LeSolitaire

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Tout ce qui a été posté par LeSolitaire

  1. LeSolitaire

    PlayStation 4

    Après, vu que le budget est aussi une caractéristique importante pour toi, Fallout peut-être une solution aussi, vu qu'il se trouve facilement à 20 euros, voire moins. Par contre il faut aimer le post-apo, l'univers, même si habité par toutes sortes de créatures immondes, est (forcément) pas mal moins vivant qu'un Skyrim ou Witcher III.
  2. LeSolitaire

    PlayStation 4

    D'ailleurs j'en profite pour préciser un point, c'est que le Lennon fait énormément de trucs annexes, voire carrément du free roam dans ses LP. Du coup tu peux regarder parfois des épisodes entier sans quête principale. Pour te faire une idée de l'univers du jeu, c'est un bon atout je pense.
  3. LeSolitaire

    PlayStation 4

    Je vais continuer à répondre alors que je n'ai aucune légitimité à le faire (vu que je n'ai jamais joué ni à l'un ni à l'autre ). D'un côté, dans Witcher III, comme le perso est imposé, ça permet de vraiment l'inclure dans l'histoire. De l'autre côté, dans Skyrim, tu choisis absolument tout. Sexe, race, classe, faction, famille, et j'en passe. Dans ce style de jeu, dans lequel les quêtes, principales et secondaires, vont t'occuper pendant plusieurs centaines d'heures, si je devais me laisser tenter par l'un des deux, je prendrais Skyrim. Parce tant qu'à se lancer dans un rpg, j'ai l'impression que le jeu de Bethesda pousse bien plus loin le rôle play. C'est très différent d'un GTA dans lequel on torche le gros des activités "officielles" en une cinquantaine d'heures et ensuite on y retourne pour le plaisir, à l'occasion, pour foutre le bordel ou passer le temps un peu n'importe comment. Je je suis avec plus ou moins de régularité Bob Lennon sur YouTube qui fait les deux jeux en let's play. Honnêtement je trouve Skyrim bien plus immersif, libre, épique et profond que Witcher III. Non pas que ce soit un mauvais jeu, loin de là, mais Skyrim me semble être la catégorie au dessus.
  4. LeSolitaire

    Topic de discussion des prochains DLC : Infos & Leaks

    Et surtout ils n'ont rien précisé du tout quant à un éventuel arrêt des maj sur GTA O.
  5. LeSolitaire

    PlayStation 4

    Effectivement, j'avais pas compris ça comme ça. Je pensais que c'était toutes tes maj qui prenaient 99 heures. En fouillant un peu j'ai trouvé ça: salut les gens, comme je suis sympa ( ) je vais vous expliquer comment accélérer vos telechargements pour ceux qui mettent des heures. -aller dans les paramètres réseau de la ps4 -choisir sa connexion -manuel -modifier les paramètres DNS - remplacer le DNS primaire par : 208.67.222.222 et le secondaire par : 208.67.220.220 -redémarrer la ps4 voilà à lock si ca a déjà été fait Après c'est sur jvc, alors à utiliser avec prudence.
  6. LeSolitaire

    PlayStation 4

    Désolé de cette réponse venant d'un gars qui n'a pas touché une PS depuis des années, mais tu n'as pas la possibilité de télécharger d'abord les maj des jeux aux quels tu veux jouer en priorité? Ça ferait gagner un peu de temps je pense.
  7. LeSolitaire

    La Politique

    Sinon c'est grave si je m'en fout?
  8. Les raisons du départ de Benzies, d'après la plainte qu'il a déposé contre les frères Houser, R* et T2, c'est qu'il s'est fait enculer de 150 millions de dollars sur les royalties de GTA V / GTA O. Jeux auxquels il a a grandement participé puisqu'il en était le game designer. Surtout sur le online, apparemment, puisqu'il est le seul ponte de R* a y être crédité.
  9. LeSolitaire

    Rockstar retire l'argent contrefait et met à jour son anti-cheat.

