LeSolitaire

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Tout ce qui a été posté par LeSolitaire

  1. LeSolitaire

    Votre véhicule favoris

    Je te conseille de rouler dans Los Santos en SUV. On fini parfois par en croiser.
  2. LeSolitaire

    DYNASTY 8

    Ouais j'ai remarqué ça aussi sur la blueprint map. J'ai été en voir quelques uns sur place, des fois j'ai vu un numéro de tel, alors j'ai appelé, j'ai parfois eu une musique d'attente qui ne donnait rien, et une autre fois un message de répondeur m'a dit un truc du style "on ne se fout pas de vos affaires, mais on a plus important à faire pour l'instant". Ça me laisse penser qu'on aura tout ça pour le online.
  3. LeSolitaire

    Triathlon No 3 - La course du diable

    Je saurais pas trop t'aider, je l'ai tenté deux fois avec Trevor, qui a l'endurance à fond et la force à 80 %, et j'ai échoué lamentablement deux fois. J'ai fini par essayer avec Franklin, avec la barre d'endurance aussi à fond mais la force seulement à 30% et j'ai gagné, difficilement certes, au premier essai.   De ce que j'ai remarqué, les adversaires sont assez lent lors des phases de transition entre deux disciplines, et aussi à la course à pied à la fin. J'ai aussi l'impression qu'ils ont du mal à prendre les virages à vélo (j'en ai vu plusieurs se manger des poteaux dans des carrefours), donc si tu gardes de la vitesse dans les virages, tu peux rattraper une partie de ton retard.
  4. LeSolitaire

    The NoLimit™

    Au fait JS, tu as eu un crew sur 360, non? Si oui, tu chercherais pas un dernier bouche trou, par hasard?
  5. LeSolitaire

    Problème Merryweather

    Essaie d'aller faire les défis du stand de tir avec Franklin. Et puis il faut être un peu patient, pour moi aussi la suite avait été un peu lente à venir.
  6. LeSolitaire

    Un peu déçu de GTA V

    Au pire tu peux retourner jouer à pong.
  7. LeSolitaire

    Gta fini 65/69 missions

    Tu as fini les missions pour Salomon avec Michael ou celles de Lester avec Franklin? Elles comptés également dans les missions principales.
  8. LeSolitaire

    The NoLimit™

    @Magick:        
  9. LeSolitaire

    The NoLimit™

    La Veyron je la trouve régulièrement là bas. Dans le garage de Michael j'ai aussi une Voltic, une Surano... Et tout ça sans lâcher un rond.
  10. LeSolitaire

    The NoLimit™

    Pour les nostalgiques de SA, sur The Blue Ark il y a ce morceau:         Qui est une réinterprétation de Chase the Devil de Max Romeo, qui était pprésente sur K-Jah West dans SA:         C'était un de mes morceau préféré sur SA, ce petit clin d’œil m'a fait bien plaisir quand j'ai entendu ça cet après midi
  11. LeSolitaire

    Votre véhicule favoris

      Rooh le vieux ringard   Pour les balades traquilles, je prend un semi-remorque.
  12. LeSolitaire

    Votre véhicule favoris

    Les super sportives sont vraiment géniales, d'ailleurs dans les garages de Michael j'ai un 9F cabrio, une Coil Voltic, une Ader, une Surano, une Comet et une Dominator. Mais un des truc qui m'a le plus fait kiffer, c'est de faire du off road avec une BF Injection. C'est nerveux, rapide, maniable, avec des suspensions du tonerre... Vraiment des gros délires dans les montagnes.
  13. LeSolitaire

