-
Compteur de contenus
22 242 -
Inscription
-
Dernière visite
-
Jours gagnés
112
Type de contenu
Profils
Forums
Calendrier
Carte des membres
Tout ce qui a été posté par LeSolitaire
-
Bah moi ça sera pas mieux, ça fait 40 ans que les stéphanois s'imaginent qu'ils ont perdu la ligue des champions en 76 à cause des poteaux carrés
-
Tu y vas fort mais sur le second but parisien sa responsabilité est clairement engagée. La balle n'est pas tendue, plutôt lente, il a suffisamment d'espace pour intervenir... Ne serait-ce qu'un dégagement aux poings.
-
Tant qu'on aura pas d'infos plus officielles, j'aurai du mal à croire à ce DLC en l'état. Déjà le changement de map. Certes, North Yankton fait partie de GTA V, mais lors de seulement deux missions, dont le prologue qui n'a un rapport que lointain avec l'histoire principal. Surtout qu'en parallèle, la map "continentale" de GTA V est déjà immense et pourrait servir de terrain de jeu pour de nombreux DLC. Et puis North Yankton, c'est sensé être au Canada, ou du moins au niveau de la frontière, donc très loin du San Andreas, ça ne colle pas avec la logique de R* visant à montrer la map sous un nouveau jour. Car North Yankton, après tout, ce n'est qu'un patelin au milieu d'une plaine enneigée, à la limite autant faire tomber de la neige sur Grapeseed, ça donnera sensiblement le même résultat. Je trouve également qu'il y a beaucoup trop de perso de GTA IV de retour (Niko, Gay Tony, Luis, Gracie) pour un simple DLC, alors qu'usuellement R* réutilise d'une manière générale les persos du jeu standard pour ses DLC, que ce soit dans EFLC ou UN. Et puis ils tous en dépression, c'est pas non plus dans les habitudes de R* de balancer une galerie de perso qui ont tous un profil psychologique relativement similaire. Et puis 8 nouvelles stations de radio? Pour TLAD et TBOGT réuni, je sais même pas s'il y en a eu trois, alors ça me parait beaucoup pour un seul ad-on. Par contre j'aime beaucoup la sélection d'armes, même si du coup j'y crois aussi peu que le reste. Et aucune trace de nouveaux véhicules? Alors qu'on a pratiquement tout le reste du DLC? Sinon pour répondre au spoiler de TheGamerPGM:
-
Je ne porte que des vêtement Obiye.
-
ptdr. Rien de moins.
-
La Stallion est une très bonne bagnole.
-
Si. C'est sympa, si, et seulement si, tu peux jouer avec des gens que tu connais un peu. Mais le système de création de perso est une catastrophe, et on passe plus de temps à se faire chier dans les menus qu'à faire des activités à proprement parler.
-
Sino tu peux écraser des voiture avec le bull ou le char d'assaut, mettre un semi remorque en travers de l'autoroute pour créer un gros bouchon et tout exploser au minigun/rpg/lance grenade. Essayer de frôler les montagnes en avion, il faut dire que toutes les montagnes, mais vraiment toutes, ont un potentiel de connerie énorme.
-
Bienvenue chez toi Nostra j'ai copié sur Kev, j'ai aussi une Sabre Turbo.
-
Faire des conneries en Sanchez dans les montagnes, c'est pas mal. Essayer d'avoir toutes les médailles d'or possible. Et puis en cherchant bien on doit pouvoir trouver encore pas mal de truc. Ah oui, troller les gangs, c'est marrant aussi. Ou faire des conneries en hélico ou en avion. Non.
-
Quand un business appelle, un P apparaît sur la map, c'est là bas que tu dois aller.
-
Crew officiel de GTANF & événements multijoueur à venir
LeSolitaire a répondu à un sujet de BenDeR dans GTA Online
Allez hop, je tente: Social club: VanneSolo Plateforme: Xbox 360 -
Les courses de rue n'apparaissent qu'après 20 heures.
