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Bah, ne pas subir la prose d'un membre quon ne peut pas blairer.
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À prendre avec un peu de recul, mais dans le fond c'est assez vrai: https://news.google.fr/news/ampviewer?caurl=http%3A%2F%2Famp.lepoint.fr%2F2057694#pt0-94590
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Soit c'est sur le online, soit c'est des mods sur PC.
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Non, désolé.
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Bah c'est comme les mecs j'imagine, il doit y avoir de tout de la brèle à la douée.
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Je préfère ce ta gueule, perso:
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Bordel.
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Bah quoi? Ça fait trop teugue d'appeler son chien AK 47. Bon, quand même moins que s'il l'avait appelé UziEnOrxxdu9-3.
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+1 Ça reste l'environnement le plus sous utilisé dans les jeux vidéo. Après il y a les contraintes techniques, gérer la flotte ça bouffe pas mal de ressources, mais quand même... Concernant Abzu, le jeu semble vraiment sympa, par contre le protagoniste est super moche, il fait tâche comparé au reste.
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LaSalleS'yFie LaSalleAuPète LaSalleYSure LaSalleSePareille LaSalleTôt LaSalleDeBains LaSalleÇaDuDémon LaSalleTintBanque LaSalleAZard LaSalleYGo LaSalleEuhTé
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Si on prend Zidane à 75 millions en 2000, puis Ronaldo à 90 millions en 2009, en partant du principe qu'il s'agisse du joueur le plus "global" du moment (ce qui est bien sur discutable), ça fait 20% d'augmentation en 9 ans. En faisant des calculs pourris et un peu faux ( ), ça donne environ du 2.2% par an. L'avant centre le plus cher acheté à l'époque de Zidane, c'est Crespo, passé de Parme à la Lazio pour 56.5 millions en 2000. En gardant le même taux de progression, Crespo serait acheté pour pratiquement 79 millions d'euros aujourd'hui. Ça fait 10 millions d'écart, par rapport au prix du "marché". Crespo, en carrière, c'est 0.46 but/match et un palmarès plutôt fourni, avec deux coupes continentales (une Libertadores, une coupe UEFA), une finale de CL, 6 titres de champion entre l'Argentine, l'Angleterre et l'Italie, une coupe d'Italie et quelques finales perdues avec la sélection (une finale olympique, une finale de Copa America et une autre de coupe de confédérations). De l'autre côté, Higuain, c'est du 0.5 pile par match, mais aussi beaucoup plus de passe décisives (79 contre 43) en bien moins de matchs (513 contre 671) que Crespo. Higuain est donc un peu plus prolifique que Crespo, par contre c'est un peu moins folichon côté palmarès: 3 titres de champion au Real, une deuxième place avec le Napoli, 1 coupe d'Espagne et 1 coupe d'Italie. mais également trois finales perdues avec l'Argentine (coupe du monde 2014, Copa America 2015/2016). Du coup, oui, Higuain est un peu surcoté. Il y a d'autres facteur qui entrent en compte, déjà le joueur avait une clause à 94 millions. Ensuite le potentiel marketing d'un joueur est bien plus pris en compte/développé aujourd'hui qu'il y a 15 ans, et dernier point et non des moindres, le football, du moins certains clubs/ligues sont beaucoup plus sains financièrement aujourd'hui qu'à l'époque où les clubs notamment italiens vivaient à crédit, voire à déficit . Donc un club sain financièrement comme l'est la Juve aujourd'hui, qui a les moyens et qui retrouvera son argent à moyen/long terme (ou a court terme avec le transfert de Pogba) peut se permettre de surpayer un peu un joueur. Surtout que deuxième dernier point et non des moindre (), il y a aussi la pénurie à prendre en compte. Au début des années 2000, entre Trezeguet, Vieiri, Inzaghi, Van Nistelrooy, Bergkamp, Henry, Anelka, Bierhoff, Shearer, Del Piero, Ronaldo (le brésilien), Rivaldo, Raul, et j'en oublie certainement quelques uns, il y avait du choix. Aujourd'hui c'est moins le cas. Parce que Mandzukic ou Costa, bon...
