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Euh ils ont aussi créer le mafia 3 en même tant que gta 5 si vous savait, qui n'est d'ailleurs pas encore sorti, mes qui va sortir dans pas longtemps. Je le parie, mes gta 5, enfin sont dlc ne se passera pas a Los santos, je considère qu'on a assez tourné dessus rien qu'avec le online et leur missions au quatre coins de la carte et au jeux en solo.Les missions, si vous analyser ou on se déplace, ou se déroule les missions, vous verrez que au final on y a fait le tour. [une fois pour ramener 6 véhicule a l'autre bout de la carte, l'autre pour faire des braquage au 4 coins de la carte, l'autre au laboratoire humane...] D'ailleurs pensez vous que il y aura une 'partie' de la carte ajouté ? Non. La map, c'est ce qui prend le plus de temps à être créer dans un GTA, alors ils vont pas se faire chier à ajouter des morceaux alors qu'ils ont déjà fait la plus grande map qu'on ait vu pour un GTA. Si on prend GTA IV, l'histoire principale nous a aussi emmené au quatre coins de la map, ça ne les a pas empêché de faire deux DLC dessus, et deux DLC de très bonne qualité.
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J'aurai été d'accord avec toi si l'écart entre la sortie de GTA V et GTA O avait été signifiant (disons plusieurs mois), mais là on parle de seulement deux semaines. Hormis le nombre de joueurs par serveur, le online se veut être un MMO. C'est trop lourd pour être réaliser en si peu de temps, même en considérant que toute la partie intellectuelle du jeu était bouclée. Et au moment de la sortie, le online était déjà très complet. Certes il a souffert d'énormément de problèmes techniques, que R* a mis plusieurs mois pour corriger totalement, mais au delà de ça, il y avait déjà énormément de chose. Toute la partie customisation du perso était là (boutique de fringues, coiffeur, tatoueur, vente de véhicules, etc) avec plus de choix que dans le solo, et il y avait aussi de quoi s'occuper, entre les différents types de course, les death matchs, les survies, le base jump, etc, je vais pas tout citer. R* a ajouté pas mal de contenu, notamment le mode capture et l'éditeur de contenu, et il reste pas mal de choses à venir, principalement les braquages et quelques ajouts à l'éditeur, mais le gros du online était déjà sur la galette à la sortie du jeu. Ça a été dit dans un post précédent, mais Dan Houser a dit dans une des interview avant la sortie du jeu qu'ils s'étaient attelés à la conception de GTA V aussitôt après GTA IV, même si ce n'est pas impossible que les têtes pensantes du studio aient eu quelques discussions informelles au sujet de GTA V alors que le IV n'était pas complètement bouclé, je ne pense pas que le projet GTA V fut vraiment étudié avant la sortie du IV. Il ne faut pas oublier que lui aussi a eu droit à six mois de retard, R* ayant pas mal galéré avec le passage à la HD à l'époque. Et R* n'est pas que R* North. Entre les deux derniers GTA, sont sorti RDR, LA Noire, Max Payne 3 et MC: LA. Ils ont quand même eu pas mal de boulot, alors gérer deux GTA en même temps, ça me parait compliqué. Comme je l'ai dit plus haut, on n'est pas à l'abris que les hautes sphères de chez R* ait eu très tôt l'envie de retourner au SA pour GTA V, et c'est même possible qu'ils aient eu cette idée d'un avion survolant le Vinewood Sign (quoi de mieux pour susciter la nostalgie chez les joueurs après tout), et de le mettre en easter egg dans GTA IV. J'ai du mal à croire qu'il y ait eu plus que ça à l'époque. Créer un jeu vidéo, c'est long et compliqué, alors un GTA... Buzz qui a complètement échappé au contrôle de R*, soit dit en passant. Quant à GTA V, bien qu'il soit un excellent jeu avec son lot de nouveautés bien senties, il comporte aussi un certain nombre de downgrades par rapport à son grand frère, même s'ils sont bien cachés par la qualité visuelle du jeu et son atmosphère très mystique. Le gigantisme de GTA V est très relatif. En revanche je te rejoins sur les easter eggs. C'est pas gravé dans la pierre, mais je pense que GTA a encore une marge de progression, et qu'on a pas fini d'être sur les fesses avec eux. Après, il fait pas se leurrer non plus, R* est également une énorme usine à fric. Juste qu'eux préfèrent gagner leur fric en respectant le client et c'est tout à leur honneur. Ben, par exemple, un gameplay ouvert et libre, comme ceux de GTA SA ou RDR, qui permettent sur le très long terme d'avoir un bon équilibre entre gagner et dépenser de l'argent, grâce à des activités très variées. Ce que GTA V réussit très moyennement à mon goût. Après, dans le cas d'un open world, avoir une map qui incite au voyage, à la découverte, est également très important. Mais ça ne sous entend pas forcément une chasse au trésor colossale. Les doutes, ils les ont aussi laissé planer sur SA, entre les rumeurs de tueur en série, de big foot ou d'ovni, et aussi sur RDR avec le fameux fantôme de Tumbleweed. Pour avoir passé des heures et des heures à chercher les uns ou les autres, aujourd'hui les doutes ne planent plus, si tu vois où je veux en venir. D'un autre côté, R* a aussi déclaré qu'on ne trouverait probablement jamais tous les easter egg du jeu. Maintenant, quand on tombe sur quelque chose qui parait intéressant, où est la frontière entre easter egg et interprétation personnelle? On ne le saura probablement jamais, tant ce jeu reprend et parodie la réalité. Difficile de voir jusqu'où est réellement allé R*, s'ils parcourent les sites de fans (et vu l'évolution de la série on peut supposer qu'ils le font), des fois ils doivent être étonner de voir ce qu'à pu déclencher ce jeu.