-
Le plus simple: tu appelles le 911, tu demandes les pompiers. Tu attends qu'ils arrivent et tu voles le camion. Sinon il faut trouver une caserne, c'est plus compliqué parce qu'elles ne sont pas répertoriées sur les maps officielles. Je sais qu'il y en a une pas très loin à l'est de la première planque de Franklin, mais je n'est plus l'emplacement exact. Enfin bon perd pas ton temps, appelle le 911, ça ira plus vite
-
En ce qui me concerne, tous les problèmes ont disparus dès que j'ai joué avec un autre disque de jeu. Si vraiment ton disque présente une belle rayure, à mon avis le problème vient de là. Si tu veux en avoir le coeur net, essaye un autre jeu. Si ça marche sans problème, c'est que ton soucis vient du jeu pas de la console ou de ton périphérique de stockage.
-
GTA Online : Infos sur le premier DLC & le créateur de contenu
LeSolitaire a répondu à un sujet de BenDeR dans GTA Online
Les nouvelles map, à mon avis, on peut oublier. À la limite, qu'ils rendent accessible de nouveaux bâtiment comme dans EFLC, ça peut se concevoir, mais quand on sait que la map est quasiment le plus gros morceau du jeu, et le travail et l'implication qu'ils y mettent, ce serait vraiment incroyable qu'ils agrandissent la map. Après pour les DLC, j'en vois deux sortes. Les petits DLC de contenus, comme celui qui arrive, qui je pense seront généralement gratuit, et puis les ad-on, genre EFLC ou Undead Nightmare, qui eux seront payant. -
@Yan: à une époque de ma vie, j'ai fait un peu d'études d'architectures. Et à un moment, on a bossé sur les escaliers. Et donc sur comment on les calcule. On a appris aussi à les dessiner, notamment ces saloperies d'escalier à deux quart tournant.
-
Je vais juste réagir là dessus, le reste avait plus sa place en MP avec la personne concernée. Enfin bon. Les critiques, disons certaines critiques, on je ne les accepte pas, pour une raison simple: c'est du fantasmes. Si je reprend rien que ce qu'il y a dans ta quote plus haut, c'est-à-dire les animaleries, l'achat d'animaux ou mettre des gens dans le coffre, ce sont des rumeurs, comme les trains qu'on peut conduire d'ailleurs. Je vais rester sur cet exemple, tiens. R* n'a pas une seule fois communiqué sur ce sujet là. Et puis deux semaines avant la sortie du jeu, ign, entre autre, a eu droit à tester le jeu chez R* avec notamment cette fameuse mission dans laquelle on prend les commandes du train. Et de suite c'est devenu "ouais on peut piloter des trains". On a été plusieurs à essayer de mettre les choses au clair. On a eu pour seule réponse "bah si c'est dans la mission, alors c'est forcément en mode libre". Bah la preuve que non. C'est pareil pour les animaleries d'ailleurs. Personne n'en rêvait jusqu'au trailer de gameplay solo où on voit un perso passer devant en bagnole. Et à partir de là les animaleries sont limités devenues officielles... Et c'est pareil pour à peu près tout. Hormis deux ou trois trucs un peu survendu (fonds marin, vie animale), le seul vrai mensonge que j'ai vu, c'est l'achat de maison, annoncé dans le gameplay solo et non présent dans le jeu. C'est tout. Le reste c'est du fantasme, venu du fait que le jeu se déroule à Los Santos comme une partie de dieu GTA SA, avec de plus beaux graphismes et la promesse d'un gameplay novateur (ce qui est bel et bien le cas, quoi qu'on puisse en penser). A partir de là, GTA V est devenu GTA SA bis next gen au carré. Sauf que, qu'elles que furent les annonces du studios et les interprétations qu'en ont fait les journalistes, et les interprétations que les fans ont fait des interprétations des journalistes, R* n'a jamais vendu ce jeu pour autre chose que ce qu'il est. GTA V a toujours été présenté comme un jeu PS3/360, qui serait la somme de ce que R* a fait sur cette gen de consoles, c'est à dire GTA IV, RDR, MP 3 et MC: LA, chacun dans leur domaine. Chose appuyée par les déclaration des responsables du studio d'ailleurs. Quand le report a été annoncé, et que les rumeurs de next gen sont