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[DOSSIER] Les Shark Cards sont-elles bénéfiques pour GTA Online ?
LeSolitaire a répondu à un sujet de Yan22 dans GTA Online
Bah ça a quand même à voir, dans la mesure où GTA O se veut être une prolongation de l'esprit GTA dans un univers multijoueurs en ligne et persistant. La quête de l'argent étant un principe de base de la série, et plus précisément de GTA V, c'est assez normal qu'on retrouve quelque chose de très axé sur l'argent dans GTA O. Maintenant je suis d'accord pour dire qu'en terme de direction artistique ou de mécanique de gameplay, c'est assez mauvais. Ah oui, en effet, j'avais compris de travers. Par contre je pense pas du tout que les shark cards payent les maj. Je suis persuadé qu'on les a payé en achetant le jeu, du moins en grande partie. Mais oui tout le contenu était prévu depuis le début; et le calendrier de sortie des maj aussi je pense, même si le retard pris à cause des braquages a bien chamboulé le truc je pense. Certes, mais le but recherché est différent aussi. Dans GTA IV, le but des extensions était surtout narratif (même si ça ajoutait aussi beaucoup de contenu très intéressant à côté). Dans GTA O, il n'y a pas vraiment d'histoire, il y a une espèce de trame avec les missions, mais c'est tout. Le but des maj est surtout de maintenir le jeu en vie, avec d'un côté des maj sensées faire gagner du fric (braquages, pdg) et d'un autre les maj sensées le faire dépenser (ajout de véhicules, armes, items pour les persos, etc). Après, c'est une question d'équilibre entre la diversité des activités, leur nombre, ce qu'elles rapportent en caillasse et le nombre de choses à acheter, la variété de choses à acheter et leur prix. Et l'équilibre, ce n'est vraiment pas le point fort de ce GTA. Ni le solo (pour d'autres raisons, même si le système économique en fait parti), ni GTA O. Alors on peut y voir un effet pervers dû aux micro paiements, et bien sur à partir du moment ou un tel système est mis en place, c'est aussi pour qu'il génère des revenus donc le système économique du jeu est plus ou moins orienté, mais l'équilibre de GTA V ou GTA O est tellement foiré sur tous les plans (équilibre entre GTA V et GTA O, entre les différents persos, équilibre de la map, du scénario, entre les différentes activités) que les shark cards ne sont qu'un leurre qui sert de bouc émissaire pour tous les défauts d'un GTA au final assez dysmorphique. Ok merci pour les précisions. Mais du coup ça ne s'applique pas trop pour GTA O, alors? Parce que le jeu a été rentabilisé dès sa sortie, du coup là R* fait plutôt l'inverse, non? C'est-à-dire maintenir la vie du jeu "artificiellement" en sortant au compte goûte du contenu prévu depuis longtemps. Pour le côté RPG de GTA O, je dis pas que j'en suis fan (loin de là), mais c'est ce que R* a tenté sur le jeu. La lutte contre le hack, elle se justifie déjà pour pérenniser la vente des shark cards (qui en achèterait sinon? ) et ensuite pour l'image de marque et garder la clientèle. Même si tu trouveras des joueurs qui trouvent qu'ils y a trop de cheater. GTA, oui. Le online, non, plus depuis longtemps. Je suis l'évolution du truc grâce au forum et à quelques youtubers, parce que ça ne va pas disparaître et que j'ai envie de voir comment une série qui me tient depuis pas loin de 20 ans. Mais cette mouture de GTA O est bien trop mal foutue pour que je passe mon temps dessus. Ah dans les jeux vidéo, c'est assez évident, oui, en cherchant des infos sur GTA V je suis tombé sur un article parlant de League Of Legand, annoncé que le jeu avait généré plus d'un milliard de dollars avec les micro paiements. Mais concernant GTA V, ça reste relativement marginal vu ce que ça génère par rapport aux revenus des ventes de jeu en lui même ou au nombre de joueurs. Pas de soucis, c'est toujours un plaisir d'agacer mes petits camarades avec des pavés interminables. -
[DOSSIER] Les Shark Cards sont-elles bénéfiques pour GTA Online ?
