C'est quand même osé. Si on fait l'addition taille de la map + qualité globale de la map (diversité des environnements, proportions entre ces environnements) + qualité visuelle globale + IA globale (flics, pnj -piétons ou automobilistes, ennemies) + qualité des fusillades + qualité globale des activités annexes, GTA n'a aucun concurrent qui s'approche de près ou de loin (concurrents GTA-like bien sur). Aucun.
GTA V a des défauts, certes, et quelques gros, mais ça le déclasse par rapport à ses semblables (autres GTA, et RDR aussi). Mais il chie à plates coutures sur tout le reste.
Non. GTA V a souffert de principalement trois énormes lacunes: un lancement foiré dont les conséquences en terme de soucis techniques se font encore sentir aujourd'hui, l'absence des braquages online et un jeu d'une manière générale mal équilibré (map, gameplay, scénario, en solo comme en online).
Pour les braquages, il s'agit d'une 1/2 promesse non tenue. De la façon dont ça avait été annoncé ça laissait croire à une présence day one alors qu'en fait ils sortiront avec pas loin d'un an de retard.
Sorti de là, parler de promesses non tenues est un mensonge. R* avait annoncé une grande map, la plus grande de toute la série, et c'est bien le cas. Même les proportions annoncées sont justes. R* a dit avoir construit le jeu autour d'un trio de personnage entre lesquels on pourrait switcher à peu près quand on voulait, c'est bien le cas. R* a annoncé des fonds marins entièrement explorables et riche en vie. On repassera sur le côté riche en vie, malgré un certain blonde de poissons, mais ils sont bel et bien entièrement modélisés, dommages que les activités qui y sont dédiés soient beaucoup trop courtes. R* avait annoncé une vie animale très présente. Élans, cerfs, biches, coyotes, pumas, rats, serpent, chiens, requins, poissons, insectes, oiseaux, là encore c'est dans le jeu, peut-être pas avec le même génie que dans RDR, mais on ne peut pas parler d'une promesse non tenue.
Les événements aléatoires et les personnages étranges promis sont eux aussi dans le jeu. Pour finir R* avait parlé d'une nouvelle écriture pour GTA V, on l'a, à travers un scénario qui se concentre sur l'essentiel, et des "digressions" (inconnus et détraqués, événements aléatoire) qui viennent l'entrecouper.
R* avait aussi promis une refonte du gameplay de la conduite et des gunfights, on les a eu.
On peut toujours débattre de certains parti pris, du manque d'aboutissement/d'équilibre de la plupart des concepts du jeu, mais au final ce que R* avait annoncé est dans le jeu, agrémenté d'un gameplay fluide et intuitif.
Pour Watch Dogs, on nous avait annoncé rien d'autre que la réinvention du jeu de tir et d'infiltration à la troisième personne en open world. Au final on a quoi?
-Un jeu qui visuellement tient difficilement la comparaison avec GTA V alors qu'il est sensé être optimisé pour des machines plus puissantes que celles qui font tourner le jeu de R*.
-La partie véhicule du gameplay totalement ratée. Ils sont hideux, peu variés, avec des bruitages dégueulasses. Et si ça demande d'y jouer pour confirmer, la maniabilité des dits véhicules semble au niveau du reste, sans parler du moteur physique, à la masse.
-Une IA au ras des pâquerettes, avec des ennemis dont la seule initiative à part rester sur leur position est de foncer droit sur le joueur.
-Des gunfights assez mou et peu immersif.
-Des rues au final pas très peuplées alors que la ville devait grouiller de vie.
Ce qui donne au final un jeu avec un gameplay rigide, une IA rigide, un moteur physique qui craint, des couleurs ternes, qui ne donne pas l'impression d'être très vivant, le tout sur des machines puissantes et sur une map qui ne n'as pas des records de taille.
Alors merci de ne pas mélanger les torchons avec les serviettes.
Ça dépend...
Si tu le compare à GTA SA, je vais préférer GTA SA, mais si tu le compare à GTA IV, je préfère GTA V.
Mmmmm... non. Partant du principe que j'ai joué à GTA IV de sa sortie jusqu'à GTA V, et que j'ai joué à GTA V 2-3 mois, je tire la conclusion qu'il n'est pas bon. Et là vous critiquez Watch Dogs pour les promesses non-respectées, mais sur ce point là, GTA V est bien plus criant que ça.
Qu'est qu'il y a de mieux dans GTA IV par rapport à GTA V ?
GTA IV est un jeu beaucoup plus aboutis dans ses concept par rapport à ce que R* a voulu travaillé dans ce jeu. Il est beaucoup plus fin, plus subtil, plus profond que GTA V. Même si pour pouvoir se prononcer définitivement, il fait attendre que tous les DLC de GTA V soit sorti. L'apparition récente d'un début de système d'inventaire sur le solo laisse penser qu'il y encore du très lourd qui va arriver pour le jeu.