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C'est différent de rien du tout, un kilomètre en bagnole ou un kilomètre à cheval, ça reste un kilomètre.
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Je pense pas, Watch Dogs est un jeu qui m'intéresse, le côté hacking et tout à l'air intéressant. Cependant le deuxième trailer m'a bien refroidi, j'ai l'impression que c'est une sorte d'Assassin's Creed d'anticipation. Le héros, je le trouve assez fade pour l'instant. Je garde un oeil dessus, je le prendrai probablement, ubi fait quand même de bons jeux, mais de là à rivaliser avec GTA V... Reste encore à avoir le jeu en main pour se prononcer définitivement, mais R* à l'air d'avoir fait du plus que lourd, avec toutes les infos qu'on a eu sur le jeu dernièrement, je vois pas trop où GTA V pourrait flancher. 3 persos, donc 3 univers très différents, avec une histoire principale qui les réunira, mais aussi chacun leurs occupations, c'est pour ainsi dire 4 jeux en 1. Sans parler de tous les mini jeux et autres activités qui sont quasiment des jeux dans le jeu également, ce GTA, ça va peut-être être une dizaine de jeux en un seul. Les deux seuls risques, c'est au niveau de la cohérence de tout ça et la possibilité savoir un gameplay un peu hasardeux ici ou là (genre le air hockey dans EFLC ou le jeu du fer à cheval dans RDR). Malgré tout ça reste deux forces de R*, donc même s'il est possible que sur l'ensemble des activités il y en ait une ou deux qui nous amusent moins, globalement on y trouvera tous notre compte. Quant à la cohérence, bon, je pense qu'on a pas à s'inquiéter quand on voit les derniers open world de R*. Donc logiquement, Watch Dogs devrait rester à sa place de bon jeu.
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Tu oublies la sublime scène finale de Marion Cotillard. Exact. :ohmy: ça aussi, c'était tellement nul. C'était même le pire !!! Après, il y a des tas de choses qui ne vont pas dans ce film. Et le fait que je me sois assoupi un peu, bien avant la fin du film, en dit long sur la qualité du produit Ça c'est juste l'effet Derrick. La vieillesse, mon pauvre ami, la vieillesse... Enfin tu as quand même dû y aller pour "t'assoupir".. Le film est bourré d'action et d'une super bande-son qui à pour but que tu ne te fasses pas chier.. Des films comme Drive sont longs et chiants à mourir, mais pas des films comme The Dark Knight faut arrêter.. Et en parlant de qualité du produit, là tu vas beaucoup trop loin.. Question de goûts... On peut s'emmerder royalement devant un film d'action et trouver beaucoup plus d'intérêt à un film au rythme plus lent.
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@KevFB: sortir une ville en DLC, ça va poser un problème de temps je trouve. Certes ils maîtrisent la technologie à fond, mais on parle quand même d'une surface de 15 à 20 km². Sans compter que pour rendre ça vraiment intéressant, il faudra autre chose que scénario de 7/10 heures, et puis que cette (ces) map supplémentaires soient compatibles avec Los Santos sans temps de chargement ou quoi que ce soit d'autre. En gros ça revient à créer un nouveau jeu complet, ça me parait un peu grand pour un simple DLC. J'imagine plutôt quelque chose à la EFLC, avec R* qui va explorer des univers un peu plus originaux, comme un body guard, un routier ou autre, va la taille et la diversité de la map, je pense qu'il y aura de quoi faire à ce niveau là. Pour GTA VI (ou quel que sera son nom), je l'imagine ailleurs qu'au San Andreas, R* n'aime pas trop les répétitions -du moins pour GTA- et après avoir passé 4 ou 5 ans dans Los Santos, j'aimerais aller ailleurs. Donc San Fierro et Las Venturas, ce sera pour une autre fois, en ce qui le concerne en tout cas. Peut-être que cet opus là servira de "brouillon", un peu comme GTA IV. Dans ce cas là, je verrais bien Vice City, il y a largement matière à faire pour un GTA, et en HD ça fait mal aux yeux rien que d'y penser et puis on ne peut pas totalement exclure une nouvelle ville. Mais dans ce cas là, je pense que F* resterait malgré tout aux USA. Washington et Chicago me semblent