    Un peu déçu de GTA V

    En fait le bug du garage surviendrait lorsqu'on utilise les véhicules uniques d'un perso avec un autre, par exemple si on prend le Bodhi de Trevor avec Franklin. J'ai été victime deux fois de ce bug, et à chaque fois c'est après avoir commis cette erreur. Une fois j'ai pris la caisse de Franklin avec Trevor dans une mission, et le Sandking toutes options que j'avais dans mon garage s'est volatilisé. L'autre fois c'est quand j'avais pris le quad que Ron offre à Trevor à la fin du jeu avec Franklin. L'Infernus de base et la Banshee à 100.000 dollars de préparation ont disparue aussi.   Depuis que j'ai vu la news de R* sur le sujet qui conseillait de ne pas utiliser un véhicule unique d'un des perso avec un autre perso, je n'ai plus ce problème.
  14. LeSolitaire

    Un peu déçu de GTA V

      Tout ceci ne sont que des exemples parmi d'autres qui me chagrinent sur la campagne marketing de V. Pour le coup le contenu présenté n'est tout simplement pas dans le jeu.   Mais c'est pas tout ... Pourquoi ne permettre au joueurs de ce mettre torse nue qu'une fois le jeu complété ? Et ça sans parlé de réutilisé les tenus de braquages. Je trouve ça naze. Aller m'entrainer à l’apnée tout habillé j'ai trouve que ça casse l'immersion.   Aussi la map est gigantesque, mais beaucoup de lieux intéressants sont passé à la trappe ou ne servent qu'a certains mystère.   Pour finir Les trois personnages. Je l'ai ai tous adoré et comme prévue c'était vraiment énorme de pouvoir profiter de trois histoires. Mais justement leurs histoires personnelles, ont clairement souffert de partagé l'affiche de V. Je me suis souvent trouvé dans une situation ou j'avais l'impression de ne pas aller au bouts des choses ...   Exemple         Voila après encore une fois le jeu n'en est pas moins énorme, mais c'est le premier GTA qui me déçoit sur autant de points, paradoxalement c'est aussi le meilleurs.   Je vais essayer de te répondre point par point:   La plongée. C'est probablement le truc le plus survendu par R*, en effet. Ça se ressent que c'est leur première vraie incartade dans le monde du silence (oui parce que dans SA, bon...). Tout n'est pas à jeter, loin de là, par exemple, le minisub, après un temps d'adaptation, devient plaisant à manier. Les environnements en eux même sont très beaux, et avec beaucoup de relief et les minijeux associés au business Sonar Collection sont sympa je trouve. Maintenant ce qui est dommage c'est qu'une fois tous ramassés, ben y en a plus quoi. Du coup le business perd tout son intérêt puisque qu'il ne rapporte plus rien. Au final c'est une activité très GTA IV de Niko Bellic, elle est pas mal, mais limité en durée de vie (comme les deals pour Jacob ou les missions assassin). Autre chose, les armes et trésors dans les épaves. Ça part d'une bonne idée, sauf qu'en fait c'est plein de machin éparpillé un peu partout, ça me donne pas des masses envie d'aller récupérer tout ça alors qu'avec le fric que j'ai, et avec le fric qu'on peut se faire assez facilement, il est plus simple d'aller chez Ammu-Nation. Et puis c'est mort, merde. Y a pas un péquin. Sans avoir les foules de touristes qu'on peut voir au large des îles tropicales, ils auraient pu y caser un pnj ou deux de temps en temps, surout que ces couillons ont appris à nager, on peut en voir au bord des plages (ou sous l'hélice de son bateau ). Hormis les rares poissons, ne restent que les requins. Comparé à quelques autres, je crois avoir la "chance" d'en croiser régulièrement, et puis point positif, leur IA est plutôt bien foutue. Une fois j'étais sous l'eau avec Franklin, j'ai vu un bestiau arriver droit sur moi, j'ai fait le mort et me suis laisser dériver gentiment et le requin est passé sagement tout près de moi, sans me bouffer. Globalement, de tout ce que j'ai pu tester dans le jeu à l'heure actuelle, c'est l'élément le moins abouti, rien que les palmes quoi...   