-
Compteur de contenus
22 242 -
Inscription
-
Dernière visite
-
Jours gagnés
112
Type de contenu
Profils
Forums
Calendrier
Carte des membres
Tout ce qui a été posté par LeSolitaire
-
@RV: si tu m'autorise une tentative d'explication (qui n'engage que moi bien entendu), et qui n'a pas pour but de défendre spécialement R* (je préfère préciser avant que tu ne me fasses la remarque, petit galopin ): -Concernant le scénario premièrement, je ne pense pas que le fait qu'il soit -relativement- court dépende des trois persos. VC était encore plus court par exemple et RDR, qui fait parti de la famille, n'est pas excessivement long non plus. Encore une fois ça n'engage que moi, mais j'ai l'impression que R* a cherché à concentrer le scénario sur l'essentiel (ou presque), autrement la rencontre -ou retrouvailles- entre les trois perso et l'évolution de leurs relations. Là où dans un GTA "normal" on croise plein de gens bizarre, étrange, etc mais qui n'ont pas forcément de lien direct avec l'histoire, dans GTA V, on rencontre tous ces gens grâce aux inconnus et détraqués. Par exemple, toujours dans un GTA "normal", je suis à peu près sur que des quêtes comme celles pour Epsilon, les Altruistes, Barry ou les deux vieux fous anglais auraient fait parti de l'histoire principale, augmentant en conséquence sa durée. En tous cas c'est l'impression que ça me donne. -Sur le côté ghettos, la réponse est à mon sens plus simple: c'est pas le sujet. Michael est un ancien braqueur plus ou moins à la retraite, Trevor est un malade mental socio-psychopathe et Franklin est un type qui veut justement se barrer du ghetto, contrairement à CJ qui lui revient à LS entre pour sortir des potes de la merde. Et l'histoire tourne autour de la formation de ce trio, et de leurs élucubrations (#Antoine oh yeah) qui globalement n'ont aucun rapport avec les guerres de gang de LS. C'est la même chose pour la map. C'était déjà le cas avec GTA IV d'ailleurs, R* ne cherche pas forcément à reproduire dans toute sa complexité une agglomération de 20 millions d'habitants (ce qui serait impossible), mais à caricaturer une ou plusieurs facettes de la ville en question. Dans GTA IV, R* parodiait la tendance ultra sécuritaire de New York depuis les attentats d'une part, et d'autre part la contradiction d'une ville qui de l'extérieur se veut lumineuse est accueillante mais qui dans les faits peut se montrer beaucoup plus sombre. Dans GTA V, la map est plus axée sur les disparités de richesses, et notamment la crise qui frappe, mais au sens large. En fait, on a une opposition LS (ville de lumière et de paillettes)/campagne, avec Blaine County qui regorge de coins paumés, Sandy Shore en tête. On a une vraie confrontation entre ces deux "mondes", ça se sent dans certaines discussions entre Trevor, Michael, Wade ou Ron au cours du jeu. Du coup, pour bien contraster avec cette cambrousse relativement désolée, R* a crée une Los Santos qui tire plutôt sur la richesse, ça se sent dans le level design. Dans une ville normale, on a en gros la répartition suivante: quartiers riche < quartiers "classe moyenne" < quartiers pauvre. Dans le Los Santos de GTA V, c'est tout l'inverse, les quartiers riche, autrement dit le bloc Vinewood/Vinewood Hills/Rockford Hills occupe facile 20 à 25% de la surface de la ville. Du coup ça réduit vite la place pour le reste, d'autant plus que le port et l'aéroport sont proprement immenses. Pour autant, il y a vraiment des quartier "gangsta style" dans Los Santos, se promener dans South LS la nuit n'est pas très rassurant, notamment Grove Street, et il suffit d'un geste malheureux pour déclencher une guerre civile. Et ça s'étend jusque dans East LS, où on retrouve quelques blocs appartenant aux Vagos. L'est de downtown (la zone de la fourrière à peu près) est remplie de clodos et de junkies, sans compter le camp de réfugié de la crise sous l'autoroute. Alors oui, c'est petit, tout petit même, mais dans la mesure où Los Santos est là pour faire le contraste urbain aisé d'un Blaine County rural est en perte de vitesse économiquement, ça peut se comprendre. Même si je conçois totalement que ça puisse frustrer.
-
C'est des clodos Guingamp
-
J'ai appuyé sur le bouton et ça marche pas.
-
Ouais. Enfin Monaco c'est différent, vu le fric qu'ils ont ça de comprend.
-
Ça dépend, ça fait longtemps que tu as envoyé le mail?
-
Dans une ligue 1 très faible, ceci dit.
-
Ouais sérieux, le gars est un pro PC il sait pas qu'un CAP Paint existe. La grosse te-hon genre.