être de très bons choix, mais je pense aussi à Carcer City. C'est là où se déroule le premier Manhunt, et on y fait régulièrement allusion dans les GTA depuis GTA III, que ce soit les intervenants à la radio qui y habitent, des criminels qui en sont originaires ou bien avec des publicités. Cette ville semble avoir une certaine importance dans leur univers, peut-être la verra-t-on un jour dans GTA. Pour un éventuel GTA VII, ça dépendra en partie de ce qui s'est passé pour le VI. S'il se déroule à VC, il est pas impossible que le VII remonte vers Liberty City, mais avec d'autres villes, il y a plutôt de quoi faire: Carcer City donc, mais aussi Washington, Philadelphie, Baltimore, Boston sont relativement proches. Chicago et Toronto c'est déjà plus loin, mais un raccourci géographique n'est pas ce qui fait peur à R*. Montréal (ou Québec City, je sais plus) est relativement proche de la frontière us, ça pourrait aussi être une piste. Maintenant si GTA VI se passe dans une ville du grand quart nord est des USA, j'imagine deux options: -soit ils font une sorte de super GTA V, avec une seule ville hyper travaillée et pas mal de décors autour et je verrai bien ça à VC. -soit ils sortent un GTA multi villes, et pourquoi pas un retour au SA. Soit le "classique" Los Santos/San Fierro/Las Venturas, soit quelque chose de plus nouveau, avec Phoenix et San Diego/Tijuana, ce qui offrirait une ouverture sur le Mexique. Et puis on ne peut pas exclure ce qui va probablement se passer, c'est à dire que R* va comme d'habitude nous sortir un truc à 20.000 lieues de ce qu'on imagine, et qui par conséquent va faire passer ce pavé pour le plus gros tissu d'âneries que je n'ai jamais posté sur ce forum.
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C'est pas impossible.
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C'est une bonne idée ça tient, j'aime bien
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Apparemment les requins seront pas forcément hostiles, seulement si on leur cherche des ennuis. On peut imaginer que l'IA des animaux ait été améliorée depuis RDR, et que les prédateurs n'attaqueront que si on les emmerde ou si on s'enfonce trop profondément dans la forêt.
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Ou alors elle s'en tape royalement, le quartier où Franklin vole la voiture a pas l'air des plus beau, les délits peuvent être courant et laisser certains habitants indifférent.
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Il a dit qu'à R*, un jour, ils aimeraient faire un GTA avec toutes leurs villes, ce qui est très vague, mais alors très très vague. Et puis il faut pas oublier VC, cet épisode est resté dans l'histoire pour son ambiance hors du commun, et Miami en HD, j'en bave rien qu'en y pensant [troll]Ou alors ce sera un énième retour à Liberty City[/troll]
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Game Informer de Juin 2013 traduit en Français
LeSolitaire a répondu à un sujet de Skynat dans GTA V
Un appartement privé à Downtown Los Santos :ohmy: J'espère qu'il y aura un petit village genre station balnéaire pour gens trop riche, et qu'il sera situé au pied des montagnes et en bordure de mer, avec des décors de malade et des propriétés à couper le souffle, je vois bien Michael acheter un truc là bas et inviter Trevor et Franklin pour un barbecue -
Tu veux parler de ces cabines là? Des trucs du genre oui, après, peut-être pas, disons, dans ces coloris là il y aura peut-être une petite animation à la sortie de l'eau, genre le perso qui retire ses palmes, parce que marcher avec ça pendant 20 ou 30 mètres sur du sable... Pour les bateaux, je pense aussi que ce sera quelque chose comme ce que tu proposes.
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Je ne la vois plus non plus, mais c'était très réussi
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Pour la plongée, il y aura peut-être des cabines sur la plage, un peu comme dans les boutiques de fringues dans SA, ou le héros entrera pour se changer sans qu'on voit quoi que ce soit, le coup des habits sous la combi j'y crois moyen.
