La même. Bien que j'espère surtout un gros ajout de contenu niveau petits boulots/mini jeu. Voir un mode guerre des gangs, soyons fou.
Oui, tous ces aspects qu'on attendait au tournant sur ce GTA V (ambiance gangs, le monde du cinéma...) qui à mon avis seront remis en avant sur les DLC.
Ça renforcerait clairement l'identité de certaines zones de la map.
En effet, même si Niko, Luis et Johnny n'ont pratiquement aucune interaction entre eux, ils me paraissent plus liés que Michael, Trevor et Franklin. Le trio de GTA IV paraissait plus vrai je trouve.
C'est dû à deux choses je pense. D'un côté le démarrage beaucoup trop rapide du scénario, ça ne laisse pas le temps de s'imprégner des personnages, de comprendre leur situation, leur histoire.
Et puis il n'y aucun vrai gameplay à trois sorti des missions, alors que ça aurait dû être l'évolution logique du système d'amitié de GTA IV. Du coup on se retrouve avec trois persos qui ne sont pas vraiment ancrés dans leur univers et qui n'ont aucune interaction entre eux.
Pareil. Et paradoxalement, la map de GTA V est assez facile à mémoriser, alors que l'histoire fait assez peu voyager (probablement, encore une fois, à cause d'un scénario trop court). C'est d'autant plus paradoxal que la map, malgré ses défauts, est tout de même grande.
C'est ce que j'en avais compris aussi. Associer une ville au charisme de Liberty City aux environnements naturels bluffants de vie de RDR, le tout habité par trois perso ayant chacun leur style de vie dans un univers très vivant.
Le problème, c'est tout le gameplay repris de GTA IV ou RDR a été élagué, voir taillé à la hache. Du coup on se retrouve avec un jeu qui manque de saveur.
En plus le fait que Franklin soit "arraché" an South LS et que Trevor ne spawn quasiment jamais dans Blaine County et encore moins à Sandy Shores alors qu'il est sensé haïr LS n'aide pas à l'immersion. La même. Bien que j'espère surtout un gros ajout de contenu niveau petits boulots/mini jeu. Voir un mode guerre des gangs, soyons fou.
Oui voilà. Pourquoi pas un système de contrôle de territoires comme à l'époque de San Andréas mais un peu plus évolués, évidemment.
J'espère aussi que niveau boulot et activités il vont nous mettre de quoi s'amuser (enfin ^^ ) sur ce jeu
Et tout un tas de questions me trotte dans la tête aussi : Pourquoi avoir modéliser certains endroits, plus qu'accessible, mais qu'au final ils nous ont pénaliser le droit d'y accéder. Je pense notamment au Bahama mamas, au casino (avec leurs pancartes "soon"), le bar " tequi-la-la", le stade ou l'on va secourir Tracey pendant une émissions, etc etc ..
Rockstar est un mystère.
Sachant qu'ils avaient bien exploité le coté boites de nuit dans TBOGT, ça ne coutait rien d'ajouter un mini jeu du même style au Bahamas Mamas.
Par contre on laisse les flechettes, c'est bien les flechettes.
En fait c'est pas tant les fléchettes le problème, que l'équilibre général du jeu. On peut dire la même chose du cinéma, du yoga ou des manèges, par exemple. Tous ces trucs ont leur place dans GTA, le souci c'est plutôt tout les trucs qui ont aussi leur place dans le jeu et qui n'y sont pas, et certains de manière plutôt inexplicable.