arrivées, la réponse ne s'est pas fait attendre pour bel et bien confirmer le jeu sur current gen. Il y a aussi quelques déclarations, comme "on sait ce qu'on peut faire ou pas avec ces consoles" ou "on est créateur de jeu vidéo, par de consoles, on s'adapte à ce qu'on a, et on est très content avec les machines actuelles". Et le résultat est bel et bien là: une ville de Los Santos digne de GTA IV dans sa complexité, une campagne digne de RDR pour sa diversité et sa foultitude de lieux intéressant à voir, les gunfights repris en grande partie de MP 3 et toute la partie véhicule grandement inspirée par MC: LA. Avec de vraies bonnes nouveautés, comme le switch ou la personnalisation des armes. Donc si, ce jeu est fini. On peut toujours trouver qu'il manque ci ou ça, on aurait aimer qu'il y ait tel ou tel truc, mais au vu de ce qu'il est possible de faire sur cette gen de console, R* pouvait difficilement aller (beaucoup) plus loin. Surtout qu'en plus de réussir à réunir plutôt harmonieusement à peu près tout ce qu'ils ont réussi de bien depuis GTA IV en un seul jeu, GTA V est aussi le meilleur GTA d'un point de vue technique. C'est le plus beau, celui qui souffre le moins de clipping et d'aliasing -et de loin- le plus fluide, etc. Même RDR n'est pas très loin devant en terme de graphisme, et derrière sur tout le reste. Ajouté à ça que GTA V, c'est aussi la plus grande map créée par R*, ça donne une idée de la prouesse, surtout avec un contenu plus proche de SA (bien qu'il manque en effet des choses pour qu'il soit devant) que de GTA IV. Alors non, ces critiques là, je ne les accepte pas, car elles sont infondées. D'un autre côté, j'ai vu assez peu de colère contre le bug du garage, comparé à ce que les fantasmes ont déclenché, alors que c'était beaucoup plus problématique. Par exemple. Du coup je viens d'en pondre un nouveau, c'est cadeau
-
1) et 2) Ce ne sont pas les trucs les plus important à les yeux, mais leur présence serait sympa. 3) Des plus gros bateaux, pourquoi pas? J'aimais bien le Tug dans GTA IV, et qu'est ce que ce serait bon de pouvoir faire une planque dans un grand yacht comme celui de TBOGT, par exemple. 4) Sans opinion 5) C'est quelque chose qu'on aimerais tous revoir dans un GTA, je pense. 6) Pas forcément quelque chose qui m'attire. Enfin, ça dépend comment c'est fait quoi. Mais dans l'absolu, je préfèrerais que R* aille vraiment dans la direction qu'ils ont pris sur GTA V, c'est à dire avec des persos qui ont déjà un business à eux, comme Trevor quoi. Les trucs "tu pars de 0 pour devenir le roi du monde" me lassent un peu. Par exemple j'aurai adoré pouvoir être réellement aux commandes des trafics de Trevor, mais en hors missions. 7), 8) et 9) La gestion de la météo, du cycle jour/nuit et des effets de lumière qui en découle, c'est très bien maîtrisé par R*, donc pour l'avenir je pense qu'on a pas à s'inquiéter. Par contre, même si l'idée des catastrophes naturelles est intéressante, j'ai d'autres priorités, ne serait-ce que la grêle et la neige. Et puis j'aimerais un vrai système de saison, avec une météo, et pourquoi pas la durée jour/nuit qui varierait selon une sorte "d'année". Et puis la gestion des marées aussi, tant que nous y sommes. 10) Rien à ajouter 11) Bonne idée également. Le réseau de métro est une bonne apparition de GTA IV, reprise dans le V, mais qui manque de grandeur pour être réellement utile. Il y a quelques tunnel d'égoût dans le LS de GTA V, mais il est vrai qu'un vrai réseau d'égouts apporterait une nouvelle dimension aux villes créées par R*. Pour dévier un peu du sujet des souterrains, mais rester sur celui des transports en commun, j'aimerais bien un réseau de bus de ville qu'on pourrait utiliser comme passager, à l'instar des taxi ou du métro. 