LeSolitaire

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Tout ce qui a été posté par LeSolitaire

  1. LeSolitaire

    The NoLimit™

    L'alcool c'est moche paske le cu lace
  2. LeSolitaire

    Vos souhaits et idées concernant GTA 6

    Sauf que quand on se retrouve avec une ou deux étoiles au moindre truc, ça devient vite chiant. Une refonte du système de police ne ferait pas de mal.
  3. LeSolitaire

    The NoLimit™

    Oh les cons chez FranceTV, ils ont osé. Par contre, faites attention, c'est du porno, ça suce dans toutes les scènes. Je trouve que votre question n'est pas très clair.
  4. LeSolitaire

    The NoLimit™

    Elle existe déjà.
  5. LeSolitaire

    The NoLimit™

    Puta*n ils savent plus quoi inventer.
  6. LeSolitaire

    The NoLimit™

    http://www.sciencesetavenir.fr/sante/sexualite/20160530.OBS1487/quand-la-masturbation-feminine-tue.html
  7. LeSolitaire

    Café du Network - GTA V

    Ce genre de trucs qui disparaissent, ça a été une calamité sur ce GTA. Dès le début beaucoup de gens ont eu des soucis avec des missions qui n'apparaissaient jamais, des véhicules qui disparaissaient des garages, etc... Visiblement tu sembles souffrir d'une forme particulière de ce bug. Malheureusement, la seule solution qui semble fonctionnelle est de tout recommencer depuis zéro. Malheureusement, à chaque maj de nouvelles formes de ce bug apparaissent et si tu fais partie des malchanceux, tu es bon pour tout recommencer depuis le début à potentiellement chaque maj.
  8. LeSolitaire

    The NoLimit™

    Independance Day Resurgence est "disponible" sur YT. Je soupçonne le mec qui a fait ça d'avoir réussi à filmer dans un cinéma. L'image est absolument dégueulasse, le son aussi, en plus il doit manquer un bon tiers de l'écran. Du coup il faudra que je me le prenne en normal un jour, parce que j'ai quasiment rien bitté du film.
  9. LeSolitaire

    Football

    Dat raj. Evidemment les premiers matchs amicaux du Bayern arrivent et c'est qui le footix qui se cale comme une grosse merde devant les streams? Hein? Gros lard.
  10. En tous cas c'est bénéfique pour R*. Je n'y joue pas, mais beaucoup de joueurs semblent "vivre" confortablement dans GTA O sans avoir jamais acheté de fausse monnaie. Je pense que R* mise surtout sur l'impatience naturelle de l'être humain pour en profiter à moindre coût. Parce que ça a déjà été dit, mais tout le contenu est disponible gratuitement pour tout le monde si on veut. En plus, les braquages et le mode PDG permettent visiblement de s'en foutre plein les poches. Je vois arriver le contre argument "ouais mais ça prend trop de temps". J'ai envie de dire, c'est l'inconvénient d'un jeu à monde persistant. Pour que ça reste intéressant, il faut que le contenu vive sur la durée, sinon les joueurs lâchent le jeu très (trop) vite. R* joue aussi sur le besoin compulsif d'entasser. Quand un nouveau DLC sort, plein de gens se plaignent de ne pas pouvoir tout prendre, mais est-ce nécessaire? A-t-on réellement besoin de 50 véhicules? De tous les véhicules Pegasus? D'avoir le Lazer ET l'Hydra? D'avoir le Buzzard ET l'Annihilator? D'avoir le Yacht le plus cher avec toutes les options? De prendre le siège social le plus cher? Etc. Le marketing pousse dans cette direction, donne envie de tout avoir, mais à long terme est-ce c'est toujours le cas? Je n'en suis pas certain. Dernier point, il n'y a pas que l'argent qui régit GTA O, il y a aussi l'XP. avant de pouvoir acheter les items, il faut quand même les avoir débloqué en jouant, du coup ça limite quand même l'écart entre les joueurs qui ont recours aux micros transactions et à ceux qui font tout gratuit. Dieu (et pas que ) sait que je déteste cette chose qu'est GTA O, mais c'est pas les Sharks Cards qui posent réellement problème.
  11. LeSolitaire