LeSolitaire a répondu à un sujet de Yan22 dans GTA Online
Pour le jeu en ligne, on est d'accord. Mais vu l'évolution du monde du jeu vidéo (et de la clientèle), l'arrivée du multijoueur, d'une manière ou d'une autre, était malheureusement inéluctable. Maintenant, dire que GTA n'avait aucune notion d'argent... L'argent est justement une des fondations de la série (depuis au moins GTA III). GTA IV aussi recycle tout un tas de vieux trucs: le perso qui arrive dans un nouveau lieu pour lui et qui repart de zéro (VC), le flic qui ripou qui te fait faire son sale boulot (SA), un perso ami qui te trahi (III, VC, SA)... Et SA aussi recyclait pas mal de truc de ses prédécesseurs. C'est habituel, dans le jeu vidéo, quant tu tiens des éléments scénaristiques ou des mécaniques de gameplay qui fonctionnent, tu réutilises. Développer des programmes informatiques fonctionnels est déjà suffisamment complexe, si à chaque fois tu redémarres tout du début tu ne t'en sortiras jamais. Effectivement, si on parle bien de la même scène, on dirait bien qu'on se situe dans Del Perro, là où est disponible un bureau de PDG si je ne dis pas de connerie. Maintenant, le gus en question, c'est Michael. Le DLC solo, aujourd'hui je pense qu'on peut bien se torcher avec, donc difficile de prévoir ce que R* avait prévu pour à l'époque. C'est l'évidence même. Certains garages dans lesquels on doit laisser des véhicules dans les missions de la maj braquage ou lowrider s'ouvraient en solo dans GTA V old gen dès la sortie du jeu, signe que ces contenus ont été conçu bien avant leur sortie effective. Si je me souviens bien, dans les trailers diffusés avant la sortie du jeu, certains avaient repéré deux type d'avion de chasse (la Lazer et l'Hydra donc) alors qu'on ne savait encore quasiment rien du online. Par contre je vois pas en quoi concevoir un projet de A à Z dès le départ est une mauvaise chose. C'est même une nécessité pour pouvoir organiser le travail et aussi, effectivement, pour convaincre/rassurer les investisseurs. Surtout avec un truc qui se veut aussi ambitieux que GTA O. D'ailleurs c'était le même délire avec GTA IV et ses deux ad-ons, le scénario global était déjà dans GTA IV, on y croise Johnny et Luis plusieurs fois. Ils se sont pas dit "on va faire ça comme ça puis on verra comment on peut broder pour faire deux DLC plus tard". Non, c'est Take2, l'éditeur, qui est souvent dans la merde. Faut dire que R* est quasiment leur seul vrai studio qui marche à coup sur. Mais R* se porte pas trop mal, GTA IV ils l'ont rentabilisé en une semaine à l'époque. Le PDG au manières actuelles qui s'est occupé de GTA V et GTA O est Leslie Benzies, aujourd'hui parti, qui était dans la boite depuis le début de la série, quasiment. Quant à T2, c'est Stauss Zelnick qui est là depuis 2007, soit avant la sortie de GTA IV. Non. Au moment des previews de 2012, le jeu a d'abord été annoncé pour le printemps 2013 (ce qui est très flou). puis, lorsque le jeu a été repoussé puis finalement annoncé pour septembre, dans le communiqué, R* avait parlé de quatre mois de retard. Après il y a peut-être eu d'autres pépins en interne, mais officiellement il n'y a eu que ces quatre mois, le restes, en tant que client, je m'en bat les steaks. En l'occurrence non. R* a effectivement tout prévu à l'avance. R* a effectivement "découpé" le jeu en x maj différentes qui sortent au fil du temps. Bon ok. Mais pour combien de jeux on voit sortir, pratiquement trois ans après la sortie, des maj aussi importante que PDG ou casse cou, le tout gratuitement? L'obsolescence programmée, c'est fabriquer des produits pourris qui tombent en panne tous les six mois pour que tu en achètent un neuf. Là on n'est pas dans ce cas là du tout. A la limite ce serait presque le contraire. Ça s'appelle un RPG. C'est pas forcément super bien rendu (c'est même à mon avis très mal fait dans GTA O), mais ça n'a rien d'extraordinaire non plus. Maintenant, le mécano ou la femme de ménage, c'est pas ce qu'il y avait de plus intrusif dans les 30 heures que j'ai passé là dessus à l'époque. Environ 500 millions de généré avec les sharks cards. Environ 50 millions de copies du jeu de vendues. Sachant que certains l'ont acheté deux voir trois fois, pour taper large, ça fait peut-être 25 à 40 millions d'acheteurs uniques. Ça fait donc de 12.5 à 20 euros de Shark Cards par joueur depuis la sortie de GTA V, il y a pas loin de trois ans, soit en moyenne la carte 14.99 euros ou 1.250.000 GTA$. Ça met du beurre dans les épinards, mais pas de quoi emmerder le monde à l'infini (surtout que les munitions sont chères et que ça part vite si on commence à faire n'importe quoi). Comme c'est des moyennes, au