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Tout ce qui a été posté par LeSolitaire
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Stephen Rice? C'est un américain au moins?
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Steven Roberts?
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Pas à ma connaissance.
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Et puis je suis hors ligne surtout
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Sam Ridgewood?
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C'est pas idiot comme proposition, d'ailleurs dans GTA IV il y a une station de musique plus calme. Par contre évite de citer SR ici, c'est mal vu
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L'esprit démoniaque du trollosaurus rex commence sérieusement an affaiblir nos défenses.
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De nouvelles previews sur GTA V dès la semaine prochaine
LeSolitaire a répondu à un sujet de BenDeR dans GTA 5
Y aura pas qu'eux, y a au mois 3 ou 4 autres mag qui ont vu cette présentation aussi. -
Sortie mondiale, ça aurait été précisé je pense.
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Chop serait incarnable?
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De nouvelles previews sur GTA V dès la semaine prochaine
LeSolitaire a répondu à un sujet de BenDeR dans GTA 5
En août novembre? Punaise ça c'est du rush d'infos -
T'inquiète pour le système RDR, c'est un peu déroutant au début du jeu, mais c'est pendant les missions les plus simples et on le maîtrise vraiment vite, ça devient instinctif.
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Ah bah, oui, dis comme ça, c'est tout de suite plus intéressant. Tu t'étais mal exprimé #excuse bidon. Pas d'accord sur l'importance de l'histoire. C'est vrai qu'en terme de durée, le scénario se fait "écraser" par nos agissements en mode libre. Malgré tout ça reste quelques chose de fondamental. De GTA III à GTA IV, on a tous des missions, des persos qui nous ont marqué. Le scénario fait partie de la montée en puissance de la série au cours du temps. Après c'est sur qu'au fur et à mesure, c'est toutes les activités annexes et les conneries qu'on fait en mode libre qui prennent le pas, mais le scénario d'un GTA peut occuper une conversation pendant plusieurs dizaines de minutes. Pour moi, ça a vraiment pris une place centrale dans la série, ça apporte vraiment à l'identification avec le(s) protagoniste(s). Ce n'est qu'un feeling, mais je pense que R* a surtout travaillé une complémentarité psychologique entre Michael, Trevor et Franklin. Après ils ont aussi dit que les petits boulots seraient de retour, mais sous une forme différente de ce qu'on connait actuellement. Ça veut peut-être dire qu'on pourra gérer les business de nos persos. Ça serait vraiment bien, je pense, de pouvoir gérer les trafics de Trevor, jouer au y trafiquant de caisses de luxe avec Franklin ou encore pouvoir faire ben euh... Je sais pas quoi avec Michael On peut aussi imaginer qu'ils auront des loisirs différents, par exemple j'imagine mal Trevor jouer au golf ou Franklin aller se mettre une cuite à la bière dans un rade miteux au fin fond du désert. Ça pourrait être des trucs qui nous incitent à switcher, je trouve.
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Faut savoir si c'est de l'urine ou du foutre
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Des examens d'urine je suppose? Je comprends que tu ne sois pas sur de les réussir.
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James Watt?
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Merci pour cet enseignement, maître Yoda.
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Si, c'est possible. Je te dis pas que ça y sera, mais une petite balade en forêt à dos de bourrin, ça pourrait être bien sympa.