    The NoLimit™

  12. LeSolitaire

    Vos souhaits et idées concernant GTA 6

    Pas forcément. Entre 2008 et 2013, notre mode de vie n'a pas changé fondamentalement non plus, pourtant, GTA IV et GTA V sont assez différent dans ce qu'ils racontent de ce mode de vie. Même si GTA V est moins abouti que GTA IV dans quasiment tous les domaines je trouve, il n'en est pas moins intéressant. SI on part du principe que GTA VI se déroulera à VC (pure supposition bien sur), ça laisse de quoi raconter. La Floride fait parti des états décisifs pour l'élection présidentielle américaine, avec un duel Trump/Clinton qui sont aussi détestés l'un que l'autre aux USA en plus d'avoir non plus des casseroles, mais carrément l'usine Tefal au cul, ça offre à R* une possibilité d'aller plus loin dans la caricature de la politique, déjà entamée dans GTA IV avec Brice Dawkins et dans GTA V avec Jock Cranley et Sue Murry, mais ce ne sont que éléments secondaires. Dans le même temps, il y a aussi le réchauffement des relations avec Cuba. En plus la Floride est une des portes d'entrée des USA pour les Latinos, mais aussi l'état qui doit concentrer le plus de retraités du pays. Ça laisse de quoi faire. Et dans l'optique où le jeu serait à Carcer City (là aussi pure supposition), ça pourrait donner quelque chose de complètement différent. Carcer City étant un concentré de la Rust Belt, c'est-à-dire le quart nord-est des USA qui concentrait à la grande époque la plupart des industries lourdes du pays, notamment automobiles. Avec les innovations qui pointent le bout de leur nez (voiture électrique, voiture autonome, camions qui roulent en convoi grâce à un système GPs...) et la crise de l'automobile qui a frappée le pays et obligé les constructeurs historiques à évoluer, ça pourrait donner quelque chose de sympa. Et puis ça serait raccord avec Grand Theft Auto. Sinon on partir dans un truc un peu plus WTF, avec la côte nord-ouest, où "notre" football prend de plus en plus d'ampleur. Le sport étant l'une des colonnes vertébrales des USA, le fait qu'un sport à contre courant, voire à contre sens des sports traditionnels US s'enraciner sérieusement dans le pays est un phénomène qui pourrait donner de la matière à traiter. Certes on est encore (trèèèèèèèèèèèèèèèèès) loin de la popularité de la NFL ou de la NBA, des sports mécaniques ou même du foot us ou du basket universitaire, mais ça inquiète quand même les conservateurs. Lors de la coupe du monde 2014, une meuf avait écrit que le fait que le soccer prennent de l'importance aux USA était le symbole de la décadence du pays (true story ). Enfin bref, il reste de quoi faire. En tout cas plus que l'ajout d'un simple drone.
  13. LeSolitaire

