-
Compteur de contenus
22 247 -
Inscription
-
Dernière visite
-
Jours gagnés
113
Type de contenu
Profils
Forums
Calendrier
Carte des membres
Tout ce qui a été posté par LeSolitaire
-
C'est vrai, même si tous les inconnus et détraqués ne sont pas destinés à approfondir les persos. Pour Franklin, c'est Hao et surtout Tonya qui permettent d'en savoir plus sur lui. Pour son passé avec Tonya, et une de ses passion (les courses de rues) avec Hao, même ça se voit aussi de par son boulot chez SImeon. Enfin ça se complète je dirais. Du côté de Michael c'est le psy et les appels surprise de sa famille qui permettent de le cerner. Quant à Trevor, sorti de sa mère à la fin du jeu... Par exemple, Joe et Jozef, Maud ou encore Cletus sont plus là pour dépeindre une certaine Amérique. Ils collent parfaitement à l'univers de Trevor au sens large, mais on en apprend pas vraiment sur lui alors que quand on tombe sur sa mère, on comprend de suite pourquoi il a si mal tourné. C'est un peu pareil pour Michael, avec Abigail (la femme qui a saboté le sous-marin de son mari) ou Epsilon. Ces deux quêtes collent bien à son univers autour de la richesse (Abigail est en procédure pour faire passer la mort de son mari en accident pour toucher l'héritage et Epsilon, même si Michael va loin dans le processus, cette quête là sert plus à se foutre de la scientologie -voire des religions dans leur ensemble- qu'à nous en apprendre plus sur Michael. D'ailleurs à la fin c'est à nous que revient le choix de l'argent ou du tracteur. Si ça touchait directement Michael, R* aurait fait le choix à notre place pour montrer sa psychologie à ce moment-là) mais c'est plus générique sur ce mode de vie. Alors que quand Jimmy l'appelle parce qu'il a été kidnappé par des gars qu'il a insulté sur internet, ça donne une bonne idée sur le genre de famille que c'est. Pareil quand il va chez le psy, on voit bien son côté hypocrite, voire schizophrène. Les autres inconnus et détraqués, eux, sont vraiment attachés à faire découvrir l'univers du jeu. Les vieux anglais qui piquent des babioles aux riches, Dom le casse cou, Mary Ann la folle du triathlon, Barry le trafiquant de drogues qui font voir des monstres, etc... J'aime beaucoup cette feature et ce que R* en a fait dans GTA V, et c'est vrai que ça participe à nous en apprendre plus sur les persos eux-mêmes, mais pour moi ça reste trop subtil et au final trop peu. Même en "mélangeant" trame principale et inconnus et détraqués, je trouve qu'on arrive trop vite au bout et que la narration, bien qu'ambitieuse et plutôt cohérente (avec quelques défauts là aussi, mais ça on en trouve dans toutes les oeuvres de fiction, ou presque), reste assez superficielle. Autre chose qui pourrait peut-être expliquer ça, c'est qu'en plus il y a aussi les personnages aléatoires (le vétéran du Viet Nam à Sandy Shores, le Jésus à Del Perro, Impotent Rage et la vieille actrice sur Vinewood Boulevard, etc...) qui apportent à la profondeur de l'univers et les événements aléatoires dont certains mériteraient d'être des inconnus et détraqués (la scène de règlement de compte au sud de Paleto Bay, celui avec le mariage, la rencontre avec Packie...) voire un mini jeu à part entière (les braquages de fourgons blindés) et à côtés de ça d'autres comme les vélos/motos/car jacking ou les enlèvements qui auraient mérité de revenir à "l'infini" comme dans RDR. Tous ces éléments sont globalement très bon, mais les rôles ne sont pas encore complètement définis et du coup tout le monde se marche un peu sur les pieds et ça nuit au fond. Oui, mais plus on fait grand, plus le risque de voir des zones inutiles est grand. Si Paris ne s'est pas faite en un jour, elle s'est encore moins faite par une seule personne. Chez R*, ils sont quelques centaines pour créer en quelques années ce qui IRL s'est créé en décennies (voire siècles) par des millions de gens. Sans parler des décors naturels qui eux se forgent dizaines de millions d'années Du coup, il vaut mieux se concentrer sur une zone plus restreinte, ce sera plus facile de lui donner une harmonie globale, comme pour GTA IV par exemple. Là où la map de GTA V se chie royalement.
-
GTA V a déjà pris presque 5 an 1/2. Si on prend les mêmes bases pour GTA VI (y a pas de raison que ça raccourcisse, la durée entre deux GTA n'a cessé de grimper) ça fait minimum février 2019. Si R* continue sur sa lancée toujours plus ambitieuse, un/des report(s) n'est/ne sont pas à exclure. Du coup 2020 ne me semble pas si irréaliste. Surtout si c'est pour qu'il soit bien chiadé, je préfère attendre un an de plus.
