LeSolitaire

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Tout ce qui a été posté par LeSolitaire

  1. LeSolitaire

    The NoLimit™

    Si vraiment tu n'as fait que la frôler, possible qu'il l'a pas capter, sinon, ça pue.
  2. LeSolitaire

    Recherche des mystères de GTA V

    Aller sous le mont chiliad, ça a déjà été fait et refait, résultat: rien.   Pour la radio de Trevor, je suppose que tu parles des conversations qu'on capte parfois, à bord de certain véhicules? Il me semble qu'on n'a pas vraiment de réponses. Je pense que c'est les conversations des routiers à la CB, mais j'ai rien pour le prouver.
  3. LeSolitaire

    Recherche des mystères de GTA V

      C'est difficile à appréhender, pour la simple raison que tout n'est qu'une question de nuance. C'est pas histoire de jouer comme un Winnie l'ourson sinon tu seras considéré comme une résurgence d'un certain monsieur H (et merde, un point Godwin). Le but de R*, ou du moins le but qu'on leur prêtre, de plus en plus, est de vraiment mettre le joueur au centre de l'aventure, avec tout ce que ça peut comporter. Le plus bel exemple, je trouve, c'est le système de réputation et d'honneur de RDR. Plus tu réussis de coup "marquant", plus ta réputation va monter, c'est à dire que les pnj vont te reconnaître quand tu arrives en ville, etc. Ensuite, si ces "coups" sont positifs (sauver un pnj d'une attaque de loups, récupérer un cheval volé,...) ou négatif (aider des bandits à braquer une diligence, tuer des civils ou des représentants de l'ordre, forcer un coffre,...) les réactions seront différentes.   Si tu as une grosse prime sur ta tête, entrer dans une ville te vaudra généralement un combat contre des chasseurs de primes, si tu es recherché par les forces de l'ordre, Thieve's Landing sera ton refuge. Mais si tu es un bon samaritain, les commerçant achèteront tes produits de chasses ou de cueillette plus cher, et tu auras une ristourne sur les munitions. Par contre les pnj auront tendance à plus régulièrement te demander de l'aide.   Mais pour autant, tu vas quand même tuer, tuer encore, et tuer toujours. En gros quoi qu'il arrive, la violence sera le moyen d'arriver à tes fins. R* te laisse l'utiliser à ta guise. Maintenant, c'est toi qui sait jusqu'où tu es prêt à t'en servir, gratuitement ou non. Mais tu dois savoir que quelques soient tes choix, ils auront des conséquences, bonnes ou mauvaises.   C'est quelque chose qui a vraiment commencé avec GTA IV, même si on peut trouver des prémices dans les épisodes précédent, qui a été poussé assez loin dans RDR, et dont on n'a pas encore saisi tout le sens dans GTA V. Peut-être que ça ne ça pas -beaucoup- plus loin que ce qu'on en a déjà vu, mais avec R*, tout est possible.
  4. LeSolitaire

    Recherche des mystères de GTA V

    Ah mais c'est que j'ai une réputation à tenir     Je ne peux que te rejoindre là dessus   Connaissant R*, l'option "si la torture ne plait pas, il n'y a qu'à fail la mission" me parait à la fois trop simpliste et brouillonne. S'ils avaient voulu qu'on puisse passer outre cela, ils nous auraient offert un choix, soit juste utiliser la peur, ce qui reste soft, ou carrément utiliser la torture. Mais dans le sens ou la torture est la seule voie "normale" pour réussir cette mission, et sachant qu'avec R* les choses sont de moins en moins gratuite, même si ça ne se voit pas forcément au premier abord, je pense que l'idée derrière ça est plus profonde que simplement prendre une clé pour péter un genou.     Effectivement, le choix en lui même ne m'est pas apparu cornélien non plus, en fait je l'ai cité car on tient là un bel exemple de choix qui a une grosse importance sur tout le background du jeu. On ne compte plus les joueurs qui ont refait une partie parce qu'ils ont tué Trevor ou Michael et qu'en conséquence plusieurs quêtes annexes était devenues indisponibles.   Après oui R* est beaucoup plus subtil, même dans certains événements aléatoire, lors desquels on peut choisir entre aider police ou malfaiteurs, et même en free roam, ou simplement regarder de travers un gangsta peut déclencher quasiment une guerre civile, par exemple.     Ca m'intrigue ce panneau, pourquoi Dublin ? EDIT: Il y a marqué au dessus de "Dublin 1", Baile Atha Cliath. C'est peut-être un clin d'oeil au Lucky Winckles et au Steinway Beer Garden, les bars irlandais de GTA IV dans lesquels on pouvait également jouer aux fléchettes.
  5. LeSolitaire