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Quand tu vois qu'il leur a fallu quatre ans pour sortir GTA IV, je vois pas trop comment R* va pouvoir sortir un DLC avec SF ou LV en 1 an, voir 1 an 1/2. C'est juste pas crédible.
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Il a raison le RV, ça va un moment ces conneries.
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@RoM: tu obtiens le prix du plus beau montage, tu le piques au gif de Mcfly
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Tu leur dois respect, amour, obéissance et soumission totale pour toute ta vie
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Ok pardon Par contre, si je relis bien, c'est un peu comme RDR, la santé repart quand tu te barres d'une fusillade. Vous avez trouvé ça relou ? Relou c'est un bien grand mot, mais ça rend le jeu trop facile, quand l'écran commence à virer au rouge, il suffit de rester planqué quelques secondes, et hop la vie est revenue au max. Avec les médicaments pour régénérer sa vie, dans RDR on est quasiment intuable. Ça réduit un peu le challenge dans les missions par rapport à SA ou GTA IV, là tu as ta barre de vie, ton gilet par balle à la limite, et puis alléluia. J'aime tout ton argumentaire LeSolitaire et il est vrai que dans RDR, quand tu maîtrises tout, tu peux faire l'aventure sans sauvegarde et sans te faire tuer. Mais ça vaut quand même un sacré coup de patte et de bien connaître le jeu, chose que tu ne peux pas faire au départ. Donc il y a des missions où on a tous recommencé une dizaine de fois sans jamais comprendre la meilleure technique. Je pense que le jeu deviendra plus compexe car nous sommes habitué à la complexité de nos jours (Le jeu de taquin est une simple plaisanterie pour tous). Je trouve comme toi le fait que, dans pouvoir se régénérer comme une simple fée magique, ça ne me va pas à la base. Dans RDR, j'ai accepté tout ça, même si j'y pensais, sur le fait que, après avoir 15 balles dans le corps, on peut se cacher derrière un rocher une minute, puis revenir au combat sans aucun boitillement, c'est suspect. Je me pose les mêmes questions que toi et j'ai sûrement les mêmes conclusions que toi. Car si cela devenait trop réaliste, le jeu se terminerait très rapidement en prison ou à la morgue. Tout est question de dosage au final, il faut que ce soit suffisamment réaliste pour être immersif, mais sans sombrer dans la simsitude, il faut qu'il y ait de la difficulté, du challenge, mais sans que le jeu devienne injouable, que le gameplay soit intuitif sans qu'on en ait fait le tour en 5 minutes...
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J'apparais en guest de temps en temps.
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Ok pardon Par contre, si je relis bien, c'est un peu comme RDR, la santé repart quand tu te barres d'une fusillade. Vous avez trouvé ça relou ? Relou c'est un bien grand mot, mais ça rend le jeu trop facile, quand l'écran commence à virer au rouge, il suffit de rester planqué quelques secondes, et hop la vie est revenue au max. Avec les médicaments pour régénérer sa vie, dans RDR on est quasiment intuable. Ça réduit un peu le challenge dans les missions par rapport à SA ou GTA IV, là tu as ta barre de vie, ton gilet par balle à la limite, et puis alléluia.
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Il faut que tu héberges tes images sur un hébergeur (logique) comme casimage ou imageshack (ou un autre, c'est pas ça qui manque). Quand c'est fait tu as plusieurs liens sous ton image, tu copies le lien forum, tu le colles dans ton post et normalement ça marche. Moi j'y arrive donc ce n'est pas tes compliqué
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Oui, mais vu la taille que la map va avoir, il y aura largement la place pour mettre toutes ces montagnes.
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Beaucoup, beaucoup, tout plein comme ça difficile à dire, vu que ce sera plus une véritable chaîne de montagnes.
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@Romain: t'es gentil, toi, mais t'as respecté qui en te payant nos têtes au début? Si tes théories ont autant de chances que la mienne d'être vraies/fausses, c'est pas pour autant qu'elles sont vérités absolues, or c'est quand même ce qui ressort de ce que tu postes ici, alors encore une fois t'es gentil, mais commence d'abord par balayer devant chez toi avant de me faire la morale.
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Tu as peut-être dépassé ton quotas.
