Disons que j'expose ma vision des faits, et que j'essaie de le faire "intelligemment".
Après c'est pas une question d'honnêteté, je pense. Je te l'ai, je ne prends pas R* pour mon dieu, ou pour indispensable à la vie (rien ne remplacera le saucisson). Mais j'ai joué à GTA premier du nom, à GTA III, VC, SA, IV, EFLC, RDR, RDR UN, et à plusieurs Midnight Club. Tout ces jeux m'ont comblé, je n'ai jamais regretté d'en avoir acheté un seul.
Si aujourd'hui (et depuis que je suis arrivé ici) j'insiste assez lourdement pour "défendre" R*, c'est parce que je sais que leur but est de faire de bons jeux, avec de bons gameplay, de beaux graphismes (même si c'est pas forcément les plus beaux, leurs jeux se situent quand même dans le haut du panier), de bons scénario, des ambiances géniales, des bandes sons réussies...
Alors après oui, leur com est mal foutue. A la fin janvier, quand je suis arrivé sur le forum et que j'ai vu "officiel, GTA V sort le 17 septembre" je me suis dis, sans trop de surprises, avec un petit rire narquois et néanmoins jaune "les salauds, ils ont réussi à se faire baiser par le temps quand même".
Bon, je bosse pas chez R*, mais voilà la façon dont je vois les choses. Au cours de l'année dernière, au vu de l'avancement du jeu, les gars chez R* ont du se dire que ce serait prêt pour avril/mai 2012. En novembre je pense qu'ils avaient les premiers signes que les délais allaient être durs à tenir, mais la situation ne devait pas être alarmante au point de prévoir un report, alors ils sont rester sur l'idée "printemps 2013". En soit c'était pas idiot, ça leur laisser un peu de temps en plus au cas où le jeu ne soit pas prêt au bon moment.
Il y a d'ailleurs dans une des interview de Dan Houser du mois de novembre une phrase de ce dernier qui m'avait mis la puce à l'oreille, bien je n'avais pas voulu vraiment le voir à l'époque. Il avait dis que le jeu était au même point qu'un écrivain qui aurait sorti la meilleure histoire, mais avec deux millions de fautes d'orthographe. C'est le deux millions qui m'avais interpellé, il aurait pu dire "beaucoup" voir "énormément", mais deux millions ça voulait dire qu'il restait pas mal de taf.
Alors ils ont continué comme ça un moment, et puis au mois de janvier il leur a fallu se rendre à l'évidence; jamais le jeu ne serait terminé à temps, alors ils ont décidé de prendre quatre mois de plus, comme ça (normalement), pu de problèmes. Et je ne pense pas qu'ils aient fait ça de gaieté de cœur, en se disant "ouais, on les a bien eu ces débiles", pour moi ça les fait chier autant que nous, et c'est en ça que pour moi on ne peut pas dire qu'ils nous prennent pour des cons.
Bien sur on peut critiquer leur gestion du temps, de la com et du timing (par exemple annoncer le report du jeu alors qu'ils auraient du sortir la jaquette -avec la date de sortie, probablement- alors qu'ils le savaient depuis un moment, c'est un mauvais timing). Tout ces points là ont été mal géré parce qu'ils ont voulu éviter au maximum les erreurs de GTA IV, et au final ils sont retombé dedans à pieds joints, et je suis sûre qu'ils en sont les premiers dégoûtés. Mais en aucun cas ils ne font ça délibérément. Même en prenant le partie que R* n'ait pour but que le fric à tout va, quel entreprise baserait son marketing sur le fait de se foutre ouvertement de la gueule des clients? À mon avis aucune, c'est suicidaire.
Et si je me garde aussi de dégueuler sur R* jusqu'à présent, c'est parce qu'au fond, la seule chose qu'on retiendra de GTA V, c'est les ressentis in game, si c'est un grand jeu ou non.
GTA IV est globalement considéré comme un très bon jeu, voir plus (et même beaucoup plus, mais ce n'est que mon avis), et pour ceux qui en sont déçus, c'est principalement à cause de la météo, du manque de fringues, de missions parfois répétitives et d'un manque d'activité une fois le jeu terminé (point sur lequel je suis plutôt en désaccord, mais là n'est pas le sujet). Aujourd'hui tout le monde a oublié qu'il est sorti avec 5 ou 6 mois de retard.
Alors pour l'instant j'attends. La com, ou plutôt l'absence de com, le retard, tout ça sera oublié si en septembre on a le jeu auquel on s'attend. Et connaissant R* pour avoir joué à beaucoup de leurs jeux, je n'ai pour l'instant aucune raison de m'énerver contre eux.
Si au moment où je met le jeu dans ma console je me rends compte que R* a chié dans la colle, ce sera une autre histoire. Mais au moment où j'écris ce nouveau pavé, c'est la confiance qui m'habite. Elle n'est pas aveugle, elle n'est pas dénuée de quelques reproche, mais elle est là. Et temps que R* ne me donnera pas de raison de changer de point de vue, je continuerai sur ce chemin là.