    Recherche des mystères de GTA V

    Sur que là, d'un seul coup, le topic prend un second souffle
  6. LeSolitaire

    Recherche des mystères de GTA V

    C'est plausible. Je viens de me rappeler d'un truc. D'après le gars qui écrit le blog, les paradigmes représenteraient les gen de consoles. En ce moment nous serions sur la 8e (PS3/360), le 9e paradigme serait donc les PS4 et Xbox One. Et GTA V serait précurseur de ce que sera le jeu vidéo sur ces machines. Une sorte de jeu next gen avant l'heure, avec donc le système de karma en point central de l'expérience de jeu.
  7. LeSolitaire

    Recherche des mystères de GTA V

        Je ne pense pas que ce soit ça. Si on reprend à peu près l'historique de la série: GTA GTA II Les deux GTA London GTA III GTA Advance GTA VC GTA SA GTA LCS GTA VCS GTA IV TLAD TBOGT GTA CW GTA V   Ça en fait déjà 15.
  8. LeSolitaire

    Recherche des mystères de GTA V

      Je pense aussi que ce gars fait pas mal usage de second degrés dans la forme qu'il donne à ses propos, et que l'idée du karma et loin d'être loufoque.   C'est d'ailleurs une tendance de plus en plus flagrante dans les open world de R*. On a vraiment de quoi s'occuper pour faire le "gentil" si l'envie nous en prend, depuis SA jusqu'à GTA V, en passant par GTA IV et RDR. Par exemple, ça m'arrivait, dans GTA IV, de semer la terreur dans Liberty City et Alderney avec un Phantom, dévastant le mobilier urbain, écrasant sans ménagement piétons et véhicules, juste pour me soulager d'une journée merdique. Mais ça m'arrivait aussi de jouer des heures entières sans tirer une balle, enchaînant promenades dans la ville et activités tranquilles avec les amis/copines.   Mais il y a bel et bien incidence sur la nature même du jeu. On cherche des nuances subtiles, des trucs compliqués, mais pourtant on l'a sous les yeux à la fin de la trame principale. Depuis le début de la vraie campagne de com du jeu, depuis novembre dernier quoi, R* insiste sur ce gameplay à trois héros, avec chacun leur personnalité, leur caractère, leur entourage, leurs activités. Pourtant, attention GROS SPOIL A VENIR, à la fin on peut décider d'éliminer Trevor ou Michael. Autrement dit, on peut choisir de "supprimer" quasiment un tiers du jeu, en seulement quelques minutes. Avec pour incidence de ne pas pouvoir finir le jeu à 100%, puisque les quêtes annexes propres à un perso disparaissent avec lui si le tue. Ça revient à s'amputer d'un bras. Je rejoins ta conclusion. C'est ainsi que je vois les choses. A vrai dire, j'ai eu du mal à trouver les mots pour expliquer mon ressenti par rapport à ça, et grâce à l'ami Brian, taré ou pas, j'ai enfin pu éclaircir ma vision des choses là dessus. En gros R* nous offre un monde plein de vie, avec la possibilité d'y faire plein de choses, bonnes, neutres ou mauvaises, par l'intermédiaire d'un -ou plusieurs- persos, certes très charismatique, mais dont nous sommes une partie de l'âme, malgré tout. Donc les actions commises par Trevor (par exemple), en réalité, c'est nous qui les commettons. La suite de mon raisonnement continue sous la prochaine quote. Je ne pense pas que R* nous laisse réellement le choix pour cette mission, bien qu'on puisse effectivement la fail volontairement. Je crois (même si je n'en ai pas la preuve) que R* a voulu nous mettre devant le fait accompli, pour voir ce que ça fait. Actuellement, le gore fait plutôt bien recette avec des trucs comme la série des Saw (même si ça fait un moment que le dernier est sorti), Destination Finale (dans un autre genre, certes) sans compter la réalité, ou du moins une certaine réalité, transmises par les médias, à la télé comme sur internet, où à chaque jour qui passe nous voyons un supplément d'horreurs par rapport à la veille. On en voit tant qu'au final, c'est devenu commun, on y prêtre plus attention. Mais on ne reste que spectateur de cette violence ordinaire. Peut-être que le message de R*, c'est: ça t'indiffère? Pire, tu trouves