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C'est pas idiot, j'y ai déjà pensé. La fille sur l'artwork me parait un peu plus âgée, mais les artworks ne reflète pas forcément au millimètre près la réalité in game et puis de nos jour le maquillage permet des "miracles". Sinon tout colle: une blonde visiblement insolente et pétée de thunes... Mais ça pourrait tout aussi bien être une starlette Vinewoodienne. Une prostituée qui roule en Bentley (j'ai oublié le nom dans le jeu)? J'y crois moyen. Et puis quand tu vois comment est habillée la fille de Michael...
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Je ne pense pas. Deux villes de cette taille, ça prend plus que quelques mois pour les créer. Et R* l'aurait dit, quand on voit la somme d'infos qu'on vient d'avoir, j'imagine mal R* faire l'impasse sur un tel argument commercial. Il a fallu se faire une raison dès la première annonce de R* sur GTA V, Los Santos sera la seule ville du jeu, en dehors de quelques patelins dans la cambrousse.
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@Ryosuk: je suis totalement d'accord avec toi, je n'aurai pas dit mieux. Plus long, peut-être, mais pas mieux. Par contre tu as mis deux fois 5)
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Si R* reprend le système de RDR, ton voeu sera exaucé. Du moins pour ce qui concerne le fait d'avoir plusieurs armes de chaque catégorie.
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GTA 5 : Analyse complète des screenshots des previews
LeSolitaire a répondu à un sujet de Keitboor dans GTA 5
C'est un fan art de GTA forums. C'est certainement proche de la réalité, mais c'est pas du tout la vrai map de GTA V. -
Bof, dans RDR on arrive bien à buter un ours au couteau, alors moi, les requins, je leur trou leur maman
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Par exemple en mettant au point un plan sans accroc pour attraper bip-bip.
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Coriaces? Dans GTA IV? Tu as déjà essayer de leur échapper avec 6 étoiles ? A 6* je veux bien. Mais jusque 4... C'est plutôt easy.
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Après ça dépend aussi de l'IA, si elle est bien foutu, ça compensera cette "facilité". Et puis c'est pas des super pouvoirs illimités, c'est juste une capacité qu'on peut utiliser dans les moments vraiment critiques. Si c'est comme dans RDR, la jauge descend relativement vite.
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Coriaces? Dans GTA IV?
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Sauf que sous l'eau nous n'aurons probablement aucune arme pour nous défendre J'imagine qu'on pourra quand même emporter un couteau voir un harpon.
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Si vraiment les requins n'attaquent que si on les cherche, ça pose pas de problèmes. Quand on a survécu aux loups et aux cougars dans RDR, c'est pas un bête requin qui va nous emmerder.
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Et bien ils ont raconté des âneries. GTA n'a jamais rien simulé, si ce n'est les orgasmes des meufs de Niko.
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Et puis il y a encore pas mal de villes aux USA qui pourraient faire l'affaire dans un GTA.
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Exact, c'est suspect... Il est peut-être à voile et à vapeur. Ou alors, c'est le plaisir de faire chier et de mettre mal à l'aise, ses "amis" ? Je pense que c'est plus pour faire chier le monde. Faut pas oublier que dans le même trailer on le voit pisser contre le mur de sa baraque... Et puis y a aussi un screen où on le voit les pattes bien écartées devant le spectacle d'une strip teaseuse à moitié à poil.
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Analyse des Trailers de Michael, Franklin & Trevor
LeSolitaire a répondu à un sujet de BenDeR dans GTA V
Ça m'étonnerait. R* ne montre aucune marque réelle dans ses jeux, ce sont des parodies des marques réelles. La consoles de Jimmy est donc une caricature de la 360, mais en aucun cas un aperçu de ce que sera la 720. -
@cpyca: la roulette d'armes, c'est vrai qu'elle prend de la place sur l'écran, mais vu que pour changer d'arme en plein combat ça prend moins d'une demi seconde, au final ce n'est pas si ecombrant, et au bout de 30/40 minutes on a l'impression d'avoir toujours joué avec ce système. En ce qui me concerne, et sur RDR bien sur. @JustShot: j'ai joué à GTA dès le premier, comme l'a dit 3kills ces ajouts me font un grand plaisir. Les trois persos + ces quelques "pouvoirs" vont apporter un côté un peu plus stratégique au jeu, puisqu'elles sont limitées dans le temps, il ne faudra pas les utiliser à tort et à travers, au risque de se retrouver "à vide" dans une situation compromise. Sur la conduite, je pense qu'un rafraîchissement ne lui fera pas de mal. Attention, hein, la