    Vos souhaits et idées concernant GTA 6

    Oui. Maintenant, du moins tant qu'on a pas plus d'infos, ça reste une crainte infondée. On en avait duscuté avec Dje notamment dans un autre topic, mais le Online est à la base la création d'un homme: Leslie Benzies, aujourd'hui parti. Que ce soit dans les crédits du jeu, les interviews d'avant la sortie ou la plainte de Benzies contre R*, T2 et les frères Houser, on s'aperçoit que le Online est vraiment la chose de l'ancien président de R*. Maintenant qu'il est parti, les frères Houser vont avoir quasiment les pleins pouvoirs. Bien sur qu'ils ne vont pas abandonner le Online, rien qu'avec les Sharks Cards ils ont rentabilisé le jeu deux fois, une telle poule au œufs d'or se chouchoute. Mais un rééquilibrage entre histoire et Online est envisageable. Surtout que le mode solo garde une vraie popularité, pas seulement auprès des hardcores de la première heure, mais aussi auprès de bon nombre de gros joueurs de GTA O, les discussions dans cette partie GTA 6 en sont la preuve. En plus Dan Houser voit son jeu comme un moyen de raconter des choses, de mettre l'accent sur les défauts ou les paradoxes de notre société et pour ça il est nécessaire d'avoir quelque chose d'écrit jusqu'au perso principal. On pourrait penser que R* pourrait bâcler complètement les à côtés hors mission du jeu pour tout miser sur le online. Soucemoufle ne sera pas d'accord avec moi, mais je reste persuadé que GTA V ne passe pas loin d'aller chatouiller GTA SA et GTA IV (ou RDR aussi) et que les défauts sont sur des trucs que R* a déjà su faire par le passé, donc qu'ils sont capable de reproduire. Avec le recul, GTA V, je le vois comme une sorte de démo technique géante: -Map immense (pour un GTA): check. -Plusieurs protagonistes jouables, au niveau de la technique (switch) et du scénario: check. -Avoir plein de véhicules et d'armes: check. -Augmenter les possibilité d'immersion du joueur par des quêtes annexes (inconnus et détraqués, voire événements aléatoires): check. -Intégrer au jeu tous les concepts qui sont sensés rendre le jeu plus vivant: (urbanisme à la GTA IV, nature à la RDR, système d'amitié, vie animale, etc): check -Jeu le plus beau et fluide possible: check. -Jeu optimisé sur PC: check. -Mode multi persistant: check. Je ne dis pas que tout cela est intégré au jeu à la perfection, bien au contraire d'ailleurs. Mais tout cela est tout de même dans GTA V, et si la cohérence globale au niveau narration est un peu à la masse, techniquement, même parfois avec du mal et du retard, ça fonctionne. Ce qui veut dire que R* dispose à présent d'une nouvelle matrice globale pour GTA et, pour ainsi dire, n'a plus qu'à l'adapter à d'autres villes/persos pour d'autres opus. Il y a comme un parallèle entre l'ère 3D et l'ère HD je trouve, dans laquelle GTA V occuperait un peu le rang de VC pour l'ère 3D. Si on est plus exigeant avec GTA V, c'est qu'à l'époque de VC, tout restait à faire pour la série quand on voit où elle est aujourd'hui. Alors qu'en fait, si on s'arrête un peu sur VC, ce n'est ni le plus novateur, ni le plus gargantuesque des GTA de l'ère 3D. C'est un très bon GTA, hein, je veux pas de problèmes avec Kev mais même les stories vont plus loin par exemple. Et dans le même temps, GTA V marque aussi une espèce de renouveau de tout un tas de fondamentaux de la série: un héros qui ne commence plus de zéro, une map entièrement accessible dès les début, le fait de pouvoir décider du déroulement de certaines missions et, bien évidemment, le online. Du coup GTA V est à une sorte de double croisée des chemins, aussi bien de l'ère HD que de la série toute entière. Forcément, autant de chamboulement, ça occasionne des effets indésirables, puisque l'inconvénient de la nouveauté, c'est qu'on manque d'expérience et de recul pour en apprécier tous ses effets. Mais savoir évoluer est une nécessité, GTA n'aurait pas pu continuer à être un nouveau GTA IV ou GTA SA sauce Carcer City/Capital City/Vice City jusqu'à la nuit des temps. Même si ça fait chier de voir GTA V en friche et que l'appât du gain offert par GTA O peut aussi brûler les doigts chez R*.
  14. LeSolitaire