    Parce que les parents sont des abrutis. Maintenant, les bans, ça fini par marcher. Certes, un forum, c'est quelque chose de différent d'un jeu multijoueurs. Mais des cassos qui font du multicompte ça existe aussi. Des fois ça prend des mois, mais ils finissent par dégager. Le gros soucis, j'ai l'impression, c'est que R* n'a pas l'air très investi pour faire respecter la discipline dans son jeu. Parce ce que des mioches de 8/12 ans, je suis persuadé que c'est pas si tenace que ça. Ils ne tolèrent plus grand chose. Remise à zéro arbitraire du compte et ban IP en casserait plus d'un. Alors oui y en a des plus résistant que d'autres. Mais ils finiront par se lasser. Surtout que vu le niveau intellectuel de certain, c'est pas dit qu'ils sachent tous se servir d'un VPN. Bannir, ça n'a rien d'un calvaire, ça prend deux secondes le temps d'appuyer sur un bouton.
  10. LeSolitaire

    Rockstar retire l'argent contrefait et met à jour son anti-cheat.

    Ou alors ils font des tests pour leurs prochains online.
  11. LeSolitaire

    UP and DOWN

    Il avait tiré la chasse au moins?
  12. LeSolitaire

    Café du Network - GTA V

    https://www.google.fr/amp/s/geekweb.fr/gta-v-un-des-jeux-les-plus-vendus-en-2016-est-donc-un-jeu-de-2013-lejournaldugeek/amp/
  13. LeSolitaire

    Café du Network - GTA Online

    La statue est presque aussi bien tirée qu'elle.
  14. LeSolitaire

    [Ubisoft] Watch Dogs 2

    Ah bah voilà, j'avais oublié ce synopsis. C'est pour ça aussi que ce perso me fait tellement penser à CJ. Merci de me l'avoir remis en mémoire. Effectivement. Si j'espère qu'il va être un peu central, c'est parce que c'est le seul qui soit un tant soit peu original. Marcus, c'est CJ Clinton, la meuf, c'est celle du premier en encore moins charismatique et le reste de la bande... Y a un mec (GhostRobo) qui fait le LP sur YouTube, un moment y a une cinématique où on voit un pnj (qui serait le PDG de Blume si mon anglais n'est pas trop déficient) faire du yoga, Fabien LaRouche style, pour dire à quel point ce jeu n'est pas original. Alors le perso masqué c'est le seul qui peut avoir un truc un peu spécial.
  15. LeSolitaire

    [Ubisoft] Watch Dogs 2

    Je ne sais pas comment c'est géré au niveau narration dans le deux, mais là où ça devient vraiment ridicule, c'est que tous ces trucs on peut les pirater avant d'avoir pirater les centre ctos qui sont sensés contrôler toute la ville.
  16. LeSolitaire