Le bandana. Je sais pas trop quoi en penser. Dans RDR c'était utile parce qu'il y avait un système d'honneur et de réputation, et que le bandana permettait de rester un bon samaritain au yeux des habitants alors qu'on semait la terreur partout. Dans GTA, pour échapper aux flics, il y a les garages, ou tout simplement rentrer chez soi pour changer de fringues ou pour sauvegarder. Quant à l'intérêt purement vestimentaire de la chose, j'avoue ne pas y prêter vraiment attention, donc je pourrais pas dire si c'est ou non un gros manque. Je ne met pas cet absence au même rang que la plongée par exemple, ou que la vie animale dans son ensemble.   Les drive by. Je ne trouve pas ce screen mensonger. Alors certes dans SA il y avait une vraie activité de guerre des gangs. Mais dans GTA V, si tu zones dans un territoire de gang, tu peux déclencher une vraie fusillade. Ça m'est arrivé avant-hier, je me baladais avec Michael en territoire Vagos sans le savoir. Depuis le volant de ma caisse je fais un gros f*** à un passant, sauf que c'était un Vagos justement. Aussitôt une dizaine de points rouges apparaît à l'écran. Une fusillade éclate, d'autres Vagos qui étaient dans le coin rappliquent puis les flics, et bien sur ça se termine à l'hopital Certes, je le répète, il n'y a pas de guerres des gangs à proprement parler, mais sur ce coup là je considère que R* ne s'est pas foutu de nous (comme pour la quasi totalité du jeu d'ailleurs, mais ça, ce ne sont que mes modestes impressions).   Le vignoble. Bon ok, y a le fait que dans le trailer on voit un avion balancer des saloperies sur des ouvriers. Mais sorti de là, on voit plein d'endroits dans les screens/trailer qui n'ont pas d'utilité particulière dans le jeu, commele Bahama Mama's West par exemple. Il faut bien aussi que R* montre ce qu'il y a sur sa map, utile ou pas. Le bateau à voile est bien dans le jeu, j'en ai conduit un. Par contre faut pas t'attendre à te prendre pour un navigateur du passé, ce navire est mû par la seule force d'un moteur tout ce qu'il y a de plus thermique. Le yacht, au début j'avais pas fait gaffe qu'il avait disparu. je m'en suis aperçu en explorant la map, et en le cherchant. Je me suis dit "oh les sagouins". Même sans pouvoir le piloter je pensais qu'il serais plus utile que ça.   Je peux mettre mes persos torse nu, et même en slibard. Fouille la penderie, je sais plus où c'est exactement, mais entre "Tenue" et "Hauts", tu devrais trouver ton bonheur. D'ailleurs dans l'onglet "Tenue", j'ai les tenue de North Yankton pour Trevor et Michael, les tenues de motards de police aussi. Pour ce qui est du scénario, R* avait dit dès le départ qu'il tournerait autour d'une série de braquage. A partir de là, il ne fallait pas attendre qu'il passe beaucoup de temps sur l'univers des persos. R* a aussi dit que ce n'était pas trois histoire qui se croisait, même une seule vue au travers de trois persos. Encore une fois,ça ne laisse pas beaucoup de place à une description fouillée de l'environnement de chacun d'entre eux.   On peut parler d'autres trucs, comme le bug du garage ou l'impossibilité d'acheter de nouvelles planques, qui restent pour moi les plus gros points noir du jeu, avec le pilotage des hélicos. Maintenant, pour GTA V, je crois que dès le premier trailer le soleil de Los Santos a ébloui pas mal de monde, avec ce parallèle bien trop vite établi: retour à Los Santos = SA bis. Et même pire que ça, au vu de ce qui a été posté ici au fil du temps qui passait, ça ressemblait plus à l'attente d'un SA fin de Next Gen qu'autre chose, alors forcément la chute est rude. Oui, c'est vrai, R* a survendu des trucs. Oui certaines choses annoncées sont abscentes. Et oui, les screens sont retouchées comme des porcs. Mais d'un autre côté, R* n'a jamais non plus vendu GTA V comme autre chose que leur jeu ultime sur cette génération de console, c'est à dire dans la lignée de GTA IV, MP 3, MC: LA, RDR. Certes avec bon nombres d'amélioration, surtout par rapport à GTA IV, et notamment le retour de plus d'activités hors missions. Du reste, c'est la presse qui l'a vendu comme un jeu next gen, et qui a crée cet emballement purement médiatique, parce que c'est à celui qui fera le plus sensationnel.   On avait été plusieurs à tenter vainement de calmer les ardeurs, parce que ça devenait n'importe quoi. Aujourd'hui on est en plein dedans.
  15. LeSolitaire