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Pas taper, pas taper. Mais Vice City, l'ambiance, c'est quelque chose. Même 15 ans après, une ballade de nuit sur Ocean Beach... :bave: Ceci dit VC ne se limite pas à ça non plus, c'est aussi le premier GTA à avoir de vrais véhicules aériens (parce que le Dodo de GTA III, bon... ). Il y a aussi pas mal de prémisses de ce que va être SA, notamment au niveau des business. Je te rejoins aussi pour les courses casse-cou; en solo ça n'aurait pas trop d'intérêt. Par contre des nouveautés ne seraient pas de refus, parce que dans GTA V... A la limite transformer le Midnight Club en réelle organisme d'organisation de courses clandestines. D'un point de vue plus légal, on pourrait avoir le retour d'un circuit en arène comme à LS dans SA, voir un circuit tout court, genre celui de GTA V mais fini, pas en travaux de partout.
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http://tempsreel.nouvelobs.com/societe/20160729.OBS5537/saint-etienne-du-rouvray-une-elue-de-brest-menacee-sur-twitter-apres-une-blague-de-mauvais-gout.html
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Tu manges à 21h30, toi?
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Le pire, c'est que le tarif pour Higuain n'est pas si déconnant. Il a un défaut majeur, c'est qu'il est quasiment incapable de marquer dans les matchs important. On va pas le gratifier pour ça, évidemment, mais sorti de ce problème, combien d'avant centre en Europe sont réellement meilleur que lui? Et je parle de pur 9, pas de joueurs comme Griezmann, par exemple, qui est beaucoup plus versatile. Lewandowski, Suarez, Benzema dans un autre style. Et puis... Mandzukic, entre le Bayern, l'Atletico et la Juve, il a coûté au total plus de 50 millions. Costa à Chelsea pour 60 millions. Cavani et Falcao sont arrivé en L1 pour encore plus cher et finalement, jusque là, ça flop pas mal. La légion belge, Batsutruc, Lukaku, Origi et Benteke? A part Origi, qui n'a coûté que 12 millions à Liverpool, mais sur la base de son seul potentiel, les trois autres c'est 40 millions chacun pour autant de brèles. Abracadabramovic, on va même pas en parler, puisque le mec a le même défaut que Higuain, mais avec le boulard à Ronaldo en plus. En plus, l'élite du foot européen est de plus en plus riche, donc peut se permettre se genre de transfert sans trop les sentir passer. Au niveau des coupes d'Europe, on peut aussi que Monaco a perdu face au Fener, mais comme ils ont réussi à marquer ce fameux but à l'extérieur, ils sont en pas trop mauvaise posture pour le retour. Un peu pareil pour l'ASSE, faire 0-0 à domicile à l'aller, c'est pas un si mauvais résultat. Le niveau des adversaires peut prêter à sourire, mais le Fener et l'AEK étaient des résidents réguliers de la phase de poule de CL il n'y a pas si longtemps, contrairement à l'ASM qui n'est pas passé loin du National et Saint Etienne qui se construit (tout) doucement depuis leur dernière accession en L1, le tout dans un contexte économique assez difficile. En plus les stéphanois ont fait un match solide, après une première mi-temps équilibrée, le seconde a quasiment été en sens unique pour les verts. Ça manque d'un poil de cul de talent (ou d'audace de la part de Galtier) pour avoir déjà une belle avance. Mais ce 0-0 est trompeur. Quant au LOSC... Sinon, en bon footix sans fierté, j'ai regardé plein de matchs absolument dégueulasses depuis la fin de l'euro, gracieuseté de dieu le stream. Le championnat chinois, mon dieu quelle horreur. Les joueurs locaux, pour les plus costauds, on dirait des U17 niveau ligue. Niveau football aussi d'ailleurs. Les mecs espèrent être champion du monde d'ici 2050, et ben bon courage. J'ai aussi eu la faiblesse de mater quelques parties de MLS. Et ben c'est presque aussi mauvais que le football chinois. Les gardiens sont des plaisanteries à faire passer Jourdren pour compétent, dans la construction du jeu c'est de la merde, en gros des poulets sans tête qui se contentent d'appliquer les consignes sans aucune valeur ajoutée. Mais bordel de merde les défenses. Des équipes coupées en deux tout le match, des tacles de poussin, des feintes de cul de jatte qui passe comme au plus bas niveau de difficulté dans PES et des boulevards plein axe. Le pire, c'est qu'en plus le jeu est extrêmement lent (surtout en Chine, mais la MLS c'est pas fameux non plus). J'ai aussi suivi de loin quelques matchs de l'International Champions Cup, tournoi amical overhypé. A savoir que la compétition est en fait coupée en trois petit tournois se déroulant en Chine, au USA et en Australie, mais pas avec le même nombre d'équipes chacun. En gros c'est plus mal fait que feu la coupe Intertoto. Evidemment, les gros clubs européens étant en pleine préparation -bon nombre d'internationaux n'ont d'ailleurs même pas encore repris l'entrainement- on a donc des mix de U19, de remplaçant et de joueurs hors de forme, les entraîneurs en profitant évidemment pour faire du turnover jusqu'à l'overdose, pour un résultat tout pourri sur le terrain. Enfin bref, vivement que les vraies compétitions reprennent.