-
N'en parle même pas, ça risque de partir très littéralement en couille ! En effet, tu as toujours rien compris en fait. J'en ai juste assez compris pour ne pas me faire sucrer mon grade VIP. Deux fois. De la façon dont c'est tourné, on dirait que tu préfèrerais le ter au TGV enfin c'est peut-être le cas, mais je trouverais ça bizarre
-
Ouais mais c'est plus compliqué de les utiliser en fond d'écran.
-
Si, deux bras et deux jambes. Je croyait qu'on parlait du sexe opposé. Retourne faire tes maths, Joe la Mèche. Tu vas voir toi, ton abruti de frère m'a déjà payé le billet de train, dans 2 semaines j'vais m'installer chez toi, tu viendras plus faire chier, bonniche. Désolé, j'avais pas compris que tu parlais d'une bite dans ton cul. Littéralement Ça manque de quatre.
-
Le sexe opposé n'a pas de membre ! Si, deux bras et deux jambes.
-
L'hôpital qui se fout de la charité. Au fait, tu devais pas nous laisser?
-
Antoine a raison. Écrire dans un français correct fait parti du règlement, toi qui semble si dévoué au respect
-
Si j'ai bien compris, il cherche à savoir s'il y a quelqu'un qui maîtrise le morse dans le coin, parce qu'il y a une lumière à la base militaire qui l'intrigue.
-
Ce qu'il ne faut pas lire des fois quand même... Un jour au Online j'ai ( sans le faire exprès ) dépassé la limite de vitesse de quelques KM ( en vélo en plus ), j'étais en dépression une semaine, mais pour soulager ma conscience j'ai du me rendre au commissariat, mais bizarrement au retour de chez moi c'est des flics en couleurs Blanches qui m'ont raccompagnée ! :ohmy: Sans compté la fois ou j'ai glitchée sur Trèvor et qu'au final j'étais sur l'autoroute en Scooter, Pardon à tous et à toutes Scooter brothers. We are brothers on scooter.
-
Non c'est vrai qu'il y a des mecs qui sont pas bien fini sur le online. Une fois je marchais sur le trottoir et un gars m'écrase. Sérieux ça m'a tellement saoulé j'ai plus jamais touché au multi
-
Si un jour il veut piloter un avion, il faut bien qu'il s'entraîne an décoller.
-
Ouais bof, il est quand même pas loin de léthargie sur cette photo ça devait être l'échauffement
-
Dans le cul, avec de la mayo pour que ça rentre mieux.
-
En fait, aujourd'hui, on a tendance, je pense à juger GTA V sur la base de GTA IV + EFLC. Hors GTA IV sans ses DLC est quand même pas mal moins fun. Ce qui, au final, rendait GTA IV si immersif, c'était les différents lieux disponible. Par exemple, le Pérestroïka et le Diner de Broker donnait une identité à ce quartier. Et c'est pareil pour tous les quartiers de la ville (Steinway Beer Garden à Dukes, Triangle Club à Bohan, etc, etc). Ça posait vraiment l'ambiance de la ville. Enfin, des villes puisque Alderney est une entité indépendante de Liberty City. Associé à ça le système d'amitié. Alors oui, ça pouvait devenir casse burne quand ils se mettaient à tous appeler en même temps. Mais le fait, justement, qu'ils puissent nous appeler rendait ce jeu tellement humain. Et chaque perso avait son caractère. Packie campait bien l'idée du gars attaché à son quartier, son histoire, etc. Jacob, quant à lui, représentait la diversité ethnique de la ville, du moins dans une une certaine mesure. Et je pourrais continuer comme ça longtemps, et élargir avec les DLC. Dans GTA V, ce système a été considérablement raboté. Déjà rien qu'au niveau activité. Le problème en soi n'est pas l'existence d'activités plus ou moins utiles (après tout ça reste subjectif, même si bien sur certaines seront plus consensuelles que d'autres), mais plutôt qu'il en manque plusieurs (ne serait-ce que le billard ou le bowling, mais aussi les salles de spectacle, j'adorais l'incroyable Kleinmann). C'est un point sur lequel je ne juge pas vraiment le jeu pour l'instant, car pour GTA IV, beaucoup de chose sont arrivées avec EFLC, respectivement un an et un an et demi après GTA IV, donc avec de la patience d'ici un an et demi on devrait y voir plus clair. Le système d'amitié est plus ennuyeux an mon sens. Par exemple, Trevor ne peut pas sortir avec Ron ou Wade, mais il peut inviter Jimmy ou Lamar. Où est la logique? D'ailleurs, ça couplé au Vanilla Unicorn, à la fin du jeu Trevor est limite plus un habitant de LS que de Sandy Shore. Dans le même genre, ça aurait pu être sympa d'avoir Lester parmi les amis invitable. Et le fait qu'ils ne nous appellent plus rend le jeu moins humain que GTA IV. C'est exactement ça. Et c'est ce qui manque à GTA 5. On est d'accord.Et c'est un mystère... Pourquoi sacrifier autant de choses? Au profit de quoi? Du yoga , des animations bêtes avec des QTE en mousse. Alors comme ça, dans l'ordre dans lequel ça le vient en tête: une map immense, à quatre "dimensions" (terre, air, sur l'eau, sous l'eau), une réalisation technique au poil, même si y a des défauts, le jeu est globalement stable et