fond, je pense que l'achat de fausse monnaie reste un phénomène relativement mineur sur le jeu. Après il y a forcément des kékés qui ont fait chauffer la carte à papa (ou maman), mais la plupart des joueurs n'ont pas ajouté un euro de plus que le jeu de base, ou alors juste une en passant pou finaliser un achat. Donc non les joueurs ne sont pas si flemmards. C'est une vision que je ne partage pas. Je le disais plus haut, il y a pas mal d'indices qui montrent que bon nombre de maj étaient prévues dès la conception du jeu. Du coup, quand tu as acheté ton jeu, ben tu les as déjà payé. Je viens de regarder, en fait c'est pas 50 mais carrément 60 millions de vente pour GTA V. J'ai vu aussi des montant qui vont jusqu'à 3 milliards de dollars générés par GTA V depuis sa sortie, dont 500 millions de micro transactions (soit respectivement en euros 2.7 milliards et 450 millions). Le jeu a coûté dans les 250 millions de dollars, les shark cards l'ont rentabilisé presque deux fois. Alors oui, les 3 milliards n'ont pas fini direct dans la poche de R*, entre temps il y a eu la part des distributeurs, des investisseurs et probablement aussi quelques taxes qui sont passées par là. Mais en même temps, les 250 millions ne sortent pas non plus intégralement de la poche de R*. GTA V a généré son premier milliard en quoi? 24h, 48h peut-être? C'est-à-dire que GTA O était déjà rentabilisé alors qu'il n'était même pas encore jouable. Les shark cards, c'est bien plus cynique que ça à mon avis, en bidouillant juste un peu le système économique (parce que oui, énormément de joueurs y arrivent sans casquer, donc ça doit pas être si terrible que ça) et en adaptant le marketing, ça permet de profiter au max des impatients. Je ne sais pas comment fonctionne techniquement un système de micro transactions comme celui-là, mais j'imagine que ça ne doit pas coûter trop cher à mettre en place/entretenir. On doit s'approcher du pur bénéfice. Le déclaration de Zelnick disant que la série devait être mise en repos pour ne pas lasser les joueurs ne va pas dans ce sens là. Après tout, qui veut voyager loin ménage sa monture. Le jeu a déjà généré 10 ou 12 fois ce qu'il a coûté et a permis à tout le monde de s'en foutre plein les poches. Le prochain RD ne devant plus être très loin et le futur GTA étant fort probablement déjà en route depuis un moment, sans parler des effectifs de R* qui ne sont pas extensibles, ce serait pas étonnant qu'ils laissent le jeu vivre de lui-même d'ici quelques temps. Les old-gen étaient déjà à l'agonie depuis un bon moment quand GTA V est arrivé dessus. Au fil des maj et des téléchargements le jeu devenait de plus en plus lourd, les lags de plus en plus présent... La profondeur d'affichage, le nombre de pnj, la végétation, le nombre de joueurs par serveur sur le multi... Tout est largement supérieur sur new gen. La maj PDG, qui ajoute la dose de contenu en mode libre, j'ose pas imaginer le nombre de PS3 ou de 360 qui auraient explosé si c'était sorti dessus. -
[DOSSIER] Les Shark Cards sont-elles bénéfiques pour GTA Online ?
LeSolitaire a répondu à un sujet de Yan22 dans GTA Online
Ben non, leur jeu ils l'ont payé en achetant GTA V. -
Erectum, attaque douche dorée !!!
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L'alcool c'est moche paske le cu lace
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Sauf que quand on se retrouve avec une ou deux étoiles au moindre truc, ça devient vite chiant. Une refonte du système de police ne ferait pas de mal.
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Oh les cons chez FranceTV, ils ont osé. Par contre, faites attention, c'est du porno, ça suce dans toutes les scènes. Je trouve que votre question n'est pas très clair.
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Elle existe déjà.
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Puta*n ils savent plus quoi inventer.
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http://www.sciencesetavenir.fr/sante/sexualite/20160530.OBS1487/quand-la-masturbation-feminine-tue.html
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Ce genre de trucs qui disparaissent, ça a été une calamité sur ce GTA. Dès le début beaucoup de gens ont eu des soucis avec des missions qui n'apparaissaient jamais, des véhicules qui disparaissaient des garages, etc... Visiblement tu sembles souffrir d'une forme particulière de ce bug. Malheureusement, la seule solution qui semble fonctionnelle est de tout recommencer depuis zéro. Malheureusement, à chaque maj de nouvelles formes de ce bug apparaissent et si tu fais partie des malchanceux, tu es bon pour tout recommencer depuis le début à potentiellement chaque maj.
