-
Compteur de contenus
22 242 -
Inscription
-
Dernière visite
-
Jours gagnés
112
Type de contenu
Profils
Forums
Calendrier
Carte des membres
Tout ce qui a été posté par LeSolitaire
-
_ _ U _ _ _ _ Lettres mortes: A, I, T, R
-
_ _ _ _ _ _ _ Lettres mortes: A, I
-
_ _ _ _ _ _ _ Lettres mortes: A
-
_ _ _ _ _ _ _
-
Je crois que c'est pour elle qu'on va chercher les pièces de sous marin.
-
GTA Online et l'avenir (ou comment faire compliqué quand on peut faire simple)
LeSolitaire a répondu à un sujet de Dje La Planque dans GTA Online
On parlait juste de la durée de vie de GTA V, pas de la licence jusqu'à la fin des temps. Et il est possible qu'au bout d'un moment le jeu puisse lasser, ou donner l'impression qu'on tourne en rond. Mais ça ne remet pas en cause l'existence même de la série. Quant à WD, pour l'instant je lui trouve pas trop de raison pour s'enflammer à son sujet. -
I? Reconstitution?
-
GTA Online et l'avenir (ou comment faire compliqué quand on peut faire simple)
LeSolitaire a répondu à un sujet de Dje La Planque dans GTA Online
Je parlais pour l'avenir à long terme de la série. C'est sur que pour le cas de GTA O, ce n'est qu'une ébauche de MMO. Mais R* nous a habitué à pousser ses concept aux max. Par exemple dans SA, on pouvait avoir des petites amies, sortir avec etc... Dans GTA IV, on a eu un vrai système d'amis, qui pouvaient nous appeler, avec lesquels on pouvait faire plus d'activités, ça débloquait un petit bonus quand la jauge d'ami était assez élevée, sans parler de la réelle profondeur psychologique que ça apportait au jeu, puisque chacun des amis incarnait à sa manière Liberty City. Je sais que ça n'a pas plus à tout le monde, mais c'est un exemple de ce que R* est capable de faire d'un opus à l'autre. Dans le même ordre d'idée, on peut parler du switch. Dans GTA IV, pour changer de perso, il fallait changer de partie/disque. Dans GTA V, il suffit de deux touches. A partir de là, quand on voit GTA O, et la façon dont R* l'a présenté (aventure complètement différente de GTA V), je pense que dans un futur à plus ou moins long terme, une vraie déclinaison mmo et pratiquement entièrement indépendante de GTA est envisageable. Certes pour l'instant les "quêtes" sont assez pauvres (une suite de mission plus ou moins nombreuses et intéressantes), mais c'est un début. On connait R*, on sait de quoi ils sont capables en matière de scénario. Et tout le reste peut suivre. Par exemple pour les crews, on pourrait imaginer que dans ses premiers temps d'existence, ses membres serait "à la rue", et qu'au fil des activités terminées par ses membres, le crew pourrait s'acheter un QG, et puis acheter d'autres propriétés (garages, entrepôt, aérodrome...) pour entreposer les bien du crew (hélico, tank, etc), ce qui n'empêcherait pas chaque joueur de pouvoir accéder à la propriété de façon personnelle d'ailleurs, mais ça serait sympa d'avoir des trucs pour les crews. Quant aux ennemis, hormis de possibles guerres de crew, les organisations criminelles ne sont pas ce qui manque chez R* (mafia irlandaise/italienne/mexicaine/russe/albanaise, triades chinoise/coréenne, yakuza, rednecks à Grapeseed, gang divers et variés (Ballas, Families, Vagos, Aztecas, Lost, Angels of Death) voir des indépendants comme Trevor ou Niko, sans parler des mercenaires de Merryweather ou des agences gouvernementales comme l'IAA, le FIB ou le NOOSE qui sont pourries jusqu'au trognon), on aurait vraiment de quoi s'occuper. Pour les persos, on peut espérer avoir dans le futur un véritable éditeur pour les créer vraiment à son image, avec un système de stats évolutives à la SA, avec la muscu et tout (et dans SA, on avait des stats pour tout, pour chaque arme, pour chaque type de véhicule -voitures/vélo/moto/avion- et même une stat de sex appeal. On peut même imaginer un système de classe, comme pilote, chauffeur, sniper, expert en explosif, etc qui pourrait donner un petit avantage sans que ce soit trop spécialisé, un peu comme dans le solo de GTA V quoi, Trevor est toujours le meilleur pilote, même si les trois persos ont leur caractéristique de pilotage à fond. Mais en même temps, on peut piloter un avion avec Michael ou Franklin sans que ce soit insupportable. Je pourrais continuer comme ça des heures. C'est sur que ça ne sera pas dans GTA V/GTA O, mais c'est une évolution possible des choses. Je ne doute pas d'eux non plus, mais force est de constater que certaines choses ont régressé voire disparu avec le temps. Après, GTA, ça reste du très lourd. Surtout pour GTA IV, tu prêches un converti, là Dégénérer vers du SR, sincèrement, je pense pas. GTA, c'est depuis longtemps, mais de plus en plus vrai au fil des épisodes, une parodie de la société occidentale, parodie incarnée par des persos très charismatiques. SR, c'est une parodie de GTA. Une