conduite de GTA IV me plaît énormément, je ne demande pas un demi tour vers l'arcade, mais un peu plus de vélocité, de pêche, surtout dans les virages serré et à la réaccelération ne serait pas de trop. De toute façon je ne pense pas que R* va trop aller vers l'arcade. Sinon la compétence de Franklin ne servirait à rien, à quoi bon l'utiliser si on peut déjà tout esquiver. Je te rejoint sur le fait que GTA V est, par certains côtés, un mix des jeux R* depuis GTA IV. Par contre je ne vois pas en quoi c'est un problème. GTA IV, RDR, MC LA et MP 3 ont tous de belles qualités, et retrouver tout ça dans un seul jeu, c'est cool, non? Surtout qu'en plus on va retrouver pas mal de trucs de SA qui ont manqué dans GTA IV, le retour des business, mais en améliorer, etc. Et quelques p****ns de nouveautés, comme la plongée, la préparation des braquages, la gestion des hommes de main pour les dit braquages, le switch, et certainement quelques trucs qu'on ignore encore. Sans parler d'un contenu encore jamais vu... Le seul risque réside -pour moi- dans la cohérence de tous ces éléments dans un même univers. Mais je l'ai dit un peu plus haut, savoir rendre un open world immense débordant de possibilités diverses et variées cohérent, c'est l'une des forces de R* avec le scénario et l'ambiance. Donc je n'ai pas vraiment de craintes là dessus. J'avais des doutes sur un jeu à plusieurs perso avant novembre, R* les a dissipé. Mais après les preview de l'époque, il me restait quand même le sentiment que GTA V allait être un GTA IV + EFLC sur boosté. Cette semaine j'ai pris plusieurs mega claques dans la gueule. Des violentes. Le seul truc qui le fait encore rager, c'est de devoir poireauter 4 mois pour y jouer Je reviens vite fait sur la police. C'est vrai que perdre une étoile peut sembler une régression a priori, mais si nos amis les forces de l'ordre ont vu leur IA et puissance revalorisées, au final c'est pas plus mal. Parce que dans GTA IV, jusqu'à 4 étoiles, les flics sont quand mêmes pas d'une violence inouïe. D'ailleurs le système que propose Jasper me plait beaucoup, j'avais émis une hypothèse à ce sujet dans un autre topic hier, et dans le fond ça se rejoit pas mal, tu vois, on arrive même à pouvoir être d'accord
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Qu'est ce que tu veux qu'ils enlèvent? Le charisme des perso? La profondeur du scénario? Je pense que cette semaine a été plus que rassurante sur ce point là. Quant au côté exploration, je crois qu'on va être rassasié avec cette map gargantuesque. Après le côté "pouvoir" ( j'appellerais plutôt ça des compétences particulières), je vois pas en quoi ça pose problème. Dans RDR, y a le dead eye, et tout un tas de potion qui permettent de régénérer sa santé, de remonter le dead eye, de le bloquer dix secondes, y a aussi des trucs qui permettent de restaurer ou booster l'énergie du cheval, et ça ne dénature en rien l'esprit du jeu.
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Purée, je me lève, je casse la croûte, je débarque sur le forum et je tombe là dessus, tout ce qu'il faut pour me mettre de bonne humeur. Premièrement, GTA n'est pas une simulation, et n'a pas vraiment tendance à le devenir. Et GTA IV, sous ses belles apparences, n'est pas un tournant dans la série an ce sujet. Après, effectivement, R* rajoute du réalisme ça et là, d'une parce que ça rend le jeu plus immersif, de deux parce R* est une entreprise à but lucratif, par conséquent il lui faut rester à l'écoute de son marché pour pouvoir satisfaire sa clientèle et rester au niveau qui est le sien. Ensuite le débat se pose sur où on met le curseur, est-ce qu'on en met plus ou pas, et dans quel direction (physique, IA,...), mais en soit la série ne tend pas vers la simulation. Concernant les super pouvoirs maintenant. En fait, je vois pas ce que ça de si surnaturel. C'est Bigmuff -je crois- qui a fait un parallèle avec les capacités d'un pilote de F1. Pour moi il a entièrement raison. Michael est un braqueur professionnel, les armes à feu sont son train-train (non, je ne suis pas bègue) quotidien. Avec 20 ou 25 ans d'expérience, on peut comprendre qu'il manie les armes mieux que personne Trevor est passé par l'armée. Et on le sait, les militaires, avant d'être des soldats, sont des bêtes physiques (pas forcément par un gabarit disproportionné, mais ce sont des bêtes quand même), conditionnés pour résister à tout, surtout si le gars fait partie d'une unité un peu spéciale. Donc rien de surprenant que Trevor puisse frapper beaucoup plus fort qu'un péquin x ou y tout en encaissant mieux les coups. Franklin doit avoir plus ou moins 25 ans. Aux USA, on peut conduire à partir de 16 ans. Donc selon son âge, ça fait 8 à 10 ans qu'il tient un volant entre ses mains, et vu ses occupations, je pense qu'il roule plus souvent trop vite que trop lentement. Il me parait donc logique qu'avec