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Je crois que toi et moi n'avons pas la même façon d'apprécier un jeu vidéo, car encore une fois je ne suis pas d'accord avec toi (je le fais pas exprès ) je suis TOTALEMENT POUR le partage des armes avec les différents perso (j'y avez pas pensez, mais c'est une très bonne idée), car cela nous poussera à switché souvent de perso et ne pas rester tout le temps avec le même, et ça ajoute un peu de réalisme... ( ), et aussi du challenge et OUI j'aime les jeux "survivor" où il faut être un McGyver , ça change des jeux comme les COD où même les gamins de 8 ans peuvent finir le jeu en Difficile... En parlant de jeux "survivor", j'en profite pour parler d'un jeu que je viens de découvrir et qui j'apprécie énormément, ce jeu s'appelle Don't Starve, c'est un Survival-Horror dans un univers à la Tim Burton, il ne coûte que 10,50 pour ceux qui sont intéressés (hein LeSolitaire! ). Vous pouvez jeter un oeil à leur site pour en savoir plus: http://www.dontstarvegame.com/ C'est plus dans ce que devrait être un GTA que nous ne sommes pas d'accord. Autant dans les rail shooter je peux comprendre ce phénomène, devoir gérer son inventaire apporte un intérêt stratégique dans des jeux où l'aspect exploration est par le fait réduit. Généralement ça se limite à visiter les abords du "couloir" de jeu pour récupérer des armes/munitions/artéfacts servant à terminer le jeu à 100%. Donc devoir choisir entre une arme ou une autre, faire attention à ne pas gâcher ses munitions, ça apporte une vrai profondeur au jeu. Ok. Maintenant, un GTA n'a clairement pas besoin de ça pour avoir de la profondeur. La profondeur d'un GTA tient d'abord à son histoire, à la façon dont elle mise en scène, à l'ambiance qui s'en dégage, au charisme des persos... Au fil du temps, les cinématiques sont devenues aussi importantes que les missions en elles mêmes, on sent une véritable influence cinématographique dans le jeu. Pour revenir à la "segmentarisation" des armes entre les persos à proprement parler, j'ai envie de dire que GTA n'est pas un jeu de guerre où on est à la tête d'un petit commando. Dans ces cas là, oui, y a un éclaireur, un artificier, un sniper, etc... Dans GTA V, les persos ont chacun leur vie, en gros ils ne se retrouvent pour ainsi que pour les missions, donc même s'ils ont des caractéristiques propres, segmenter tout (armes, capacités de pilotage ou d'obtenir certains véhicules ou l'accès à certains lieux) risque d'être pénalisant sur le long terme. Parce que dans GTA, il n'y a pas que les missions principales ou les missions annexes. Il n'y a pas non plus que les mini jeux ou les activités. Il y a aussi le mode "libre", celui où on se balade dans la map pour visiter, pour pousser le gameplay à bout voir ce qu'il a dans le ventre, pour chercher des caisses rares ou des armes. Et bien souvent ça fini en pugilat contre les flics. Et si je me retrouve, avec Michael par exemple, au milieu d'une baston avec les flics et que j'ai envie de les faire péter avec un explosif particulier, et que je peux pas parce que c'est la chasse gardée de Trevor... Ça va me saouler. J'espère vraiment que R* peut trouver d'autres manières de rendre ses persos attractifs (et au vu de GTA IV, EFLC et RDR je suis plutôt confiant), c'est le genre de trucs qui pourrait me faire regretter mes 70 balles. Et puis le réalisme hardcore, je vais pas revenir dessus trop longtemps, mais l'essence de la série, son ADN, c'est de pouvoir faire tous les trucs interdits ou immoraux dans un jeu vidéo. Donc GTA et RL, c'est pas des masses compatibles.
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Morgantown?
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Je comprends, l'histoire principale, je l'ai terminée en 34 heures avec John, et j'ai mis une bonne quarantaine d'heures supplémentaires avec Jack pour terminer le jeu à 100%. Pour appréhender un peu mieux Jack, je pense que R* aurait pu développer un peu plus la vengeance, sans faire 5 heures de jeu en plus, parce qu'en comparaison de l'histoire de John, ça fait bâclé.
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S'identifier au personnage. Je suis désolé, mais le fait qu'on me refourgue un perso dont je ne sais rien, j'ai rien vécu avec lui, surtout après que j'ai joué des heures avec son pére, ça me fait l'impression d'un GTA sans mission, on te file un perso et on te laisses te balader avec lui, tu connais quasiment rien de lui, tu te contente juste de t'en servir pour parcourir la ville, bref: Bienvenue dans les Sims. On est bien d'accord que si on prend le fils a la fin c'est juste pour que le joueur puisse continuer a profiter de la map (et éventuellement venger son père c'est tout) et terminer les défis. Parce que l'histoire en elle même se termine quand Marston meurt et que a la rigueur son fils le venge point, et encore, cette vengeance est facultative dans l'histoire, si Dan voulait que ça fasse partie réellement de l'histoire, la mission ne serait pas signalée avec un simple point dinterrogation. J'ai pas eu trop de problème pour m'identifier à Jack, même s'il a pas la même tronche que son père, ils ont un caractère relativement proche. Et puis au final j'ai passé plus de temps avec Jack que John.
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La voiture je veux bien, mais la maison aussi??? S'ils en ont trop, je peux te passer mon RIB. Oui, la maison aussi. La dernière en date bien sur, mais cash quand même.
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La même
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Ce serait bête de plus avoir d'argent sur un compte rémunéré. Et ta maison, tu vas la payer cash? Et ta bagnole? C'est ce que mes parents font ça s'appelle mettre son argent de côté sans acheter toutes les conneries qu'on voit à droite ou à gauche