parodie de parodie. Une parodie, pour que ça marche, il faut que ça prenne racine, au début, dans quelque chose de réel pour pouvoir se moquer des travers de ce réel. Sinon... Pour te donner un exemple, j'avais voulu voir SR 3 en let's play sur YouTube pour voir ce que ça donnait. Assez tôt dans le jeu, le "héros" et ses proches se retrouvent face au grand méchant du jeu. Il était belge, je me souviens d'une de ses réplique, qui disait à peu près, avec un accent immonde: "aie âme ze chef ofeu criminale organisacheune wiche ize cauled Ze Syndicate". Donc pour pas mettre un slave quelconque (c'est toujours très efficace comme méchant dans un mauvais film d'action), ils ont balancé un belge avec un accent que même les moins anglophones de nos compatriotes n'oseraient pas utiliser. On n'est plus dans la parodie, mais dans le cliché de bas étage, qui ne sert qu'à essayer de mettre un peu d'humour pour tenter de masquer la médiocrité générale du truc. C'est l'exact opposé de ce que fait R*. Donc on n'a pas trop à s'inquiéter pour ça. Disparaître ça m'étonnerait. Globalement, ça plait aux joueurs, et la marge de progression est juste considérable, surtout que le prochain GTA sortira sur des consoles sur puissantes comparées à ce qu'on a aujourd'hui pour GTA V. Ça m'étonnerait franchement que R* se couche sur une telle poule aux oeufs d'or (et puis faut bien justifier de faire payer 50 ou 60 balles par an pour le multi, alors si une des plus grosse licence du jeu vidéo décide de ne pas mettre de multi, S&M vont pas être content). T'excuse pas, un forum ça sert aussi à ça. -
A toi.
-
_ _ _ O C _ I S I E Lettres mortes: L, A, N, U
-
_ _ _ _ C _ I S I E Lettres mortes: L, A, N
-
_ _ _ _ C _ I S I E Lettres mortes: L, A
-
_ _ _ _ _ _ I S I E Lettres mortes: L, A
-
_ _ _ _ _ _ I _ I E Lettres mortes: L
-
GTA Online et l'avenir (ou comment faire compliqué quand on peut faire simple)
LeSolitaire a répondu à un sujet de Dje La Planque dans GTA Online
Dans l'incapacité? Pourquoi donc? Michael et Trevor ne sont que des tas de pixel, les ressusciter ne sera pas trop compliqué. -
Classement: _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
-
GTA Online et l'avenir (ou comment faire compliqué quand on peut faire simple)
LeSolitaire a répondu à un sujet de Dje La Planque dans GTA Online
Franchement, je crois qu'on sent fou. Les deux fins "alternatives" sont baclées, et pas très interessantes à jouer. En plus R* a toujours communiqué sur le gameplay à trois persos, donc avoir un scénario qui se déroulerait après les aventures du solo avec les trois ne poserait pas vraiment de problèmes. -
P? penetration?
-
Different drapeau et dedicace a certains pays dans le jeu
LeSolitaire a répondu à un sujet de Bzh-lerat49 dans GTA V
Faut dire qu'il y a beaucoup de français à LA depuis qu'il y a Hollywood Girls. -
C'est sur que le yoga, bon... Encore que pour avoir aussi fait celui au mont Gordo, on est un peu plus dans une ambiance "zen". Après dans le tennis ce qui m"emmerde, c'est qu'on peut pas vraiment se relâcher, et c'est justement ce que je recherche dans ces mini jeux, pouvoir les faire sans trop de prise de tête. Par exemple dans ce registre je préfère de très loin le golf (que je trouve bien plus reposant que le yoga), on peut préparer son coup pendant 3 plombes si on veut, comme aux fléchettes par exemple, ou comme au billard ou au bowling dans GTA IV. Chose impossible avec le tennis, puisque le fait que l'adversité soit directe oblige à une certaine concentration tout le temps sinon on prend une tôle. En plus c'est mal réparti quoi, 6 lieux pour jouer au tennis, un seul pour jouer aux fléchettes, etc
-
GTA Online et l'avenir (ou comment faire compliqué quand on peut faire simple)
LeSolitaire a répondu à un sujet de Dje La Planque dans GTA Online
Ils ont dit ça dans le sens où il n'y aura pas de nouveau persos, puisque EFLC est en fait une sorte de brouillon pour GTA V, pour voir comment raconter une histoire avec trois point de vue différents. Comme dans GTA V, on a les trois persos dès le départ, pas besoin d'en ajouter. Mais ça n'exclue pas du tout un stand alone, surtout que ça fait un bon moment que R* a confirmé "de nouvelles aventures pour Michael, Trevor et Franklin". Dans son principe, GTA O reprend quand même des bases du MMO. le fait de créer son perso, de pouvoir posséder un appart, un garage, d'acheter des véhicules, etc, et que tout cela soit bien sur persistant, c'est du MMO, plus le passage de level, qui débloquent de nouvelles activités, de nouveaux accessoires, sans compter le perso évolutif (tir, endurance, conduite, etc), on a vraiment les codes du MMO. Sauf si on met à part qu'on ne peut pas jouer en même temps à plus de 16, mais c'est plus dû aux limitations techniques des consoles qu'autre chose je pense.
