LeSolitaire

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    GTA Online et l'avenir (ou comment faire compliqué quand on peut faire simple)

    Je viens très rarement sur la partie GTA Online, je suis tombé par hasard sur ton topic, et j’ai trouvé ton propos très intéressant. J’ai tout lu, et ça m’a donné envie de répondre sur quelques point : Je suis globalement d’accord avec ton premier point. Je tempérerais cependant en disant que R* s’est tout de même adapté à cette évolution depuis GTA IV, et a franchi un palier avec GTA V, ces deux derniers jeux globalement pas mal moins de contenu que leur illustrissime ancêtre (GTA SA). Si on prend le cas de GTA IV, par exemple, les DLC ont apporté beaucoup de contenu en plus (véhicules, armes, activités, conduite des deux roues, voir même des modifications sur la map, comme sur la Rotterdam Tower). Quant à GTA V, on voit au fil des maj des bugs apparaitre/disparaitre, sans oublier que des DLC style EFLC vont faire leur arrivée, visiblement aussi bien pour le solo que le multi, et que GTA V a le scénario le plus court depuis GTA VC. Alors certes c’est pondéré par pas mal d’autres choses, et R* reste quand même un des studio les plus respectueux de ses clients (switch, graphismes, fluidité, multi ambitieux et j’en passe), mais R* suit quand même la tendance actuelle sur ce point-là.   Concernant les cash cards, je ne pense pas que R* ait vraiment sombré du côté obscure de la force de l’appât du gain facile, même si ça reste bien sur une logique économique (et quoi de plus rentable que de vendre de l’argent virtuel), mais je trouve que l’impact in game est relativement limité. Parce qu’en fin de compte, on ne peut acheter que ce qu’on a débloqué par rapport à son level. Bon c’est sûr que ça permet d’accélérer l’achat d’un véhicule ou d’un appart et que ça déséquilibre le jeu de fait, mais malgré tout il y a des choses inaccessibles selon le niveau, genre le minigun au niveau 100 je sais plus combien, et dans tous les cas il faudra jouer pour pouvoir débloquer cet ustensile, et c’est valable pour beaucoup d’autres choses (pièces détachées pour les voitures, accessoire pour les armes,…). Ce serait beaucoup plus problématique si R* se mettait à vendre des boost d’XP, là on aurait vraiment un jeu inégal qui deviendrait quasiment un pay to win. Là j’ai plus l’impression que R* joue le porte-monnaie des plus impatient.   Concernant le Dangerous Business Pack, il faudrait déjà savoir de quoi il en retourne exactement. Si on se fie au BBP et VDMS, ça veut dire nouveaux véhicules/armes/coiffures/habits/deathmatchs/survies/etc sur un certain thème en l’occurrence des jobs dangereux (reste à savoir comment R* va exprimer concrètement). Je ne vois pas une réelle innovation de gameplay derrière ce pack, je pense que R* l’aurait annoncé plus explicitement, comme pour les braquages, que R* nomme directement ainsi. En conclusion je pense que le DBP sera dans le même concept que les packs qu’on a eu jusqu’ici (ou qu’on va avoir après demain) et qu’il sera de surcroit gratuit. D’ailleurs il me semble avoir lu que les braquages arriveraient aussi dans un DLC gratuit. J’ai l’impression que les seuls contenus que R* fera payer seront les futurs ad-on du solo, style EFLC, ou UN pour RDR, qui devraient, si on suit cette même logique, contenir aussi quelques features pour le multi. Mais sorti de ça, je pense tout le reste sera gratuit.     Avant de me lancer sur l’avenir de GTA O à proprement parler, voilà ce que m’inspirent tes craintes : déjà, sur le fait que le jeu puisse devenir redondant. Ça va dépendre beaucoup de la capacité de R* d’ajouter du contenu intéressant sur le long terme. L’éditeur de contenu est un pas dans la bonne voie, je trouve. Comme tu l’as dit, ça permet d’ajouter beaucoup, mais alors beaucoup de contenu à moindre frais pour R*. D’après ce qu’ils avaient annoncé avant la sortie du jeu, à terme l’éditeur devrait permettre de sortir toutes sortes de mode de jeu, y compris des missions. L’autre élément important, ce sera les braquages. Si on se base sur le solo, on a eu trois types de braquages. Ceux désormais passés à la postérité, qui consistent à attaquer banques et