relativement fluide, l'apport de la vie animale et des événements aléatoires, le switch, la bourse, une IA qui a évoluée (à mon avis) dans le bon, la refonte de toute la partie véhicule, que ce soit le gameplay, le trafic routier ou le nombre de véhicules en lui même (plus que GTA IV + EFLC réunis), des gunfights eux aussi revus, l'achat de véhicules online et j'en oubli certainement. Tout ça mis bout à bout, ça commence à bouffer pas de temps, de fric, etc. Y a quand même de quoi faire: course de rue/tout terrain, course marine, triathlon, fléchettes, yoga, cinéma, club de strip, tous les bidules à ramasser (j'en ai compté 300 en ratissant large avec les sauts unique, défi sur la tranche, morceau de lettre et tout), école de pilotage, chasse, taxi, dépanneuse, petits braquages, golf tennis, mission pour les business, télé et net in game... Attention, je dis pas que tout cela est parfait et génial, etc, etc. Mais c'est dans le jeu (EA inside), et on ne peut pas dire que ce soit pauvre. D'un autre côté, il en manque aussi, notamment au niveau des activités "sans prise de tête" genre billard, bowling, etc, mais vu la tournure du marché du jeu vidéo, va y avoir du DLC. Disons que je réserve mon jugement définitif pour plus tard. Malheureusement, je pense que oui. Regarde CoD avec ses maps à x euros, sing star (ou je ne sais plus quel nom) avec de nouveaux morceaux à 3 euros l'unité ou encore Forza 5 avec des voitures à 60 euro l'unité... Et R* avec ses ad-on à 20 euros (TLAD, TBOGT mais aussi UN pour RDR). On peut aussi parler d'ubi qui sort un DLC payant avec un perso pour le multi seulement quelques semaines après la sortie de AC IV. Je l'ai toujours dit, R* est une entreprise privée an but parfaitement lucratif. Je respecte ce studio parce que quand j'achète un de leur jeu, enfin surtout leurs open world, pour le prix d'un jeu normal j'en ai beaucoup plus, et c'est de la qualité jusque dans les détails. Mais ça n'empêche pas les frères Houser d'avoir crée une machine à fric qui, vu ses résultats, est plus proche de EA ou Activision -voir au delà ou pire selon la façon dont on voit les choses- que de ma petite personne. Donc comme la mode est au DLC, que ça se vend bien et qu'il y a donc un pognon pharaonique à se faire avec ça, R* fait. Je cautionne pas. Mais après je suis qu'un bouseux, plutôt fier de l'être en plus, vaguement routier, et je n'ai l'âme ni de Gandi (merde, je sais plus comment ça s'écrit, la honte sur moi) ni de Braveheart, j'irais pas me révolter contre le système. Alors quitte à être "bouffer" par les DLC, je préfère avoir des trucs style EFLC. C'est une quenelle, mais au moins c'est bien cuisiné. Et puis concernant le seul GTA V, le jeu, il fallait bien le sortir un jour. Le résultat qu'on a dans nos consoles, ils ont bossé dessus pendant 5 ans 1/2. Alors tout n'est pas parfait, loin de là, mais le jeu en temps que tel est quand même plutôt très bon, sinon toi comme moi n'aurions pas donné les notes respectives de 18 et 18.25. On n'a pas mis plus parce que les trucs qu'on a cité sont en fait des détails qui nous grattent la gorge au moment de hurler au génie. C'est juste assez frustrant pour ça, sinon on lui aurait coller un 10 ou un 8. Enfin bref je m'égare, l'histoire, c'est si R* avait voulu faire un jeu complet "day one", ça aurait pris combien de temps en plus? Un an? Un an et demi? Tu vas peut-être me dire qu'ils n'avaient qu'à le sortir sur next gen. Mouais. Bof. Ce GTA V, avec ses qualités (quand même nombreuses, soyons sérieux) et ses défauts, a été possible grâce au taf de R* sur cette gen de console, en partant de GTA IV, et en passant par MP, RDR, MC... S'ils avaient sorti le jeu sur PS4/One, il aurait fallu qu'ils apprennent à maîtriser ces nouvelles machines. Regarde WD, qui devait être un merveilleux GTA killer à la sortie des consoles. Ubi l'a repoussé de six mois alors qu'ils ont repris visiblement pas mal de gameplay des AC, voir même de Splinter Cell. J'ai maté Ryse en let's play, j'ai regardé des vidéos de Forza 5 et j'ai lu plusieurs test sur ces deux jeux. Le moins qu'on puisse dire, c'est que c'est pas fameux. Dans le futur ces machines vont envoyer du lourd, mais pour l'instant elles ne sont pas maîtrisées, donc si c'est pour avoir un GTA encore moins abouti... Alors, ouais, le principe des DLC, enfin, ce qu'est devenu le principe des DLC, est à gerber. Maintenant, entre avoir un GTA qui sort tous les 4/5/6 ans, certes pas parfait, mais avec du contenu additionnel au fil du temps qui approfondi l'expérience de jeu, et un GTA "complet" qui sort tous les 10 ans, tu choisis quoi? Surtout que de toute façon, le jeu ne sera jamais parfait, donc on aura la même discussion "puta**, ils ont pris 10 ans, ils auraient quand même pu faire les choses bien". C'est un cercle vicieux.