    Un peu déçu de GTA V

      Fausses impressions très cher. Je ne me suis pas encore plongé bien fort dans les mesures de la map, mais après quelques courtes et rapides estimations, je pense que:   -La map est finalement plus petite que ce que laissait entendre R*. De combien, ça, je pourrais pas dire exactement pour l'instant, la map est relativement biscornue. Cependant, ça reste d'assez loin la plus grande map de R*. -La ville de Los Santos à elle seule a une superficie proche de celle de GTA IV, soit environ 16 km carrés, ce qui est plus grand que Los Santos + San Fierro + Las Venturas de SA réunies. -En ajoutant Los Santos County et Blaine County, on doit dépasser les 50 km carrés, si on ajoute les fonds marin, je pense qu'on est au delà des 60 km carrés, voir pas mal plus.   Pour rappel, SA faisait 36 km carrés.     Et une petite précision, GTA V n'est pas un SA bis. Mais alors pas du tout, mise à part quelques résurgences gangsteriennes. Et encore.
  16. LeSolitaire

    Aucun gain mission "Coup du siècle"

    Faut patienter un peu, et attendre un appel de Lester. Comme ils ont volé des lingots d'or, il faut d'abord les fondre avant de pouvoir revendre l'or et toucher l'argent.
  17. LeSolitaire