ça cool (y en a, si, si, je vous jure...) de regarder ça? Alors tiens, prend toi même la tenaille et arrache une dent à ce pauvre type, on verra à la fin ce que tu en penses. Dans les GTA, il y a beaucoup de second degrés, c'est très cynique, très acide même, mais avec toujours en filigrane "et toi, qu'est ce que t'en penses?". Même chez R*, ce genre de chose est assez ancien. Dans VC par exemple, à un moment de l'histoire, on bosse en même temps pour les haïtiens et les cubains qui se livrent une guerre sans merci. Les missions pour les haïtiens consistent à détruire les cubains, et vice versa. Si tu enchaînes d'abord toutes les missions pour les haïtiens d'abord, et toutes les missions pour les cubains ensuite. Donc tu auras détruit les interdits haïtiens en dernier, du coup ils te haïront. Tu peux aussi faire le cheminement inverse, et du coup ce sont les cubains qui te détestent. Mais il y a une troisième voie: enchaîner une mission pour le cubains, une mission pour les haïtiens, etc. Et à la fin, même si le dernier gang que tu as tronché restera agressif, tu seras d'une manière générale plus tranquille. Dans SA, si tu avais des dettes au Four Dragons, le temps que tu rembourses, Woozie envoyait des hommes de main pour te buter dès que tu mettais les pieds à Las Venturas. Dans un autre genre, ton poids influait sur le gameplay, plus CJ était gros, moins longtemps et vite il courrait, il sautait moins haut et moins loin. Ça avait aussi une influence avec les meufs, certaines préféraient les gros lard, d'autres les mon surs muscles ou encore un gars "normal", donc si tu voulais accéder à tous les bonus qu'elles pouvaient offrir, il fallait faire plus ou moins de sport, manger plus ou moins sainement, etc. Dans GTA IV, tu pouvais faire différents choix, soit sauver tes amis, soit t'enrichir au prix de leur vie. C'est plus subtil que dans VC ou SA, avec en fond une question: peux-tu assassiner un ami loyal (Dwayne, même s'il est un peu chiant) et un membre de ta famille (Roman, même si c'est un beauf) pour un peu moins de 300.000 dollars? Avec ce que ça implique si tu choisi l'argent, en plus de perdre deux amis proches et fidèles, tu dis adieu aux taxis gratuit et aux renforts si tu es dans le pétrin. Dans RDR, c'est carrément au centre du jeu avec d'une part le niveau de réputation, et d'autre part le niveau d'honneur, qui varie selon tes actions. Tu peux être soit un cow boy solitaire, indifférent à tout ce qui ne te touche pas directement, un héros, un hors la loi solitaire ou membre d'une des bandes présentes dans le jeu. Avec pour conséquence d'avoir un cheval pourri, des munitions et matériel plus ou moins cher selon ton honneur, des chasseurs de primes à tes trousses, avec les repères de bande et Thieve's Landing comme havre de "paix".   Effectivement, ce ne serait pas la nouveauté du siècle, mais juste une nouvelle marche en avant comme R* sait le faire. Comme je l'ai dit plus haut, la nature même du jeu, on peut déjà la changer avec le choix final. Maintenant, est-ce que R* a poussé ce système de karma encore plus loin que RDR, c'est peut-être là qu'est la question, en fin de compte. Je crois ça a déjà été évoqué d'une manière ou d'une autre sur ce topic, mais le schéma du mont chiliad a peut-être un rapport avec le scénario, plus qu'un quelconque véhicule.
  9. LeSolitaire

    Let's talk english !

    @Blueprint: your is off topic, :iya: would be better.
  10. LeSolitaire

    The NoLimit™

    Ce serait pas la planque de Franklin sur Vinewood Hills par hasard? Les vitres côté cour sont toujours ouvertes, donc on peut entrer avec n'importe quel perso, j'y ai déjà regardé la télé avec Michael.
  11. LeSolitaire

    The NoLimit™

    D'un autre côté, c'est pas le sujet du jeu non plus, contrairement à SA.
  12. LeSolitaire

    The NoLimit™

    Sinon y a aussi une mission où ils attaquent la maison de Michael vers la fin, y a peut-être moyen d'en récupérer un là.
  13. LeSolitaire