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Sinon j'ai une bonne nouvelle, il y a pire que les politiques: http://www.jeanmarcmorandini.com/article-356723-les-nouveaux-mensonges-de-fogiel-pour-expliquer-sa-haine-envers-jean-marc-morandini-depuis-des-annees.html Bordel.
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J'avais oublié cette vidéo.
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ui au nez tjs la mdr Contrairement à toi, sale lâcheur.
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S'ils sont restés chez eux, j'imagine qu'ils ne courent pas beaucoup.
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[DOSSIER] Les Shark Cards sont-elles bénéfiques pour GTA Online ?
LeSolitaire a répondu à un sujet de Yan22 dans GTA Online
Bah ça a quand même à voir, dans la mesure où GTA O se veut être une prolongation de l'esprit GTA dans un univers multijoueurs en ligne et persistant. La quête de l'argent étant un principe de base de la série, et plus précisément de GTA V, c'est assez normal qu'on retrouve quelque chose de très axé sur l'argent dans GTA O. Maintenant je suis d'accord pour dire qu'en terme de direction artistique ou de mécanique de gameplay, c'est assez mauvais. Ah oui, en effet, j'avais compris de travers. Par contre je pense pas du tout que les shark cards payent les maj. Je suis persuadé qu'on les a payé en achetant le jeu, du moins en grande partie. Mais oui tout le contenu était prévu depuis le début; et le calendrier de sortie des maj aussi je pense, même si le retard pris à cause des braquages a bien chamboulé le truc je pense. Certes, mais le but recherché est différent aussi. Dans GTA IV, le but des extensions était surtout narratif (même si ça ajoutait aussi beaucoup de contenu très intéressant à côté). Dans GTA O, il n'y a pas vraiment d'histoire, il y a une espèce de trame avec les missions, mais c'est tout. Le but des maj est surtout de maintenir le jeu en vie, avec d'un côté des maj sensées faire gagner du fric (braquages, pdg) et d'un autre les maj sensées le faire dépenser (ajout de véhicules, armes, items pour les persos, etc). Après, c'est une question d'équilibre entre la diversité des activités, leur nombre, ce qu'elles rapportent en caillasse et le nombre de choses à acheter, la variété de choses à acheter et leur prix. Et l'équilibre, ce n'est vraiment pas le point fort de ce GTA. Ni le solo (pour d'autres raisons, même si le système économique en fait parti), ni GTA O. Alors on peut y voir un effet pervers dû aux micro paiements, et bien sur à partir du moment ou un tel système est mis en place, c'est aussi pour qu'il génère des revenus donc le système économique du jeu est plus ou moins orienté, mais l'équilibre de GTA V ou GTA O est tellement foiré sur tous les plans (équilibre entre GTA V et GTA O, entre les différents persos, équilibre de la map, du scénario, entre les différentes activités) que les shark cards ne sont qu'un leurre qui sert de bouc émissaire pour tous les défauts d'un GTA au final assez dysmorphique. Ok merci pour les précisions. Mais du coup ça ne s'applique pas trop pour GTA O, alors? Parce que le jeu a été rentabilisé dès sa sortie, du coup là R* fait plutôt l'inverse, non? C'est-à-dire maintenir la vie du jeu "artificiellement" en sortant au compte goûte du contenu prévu depuis longtemps. Pour le côté RPG de GTA O, je dis pas que j'en suis fan (loin de là), mais c'est ce que R* a tenté sur le jeu. La lutte contre le hack, elle se justifie déjà pour pérenniser la vente des shark cards (qui en achèterait sinon? ) et ensuite pour l'image de marque et garder la clientèle. Même si tu trouveras des joueurs qui trouvent qu'ils y a trop de cheater. GTA, oui. Le online, non, plus depuis longtemps. Je suis l'évolution du truc grâce au forum et à quelques youtubers, parce que ça ne va pas disparaître et que j'ai envie de voir comment une série qui me tient depuis pas loin de 20 ans. Mais cette mouture de GTA O est bien trop mal foutue pour que je passe mon temps dessus. Ah dans les jeux vidéo, c'est assez évident, oui, en cherchant des infos sur GTA V je suis tombé sur un article parlant de League Of Legand, annoncé que le jeu avait généré plus d'un milliard de dollars avec les micro paiements. Mais concernant GTA V, ça reste relativement marginal vu ce que ça génère par rapport aux revenus des ventes de jeu en lui même ou au nombre de joueurs. Pas de soucis, c'est toujours un plaisir d'agacer mes petits camarades avec des pavés interminables. -
[DOSSIER] Les Shark Cards sont-elles bénéfiques pour GTA Online ?