bijouteries (Vangelico ou le coup du siècle pour se référer à des choses in game). Les attaques contre les intérêts du gouvernement ou de ses agences (le coup du Merryweather, l’attaque des bureaux du FIB ou de l’IAA ou encore l’attaque du laboratoire Humane). Et pour finir les vols de véhicules. J’en compte deux types : les attaques de fourgons blindés (je parle en rapport à la mission où on tend une embuscade avec le camion poubelle et tout, pas aux événements aléatoires) et les vols de voitures pour Devin Hester (de style 60 secondes chrono). Si R* met la même variété pour les braquages en multi, avec une vraie variété d’objectifs (par exemple attaquer le Fort Zancudo pour y voler de grandes quantités d’armes et de munitions), ça pourrait être devenir très intéressant. Parce que si tous les braquages consistent à braquer des banques pour de l’argent, ça va devenir rapidement chiant. Pour les DLC payants, comme je l’ai dit plus haut, je ne pense pas qu’il y en aura beaucoup, à plus forte raisons pour le online, et pareil pour les cash cards. Ils étofferont peut-être l’offre au fil du temps, mais je ne vois pas trop comment ça pourrait vraiment influer sur le jeu avec force. Ce serait plus problématique, comme je l’ai aussi dit plus haut, ce serait que R* se mette à vendre des packs de boost d’XP.   Passons maintenant au fond de la chose, l’avenir de GTA O. C’est un sujet intéressant, parce que derrière, c’est de l’avenir de la licence GTA en elle-même qui se pose. Parce que l’avenir du couple GTA V/GTA O est à mon avis déjà écrit, jusqu’à la fin (GTA VI, ou quoi que puisse être son petit nom). Un ou deux (voire trois, soyons fou) stand alone pour le solo, avec un petit scénario de quelques heures (et tous les à-côtés qui vont avec), et en parallèle des petits packs thématiques de contenus principalement à destination du multi, mais avec quelques items accessibles en solo. A partir de là on peut tout imaginer, que le thème viennent simplement étoffer un domaine particulier (BBP, DBP, du moins au peut le supposer pour ce dernier) ou qu’il corresponde à l’actualité (Noël, St Valentin), donc pourquoi pas un pack typé activités sous-marines ou quelques pour le 4 juillet (fête nationale US) ou pour Halloween. La question qui se pose, pour moi, c’est : et après ? Ça n’a peut-être pas transparu jusque-là, mais je n’aime pas du tout le multi de GTA V. En fait je le déteste. Je n’accroche pas, d’une manière générale aux MMO, et GTA O, s’il n’en n’est pas un au sens académique du terme, penche fortement vers ce style de jeu. Donc j’ai très vite laissé tomber. Parce que pour moi, GTA c’est d’abord le solo. Depuis le tout premier épisode, R* n’a eu cesse de pousser son jeu vers toujours plus d’interactions, de gameplay, d’immersion. Et avec GTA V, même si le jeu a su m’emporter dans les premiers temps, j’ai l’impression d’un retour en arrière (il y avait déjà un peu de ça dans GTA IV, mais R* avait mieux réussi à combler les défauts du jeu par ses énormes points forts). Inutile d’expliquer pourquoi, ce serait trop long. J’en suis venu à me demander si solo et multi étaient compatibles. J’en suis venu à penser que non, pour d’innombrables raisons, que je pourrais évidemment te citer dans un autre post si ça t’intéresse, mais là je commence à avoir la flemme . Alors, quelle option choisir ? Abandonner le multi pour GTA ? Même si c’est quelque chose que j’espère en mon fort intérieur, du point de vue de R*, ce serait un suicide commercial. L’idée, R* l’a peut-être trouvée sans le savoir, quand ils ont dit dans les previews que GTA O était un jeu à part, qu’il était plus que simplement le mode multi de GTA V. Et si on allait plus loin ? Puisque le concept de MMO semble plaire à pas mal de joueurs, peut-être faudrait-il opérer une scission, avec d’une part la série GTA qui reviendrait dans la lignée de SA, avec un mode solo gargantuesque, et complétement à part un GTA MMO, qui pourrait grandir au fil du temps (à la WoW).
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      pourtant c'est pas sensé être pris par voie anale.       _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
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