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Independance Day Resurgence est "disponible" sur YT. Je soupçonne le mec qui a fait ça d'avoir réussi à filmer dans un cinéma. L'image est absolument dégueulasse, le son aussi, en plus il doit manquer un bon tiers de l'écran. Du coup il faudra que je me le prenne en normal un jour, parce que j'ai quasiment rien bitté du film.
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Dat raj. Evidemment les premiers matchs amicaux du Bayern arrivent et c'est qui le footix qui se cale comme une grosse merde devant les streams? Hein? Gros lard.
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[DOSSIER] Les Shark Cards sont-elles bénéfiques pour GTA Online ?
LeSolitaire a répondu à un sujet de Yan22 dans GTA Online
En tous cas c'est bénéfique pour R*. Je n'y joue pas, mais beaucoup de joueurs semblent "vivre" confortablement dans GTA O sans avoir jamais acheté de fausse monnaie. Je pense que R* mise surtout sur l'impatience naturelle de l'être humain pour en profiter à moindre coût. Parce que ça a déjà été dit, mais tout le contenu est disponible gratuitement pour tout le monde si on veut. En plus, les braquages et le mode PDG permettent visiblement de s'en foutre plein les poches. Je vois arriver le contre argument "ouais mais ça prend trop de temps". J'ai envie de dire, c'est l'inconvénient d'un jeu à monde persistant. Pour que ça reste intéressant, il faut que le contenu vive sur la durée, sinon les joueurs lâchent le jeu très (trop) vite. R* joue aussi sur le besoin compulsif d'entasser. Quand un nouveau DLC sort, plein de gens se plaignent de ne pas pouvoir tout prendre, mais est-ce nécessaire? A-t-on réellement besoin de 50 véhicules? De tous les véhicules Pegasus? D'avoir le Lazer ET l'Hydra? D'avoir le Buzzard ET l'Annihilator? D'avoir le Yacht le plus cher avec toutes les options? De prendre le siège social le plus cher? Etc. Le marketing pousse dans cette direction, donne envie de tout avoir, mais à long terme est-ce c'est toujours le cas? Je n'en suis pas certain. Dernier point, il n'y a pas que l'argent qui régit GTA O, il y a aussi l'XP. avant de pouvoir acheter les items, il faut quand même les avoir débloqué en jouant, du coup ça limite quand même l'écart entre les joueurs qui ont recours aux micros transactions et à ceux qui font tout gratuit. Dieu (et pas que ) sait que je déteste cette chose qu'est GTA O, mais c'est pas les Sharks Cards qui posent réellement problème. -
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Pas forcément. Entre 2008 et 2013, notre mode de vie n'a pas changé fondamentalement non plus, pourtant, GTA IV et GTA V sont assez différent dans ce qu'ils racontent de ce mode de vie. Même si GTA V est moins abouti que GTA IV dans quasiment tous les domaines je trouve, il n'en est pas moins intéressant. SI on part du principe que GTA VI se déroulera à VC (pure supposition bien sur), ça laisse de quoi raconter. La Floride fait parti des états décisifs pour l'élection présidentielle américaine, avec un duel Trump/Clinton qui sont aussi détestés l'un que l'autre aux USA en plus d'avoir non plus des casseroles, mais carrément l'usine Tefal au cul, ça offre à R* une possibilité d'aller plus loin dans la caricature de la politique, déjà entamée dans GTA IV avec Brice Dawkins et dans GTA V avec Jock Cranley et Sue Murry, mais ce ne sont que éléments secondaires. Dans le même temps, il y a aussi le réchauffement des relations avec Cuba. En plus la Floride est une des portes d'entrée des USA pour les Latinos, mais aussi l'état qui doit concentrer le plus de retraités du pays. Ça laisse de quoi faire. Et dans l'optique où le jeu serait à Carcer City (là aussi pure supposition), ça pourrait donner quelque chose de complètement différent. Carcer City étant un concentré de la Rust Belt, c'est-à-dire le quart nord-est des USA qui concentrait à la grande époque la plupart des industries lourdes du pays, notamment automobiles. Avec les innovations qui pointent le bout de leur nez (voiture électrique, voiture autonome, camions qui roulent en convoi grâce à un système GPs...) et la crise de l'automobile qui a frappée le pays et obligé les constructeurs historiques à évoluer, ça pourrait donner quelque chose de sympa. Et puis ça serait raccord avec Grand Theft Auto. Sinon on partir dans un truc un peu plus WTF, avec la côte nord-ouest, où "notre" football prend de plus en plus d'ampleur. Le sport étant l'une des colonnes vertébrales des USA, le fait qu'un sport à contre courant, voire à contre sens des sports traditionnels US s'enraciner sérieusement dans le pays est un phénomène qui pourrait donner de la matière à traiter. Certes on est encore (trèèèèèèèèèèèèèèèèès) loin de la popularité de la NFL ou de la NBA, des sports mécaniques ou même du foot us ou du basket universitaire, mais ça inquiète quand même les conservateurs. Lors de la coupe du monde 2014, une meuf avait écrit que le fait que le soccer prennent de l'importance aux USA était le symbole de la décadence du pays (true story ). Enfin bref, il reste de quoi faire. En tout cas plus que l'ajout d'un simple drone.