LeSolitaire a répondu à un sujet de Yan22 dans GTA Online
Pour le jeu en ligne, on est d'accord. Mais vu l'évolution du monde du jeu vidéo (et de la clientèle), l'arrivée du multijoueur, d'une manière ou d'une autre, était malheureusement inéluctable. Maintenant, dire que GTA n'avait aucune notion d'argent... L'argent est justement une des fondations de la série (depuis au moins GTA III). GTA IV aussi recycle tout un tas de vieux trucs: le perso qui arrive dans un nouveau lieu pour lui et qui repart de zéro (VC), le flic qui ripou qui te fait faire son sale boulot (SA), un perso ami qui te trahi (III, VC, SA)... Et SA aussi recyclait pas mal de truc de ses prédécesseurs. C'est habituel, dans le jeu vidéo, quant tu tiens des éléments scénaristiques ou des mécaniques de gameplay qui fonctionnent, tu réutilises. Développer des programmes informatiques fonctionnels est déjà suffisamment complexe, si à chaque fois tu redémarres tout du début tu ne t'en sortiras jamais. Effectivement, si on parle bien de la même scène, on dirait bien qu'on se situe dans Del Perro, là où est disponible un bureau de PDG si je ne dis pas de connerie. Maintenant, le gus en question, c'est Michael. Le DLC solo, aujourd'hui je pense qu'on peut bien se torcher avec, donc difficile de prévoir ce que R* avait prévu pour à l'époque. C'est l'évidence même. Certains garages dans lesquels on doit laisser des véhicules dans les missions de la maj braquage ou lowrider s'ouvraient en solo dans GTA V old gen dès la sortie du jeu, signe que ces contenus ont été conçu bien avant leur sortie effective. Si je me souviens bien, dans les trailers diffusés avant la sortie du jeu, certains avaient repéré deux type d'avion de chasse (la Lazer et l'Hydra donc) alors qu'on ne savait encore quasiment rien du online. Par contre je vois pas en quoi concevoir un projet de A à Z dès le départ est une mauvaise chose. C'est même une nécessité pour pouvoir organiser le travail et aussi, effectivement, pour convaincre/rassurer les investisseurs. Surtout avec un truc qui se veut aussi ambitieux que GTA O. D'ailleurs c'était le même délire avec GTA IV et ses deux ad-ons, le scénario global était déjà dans GTA IV, on y croise Johnny et Luis plusieurs fois. Ils se sont pas dit "on va faire ça comme ça puis on verra comment on peut broder pour faire deux DLC plus tard". Non, c'est Take2, l'éditeur, qui est souvent dans la merde. Faut dire que R* est quasiment leur seul vrai studio qui marche à coup sur. Mais R* se porte pas trop mal, GTA IV ils l'ont rentabilisé en une semaine à l'époque. Le PDG au manières actuelles qui s'est occupé de GTA V et GTA O est Leslie Benzies, aujourd'hui parti, qui était dans la boite depuis le début de la série, quasiment. Quant à T2, c'est Stauss Zelnick qui est là depuis 2007, soit avant la sortie de GTA IV. Non. Au moment des previews de 2012, le jeu a d'abord été annoncé pour le printemps 2013 (ce qui est très flou). puis, lorsque le jeu a été repoussé puis finalement annoncé pour septembre, dans le communiqué, R* avait parlé de quatre mois de retard. Après il y a peut-être eu d'autres pépins en interne, mais officiellement il n'y a eu que ces quatre mois, le restes, en tant que client, je m'en bat les steaks. En l'occurrence non. R* a effectivement tout prévu à l'avance. R* a effectivement "découpé" le jeu en x maj différentes qui sortent au fil du temps. Bon ok. Mais pour combien de jeux on voit sortir, pratiquement trois ans après la sortie, des maj aussi importante que PDG ou casse cou, le tout gratuitement? L'obsolescence programmée, c'est fabriquer des produits pourris qui tombent en panne tous les six mois pour que tu en achètent un neuf. Là on n'est pas dans ce cas là du tout. A la limite ce serait presque le contraire. Ça s'appelle un RPG. C'est pas forcément super bien rendu (c'est même à mon avis très mal fait dans GTA O), mais ça n'a rien d'extraordinaire non plus. Maintenant, le mécano ou la