    The NoLimit™

    J'appelle L214 et la SPA. J'ai apprécié ta compagnie.
  15. LeSolitaire

    Vos souhaits et idées concernant GTA 6

    Un GTA, ça passe d'abord par une ambiance intense et immersive. Je n'ai pas de préférence sur le lieu, après évidemment si le jeu se déroule à Vice City ou à Carcer City, ce sera complètement différent, mais en soit les deux me tentent autant. Là où j'attends le prochain GTA concernant la narration, c'est sur les finitions. GTA V ne passe pas très loin d'un coup de maître équivalent à GTA IV ou RDR, mais plein de petits défauts viennent ternir l'expérience de jeu à long terme. Donc voilà ce que j'aimerais dans les grandes pour le prochain opus au niveau de "l'histoire" (j'intègre à l'histoire tout ce qui contribue à expliquer le contexte, donc ça ne se limite pas au scénario): La map. Je l'ai dit plus haut, le lieu m'importe peu. Ce dont j'ai envie, c'est d'une agglomération digne de la Liberty City de GTA IV. C'est-à-dire d'abord une ville assez imposante, variée et avec une vraie banlieue. Ensuite, si R* a assez de main d'oeuvre et de temps, d'accord pour une belle zone de nature, quitte à n'avoir qu'un ou deux biomes différent si ça permet d'éviter l'effet cuvette de GTA V. Et pour finir une map qui n'ait pas une forme globale d’œuf, c'est impossible à remplir proprement. Le scénario. Comme pour la map, je n'ai une envie précise sur l'orientation que prendra la trame principale. Un, deux ou trois persos, homme, femme ou travelo, gangster débutant ou braqueur confirmé, flic ripou ou agent infiltré, je voudrais surtout que le prochain opus, à l'instar de GTA SA ou GTA IV, me laisse le temps d'aller à sa découverte, de comprendre les personnages, leur personnalité, leur univers. Après, j'ai aussi bien aimé dans GTA V que l'on ait des héros qui soient déjà relativement bien installés dans leur vie, ça permet de partir sur des histoires un peu plus ambitieuse, donc j'aimerais bien que R* poursuive dans cette voie. Pour le reste, on aura affaire à des flics douteux, un traître fera son apparition à un moment donné, on volera et détruira plein de caisses et on butera plein de monde. Les inconnus et détraqués. Une des grande réussite de GTA V. Ça permet d'un côté de "purger" la trame principale de tout ce qui n'a pas forcément de rapport trop direct avec elle et en même ça offre plein de mini-histoires qui permettent de mieux comprendre l'univers global du jeu. Le problème, c'est que ça ne débouche sur rien. Par exemple, avec le paparazzi, ça aurait pu être sympa de pouvoir continuer à travailler pour lui de temps à autre, ou de pouvoir s'adonner aux sports extrême avec Dom ou la folle du triathlon. Ça permettrait d'introduire un certain nombre d'activité secondaire tout en renforçant l'immersion niveau scénario. L'autre souci, c'est que les points d'interrogation indiquant les inconnus et détraqués sont toujours affichés sur la map, ça gâche un peu l'effet de surprise. Les événements aléatoires. Point fort de RDR, cette mécanique de jeu m'a laissé sur ma fin dans GTA V, à cause de deux choses. La première, c'est que certains événements aléatoires ressemblaient plus à des inconnus et détraqués qu'à des événements aléatoires, ils sont trop scénarisés, du coup ça casse là aussi un peu le côté surprise de la chose. L'autre problème c'est que la plupart des "vrais" événements aléatoires sont uniques, comme les vélos/motos/car jacking ou les kidnapping. Ça détruit complètement l'idée première du concept qui est d'offrir un peu d'action à la va-vite. Le système d'amitié. Je l'inclus dans ce qui touche à la narration. Les sorties donnent corps aux personnages secondaires, puisque ça les fait exister hors des missions, et les discussions qu'ils ont avec le héros permet d'en apprendre plus sur eux, voire sur l'univers du jeu. En plus, il suffit quasiment de reprendre le système tel quel depuis GTA IV. La principale chose à améliorer, c'est de faire en sorte que tout ton répertoire ne t'appelle pas en même temps. Il faudrait aussi améliorer le principe apporté par GTA V, c'est-à-dire de pouvoir recruter pour certaines missions les persos que l'on rencontre au fil du jeu. Voilà pour cette première partie. Oui, ce n'était que le début. Mais un GTA, c'est aussi, et -presque- surtout les à côtés, les mini-jeux, les petits boulots, etc. On s'y attaque donc maintenant, en commençant par la... Guerre de gangs. Les guerres de gangs sont une des caractéristiques