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Oui. Maintenant, du moins tant qu'on a pas plus d'infos, ça reste une crainte infondée. On en avait duscuté avec Dje notamment dans un autre topic, mais le Online est à la base la création d'un homme: Leslie Benzies, aujourd'hui parti. Que ce soit dans les crédits du jeu, les interviews d'avant la sortie ou la plainte de Benzies contre R*, T2 et les frères Houser, on s'aperçoit que le Online est vraiment la chose de l'ancien président de R*. Maintenant qu'il est parti, les frères Houser vont avoir quasiment les pleins pouvoirs. Bien sur qu'ils ne vont pas abandonner le Online, rien qu'avec les Sharks Cards ils ont rentabilisé le jeu deux fois, une telle poule au œufs d'or se chouchoute. Mais un rééquilibrage entre histoire et Online est envisageable. Surtout que le mode solo garde une vraie popularité, pas seulement auprès des hardcores de la première heure, mais aussi auprès de bon nombre de gros joueurs de GTA O, les discussions dans cette partie GTA 6 en sont la preuve. En plus Dan Houser voit son jeu comme un moyen de raconter des choses, de mettre l'accent sur les défauts ou les paradoxes de notre société et pour ça il est nécessaire d'avoir quelque chose d'écrit jusqu'au perso principal. On pourrait penser que R* pourrait bâcler complètement les à côtés hors mission du jeu pour tout miser sur le online. Soucemoufle ne sera pas d'accord avec moi, mais je reste persuadé que GTA V ne passe pas loin d'aller chatouiller GTA SA et GTA IV (ou RDR aussi) et que les défauts sont sur des trucs que R* a déjà su faire par le passé, donc qu'ils sont capable de reproduire. Avec le recul, GTA V, je le vois comme une sorte de démo technique géante: -Map immense (pour un GTA): check. -Plusieurs protagonistes jouables, au niveau de la technique (switch) et du scénario: check. -Avoir plein de véhicules et d'armes: check. -Augmenter les possibilité d'immersion du joueur par des quêtes annexes (inconnus et détraqués, voire événements aléatoires): check. -Intégrer au jeu tous les concepts qui sont sensés rendre le jeu plus vivant: (urbanisme à la GTA IV, nature à la RDR, système d'amitié, vie animale, etc): check -Jeu le plus beau et fluide possible: check. -Jeu optimisé sur PC: check. -Mode multi persistant: check. Je ne dis pas que tout cela est intégré au jeu à la perfection, bien au contraire d'ailleurs. Mais tout cela est tout de même dans GTA V, et si la cohérence globale au niveau narration est un peu à la masse, techniquement, même parfois avec du mal et du retard, ça fonctionne. Ce qui veut dire que R* dispose à présent d'une nouvelle matrice globale pour GTA et, pour ainsi dire, n'a plus qu'à l'adapter à d'autres villes/persos pour d'autres opus. Il y a comme un parallèle entre l'ère 3D et l'ère HD je trouve, dans laquelle GTA V occuperait un peu le rang de VC pour l'ère 3D. Si on est plus exigeant avec GTA V, c'est qu'à l'époque de VC, tout restait à faire pour la série quand on voit où elle est aujourd'hui. Alors qu'en fait, si on s'arrête un peu sur VC, ce n'est ni le plus novateur, ni le plus gargantuesque des GTA de l'ère 3D. C'est un très bon GTA, hein, je veux pas de problèmes avec Kev mais même les stories vont plus loin par exemple. Et dans le même temps, GTA V marque aussi une espèce de renouveau de tout un tas de fondamentaux de la série: un héros qui ne commence plus de zéro, une map entièrement accessible dès les début, le fait de pouvoir décider du déroulement de certaines missions et, bien évidemment, le online. Du coup GTA V est à une sorte de double croisée des chemins, aussi bien de l'ère HD que de la série toute entière. Forcément, autant de chamboulement, ça occasionne des effets indésirables, puisque l'inconvénient de la nouveauté, c'est qu'on manque d'expérience et de recul pour en apprécier tous ses effets. Mais savoir évoluer est une nécessité, GTA n'aurait pas pu continuer à être un nouveau GTA IV ou GTA SA sauce Carcer City/Capital City/Vice City jusqu'à la nuit des temps. Même si ça fait chier de voir GTA V en friche et que l'appât du gain offert par GTA O peut aussi brûler les doigts chez R*.