-
Le lieu en soit m'importe peu. J'espère pas San Fierro ou Las Venturas parce qu'on a déjà bien bouffé du San Andreas. Mais sinon R* est capable de retranscrire n'importe quelle ambiance, ils l'ont prouvé avec GTA IV et RDR. Ceci dit je cracherai pas sur un petit Vice City (Ocean Beach en HD ). Mais du Carcer City, ou une version R* de Washington ou Chicago, je prend aussi. La taille, je m'en fous. Je crois qu'on en a la preuve avec GTA V. Associer monde immense avec un niveau de finition extrême dans toutes les constituantes d'un jeu vidéo, c'est très compliqué. Ceci dit GTA V ne passe pas très loin du coup de maître, mais au final ils R* a quand même pas mal colorié en dehors des lignes. Et s'il faut rogner sur une chose pour je ne sais combien pour avoir un jeu énorme, je sacrifie direct la surface de la map. Concernant le(s) protagoniste(s), je ne vois pas d'inconvénient à repartir sur un système à plusieurs héros. Techniquement ça fonctionne très bien et ça peux permettre de changer pratiquement de jeu sans avoir à bouger son cul du fauteuil. Mais. Parce qu'il y a un gros mais, de ce genre là -> MAIS. Mais il faut que ce soit porté par un vrai scénario. Enfin, plus par un nombre de missions conséquent, qui permettent de laisser au joueur le temps de s'imprégner des persos, de leurs amis/ennemis, de leur univers, etc. Tout ça est présent dans GTA V, si on regarde bien; le problème est que tout est survolé: -Michael est sans cesse emmerdé par sa famille et est englué avec le FIB pour sauver sa cavale. -Trevor mène sa boite contre ses rivaux (ploucs, bikers, aztecas) et une espèce de guerre idéologique contre Merryeather. -Franklin bosse pour Simeon en rendant un service ou deux dans le hood en rêvant de gros casses et de villa. -Michael et Franklin se rencontrent quand le second vole la voiture du fils du premier. L'impulsivité de Michael va le contraindre à replonger et Franklin va en faire son mentor. -Trevor redébarque dans la vie de Michael après avoir vu à la télé qu'il était toujours en vie alors qu'il le croyait mort depuis dix ans. -Les problèmes de Michael avec le FIB, la désinvolture de Franklin vis à vis du gang et la capacité de Trevor à semer l'horreur et la désolation partout où il passe vont peu à peu embarquer les trois persos dans un maelstrom de merdier. -Ils trouvent quand même le temps de planifier un casse ou deux pour leur pomme parce que voler des trucs et buter des mecs, c'est quand même leur boulot à la base. Sur fond: -De guerre des services (FIB contre IAA). -De conflit d'intérêt entre hauts fonctionnaires et riches investisseurs privés. -De conflit de génération. Le tout bien évidement tartiné sur une bonne couche de caricature du mode de vie occidental par le prisme de la culture du plastique de LA. Alors attention, je dis pas que tout ça est bien traité dans le jeu (bien au contraire ) mais tout ces sujets sont bien abordés dans GTA V. C'est-à-dire 11 sujets bazardés en quoi? 57 missions si je me rappelle bien. Sachant que les casses (bijouterie, voitures, Paleto Bay, Laboratoire Humane, FIB, Merryweather et Union Depository) et la trame du FIB occupent le plus gros de la place, ça fait à tout péter 3 ou 4 missions pour développer chaque particularité des persos. C'est bien trop peu. A titre d'exemple, dans SA toute la première partie à LS sert à prendre le jeu en main, quant à GTA IV c'est toute la première partie à Broker (et même les premières missions à Bohan). Autre chose concernant les persos, le système d'amitié. C'est un truc qui m'avait vraiment emballé dans GTA IV. Ça avait certes quelques défauts (quand y en a un qui t'appelait, tu pouvais être sur que tout le répertoire allait suivre en moins d'une demi-heure et les compétences offertes par les amis n'étaient pas toute de même niveau) mais c'était déjà pas mal en l'état et ça avait une grosse marge de progression. Le souci sur GTA V, c'est qu'avec ce système, dans la marge, R* a plus fait des ratures qu'autre chose en le réduisant à sa plus simple expression. Alors que ça a un potentiel extraordinaire, surtout avec un système de switch, déjà avec les héros entre eux, mais aussi avec leurs connaissances (exemple: s'il avait fallu avoir un certain niveau d'amitié entre Lester et Franklin pour débloquer les mission d'assassinat, ça aurait permis de créer une vraie relation entre les deux persos et rendu la chose plus sympa qu'un vulgaire coup de téléphone).Après c'est peut-être pas simple à faire coexister. Ces deux mécanique de jeu ont rarement été poussées aussi que par R*, donc ça ne doit pas être simple à coder. Si un choix doit être fait ici, je préfère garder le système d'amitié, à mon sens bien plus efficace pour l'immersion. Dernier point sur le scénario. Dans GTA V, R* a quand même réussi un truc sympa au niveau de la narration, C'est d'avoir réussi à la séparer en deux avec d'un côté la trame principale qui s'attache aux persos et à leurs aventures à eux et de l'autres les inconnus et détraqués qui eux ont plus pour rôle de faire découvrir l'univers. Ça apporte une vraie diversité et j'espère que ça sera conservé sur VI. Bon je crois que c'est déjà pas mal pour le moment.