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https://www.youtube.com/watch?v=I_yU8OlW57I
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https://www.youtube.com/watch?v=BM8HkJB1oRc
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Je n'en ai jamais vu la moindre trace en plus de 400 heures de solo
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en effet je confirme avoie essayer et ce que dit ipnoze est vrai Vous avez déjà essayé de le faire à 3h du mat sous l'orage ? A quel endroit exactement ?? Une photo serait la bienvenue. Sinon, moi je demeure convaincu de la présence d'un gros mystère et du Jetpack dans GTA V. Rappelons les sorties de GTA: GTA III - 22 octobre 2001 (PS2) GTA Vice City - 27 octobre 2002 (PS2) GTA San Andreas - 26 octobre 2004 (PS2) GTA IV - 29 avril 2008 (PS3) GTA V - 17 septembre 2013 (PS3) On sait aussi que GTA V était en préparation pendant que R* faisait GTA IV car on retrouve des clins d’œil de GTA V dans GTA IV (notamment l'image de Vinewood sur le manège dans GTA IV). D'après les date de sortie, on constate qu'il a fallut 4 ans pour sortir GTA IV, et 5 pour GTA V (or avec ce que j'ai dit juste au-dessus, on imagine donc que le temps de conception de GTA V est supérieure à 5 ans !). Alors qu'avant, on avait un GTA tout les 2 ans environ... Ceci me convainc que R* a prit le temps de faire les choses bien. Rappelons aussi que lorsque vous finissez les missions principales du jeu, nous n'avez fait que 55% du jeu environ... Autrement dit, il y a énormément de missions secondaires. Avec tout ce temps d'avance, R* a eu le temps de prévoir les réactions que l'on aurait pour chercher le mystère et on donc pu prendre en compte les modifications nécessaires dans le jeu afin de cacher ce qu'il faut pour nous laisser galérer ! Voila. En fait il y a de plus en plus de temps entre chaque GTA. Dans les premières années de la série, les opus sortaient de manière assez rapprochée. 2 ans entre GTA et GTA II, et deux autres années entre GTA II et GTA III. Ensuite seulement un an pour VC, et de nouveau deux ans pour GTA SA. Pour VC il est assez facile d'expliquer le court laps de temps le séparant de GTA III, R* ayant repris l'entièreté du gameplay de base et des moteurs physique/graphique de GTA III, il ne restait "plus" qu'à écrire le scénario et créer la ville. La rupture est intervenue après SA. Jusque là, les consoles, et même la plupart des PC, ne permettaient pas des performances graphiques de folie, ce qui fait que temps que le gameplay et le scénario suivaient, on pardonnait sans sourciller la qualité technique. Mais avec d'un côté la progression constante des PC, et de l'autre l'arrivée des PS3/360, au milieu des années 2000, la donne a changé. Maintenant il faut aussi que les jeux soient au point techniquement, on ne passe plus le moindre défaut, quitte à ce que ça se fasse au détriment du reste (Crytek si tu nous regardes). Et pour un jeu comme GTA, dont la surface de jeu est bien plus grande que l'immense majorité de ses collègues, faire un jeu au point techniquement, ça prend d'autant plus de temps, surtout que R* a une certaine réputation sur les bugs et autres joyeusetés. Mais le pari a été plus que tenu avec GTA IV. Malgré ses défauts, scénario, gameplay, graphismes, tout était au niveau. Mais ça a pris 3 ans et 1/2, soit un an et 1/2 de plus que n'importe quel autre épisode de la série jusque là. Et pour GTA V, c'est carrément 5 ans et 1/2 qui ont été nécessaire. Parce qu'en plus de la qualité technique générale, il faut que la console se farcisse la plus grande map de l'histoire de la série, un le gaeplay le plus fluide de l'histoire de la série, et l'IA la plus poussée de l'histoire de la série. Et pour optimiser tout ça, il faut un peu plus de trois semaines. Sans parler du multi, très ambitieux, très poussé,et qui a forcément nécessité énormément de temps. Concernant le pourcentage, c'est pareil dans RDR, à la fin de l'histoire on est à moins de 60%, il y a énormément de quêtes annexes, mais pas de mystères réellement implantés dans le jeu pour autant. R* a toujours eu beaucoup d'ambitions dans ses projets (ils avaient pensé à inclure le switch dans SA mais les moyens techniques de l'époque ne l'ont pas permis), et de plus en plus le matériel leur permet de les réaliser, alors ils ne se privent pas. Mais pour que ça puisse tourner rond, il faut pas mal de temps. Sincèrement je doute qu'un quelconque mystère soit autant chronophage dans la réalisation du jeu. Si