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sofe cicé 2 locaze mdr
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Il moutarde de les revoir en L1.
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C'est de la merde. Pour youtube j'ai beaucoup mieux. Et finalement j'ai trouvé Non, c'est un logiciel.
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C'est avec celui là qu'on peut faire "extract audio", hein? C'est pratique je trouve @Klutch: désolé d'avoir déformé tes propos
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@JS: c'est vrai qu'il y a quelques persos aléatoires dans GTA IV, mais comment dire, c'est plus un petit à côté alors que dans GTA V ils sont vraiment là pour (essayer) de poser l'ambiance. Mais c'est vrai que la galerie de persos de GTA IV est globalement beaucoup plus fournie (et fournie d'une belle bande de tarés).
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Tout à l'heure quand je parlais de la mort de Faustin, tu m'as dis "enfoiré, tu spoil " alors comme j'ai re-spoilé...
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J'ai l'impression qu'il y a plus de personnages dans GTA IV que dans GTA V... GTA IV: Vlad, Mikhail, Roman, Brucie, Jacob, Torres, la famille Mc Reary (Packie, Francis, Gerry, Derrick), Manny, Ray, Pegorino, Bell. J'en oublie certainement, et je n'ai compté que ceux pour qui ont bosse un temps soit peu sérieusement. GTA V: Siméon, Haines, Weston, Norton. Après il y a quelques "aides" aux missions, comme Lester, Ron, Lamar, Tonya, Stretch, Wade. Plus la famille de Michael. Et forcément nos trois héros. En fait GTA V est différent de ses prédécesseurs dans la mesure où les protagonistes sont déjà établis, donc ils bossent pour eux et pas pour des tiers. Du coup c'est les inconnus et détraqués qui permettent (un peu artificiellement) de gonfler le carnet de rencontre (les deux vioc anglais, Joe et Jozef, la folle qui fait du sport, Omega, Barry...)
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Moi aussi. Jusqu'à ce qu'il nous vende à Rascalov. Klutch.
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Je sais pas. J'ai toujours trouvé que le plus gros défaut de GTA IV, c'est que Mikhail et Elizabeta Torres étaient sous utilisés. Je pense que R* a voulu éviter de trop sortir les mafia italiennes pour éviter de faire trop GTA III, mais je crois qu'une espèce "d'intersyndicale" entre les mafia de Mikhail, Packie et Torres pour aller péter la gueule des ritals aurait bien fonctionné.
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Détails complets de la mise à jour 1.10 de GTA Online
LeSolitaire a répondu à un sujet de BenDeR dans GTA Online
Oui. -
Peut-être le seul point complètement abouti de GTA V d'ailleurs.
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J'ai aussi du mal à y passer beaucoup de temps en continu. Après une petite parenthèse GTA IV, j'ai ressorti GTA V et bon, le plaisir est revenu à peu près. Mais pourquoi ont-ils mis ces morts en one shot bordel? J'ai un peu lâché GTA IV. J'ai jamais compris pourquoi ils ont tué Faustin. Ce mec avait un potentiel largement supérieur à Rascalov.
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Bon les trisopiqua, vous vous calmez ou je vous dénonce à Yan?
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Sur GTA O j'ai pas compté. Quelque part entre 20 et 30 heures je dirais. Sur le solo je flirte avec les 390 heures en cumulé.
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Tous les jeux récents sont aussi buggées d'une part et d'autre part sont décevants. BF4 à son lancement était une catastrophe par exemple. Je vais revenir sur les posts concernant GTAO et GTA 5. Le jeu vidéo grand public tend vers le casual, la répétition et la durée de vie en déclin. Entre deux COD ou deux Assassins creed y'a aucune innovation. BF4 est un BF3.2 (pour y avoir joué un après midi sur PC), GTA V ressemble à tout ces nouveaux jeux, la campagne (comme l'a dit Klutch) ne nous tiens pas en haleine autant que les précedents opus. Bref, ce n'est pas seulement GTA 5 qui déçoit et lasse, c'est le jeu vidéo en général. Il y a 3 ans, j'attendais 3 à 4 jeux par an. En 2013 je n'attendait que GTA 5. En 2014 je n'attend que Watch Dogs (et encore, ils vont pondre un truc fidèles à eux mêmes avec une campagne courte et des idioties à faire à répétitions comme AC ou FC3). Y'a un gros problème avec le grosses licences. Et comme par hasard le jeu indépendant monte en flèche ces dernières années. Les jeux difficiles avec un gameplay à la fois simple et original arrivent à attirer de plus en plus de joueurs. R* s'est compliqué la vie, à vu trop gros, trop loin... Et pour preuve, GTA Vice City stories me tient plus en haleine que GTA 5... GTA VCS qui est pourtant basique mais tellement... GTA!! Et Watch Dogs voit aussi très gros donc je m'attend à être déçu. Et puis RDR, ce chef d'oeuvre : Un personnage, une longue histoire et une ambiance. Point! Bof, en terme de contenu pur, GTA V n'est pas si éloigné de GTA IV, sans EFLC je veux dire. D'ailleurs GTA IV s'était prit pas mal de critique là dessus avant la sortie des DLC. Après c'est sur que question charisme et immersion, GTA IV chie à plate couture sur son petit frère. Dans les derniers temps avant la sortie du jeu, je crois que R* a beaucoup trop axé sa com sur GTA O. Ils ont eux même torpillé "psychologiquement" leur jeu dans l'esprit des joueurs. Du coup tout le monde a zappé le solo et s'est prit une grosse douche froide à la sortie pour le coup complètement foirée du online, dont les soucis technique ne sont toujours pas complètement règles à leur actuelle. Plus qu'un jeu trop ambitieux, GTA V a surtout été un peu bâclé. Plus que GTA IV, sorti lui aussi un peu à l'arrache (après un report conséquent également). WD j'en attend rien perso. Au début ça avait l'air super intéressant, mais les trailers passant... J'ai surtout l'impression d'un AC sauce moderne, sur un background de GTA IV (un anti héros seul dans une grande ville froide surchargée de flics et qui essaie d'oublier ses erreurs du passé) et de RDR (possibilité de jouer au bon samaritain, événements aléatoires). Sans compter que l'arbre de progression dans le hack et le système de centres du ctos risquent de rendre le jeu assez barbant. Je te rejoins pour le génie de RDR, probablement une des plus grande révolution du jv depuis GTA III. Par contre le scénario, à lui seul, n'est pas fondamentalement plus long que celui de GTA V. La différence c'est que dans RDR on se laisse facilement tenter par la chasse ou les événements aléatoires lors de trajets à cheval qui laissent plus le temps à la contemplation qu'à toute allure sur l'autoroute en Adder. Tu as tout résumé en une phrase je crois.