    The NoLimit™

        Pourquoi?
  18. LeSolitaire

    Fixer la physique des collisions

          Le mot "réalisme" n'a pas sa place quand on parle de GTA 5 ? Tu es bien sûr ce que tu avances ?   100% ! Trouves moi des contre exemples pertinents mais GTA V ce n'est pas une simulation de vie c'est un jeu vidéo arcade.       Pour qu'un jeu soit qualifié de "réaliste" il faut que ça soit une simulation de vie ? Ce n'est qu'un jeu, évidemment que ce n'est pas une simulation de vie. Un jeu vidéo peut être réaliste sans être une simulation. Bien évidemment, tout n'est pas réaliste dans GTA 5 mais un bon nombre de choses le sont. Voir des piétons fumer, discuter, lire le journal, parler au téléphone, interagir avec les faits du joueur, les effets sonores, la météo, la représentation d'une ville, d'une région...   Bien entendu, un jeu vidéo ne sera jamais une simulation de vie, il y a un grand nombre de choses qu'on ne peut pas faire, comme aller au toilette par exemple, car ça n'est pas intéressant tout simplement. Mais de là à dire que ce n'est pas réaliste comme jeu...   Si le jeu connait un succès commercial sans précédent c'est justement parce qu'on peut se permettre de faire dans ce jeu ce qu'on ne veut pas faire la vie réel. Ce raisonnement est déjà une avancer dans la simulation.   Et puis, GTA 5 est orienté dans la quête d'argent, ce n'est pas ce que nous pousse à faire la société de nos jours pour vivre, voir survivre ?   Bah justement, si on peut pas le faire IRL, c'est qu'on ne s'approche pas tant que ça de la simulation. GTA doit son succès au fait qu'on puisse faire n'importe quoi dans un monde ouvert. Et la particularité de ce monde ouvert, c'est d'être une parodie du monde réel. Et par essence, la parodie n'est pas une copie, même partielle, du monde réel. C'est une déformation du monde réel qui, généralement, sert à moquer ses travers. Ce n'est donc pas quelque chose de réaliste, puisque le réalisme consiste à reproduire au plus près possible le monde réel. Si R* voulait faire de GTA une série réaliste, le jeu ne se déroulerait pas à Los Santos au San Andreas, mais à Los Angeles en Californie. On ne roulerait pas en Bravado Banshee mais en Dodge Viper, les pnj ne fumerait pas des Redwoods, mais des Marlboro. On ne raconterait pas sa vie sur Life Invader ou Bleeter, mais sur Facebook ou Tweeter, etc. Le monde en lui même crée par R* est parodique, et ne colle pas à la réalité, bien qu'il soit certes bluffant à ce niveau.   Et puis il y a le gameplay. Dans un jeu qui se veut réaliste, le gameplay est sensé pousser le joueur à effectuer les actions comme s'il les faisait vraiment. Hors, rien de tout ça dans GTA. Par exemple les avions, ou les hélicos. IRL, ces appareils sont difficiles à contrôler, d'ailleurs les formations pour apprendre à les piloter sont très poussées, très dures, et peu sont ceux qui réussissent. Dans GTA il suffit de monter dedans et d'accélérer. C'est d'une facilité enfantine, à des années lumière de la réalité. On peut aussi parler de la plongée sous marine, qui normalement nécessite lors de la remontée de respecter des paliers de décompression (entre autres), une nouvelle fois dans GTA cela est simplifié. Et on pourrait continuer comme ça très longtemps. R* conçoit GTA, et la plupart de ses jeux d'ailleurs, de façon à ce qu'ils soient rapidement accessible au maximum de personnes, sans trop de contrainte et sans se compliquer la vie avec les détails.   En ce sens, oui, GTA est un jeu qu'on peut considérer comme purement arcade, malgré les apparences qui peuvent être très trompeuses.     Il risque d'être encore plus déçu, les dégâts sont quasi inexistant dans Forza
  19. LeSolitaire

    Fixer la physique des collisions

    Réaliste? Faut arrêter aussi avec ça. Dans le IV les voitures sont en pâte à modeler, on les plie à 50 à l'heure comme si on roulait le double. La différence avec le V, c'est qu'il faut taper un peu plus au début pour voir vraiment les effets. Mais une fois que c'est parti, oui, les caisses on les plie comme dans GTA IV.
  20. LeSolitaire

    Fixer la physique des collisions

    Faut arrêter avec ça. Ok, les voitures font moins cheming gum que dans GTA IV, surtout quand on ne roule pas très vite. Mais pour avoir passer la plus grande partie de ma session de jeu d'hier à ruiner toutes sortes de bagnoles, elles se fracassent aussi bien que dans GTA IV.
  21. LeSolitaire

    Braquages

    Non, hors mission tu peux juste attaquer les boutiques comme le 24/7.
  22. LeSolitaire

    Les tenues

    La plongée est la principale grosse nouveauté du jeu après le switch, donc forcément ça attire beaucoup de monde, surtout qu'ils sont plutôt bien fait et qu'il y a pas mal de trucs à y chercher.
  23. LeSolitaire

    les dlc.

    On peut effectivement avoir un DLC style UN, enfin sans les zombies quoi. Un pack de mission d'une dizaine d'heure avec deux ou trois gros braquages et du contenu en plus, comme des véhicules, des options de personnalisation pour les persos et véhicules, des nouvelles armes, de nouvelles activités... Je penche qu'en parallèle on n’échappera pas non plus aux micro DLC de contenu, avec armes, habits, etc. Après faudra voir la rapport qualité/prix.
  24. LeSolitaire

    le garage/ hangar blanc

    Cette image est tirée du gameplay du online il me semble.
  25. LeSolitaire

    Véhicules de secours

    Fais monter ton indice de recherche, ils ne devraient pas tarder à arriver