majeures de l'histoire de GTA. Dans GTA IV et GTA V, si les guerres de gangs sont toujours présentes, elles sont bien plus en retrait que par le passé. Pour GTA Vi, j'ai envie de les voir revenir plus en avant, avec un système plus complexe construit sur les différents concept crées par R* depuis GTA premier du nom, le tout à la sauce RTS. Les principales mécaniques de jeu qui m'intéressent sont les suivantes: - Le système de réputation auprès des gangs de GTA, qui évolue selon nos actes (par exemple si on fait une mission pour les Families, notre réputation monte auprès d'eux, baisse auprès des Balles ou des Vagos qui sont ennemis des Families et reste stable auprès des triades coréennes qui se carrent des gue-guerres de South LS). - Le système de conquêtes de territoires de GTA SA. - Les repères de bande de RDR, qu'on peut nettoyer mais qui "reset" au bout d'un moment et qu'on peut ainsi attaquer de nouveau, ce qui offre plus de durée de vie. - Le mode empire comme dans GTA VCS. Je vois la chose ainsi: Chaque gang aurait un, voire deux, QG qu'on pourrait attaquer pour réduire l'influence du gang en question (bien sur notre QG pourrait être attaqué également), mais qu'on ne pourrait jamais conquérir totalement, il ne pourrait y avoir une vraie "fin" dans la guerre des gangs comme dans SA. Autour de ces QG il y aurait une multitude de territoire à conquérir, perdre et reconquérir comme dans SA. On pourrait aussi s'allier avec d'autres gang, ce qui influerait sur notre réputation auprès des autres gangs selon les rapports qu'ils ont entre eux à la base. Sur les territoires conquis, on pourrait décider l'économie qu'on veut y développer. On pourrait choisir de spécialiser certains quartier où d'avoir une économie diversifiée. Il faudrait un choix assez important: trafic de drogue, d'armes, d'art, d'organes, d'animaux, d'êtres humains, pouvoir racketer les commerçants. Dans l'idée, il serait possible également de choisir les rôles des membres du gang (porte flingue, coursier, chimiste, armurier, artificier...). Comme gang, on aurait bien évidemment les latinos, afro-américains, les bikers, les triades, les mafias européennes, enfin bref, les habitués quoi. Mais j'y ajouterais les forces de sécurité. Les forces de police, les compagnies de sécurité privé, l'armée et les services secret. Ça reprendrait en partie le système actuel de police, jusqu'à deux étoiles seule la police intervient, à partir de trois le NOOSE, à quatre le FIB s'en mêle, ensuite l'armée à cinq étoiles et pour finir les services secret à six étoiles. Mais les forces de l'ordre n'agirait que sur certains territoires, comme les commissariats, les banques, les gros centre commerciaux, etc. Autre nouveauté, on pourrait "gagner" à la baston contre les flics. Jusque là, le seul moyen de se débarrasser de la police, c'est soit fuir, soit se planquer dans un tunnel, soit aller sauvegarder dans une planque. C'est un peu triste. Quitte à reprendre le système de vague du mode survie de GTA O (sans forcément aller jusqu'à 10 vagues non plus, hein ), ce qui permettrait de fuir entre deux vagues et d'avoir une vraie victoire contre les flics. Niveau territoires, on aurait bien sur les commissariats, les base de l'armée (et autre camp/buildings des forces de sécurité), les bâtiments officiels (hôpitaux, casernes de pompiers, mairies...), les lieux culturels (musées, ciné, théâtres, etc) et les plus important lieux public (port, aéroport, principaux centres commerciaux, banques). Il y aurait aussi le retour des patrouilles un peu partout, sauf dans les zones les plus craignos de la map. Dans les quartiers chaud (genre South LS), les zones industriels et les zones de cambrousses, pas de flics du tout. Dans les autres zones, il y a des patrouilles de flics aléatoires, donc si on commet un délit devant eux ils nous pourchassent normalement comme dans les anciens GTA. A la limite des passants peuvent appeler la police, mais on aurait le temps de s'enfuir avant que la police n'arrive. Et si on fait le cacou dans un lieu protégé d'office par les flics, là c'est le déluge. Quant aux compagnies de sécurité privée, elles interviendraient pour défendre leur propres intérêts ou celles de leur client. Par exemple si on cambriole une villa dont la sécurité est assurée par Gruppe 6, des mecs de chez eux débarquent. Ça permettrait quand même de pouvoir faire le con sur la majorité de la map sans être emmerdé toutes les trente secondes dès qu'on