son expérience de pilote, il ait la capacité de sentir le trafic et d'esquiver les obstacles. En fait, ces "pouvoirs" ne sont que des transcriptions informatiques de ce que nous appelons généralement "l'expérience". Donc, en fin de compte, ça apporte du réalisme. CQFD. Comme les journaleux ont appelé ça "pouvoir" et qu'ont a ou voir récemment ce qu'allait être SR4, je crois que certains ont fait des rapprochement qui n'ont pas lieu d'être. Tant que je suis là, je vais aussi parler du switch, puisque ça a été abordé. Avant les preview de novembre, et que l'on apprenne donc que l'on aurait 3 persos jouables et qu'on pourrait switcher entre eux quasiment quand on veut, j'étais contre le fait d'avoir plusieurs persos jouables. Que ce soit en choisissant avant les missions, ou alors en ayant un changement de perso à un moment donné du jeu, je trouvais ça totalement nul. Alors le switch est arrivé et j'ai complètement revu ma position. Je vais prendre un exemple tout simple, dans GTA IV, quand je jouais avec Luis disons, il m'arrivait, de temps à autre, de vouloir changer un peu, genre d'aller faire un billard avec Roman ou une une course de moto avec Johnny. Sauf que pour faire ça il faut sauvegarder et changer de partie. Voir carrément changer de disque, ce qui est plutôt désagréable pour un simple billard. Avec le switch, problème réglé. De ce que j'ai compris, il ne sera automatique que dans certaines missions. Ça ne le dérange pas, puisque dans ces cas là, ça sert à appuyer la narration, c'est R* qui nous donne son histoire, et là dessus je leur fais confiance les yeux fermés, le scénario c'est une de leur grosse force (au milieu de toutes les autres). Mais en mode libre, on pourra changer n'importe quand (sauf durant une poursuite ou une mission annexe -je pense- mais ça le paraît logique, si on déclenche un carnage ou qu'on fait une petite mission, c'est pas pour se barrer en plein milieu), du coup ça n'a rien de restrictif. Si tu jours pendant trois ou quatre heures avec Trevor, et que d'un coup tu as envie d'autre chose, il suffira d'appuyer sur une touche et hop, on se retrouve, au choix- gangsta ou riche chef d'une famille à la dérive. Franchement, pour ceux qui se plaignent, je trouve que vous y allez un peu fort. On avoir avoir l'immensité de SA, avec sa profondeur au niveau des activités, la qualité des environnements urbain de GTA IV associée à celle des espaces naturels de RDR. En plus de tout ça on va avoir le plus gros contenu qu'on a jamais eu dans un GTA, dans tous les domaines (armes, véhicules...) sans compter quelques nouveautés rafraîchissantes (le switch, la plongée) et j'oublie des tas de trucs (la customisation et autres) sans compter le retour de tout un tas de trucs qui ont fait le sel des précédents opus... Quand en plus on sait qu'en plus de faire des scénarios en béton, R* est également champion dans l'art de créer des univers cohérent bien que vastes et variés, ce jeu promet d'être absolument génial. Sincèrement, dans quel jeu a-t-on déjà vu ce qu'annonce GTA V? Dans quel autre jeu verra-t-on ça? Peut-être le prochain GTA, c'est à dire pas avant quatre ou cinq ans. Et encore, si le prochain opus sert à dompter la next gen comme GTA IV a servi à dompter la gen actuelle, on ne peut exclure un retour en arrière. Ce qui veut dire un prochain GTA exceptionnel dans une dizaine d'années. Alors avant de crier à la disparition de la série, attendez au moins d'avoir le jeu dans vos consoles.
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Je me plains pas, j'ai juste constaté. Ça donnait des trucs "marrant", genre des persos qui se battent alors que ce n'était pas prévu ou carrément des bugs, comme des emplacements de mission ou autre qui disparaissent.
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+1 bro.
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Ça pète pas le disque, mais sur SA quand tu fais trop de codes, à force le jeu bug de partout.
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De toute façon, ça doit rester une option, ça ne fait qu'une caméra à ajouter. Perso une vue FPS ne m'intéresse pas, mais tant que R* nous laisse les vues TPS, je n'y vois pas d'inconvénients.
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GTA IV a servi de test notamment en ce qui concerne les moteurs du jeu. Pour un GTA next gen, je vois R* utiliser de nouveaux moteurs, ou de nouvelles versions de ces moteurs, plutôt que de booster encore les moteurs actuels. Ce qui, au final, ne change pas grand chose au fait que le prochain GTA puisse avoir un "effet GTA IV" en étant moins complet du fait que R* apprend à maîtriser une nouvelle technologie.
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Je pense qu'il y aura quelque chose du genre, puisqu'apparemment il y aura un système de compétence qu'on pourra améliorer en accomplissant certains objectifs.