femme de ménage, c'est pas ce qu'il y avait de plus intrusif dans les 30 heures que j'ai passé là dessus à l'époque. Environ 500 millions de généré avec les sharks cards. Environ 50 millions de copies du jeu de vendues. Sachant que certains l'ont acheté deux voir trois fois, pour taper large, ça fait peut-être 25 à 40 millions d'acheteurs uniques. Ça fait donc de 12.5 à 20 euros de Shark Cards par joueur depuis la sortie de GTA V, il y a pas loin de trois ans, soit en moyenne la carte 14.99 euros ou 1.250.000 GTA$. Ça met du beurre dans les épinards, mais pas de quoi emmerder le monde à l'infini (surtout que les munitions sont chères et que ça part vite si on commence à faire n'importe quoi). Comme c'est des moyennes, au fond, je pense que l'achat de fausse monnaie reste un phénomène relativement mineur sur le jeu. Après il y a forcément des kékés qui ont fait chauffer la carte à papa (ou maman), mais la plupart des joueurs n'ont pas ajouté un euro de plus que le jeu de base, ou alors juste une en passant pou finaliser un achat. Donc non les joueurs ne sont pas si flemmards. C'est une vision que je ne partage pas. Je le disais plus haut, il y a pas mal d'indices qui montrent que bon nombre de maj étaient prévues dès la conception du jeu. Du coup, quand tu as acheté ton jeu, ben tu les as déjà payé. Je viens de regarder, en fait c'est pas 50 mais carrément 60 millions de vente pour GTA V. J'ai vu aussi des montant qui vont jusqu'à 3 milliards de dollars générés par GTA V depuis sa sortie, dont 500 millions de micro transactions (soit respectivement en euros 2.7 milliards et 450 millions). Le jeu a coûté dans les 250 millions de dollars, les shark cards l'ont rentabilisé presque deux fois. Alors oui, les 3 milliards n'ont pas fini direct dans la poche de R*, entre temps il y a eu la part des distributeurs, des investisseurs et probablement aussi quelques taxes qui sont passées par là. Mais en même temps, les 250 millions ne sortent pas non plus intégralement de la poche de R*. GTA V a généré son premier milliard en quoi? 24h, 48h peut-être? C'est-à-dire que GTA O était déjà rentabilisé alors qu'il n'était même pas encore jouable. Les shark cards, c'est bien plus cynique que ça à mon avis, en bidouillant juste un peu le système économique (parce que oui, énormément de joueurs y arrivent sans casquer, donc ça doit pas être si terrible que ça) et en adaptant le marketing, ça permet de profiter au max des impatients. Je ne sais pas comment fonctionne techniquement un système de micro transactions comme celui-là, mais j'imagine que ça ne doit pas coûter trop cher à mettre en place/entretenir. On doit s'approcher du pur bénéfice. Le déclaration de Zelnick disant que la série devait être mise en repos pour ne pas lasser les joueurs ne va pas dans ce sens là. Après tout, qui veut voyager loin ménage sa monture. Le jeu a déjà généré 10 ou 12 fois ce qu'il a coûté et a permis à tout le monde de s'en foutre plein les poches. Le prochain RD ne devant plus être très loin et le futur GTA étant fort probablement déjà en route depuis un moment, sans parler des effectifs de R* qui ne sont pas extensibles, ce serait pas étonnant qu'ils laissent le jeu vivre de lui-même d'ici quelques temps. Les old-gen étaient déjà à l'agonie depuis un bon moment quand GTA V est arrivé dessus. Au fil des maj et des téléchargements le jeu devenait de plus en plus lourd, les lags de plus en plus présent... La profondeur d'affichage, le nombre de pnj, la végétation, le nombre de joueurs par serveur sur le multi... Tout est largement supérieur sur new gen. La maj PDG, qui ajoute la dose de contenu en mode libre, j'ose pas imaginer le nombre de PS3 ou de 360 qui auraient explosé si c'était sorti dessus. -
[DOSSIER] Les Shark Cards sont-elles bénéfiques pour GTA Online ?
LeSolitaire a répondu à un sujet de Yan22 dans GTA Online
Ben non, leur jeu ils l'ont payé en achetant GTA V. -
Erectum, attaque douche dorée !!!