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J'appelle L214 et la SPA. J'ai apprécié ta compagnie.
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Un GTA, ça passe d'abord par une ambiance intense et immersive. Je n'ai pas de préférence sur le lieu, après évidemment si le jeu se déroule à Vice City ou à Carcer City, ce sera complètement différent, mais en soit les deux me tentent autant. Là où j'attends le prochain GTA concernant la narration, c'est sur les finitions. GTA V ne passe pas très loin d'un coup de maître équivalent à GTA IV ou RDR, mais plein de petits défauts viennent ternir l'expérience de jeu à long terme. Donc voilà ce que j'aimerais dans les grandes pour le prochain opus au niveau de "l'histoire" (j'intègre à l'histoire tout ce qui contribue à expliquer le contexte, donc ça ne se limite pas au scénario): La map. Je l'ai dit plus haut, le lieu m'importe peu. Ce dont j'ai envie, c'est d'une agglomération digne de la Liberty City de GTA IV. C'est-à-dire d'abord une ville assez imposante, variée et avec une vraie banlieue. Ensuite, si R* a assez de main d'oeuvre et de temps, d'accord pour une belle zone de nature, quitte à n'avoir qu'un ou deux biomes différent si ça permet d'éviter l'effet cuvette de GTA V. Et pour finir une map qui n'ait pas une forme globale d’œuf, c'est impossible à remplir proprement. Le scénario. Comme pour la map, je n'ai une envie précise sur l'orientation que prendra la trame principale. Un, deux ou trois persos, homme, femme ou travelo, gangster débutant ou braqueur confirmé, flic ripou ou agent infiltré, je voudrais surtout que le prochain opus, à l'instar de GTA SA ou GTA IV, me laisse le temps d'aller à sa découverte, de comprendre les personnages, leur personnalité, leur univers. Après, j'ai aussi bien aimé dans GTA V que l'on ait des héros qui soient déjà relativement bien installés dans leur vie, ça permet de partir sur des histoires un peu plus ambitieuse, donc j'aimerais bien que R* poursuive dans cette voie. Pour le reste, on aura affaire à des flics douteux, un traître fera son apparition à un moment donné, on volera et détruira plein de caisses et on butera plein de monde. Les inconnus et détraqués. Une des grande réussite de GTA V. Ça permet d'un côté de "purger" la trame principale de tout ce qui n'a pas forcément de rapport trop direct avec elle et en même ça offre plein de mini-histoires qui permettent de mieux comprendre l'univers global du jeu. Le problème, c'est que ça ne débouche sur rien. Par exemple, avec le paparazzi, ça aurait pu être sympa de pouvoir continuer à travailler pour lui de temps à autre, ou de pouvoir s'adonner aux sports extrême avec Dom ou la folle du triathlon. Ça permettrait d'introduire un certain nombre d'activité secondaire tout en renforçant l'immersion niveau scénario. L'autre souci, c'est que les points d'interrogation indiquant les inconnus et détraqués sont toujours affichés sur la map, ça gâche un peu l'effet de surprise. Les événements aléatoires. Point fort de RDR, cette mécanique de jeu m'a laissé sur ma fin dans GTA V, à cause de deux choses. La première, c'est que certains événements aléatoires ressemblaient plus à des inconnus et détraqués qu'à des événements aléatoires, ils sont trop scénarisés, du coup ça casse là aussi un peu le côté surprise de la chose. L'autre problème c'est que la plupart des "vrais" événements aléatoires sont uniques, comme les vélos/motos/car jacking ou les kidnapping. Ça détruit complètement l'idée première du concept qui est d'offrir un peu d'action à la va-vite. Le système d'amitié. Je l'inclus dans ce qui touche à la narration. Les sorties donnent corps aux personnages secondaires, puisque ça les fait exister hors des missions, et les discussions qu'ils ont avec le héros permet d'en apprendre plus sur eux, voire sur l'univers du jeu. En plus, il suffit quasiment de reprendre le système tel quel depuis GTA IV. La principale chose à améliorer, c'est de faire en sorte que tout ton répertoire ne t'appelle pas en même temps. Il faudrait aussi améliorer le principe apporté par GTA V, c'est-à-dire de pouvoir recruter pour certaines missions les persos que l'on rencontre