-
En fait, aujourd'hui, on a tendance, je pense à juger GTA V sur la base de GTA IV + EFLC. Hors GTA IV sans ses DLC est quand même pas mal moins fun. Ce qui, au final, rendait GTA IV si immersif, c'était les différents lieux disponible. Par exemple, le Pérestroïka et le Diner de Broker donnait une identité à ce quartier. Et c'est pareil pour tous les quartiers de la ville (Steinway Beer Garden à Dukes, Triangle Club à Bohan, etc, etc). Ça posait vraiment l'ambiance de la ville. Enfin, des villes puisque Alderney est une entité indépendante de Liberty City. Associé à ça le système d'amitié. Alors oui, ça pouvait devenir casse burne quand ils se mettaient à tous appeler en même temps. Mais le fait, justement, qu'ils puissent nous appeler rendait ce jeu tellement humain. Et chaque perso avait son caractère. Packie campait bien l'idée du gars attaché à son quartier, son histoire, etc. Jacob, quant à lui, représentait la diversité ethnique de la ville, du moins dans une une certaine mesure. Et je pourrais continuer comme ça longtemps, et élargir avec les DLC. Dans GTA V, ce système a été considérablement raboté. Déjà rien qu'au niveau activité. Le problème en soi n'est pas l'existence d'activités plus ou moins utiles (après tout ça reste subjectif, même si bien sur certaines seront plus consensuelles que d'autres), mais plutôt qu'il en manque plusieurs (ne serait-ce que le billard ou le bowling, mais aussi les salles de spectacle, j'adorais l'incroyable Kleinmann). C'est un point sur lequel je ne juge pas vraiment le jeu pour l'instant, car pour GTA IV, beaucoup de chose sont arrivées avec EFLC, respectivement un an et un an et demi après GTA IV, donc avec de la patience d'ici un an et demi on devrait y voir plus clair. Le système d'amitié est plus ennuyeux an mon sens. Par exemple, Trevor ne peut pas sortir avec Ron ou Wade, mais il peut inviter Jimmy ou Lamar. Où est la logique? D'ailleurs, ça couplé au Vanilla Unicorn, à la fin du jeu Trevor est limite plus un habitant de LS que de Sandy Shore. Dans le même genre, ça aurait pu être sympa d'avoir Lester parmi les amis invitable. Et le fait qu'ils ne nous appellent plus rend le jeu moins humain que GTA IV.
-
Je viens de voir la Porsche au JT. Ça laisse sans voix.
-
J'ai vu ça, une vidéo juste après l'explosion et une photo de la carcasse. :ohmy: L'explosion? Purée, ça a du cogner sévèrement.
-
La NSA a des yeux et des oreilles partout. Je suis la NSA. That's all, folks. Ouvre ton livre sur les blagues pédophiles. Généralement ça marche. Ou ça fait fermer le NoLimit. [Voix du père Fourras] Mon preuumier est un gaaaz qui sent trèès môvais. Mon deuxième est la toute preuumière des nôtes de musique. Mon troaaaasième est un élément trèès long et trèès fin qui sert par exemple à assembler plusieurs pièèces de tissus entre elles. Mon tout est un homme d'église. C'est beau, c'est profond. Heu.. tu parle bien de ma citation, hein ? Non, de la sonorité gutturale des motorisations Mercedes Ça dépend de quel côté ils la prennent Quel dommage, je ne passerai pas dans l'émission. Je ne réponds pas aux critères suivant :- Fan de Johnny Hallyday, - Fan de tuning, - Fan de Claude François, - Fan de parler à ma femme comme à mon chien, - Fan de camions. Étrangement c'est probablement mon préféré, avec le premier.
-
C'est justement une vanne sur dieudonné qui a déclenché ça