12) Ouais, on auras jamais trop de petits boulots 13) Oh! Hérésie!!! Le GTA que j'aimerais avoir, maintenant, ressemblerait à quelque chose comme: - Déjà une map conséquente, bien que la taille en elle même ne soit pas le plus important à les yeux. Ça reprendrait la qualité des environnements urbains de GTA IV ou GTA V, associé à la qualité de la campagne de RDR, et le tout accommodé avec le level design de SA, qui reste l'un des meilleur de l'histoire de jeu vidéo, je trouve. La force de la map de SA, c'est son équilibre. Les grandes villes ne bouffent pas les campagnes et vice versa. Le désert, les zones montagneuses et les zones agricoles se complètent et sont toutes aussi intéressantes les unes que les autres. Et ces campagnes sont parsemées de villages bien pensés eux aussi, et le tout est relié par un réseau routier et ferré super bien pensé. Maintenant, imaginer une telle qualité de construction de map, avec des villes comme Liberty City/Alderney ou Los Santos, entrecoupées par une campagne aussi géniale que celle de RDR, le tout avec une taille gargantuesque, ça laisse rêveur. - Après cette map, il faut qu'elle soit habitée, qu'elle soit vraiment vivante. Ça passe par différente chose: la vie humaine, à pied comme en voiture. Le trafic routier est exceptionnel dans GTA V, mais il reste encore une étape à franchir à R* sur l'IA des conducteurs, principalement au carrefour quand on décide de jouer tranquillement. Si ce problème vient à être régler sur le prochain opus, le trafic routier touchera à la perfection. L'autre volet concerne les piétons. Dans GTA IV, il y a plutôt beaucoup de piétons, mais certaines zones normalement très fréquentées sont parfois fantômes (qui a dit Star Junction?). Dans GTA V, c'est globalement l'inverse. Les zones comme Vinewood Boulevard ou Del Perro Pier sont relativement bien pourvues en chair à massacre en pnj, mais le reste de la map est plus vide que GTA IV. Donc une combinaison des deux serait une bonne chose je pense. Et puis une petite nouveauté qui serait vraiment bien, c'est d'avoir de vraies interactions avec les pnj, comme par exemple draguer une passante, avec divers résultats possibles: râteau, plan cul passager, histoire plus sérieuse, avec certaines filles qui pourraient offrir des petits bonus comme GTA SA ou IV (santé, réduction, annulation d'un indice de recherche, armes dans sa baraques, etc) ou un clodo qui serait un ancien militaire ou flic et qui pourrait nous rendre des services si on l'aborde... de vrais événements aléatoires, comme dans RDR. Car dans GTA V, ces événements n'ont lieu pour la plupart qu'une fois, et ne réapparaissent plus par la suite, notamment les poursuites/fusillades entre flics et bouseux dans Blaine County, ou les vols de vélo/moto dans Los Santos. Dans RDR, les embuscades, voyageurs égarés, voleurs, etc, réapparaissent à l'infini, d'où l'idée d'événements aléatoires, dans GTA V, ces événements tiennent plus de la mission annexe. Ensuite une vie animale variée, et différente selon les lieux (air/mer/terre, ville, campagne, animaux sauvage/domestique). - A présent, nous sommes en présence d'une très grande map, très bien agencée et très vivante. C'est un bon, un très bon début, même. Maintenant, il faut que nous, joueurs, puissions nous y immerger et, surtout, nous y amuser. Ça passe d'abord par: un (ou des) perso charismatique, avec une galerie de perso secondaire ou tertiaire tout aussi bien campé que le héros, le tout dans un scénario prenant. Je peux difficilement être plus précis, car depuis GTA III que je joue sérieusement à la série, de Claude Speed à Franklin Clinton, j'ai apprécié la plupart des persos et scénario que R* nous a proposé. Donc quoi qu'ils inventent pour le prochain opus sur ces plans là, je leur fait confiance. mais une fois que le scénario est terminé, ce qui prend entre 25 et 30/35 heures tout au plus, il faut pouvoir continuer à s'amuser. Ça se partage entre deux grandes catégories, je pense: >les activités, qui sont de plusieurs types. Glandouiller sur le net in game, mater la télé ou un film au ciné, aller voir un spectacle dans un cabaret, autant d'activité qui permettent de donner du fond au jeu, avec l'humour qu'on connait à R*. Et d'un autre