    The NoLimit™

    Bah, ils en ont fait le repère des Ballas, et c'est toujours un plaisir d'aller leur faire payer ça.   Essaye déjà de pas te faire défoncer par Wundos, on en reparle après... Ooh ne t'inquiètes pas , sur le forum elle fait la maline Je vote pour Utopia 2 votes pour Utopia   EDIT: Ne fais pas trop le malin TheDoc , on va attendre un jour ou il y'a tout le monde comme LeSolo , Kreay , Klutch etc .. Je suis toujours là, même quand on croit que je suis ailleurs.   Et aussi à comment ne plus chanter
  14. LeSolitaire

    Aider moi je suis coincer

    Essaie de forcer le truc en essayant d'appeler Michael.
  15. LeSolitaire

    Recherche des mystères de GTA V

    Comment peux tu faire du yoga n'importe ou ??????  J'ai raté 1 truc la Pas n'importe où, au sommet du Mont Gordo.
  16. LeSolitaire

    Recherche des mystères de GTA V

    Apparemment, ce gars considère que les paradigmes d'Epsilon représentent en fait les différentes générations de consoles, et que GTA V et déjà un jeu next gen (qui serait la 9e gen de console -> le 9e paradigme), mais en même temps annonciateur du futur du jeu vidéo, avec entre autre ce système de karma, qui influerait directement sur le gameplay.   Voilà ce que j'en au compris, de là à ce que je me sois gouré, il n'y a qu'un pas, c'est quand même assez flou, et entrecoupé par "l'emballage" de pseudo gourou qu'il donne à ses propos (reste à savoir si c'est du premier ou second degrés). Maintenant, il n'y a visiblement aucune preuve concrète de tout cela, donc c'est difficile de savoir quelle crédibilité accorder à tout ça.
  17. LeSolitaire

    Recherche des mystères de GTA V

    Non.
  18. LeSolitaire

    extension et gangs.

    On n'en sait rien, mais c'est fort probable. Business is business.   Parce que c'est pas le sujet.
  19. LeSolitaire

    Le quad de Trevor

    Pourtant il est génial ce quad, il a pas de meilleures perf qu'un quad normal, mais esthétiquement il envoie du lourd
  20. LeSolitaire

    Recherche des mystères de GTA V

    Je que que le gars parle de lui, en toute modestie   En ce qui concerne l'histoire Dwayne/Playboy, je pense que ça rejoins sa théorie du karma. En gros (si j'ai bien compris) il dit que quelque soit le choix qu'on fasse, si on le fait pour de mauvaises raisons, ça donne un mauvais karma. Par exemple, c'est tuer Playboy non pas parce qu'on estime qu'il est nuisible ou qu'il est une mauvaise personne, mais juste pour récupérer son appart.   Bon en gros, ça n'a pas d'influence profonde sur le gameplay de GTA IV, mais il utilise cet exemple pour expliquer que c'est plus poussé dans GTA V. D'après lui, lorsqu'on a un choix moral à faire, par exemple le choix final de la trame principale, ça aurait une réelle influence sur le gameplay. Apparemment, si j'ai bien compris là encore ce que j'ai lu de sa théorie, pratiquer les activités sportives comme le yoga ou les triathlons aurait également une influence.   Maintenant, à quel point et pour trouver quoi, que ce soit concret ou non d'ailleurs, ça reste encore et toujours un mystère.
  21. LeSolitaire

    Quelques questions pour les 100%

    Y a pas une icône qui apparaît sur la map quelque part? Soit désignée par "ami" dans la légende, soit carrément l'initiale du prénom du perso que tu invites?   J'irais vérifier ça plus tard sinon.
  22. LeSolitaire

    Quelques questions pour les 100%

    Téléphone -> contact -> sélectionne un contact "invitable" (Jimmy, Amanda, Trevor et Franklin pour Michael, Jimmy, Lamar, Franklin et Michael pour Trevor, Jimmy, Lamar, Trevor et Michael pour Franklin) -> inviter.
  23. LeSolitaire

    Le quad de Trevor

    SI, à la fin de l'histoire Ron envoie un sms pour te dire qu'il a laissé un petit cadeau à côté de la caravane.
  24. LeSolitaire

    Le quad de Trevor

    Oui.
  25. LeSolitaire

    Salut: commnt faire des vidéo ps3 sans caméra

    Il te faut un HD PVR ou un Elgato.