au fil du jeu. Voilà pour cette première partie. Oui, ce n'était que le début. Mais un GTA, c'est aussi, et -presque- surtout les à côtés, les mini-jeux, les petits boulots, etc. On s'y attaque donc maintenant, en commençant par la... Guerre de gangs. Les guerres de gangs sont une des caractéristiques majeures de l'histoire de GTA. Dans GTA IV et GTA V, si les guerres de gangs sont toujours présentes, elles sont bien plus en retrait que par le passé. Pour GTA Vi, j'ai envie de les voir revenir plus en avant, avec un système plus complexe construit sur les différents concept crées par R* depuis GTA premier du nom, le tout à la sauce RTS. Les principales mécaniques de jeu qui m'intéressent sont les suivantes: - Le système de réputation auprès des gangs de GTA, qui évolue selon nos actes (par exemple si on fait une mission pour les Families, notre réputation monte auprès d'eux, baisse auprès des Balles ou des Vagos qui sont ennemis des Families et reste stable auprès des triades coréennes qui se carrent des gue-guerres de South LS). - Le système de conquêtes de territoires de GTA SA. - Les repères de bande de RDR, qu'on peut nettoyer mais qui "reset" au bout d'un moment et qu'on peut ainsi attaquer de nouveau, ce qui offre plus de durée de vie. - Le mode empire comme dans GTA VCS. Je vois la chose ainsi: Chaque gang aurait un, voire deux, QG qu'on pourrait attaquer pour réduire l'influence du gang en question (bien sur notre QG pourrait être attaqué également), mais qu'on ne pourrait jamais conquérir totalement, il ne pourrait y avoir une vraie "fin" dans la guerre des gangs comme dans SA. Autour de ces QG il y aurait une multitude de territoire à conquérir, perdre et reconquérir comme dans SA. On pourrait aussi s'allier avec d'autres gang, ce qui influerait sur notre réputation auprès des autres gangs selon les rapports qu'ils ont entre eux à la base. Sur les territoires conquis, on pourrait décider l'économie qu'on veut y développer. On pourrait choisir de spécialiser certains quartier où d'avoir une économie diversifiée. Il faudrait un choix assez important: trafic de drogue, d'armes, d'art, d'organes, d'animaux, d'êtres humains, pouvoir racketer les commerçants. Dans l'idée, il serait possible également de choisir les rôles des membres du gang (porte flingue, coursier, chimiste, armurier, artificier...). Comme gang, on aurait bien évidemment les latinos, afro-américains, les bikers, les triades, les mafias européennes, enfin bref, les habitués quoi. Mais j'y ajouterais les forces de sécurité. Les forces de police, les compagnies de sécurité privé, l'armée et les services secret. Ça reprendrait en partie le système actuel de police, jusqu'à deux étoiles seule la police intervient, à partir de trois le NOOSE, à quatre le FIB s'en mêle, ensuite l'armée à cinq étoiles et pour finir les services secret à six étoiles. Mais les forces de l'ordre n'agirait que sur certains territoires, comme les commissariats, les banques, les gros centre commerciaux, etc. Autre nouveauté, on pourrait "gagner" à la baston contre les flics. Jusque là, le seul moyen de se débarrasser de la police, c'est soit fuir, soit se planquer dans un tunnel, soit aller sauvegarder dans une planque. C'est un peu triste. Quitte à reprendre le système de vague du mode survie de GTA O (sans forcément aller jusqu'à 10 vagues non plus, hein ), ce qui permettrait de fuir entre deux vagues et d'avoir une vraie victoire contre les flics. Niveau territoires, on aurait bien sur les commissariats, les base de l'armée (et autre camp/buildings des forces de sécurité), les bâtiments officiels (hôpitaux, casernes de pompiers, mairies...), les lieux culturels (musées, ciné, théâtres, etc) et les plus important lieux public (port, aéroport, principaux centres commerciaux, banques). Il y aurait aussi le retour des patrouilles un peu partout, sauf dans les zones les plus craignos de la map. Dans les quartiers chaud (genre South LS), les zones industriels et les zones de cambrousses, pas de flics du tout. Dans les autres zones, il y a des patrouilles de flics aléatoires, donc si on commet un délit devant eux ils nous pourchassent normalement comme