on prend les mystères dont la présence est sure, c'est-à-dire les ovnis et le fantôme, ce ne sont que des événements qui apparaissent à une heure précise, avec ou non des conditions précises (23 heures pour le fantôme, les 100% pour voir les ufo, pluie à 3 heures du mat pour l'ufo), ça n'a rien de très nouveau. Dans les précédant opus, il y avait des missions qui ne se déclenchaient que durant certaines plages horaires, ou si on portait un certain type de vêtements. R* a réussi un coup de maître en enrobant son jeu dans une ambiance de mysticisme qui laisse penser qu'il y a autre chose plus loin, quelque chose d'extraordinaire, ce qui contraste radicalement avec GTA IV où le jeu nous écrasait sous une chape de plomb psychologique et nous faisait comprendre que l'on était pas grand chose et qu'on le resterait. Dans GTA V, l'ambiance est beaucoup plus "ouverte". D'ailleurs ce contraste entre les deux dernier GTA participe peut-être à ce sentiment. Maintenant, si l'idée de la quête sur soit chère à quadrifoglio se tient encore aujourd'hui parfaitement (étant donné que R* a créé sa map avec énormément de reprise du monde réel, d'un point de vue géographique ou architectural, et saupoudré le tout d'une bonne dose de critique acerbe, de fausses marques toutes inspirées de la réalité elles aussi, on peut imaginer que R* en ait profité pour aller plus loin dans sa volonté de mettre le joueur face au monde dans lequel il vit), l'hypothèse d'un véhicule ou objet caché m'apparaît difficilement concevable en l'état actuel des choses. Les secrets des jeux vidéos restent rarement des secrets pendant longtemps, alors vu le monde qui s'est acharné sur GTA V, si de telles choses étaient dans le jeu, je pense qu'on les aurait depuis déjà un moment.
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https://www.youtube.com/watch?v=qJdgwNGAI9A
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#RV https://www.youtube.com/watch?v=a4i9M6Z7lkk
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Je zappe Je matte !
LeSolitaire a répondu à un sujet de Gang Of Los Santos. dans Discussions Générales
J'ai regardé et découvert ça pendant la semaine, et c'est pas mal. Oui, je viens à peine de découvrir (j'en avais déjà entendu parler avant, quand même), honte à moi. :ohmy: Je zappe Le club? Je mange Un cas pour deux. -
Ça faisait longtemps que je vous avais pas détruit les oreilles: https://www.youtube.com/watch?v=5sZXVP3H04E https://www.youtube.com/watch?v=QuGDaXsb0bI Quant à celle là, je suis tombé dessus hier. Les paroles sont assez flippantes, surtout dans la mesure où il m'arrive d'être dans cet état d'esprit là: https://www.youtube.com/watch?v=By0LmL9aPG0
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https://www.youtube.com/watch?v=B5NJ9GplNqM
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Vous pouvez pas test Juvincourt
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Oui, parce que l'atome nu est claire. Sur que pour monter les impôts, ça doit pas être mal.
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https://www.youtube.com/watch?v=63oM1CSfr5E
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3 villes m'ont énormément plu en France : - Les Issambres, - Le Cap d'Agdes, - Cassis. S'il y a une ville à Montréal qui ressemble à ses 3 villes, j'y vais de ce pas. Montréal est une ville Par contre pour le Cap d'Agdes je suis pas certain qu'il y ait beaucoup de naturistes à Montréal. Surtout à certaines époques de l'année.
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Père Tarkoss, raconte nous une histoire. Au fait JS, ils sont où les awards? #RV.
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Ouais, vite fait, y a tellement plus rien à faire sur le solo...
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Je zappe. Je tombe sur W9. C'est les Simpsons. Et là stupéfaction. C'est un épisode inédit :ohmy:
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Snikers? Nuts? KitKat? Bueno?
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J'en ai plus, j'ai déjà tout bouffé
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Ou la bête.
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Non mais c'est que dès que je peux caser "osef", je le fais, ça doit faire quoi, un an que j'ai compris la signification de ce truc (alors je l'entend depuis quoi, le collège?), du coup j'ai l'impression d'avoir accompli un truc de ouf dans la vie
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Non, osef.