-
@Dje La Planque: oui, tout le monde sait que Yan travaille chez R*, donc il a des infos en avance sur tout le monde.
-
GTA Online : La mise à jour « Haute finance et basses besognes » arrive le 7 juin
LeSolitaire a répondu à un sujet de BenDeR dans GTA Online
Après ils peuvent aussi retaper un peu un bâtiment existant. Ajouter quelques fenêtres sur le toit d'un hangar ne doit pas être le truc le plus compliqué à faire pour R*. Ou alors le hangar a évolué depuis ce leak et les fenêtres ont été remplacées par des néons. -
C'est vieux ce truc. Et y a pas de jet pack au bout.
-
GTA Online : La mise à jour « Haute finance et basses besognes » arrive le 7 juin
LeSolitaire a répondu à un sujet de BenDeR dans GTA Online
Si l'achat de hangars et autres propriétés devient possible pour gérer les trafics, j'imagine que ce timer disparaîtra. -
Ils font de l'art moderne, tes grands parents? Sinon je demande des sanctions à l'encontre du wi-fi nazi.
-
J'avais été le voir au ciné à l'époque. J'avais adoré.
-
Je m'aperçois que j'ai oublié une lettre à "univers".
-
[DOSSIER] Le Casino de GTA Online : Ouvrira-t-il un jour ?
LeSolitaire a répondu à un sujet de Yan22 dans GTA Online
Ceci dit, cette dernière phrase laisse la porte ouverte à pas mal de choses. Va prouver que R* est bel et bien au courant que le mineur il est bien mineur. Après ça reste dans le cadre français, je sais pas comment c'est ailleurs. -
Le docteur qui? J'ai jamais accroché à l'univers.
-
Autre type de phoneblok:
-
[DOSSIER] Le Casino de GTA Online : Ouvrira-t-il un jour ?
LeSolitaire a répondu à un sujet de Yan22 dans GTA Online
GTA est PEGI 18. Certes, ce n'est pas une interdiction de vente aux mineurs comme il en existe pour l'alcool ou le tabac, mais GTA n'est pas sensé être à disposition des enfants. Oui je sais, on a plus ou moins tous commencé à 8/9 ans et le online doit grouiller de mioches. Mais si les vendeurs sont peu consciencieux et les parents complètement à l'ouest, c'est pas le problème de R*. -
Tant qu'il adhère pas à la CGT...
-
Ok merci. Et pour la dernière partie de ta phrase, aucun risque. Pour choquer les âmes sensibles, mes talents de photomonteur sur paint suffisent.
-
Au fait, juste pour infos, ce genre de trucs, ça passe encore, ou plus du tout?
-
[DOSSIER] Le Casino de GTA Online : Ouvrira-t-il un jour ?
LeSolitaire a répondu à un sujet de Yan22 dans GTA Online
Les mecs qui font les lois sont des purs génies. Vous avez bien fait de bannir Roro indéfiniment, il faisait des études de droit. Ouais, encore que dans GTA même si tu participes aux activités, ça tient pas mal à la chance quand même. Et puis dans un casino, si tu prends un jeu comme le blackjack, ça ne nécessite pas tellement de chance, y a eu des petits malins qu ont appris à compter les cartes et qui baisaient les casinos à chaque fois (jusqu'à ce qu'ils se fassent démasquer, bien sur). -
[DOSSIER] Le Casino de GTA Online : Ouvrira-t-il un jour ?
LeSolitaire a répondu à un sujet de Yan22 dans GTA Online
C'est le fait qu'on puisse jouer cet argent à des jeux de hasard qui pose problème, apparemment. Par contre, ça a peut-être été évoqué plus haut, j'ai pas trop fait gaffe, mais on peut déjà parier sur les joueurs lors d'activités comme les courses ou les deathmatchs il me semble, non? Et l'argent qu'on met dans ces paris peut venir aussi bien des shark cards que des gains lors d'activité, du coup pourquoi ça ne poserai pas de problème dans ce cas-là? Les paris, ce sont des jeux de hasard/d'argent aussi. -
Oui. Après ça dépend comment c'est cuisiné. Et puis du goût. Si c'est mauvais j'en mange pas deux fois. C'est très bon le cheval. En plus je hais ces bestiole, j'ai aucun scrupule à les bouffer. Beurk. Surtout ceux qui servent à rien.
-
J'accepte. Non Valéry, reste, j'aime bien quand tu chantes la marseillaise.
-
C'est pas la première fois que je m'en sers. C'est du contre copyright de copyright. Ça va te coûter encore plus cher mon gaillard.
-
C'est en soi une très bonne raison, je trouve.
-
Il a fini par se brûler les doigts.
-
Je ne conduit jamais de véhicules avec de la cargaison autonome.