dans les anciens GTA. A la limite des passants peuvent appeler la police, mais on aurait le temps de s'enfuir avant que la police n'arrive. Et si on fait le cacou dans un lieu protégé d'office par les flics, là c'est le déluge. Quant aux compagnies de sécurité privée, elles interviendraient pour défendre leur propres intérêts ou celles de leur client. Par exemple si on cambriole une villa dont la sécurité est assurée par Gruppe 6, des mecs de chez eux débarquent. Ça permettrait quand même de pouvoir faire le con sur la majorité de la map sans être emmerdé toutes les trente secondes dès qu'on bute malencontreusement un pnj ou qu'on fait péter sa caisse au milieu du désert. Bon, ça, c'est fait. Autre sujet d'importance dans GTA, maintenant: Les véhicules. Bon, y a pas trop grand chose à dire sur cette partie là, R* nous gâte à chaque opus. J'aimerais plus de voitures "normales", mais c'est un détail. Le truc auquel je tiens vraiment, c'est retrouver des garages thématiques comme dans GTA SA, mais en plus poussé: lowriders, custom bike/truck, et j'en passe. Avec un truc proche de NFS pour sculpter les pièces, proche de Forza pour faire ses propres livrées et la possibilité de gérer quelques éléments mécaniques (régler la boite pour plus de vitesse de pointe ou d'accélération, la puissance de freinage, etc) sans que ce soit trop poussé non plus. Le retour des différentes écoles de conduites serait un petit plus sympa (avion, voiture, bateau, moto, à la limite ajouter une école de camion) Une vraie nouveauté qui me plairait bien serait qu'on puisse acheter nos voitures dans les concessions. Chaque marque aurait la sienne (ou il y aurait des concessions multi-marques) et on pourrait choisir d'acheter sa caisse sur le net in-game ou en concession, et se la faire livrer en concession ou directement dans son garage. La maniabilité de GTA V est pas mal, j'aimerais juste voir revenir le moteur de déformation de GTA IV, et aussi de vraies différences de poids entre les catégories de véhicules, parce que dans GTA V c'est un peu limite. Et puis bon dieu de bordel de merde, R*, supprimez moi ces morts stupides dès qu'on balance son véhicule un peu trop violemment dans les montagnes. Ceci étant dit, on peut continuer avec un autre élément majeur de la série: Les braquages. Dans GTA III, le jeu commence par un braquage qui tourne mal. Ensuite GTA VC, SA et IV ont chacun leur gros braquage, jusqu'à GTA V qui en dénombre une bonne dizaine entre le solo et le online. Le problème, c'est qu'il est impossible d'en déclencher soit même hors mission. Pour le prochain GTA, on garderait les casses de petits commerces, mais on pourrait aussi faire des gros casses. Il faudrait passer par un contact, genre un gars comme Lester, et ça se déroulerait un peu comme GTA V: repérer les lieux, décider de la marche à suivre, recruter l'équipe et passer à l'acte. On peut imaginer un bâtiment des archives, comme dans SA, dans lequel il y aurait tous les plans des bâtiments accessibles du jeu, il y aurait le risque de se faire prendre, mais ça faciliterait le travail de repérage. Dernière chose, on ne braquerait pas forcément pour de l'argent. On pourrait attaquer un dépôt de l'armée pour voler des armes sophistiquées par exemple. Bon, maintenant que les choses sérieuses ont été réglées, on peut passer aux loisirs : L'immobilier. J'aimerais un truc plus poussé que dans SA. Pouvoir acheter plein de baraques, c'est bien, l'idéal serait de pouvoir les revendre pour en acheter d'autres. Le marché étant ce qu'il est, tout ne serait pas disponible tout le temps. Il faudrait pouvoir aussi personnaliser ses intérieurs. Bon c'est déjà pas mal, je pense. En vrai je pourrais continuer longtemps mais j'ai la flemme. Il me resterait à parler des business, des caractéristiques évolutives pour les persos et des tous les mini-jeux, mais j'ai déjà fait le principal, alors ça attendra une prochaine fois.
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Non, c'est juste que des fois je m'enflamme sans trop m'en rendre compte.
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Les pokemons sont l'oeuvre du sheitan, crées par des suppots des croisés.