côté les activités sportives, fléchettes, triathlon, billard, bowling, golf, courses, etc. Et puis bien sur aller manger un truc, boire un coup ou aller au club de strip tease. Ce qui implique pas mal de bâtiments visitables (bars, boîtes de nuit, de strip, fast food, etc). >les petits boulots, de plusieurs formes eux aussi. Déjà les "traditionnels", enfin, plus ou moins. Disons les boulots L3, quoi. Police, pompier, taxi, routier, livreur, dépanneur, j'en passe et j'en oublie. Et d'un autre côté, R* s'en est approché plusieurs fois, notamment dans VC ou même GTA V, c'est à dire de la gestion de business. Dans un cas comme dans l'autre ça laisse un petit goût d'inachevé (mission rapidement terminées dans VC, et rapidement répétitives dans GTA V) mais c'est je crois ce qui ferait passer un nouveau cap à cette fabuleuse série. Exemple tout bête, avec le business de Trevor. On sait qu'il est trafiquant d'armes et de drogues, ça pourrait être sympa de pouvoir faire des livraisons, ou d'aller voler la concurrence, par exemple, de pouvoir gérer les affaires de la boutique à Sandy Shore, aussi. - Et puis GTA n'est pas GTA s'il n'y a pas des dizaines de trucs plus ou moins idiot à ramasser partout sur la map. - On peut aussi imaginer un système de repères de bandes comme dans RDR, qu'on pourrait attaquer pour récupérer des bonus. Le retour des missions assassin qui appelle une cabine téléphonique, comme dans VC ou IV. Et un système d'amis un peu comme celui de GTA IV, c'est à dire que plus on devient pote avec, plus ils nous sont utiles, comme Jacob avec ses armes à prix réduits. - Pour finir, aujourd'hui, un GTA n'est plus un GTA sans personnalisation. Coupe de cheveux, barbes, tatouages, vêtement divers et variés, de tout styles et pour tous les budgets, tunning poussé à fond, voir spécialisé, avec des ateliers pour les motos, d'autres pour les hot rod, etc. Bon, j'en ai certainement oublié (comment ne pas faire autrement avec GTA?), mais voilà globalement ce que j'aimerais trouver un jour dans un GTA.
-
GTA Online : Infos sur le premier DLC & le créateur de contenu
LeSolitaire a répondu à un sujet de BenDeR dans GTA Online
Dans la news il est dit que les véhicules et armes seront dispo aussi bien en solo qu'en multi. -
GTA Online : Infos sur le premier DLC & le créateur de contenu
LeSolitaire a répondu à un sujet de BenDeR dans GTA Online
Pour certains DLC, oui, comme les braquages en multi ou l'éditeur de niveau. Mais pour un simple DLC de contenu, ils auraient pu faire les sagouins. C'est pas interdit de penser que ça arrivera un jour ou l'autre. Pour GTA IV, me semble que TLAD était sorti un an après le jeu, et TBOGT encore six mois plus tard. Ça prend forcément du temps, programmer les missions, inclure les nouveaux véhicules/armes (on a été bien servi dans EFLC à ce niveau là) et deux ou trois nouveautés de gameplay... Surtout avec toutes les galères qu'ils ont avec le multi. -
L'exercice de Yan, j'ai su le faire, à une époque.
-
Fais pas l'innocent Rob. Oui, je sais, les plaisanteries les plus courtes sont les moins longues, toussa toussa. Promis, je vais essayer de trouver autre chose
-
GTA Online : Infos sur le premier DLC & le créateur de contenu
LeSolitaire a répondu à un sujet de BenDeR dans GTA Online
Excuse moi je ne joue pas à COD donc je ne peut pas connaître leurs tarifs par Pack ^^ Mais je me demande quel genre de véhicules "plage" peut il y avoir en plus ... Vortex ? Je n'y joue pas non plus, et je ne pensais pas forcément qu'à eux, c'est juste que les DLC, c'est de plus en plus du foutage de gueule (les chansons à 3 euros l'unité sur je sais plus quel jeu de danse ou de karaoke ou les packs de 5 voitures à je sais plus combien sur Forza, par exemple), alors un studio qui balance qui contenu gratuit, par les temps qui courent, c'est appréciable. -
GTA Online : Infos sur le premier DLC & le créateur de contenu
LeSolitaire a répondu à un sujet de BenDeR dans GTA Online
Ouais, mais d'autres l'aurai fait payer