bute malencontreusement un pnj ou qu'on fait péter sa caisse au milieu du désert. Bon, ça, c'est fait. Autre sujet d'importance dans GTA, maintenant: Les véhicules. Bon, y a pas trop grand chose à dire sur cette partie là, R* nous gâte à chaque opus. J'aimerais plus de voitures "normales", mais c'est un détail. Le truc auquel je tiens vraiment, c'est retrouver des garages thématiques comme dans GTA SA, mais en plus poussé: lowriders, custom bike/truck, et j'en passe. Avec un truc proche de NFS pour sculpter les pièces, proche de Forza pour faire ses propres livrées et la possibilité de gérer quelques éléments mécaniques (régler la boite pour plus de vitesse de pointe ou d'accélération, la puissance de freinage, etc) sans que ce soit trop poussé non plus. Le retour des différentes écoles de conduites serait un petit plus sympa (avion, voiture, bateau, moto, à la limite ajouter une école de camion) Une vraie nouveauté qui me plairait bien serait qu'on puisse acheter nos voitures dans les concessions. Chaque marque aurait la sienne (ou il y aurait des concessions multi-marques) et on pourrait choisir d'acheter sa caisse sur le net in-game ou en concession, et se la faire livrer en concession ou directement dans son garage. La maniabilité de GTA V est pas mal, j'aimerais juste voir revenir le moteur de déformation de GTA IV, et aussi de vraies différences de poids entre les catégories de véhicules, parce que dans GTA V c'est un peu limite. Et puis bon dieu de bordel de merde, R*, supprimez moi ces morts stupides dès qu'on balance son véhicule un peu trop violemment dans les montagnes. Ceci étant dit, on peut continuer avec un autre élément majeur de la série: Les braquages. Dans GTA III, le jeu commence par un braquage qui tourne mal. Ensuite GTA VC, SA et IV ont chacun leur gros braquage, jusqu'à GTA V qui en dénombre une bonne dizaine entre le solo et le online. Le problème, c'est qu'il est impossible d'en déclencher soit même hors mission. Pour le prochain GTA, on garderait les casses de petits commerces, mais on pourrait aussi faire des gros casses. Il faudrait passer par un contact, genre un gars comme Lester, et ça se déroulerait un peu comme GTA V: repérer les lieux, décider de la marche à suivre, recruter l'équipe et passer à l'acte. On peut imaginer un bâtiment des archives, comme dans SA, dans lequel il y aurait tous les plans des bâtiments accessibles du jeu, il y aurait le risque de se faire prendre, mais ça faciliterait le travail de repérage. Dernière chose, on ne braquerait pas forcément pour de l'argent. On pourrait attaquer un dépôt de l'armée pour voler des armes sophistiquées par exemple. Bon, maintenant que les choses sérieuses ont été réglées, on peut passer aux loisirs : L'immobilier. J'aimerais un truc plus poussé que dans SA. Pouvoir acheter plein de baraques, c'est bien, l'idéal serait de pouvoir les revendre pour en acheter d'autres. Le marché étant ce qu'il est, tout ne serait pas disponible tout le temps. Il faudrait pouvoir aussi personnaliser ses intérieurs. Bon c'est déjà pas mal, je pense. En vrai je pourrais continuer longtemps mais j'ai la flemme. Il me resterait à parler des business, des caractéristiques évolutives pour les persos et des tous les mini-jeux, mais j'ai déjà fait le principal, alors ça attendra une prochaine fois.
  16. LeSolitaire

    The NoLimit™

  17. LeSolitaire

    Café du Network - GTA VI

    Non, c'est juste que des fois je m'enflamme sans trop m'en rendre compte.
  18. LeSolitaire

    The NoLimit™

  19. LeSolitaire

    The NoLimit™

    Les pokemons sont l'oeuvre du sheitan, crées par des suppots des croisés.
  20. LeSolitaire

    The NoLimit™

  21. LeSolitaire

    Nouveaux véhicules : vos idées

    Par pigeon voyageur, en recommandé.
  22. LeSolitaire

    The NoLimit™

    C'est sur le topic du paranormal depuis quelques jours.
  23. LeSolitaire

    Café du Network - GTA V

    Oui, j'ai déjà roulé avec, il y en a un qui spawnait assez régulièrement dans cette rue dans le port de South LS:
  24. LeSolitaire

    The NoLimit™

    Quel formidable journal:
  25. LeSolitaire

    The NoLimit™

    La situation en Turquie est différente. Si Erdogan est une merde comparable à tous ses petits camarades, la laïcité et la démocratie y sont bien plus implantés que pas mal de pays de la région, et l'armée a joué un rôle prépondérant dans l'évolution de la Turquie vers ce fonctionnement d'un pays un peu à "l'occidentale".