 


  12. il y a 41 minutes, Dark passenger a dit :

    Oui c'est sûr c'est possible en renonçant à toute vie sociale, et en jouant je ne sais combien d'heures par jour en ne jouant plus à aucun autre jeu

    C'est faux. 

     

    J'ai joué à GTA O assez régulièrement en début d'année. Je ne cherchais pas à optimiser mes gains, à rentabiliser au maximum mon expérience de jeu en terme de GTA dollars. 

    Je tournais à 40.000 de l'heure, ce qui est assez faible de ce que j'ai pu lire à droite ou à gauche. 

     

    GTA O est devenu à peu près stable vers la mi-octobre 2013, soit quatre ans. En schématisant grossièrement, ça fait 1460 jours. Si tu ne peux jouer qu'une heure par jour, ça fait 58.400.000 dollars.

     

    Alors oui, ça ne permet pas d'acheter tout. Mais ça laisse quand même de quoi se mettre bien. Et c'est en jouant assez peu et assez "mal". 


  13. Je profite du fait que Ancelotti se soit fait daeshé sans respect par Hoeness et Rummenigge pour sortir mon tractopelle et sortir ce topic des catacombes. 

     

    A l'époque où l'italien a signé, clairement, j'aurais préféré que Guardiola prolonge. D'ailleurs je n'étais pas le seul, puisqu'il avait la prolongation de contrat sur son bureau et que Lahm avait été le voir au nom du groupe pour lui demander de continuer à Munich. 

     

    Bon bah il s'est barré à City. Sagouin. :mad: 

     

    Du coup Ancelotti semblait être le bon coup. Entraîneur réputé pour savoir gérer les égos et aussi pour ne pas être interventionniste, notamment au niveau des transferts, dans un club comme le Bayern où le board n'a pas trop tendance à se laisser marcher dessus et avec beaucoup de cadres dans la force de l'âge, tout semblait indiquer que la mayonnaise allait prendre. 

    Je n'avais que deux petits doutes. D'une part, malgré de nombreux joueurs confirmés le Bayern a amorcé une reconstruction et se rajeunit tranquillement (Kimmich, Coman, Sanches, Süle, même Alcantara en tapant un peu plus large) et Ancelotti n'est pas vraiment connu pour miser sur la jeunesse.

    L'autre point noir, c'était Thomas Müller. C'est un joueur... bizarre. Au moins 95% de son génie tient dans son jeu sans ballon. Dans ses appels à vide. Dans son placement qui fait qu'il n'est jamais très loin de l'action. Sans oublier son abattage défensif toujours précieux. 

     

    Et puis sa dégaine de joueurs des années 70, ça n'a pas de prix. :lol: 

     

    Mais ce style de joueur, c'est bien pour un fou comme Guardiola. Ancelotti est d'un style trop classique pour en tirer pleine mesure. 

     

     

    En fin de compte la greffe a foiré. Et bien. Ce n'est pas une question de style de jeu, les équipes d'Ancelotti ont toujours été degueulasses dans le jeu. Là, le problème, c'est que pendant plus d'un an le Bayern a surtout donné l'image d'une équipe nonchalante, irrespectueuse de son adversaire parfois. C'était juste insupportable. Le plus bel exemple est la confrontation avec Arsenal en huitièmes de finale de la dernière ligue des champions. Deux matchs putrides, sans intention, sans envie, sans rien. Avec au final deux branlées dans la face d'Arsenal, certes, mais un sale goût de victoire de tocard au passage. 

     

    La coupe d'Allemagne s'est terminée de la même manière et le championnat, bien que gagné, n'aura pas plus de saveur. 

     

    Enfin bref, une saison bien frustrante. 

     

    Niveau transfert, c'est pas folichon non plus. Süle et Rudy avait été officialisés dès le mercato hivernal. Le premier est l'un des plus grands espoirs allemands en défense centrale, le second arrive pour densifier quantitativement le groupe au milieu, en lieu et place de Rode,  injustement basardé. 

    Il ne manquait plus qu'un vrai gros coup l'été pour relancer l'équipe. Résultat on se retrouve avec Rodriguez qui s'est planté en beauté au Real et Tolisso. 

     

    Tolisso. 

     

    mdr

     

    40 millions sans les bonus. Avec les 20 millions de dépensés pour le prêt payant de Rodriguez, ça fait 60 plaques de claquées sur deux chèvres. Le Colombien a été sous les ordres d'Ancelotti au Real et Tolisso fut apparemment une demande de l'entraîneur italien pour renforcer le milieu. En gros ces deux transferts portent sa patte. 

     

    Le problème c'est que la nouvelle saison qui débute ressemble un peu à la précédente. C'est vilain, ça n'avance pas. Les joueurs commencent à se lâcher, surtout mot compte triple. De ce qui est sorti les joueurs trouvaient les tactiques beaucoup trop simplistes, les entraînements trop light et ils détestaient le préparateur physique qui emploie visiblement des méthodes d'un autre temps. 

    Après un début de saison en dents de scie niveau jeu mais sommes toutes respectable en terme de résultats, arrive le fameux match à Paris. Carol décide de poser ses couilles et de coller sur le banc ou en tribune le plus de cadres possibles. Avec le résultat qu'on connaît. 

     

    Quand tu joues à quitte ou double, si tu ne doubles pas... Le licenciement d'Ancelotti devient alors pratiquement une évidence. 

     

    En attendant que le Bayern se choisisse un nouvel entraîneur (Tüchel?), Sagnol va assurer l'intérim. Ce qui nous amène au match d'aujourd'hui, contre les knackis à Berlin. 

    Et pour la première fois depuis longtemps, j'ai vu une équipe. En gros (pratiquement) onze gars qui forment un collectif, emmenés par une sorte de "truc" télépathique. C'était pas la perfection absolue, hein, mais c'était du football. Ça s'annonçait être une petite victoire tranquille sans trop d'histoires pour la première de Sagnol pour remettre la machine sur les rails. 

    Et puis pratiquement, parce que Tolisso. Le gars commence par un magnifique replacement alibi. Alors que le Bayern vient de marquer le 2-0, un attaquant Berlinois commence à vouloir contourner la défense. Au début il n'est pas très dangereux, mais comme monsieur Tolisso marchouille ça fait un gros trou d'air dans la défense. Quand il décide enfin de se bouger les miches, trop tard, le mec a prit le trou et a pu faire la passe décisive pour la réduction du score. 

    5 minutes plus tard, coup franc bien placé pour Berlin. Tiré indirect, en hauteur. Tolisso y va et bien aidé par son timing, dévie la balle juste ce qu'il faut pour faire une passe décisive pour l'égalisation. 

     

    Et il y en a un peu de plus, je vous le mets quand même? Moins de dix minutes plus tard, aidé par sa technique interstellaire, il envoie une passe pourrie à Ribéry, qui essaie tant bien de mal de la récupérer, marche sur le ballon... et se pète le genou. 

    Résultat, grâce au 1/4 d'heure américain de l'ami Tolisso, on passe d'une victoire tranquille a un nul immonde avec en prime Ribéry out pour peut-être plusieurs mois (au moment où j'écris ça je ne sais pas s'il y a des nouvelles, mais vu la prieure du genou quand Ribéry a marché sur le ballon et sa sortie -soutenu par deux soigneurs et incapable de poser le pied gauche à terre- ça sent extrêmement mauvais). 

     

    40 millions sans les bonus puta*n. 

     

    On on a trouvé notre nouveau Van Buyten. C'est à dire qu'on ne parle plus de jouer à 10 contre 11, mais carrément à 10 contre 12.