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@RV: c'est les garages qui sont dans LS, de 4 places. Quand tu es dedans tu fais droite avec la croix directionnelle et là tu as tous les véhicules spéciaux qui apparaissent dans une liste.
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J'ai pas dit que j'en été entièrement satisfait, et encore moins que c'était parfait. Ce jeu a d'énormes défauts, de gameplay, d'immersion, de durée de vie comme tu le précises Klutch, on ne parlera pas des innombrables problèmes techniques du multi, bref GTA V/O sont loin d'être les coups de maître annoncés/prévus/espérés/fantasmés, on est bien d'accord. Mais de là à parler d'incompétence, de bouffonnerie ou de moquerie, y a quand même une marche. Y a même un escalier.
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Ça m'étonne qu'aucun membre du contingent de stéphanois ne se soit moqué de la défaite des lyonnais en coupe de France.
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Bienvenue dans la vie. Prend n'importe quel studio... Quant au fait de dire que ce sont des incompétents ou des bouffons, désolé, mais faut garder les pieds sur terre cinq minutes. Oui GTA V est un jeu qui n'est pas abouti, qui a des manques et même de vilains (et parfois incompréhensibles) défauts. Oui le lancement de GTA online a été une foirade monumentale, et régler tous les problèmes techniques de ce jeu conduit à un certain nombre de maj qui ajoutent leur lot de bugs en en réglant d'autres. Maintenant R* a quand même mis les couilles sur la table. Entre la taille de la map, la qualité technique générale du jeu (pour de la PS3/360, bien sur), le switch, et le concept général de GTA online, on peut pas les accuser de se reposer sur leurs lauriers. Alors oui y a de gros ratés, mais qui ne tente rien... Surtout que sur ses bases, le jeu reste exceptionnel. C'est sur les détails que le goût d'inachevé est présent. Pour finir avec le solo, les bugs sont assez rare, et vu le passé de R* en la matière, c'est assez fort pour être noté. Les deux plus chiants ont été le bug des garages et le bug du super clonage des véhicules, mais ils ont été vite corrigé. Le online a souffert de beaucoup plus de problèmes, c'est vrai (je parle pas du concept que j'aime pas, hein, juste des bugs et autres soucis technique). Maintenant, à part les vrais MMO (et généralement les mmorpg), que peut-il y avoir de plus ambitieux dans le domaine du jeu vidéo que de balancer un GTA, mais un vrai GTA, en version multi joueur online? Pas grand chose. GTA O est une quasi première en la matière, et comme tout prototype, y a forcément des défauts, plus ou moins gros, et auxquels on ne pense pas forcément au départ. Ou des idées a priori bonnes sur le papier, mais qui se révèlent avoir des effets secondaires pervers quand on joue. Alors oui, quand on est joueur ça fait râler, parce qu'on a attendu longtemps le jeu, qu'il y a eu un emballement médiatique de folie à quelques semaines de sa sortie, et qu'au final le plaisir du jeu est pondéré par ses défauts, qui, qu'on fasse, finissent par nous revenir dans la gueule. Mais de là à parler d'incompétence ou à dire que R* a sombré du côté du fric avec GTA V (parce que c'est sur que l'exclu temporaire d'eflc avec microchiotte, GTA SA vendu à 20 millions de copies, les stories en exclu sur les machines de Sony, R* était un studio artisanal complètement désintéressé de la chose purement capitaliste), c'est plus qu'exagéré.
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Détails complets de la mise à jour 1.10 de GTA Online
LeSolitaire a répondu à un sujet de BenDeR dans GTA Online
Non, c'est juste la période de mise en genre qui est limitée, si tu l'achètes tu la garderas. -
Détails complets de la mise à jour 1.10 de GTA Online
LeSolitaire a répondu à un sujet de BenDeR dans GTA Online
Beaucoup apparemment.