    [Ubisoft] Watch Dogs 2

    Le gros problème du premier WD, pour moi, au delà de tous ses petits défauts à droite ou à gauche, c'est surtout que le concept de base est bancal. Parce qu'un hacker, en fait, ça bidouille surtout du code informatique. Et retranscrire ça en jeu vidéo, qui plus est dans un monde ouvert... En fait Aiden Pierce n'est pas un hacker. C'est un criminel de bas étage qui fait joujou avec des cyber-jouets. C'est tellement pas un hacker qu'à chaque fois qu'il doit pirater un truc un peu raide, il lui faut de l'aide. D'abord la meuf puis carrément le concepteur du ctos quand elle arrive à ses limites. Le gameplay a renforcé cette impression. On ne contrôle jamais que ce que l'on peut voir à l'écran. Ou ce que le personnage peut voir, pour le dire autrement. Le super smartphone de la mort qui tue n'est donc pas un outil technologique mais un artefact magique. Je vais comparer avec GTA V pour donner un exemple. Si on décide de faire le coup du siècle (le dernier braquage en solo) avec la méthode douce, un moment donné on se retrouve à devoir contrôler à distance les feux tricolores pour permettre aux protagonistes de se frayer un chemin à travers downtown LS tout en évitant les patrouilles de Merryweather. Ça, c'est du piratage informatique. Une fois qu'on est dans le système on peut contrôler n'importe quel feu, sans jamais voir autre chose que l'écran de l'ordinateur. Ce qui n'arrive malheureusement jamais dans WD. En fait la seule vraie activité de hack dans WD, c'est le petit jeu de "plomberie", au demeurant sympathique, mais pour un jeu qui se veut axé là dessus, c'est faible. Il y a aussi d'autres points qui m'ont embêté. On en avait parlé à l'époque, et Dje aussi un peu plus haut, mais WD est un mauvais GTA IV. Héros un peu solitaire qui essaie de réparer le passé en causant beaucoup de tord à sa famille, ville froide (météorologiquement), assez écrasante et sous le joug d'une grosse présence policière. Les pnj n'ont pas grand intérêt. Ceux du scénario déjà. A part T-Bone, ils sont tous assez plat. Mention spéciale au "gang" afro-américain qui, sous couvert d'être dirigé par un mec ouvert au high tech, se retrouve avec les mêmes skins que les policiers. Quant aux pnj qui peuplent la ville, ça ne vaut guère mieux. En piratant les gens on se retrouve rapidement avec des centaines de milliers de dollars dont on ne sait pas quoi faire. En plus on apprend au passage que les 3/4 des habitants de Chicago sont atteints de pathologies plutôt lourdes (voire incurable). Et puis, comment dire, ils sont tous pareils. Dans GTA V, si tu sors un flingue sur Vinewood Boulevard et que tu vises un passant, les pnj prennent peur, fuient et appellent la police. Tu fais la même chose dans Grove Street ou devant un repère des Lost et ça part en vrille. C'est probablement pas réaliste, mais ça permet de personnifier les différentes zones de la map. Dans WD, tu vas dans les Wards, tu sors un flingue, bah les gens fuient. Pas un gangsta vient défendre le hood. Toute la partie véhicule du jeu est à chier. C'est vilain, et dans un jeu récent dont l'univers et lui aussi contemporain, ça fait tache. C'est encore plus perso que le reste, mais je trouve ça complètement inadmissible. Il y a aussi ce côté très présent dans AC, avec d'un côté les gentils qui sont gentils et de l'autre les méchants qui sont méchants. Épicétou. Aucune mise en perspective, aucun questionnement des agissements des uns et des autres. Rien. J'en viens maintenant au sujet, c'est-à-dire WD2. Et des premières vidéos qui pointent leur sur le jeu, sa map et son histoire, j'ai l'impression que le gros des défauts qui m'ont emmerdé dans WD sont plus ou moins toujours là. La map, c'est une grande ville, d'où part une autoroute qui fait le tour de l'aire de jeu en traversant quelques patelins avant de revenir dans la grande ville, le tout avec un grand lac qui sert à rien au milieu. En gros un condensé des défauts de la map de GTA V. Le héros, même s'il est autrement plus intéressant de prime abord que Pierce, bah je sais pas. Là encore c'est qu'un feeling, mais il me fait penser à une sorte de mix entre CJ et Franklin, entre une certaine candeur concernant sa cause et un certain goût du m'as-tu-vu dans sa dégaine. En plus il y aurait apparemment une vague guerre de gang en trame de fond. Enfin bref, ça sent encore la resucée foireuse de vieux concept de GTA. La conduite semble moins brouillonne mais la physique des collisions et des dégâts fait toujours tâche. Sans parler de la vue interne. Le monde parait toujours un peu fade. Ouais c'est plus coloré, mais c'est pas très vivant, assez raide au niveau des flots de véhicules/péons et trop propre, trop policé même dans les zones sensées être un peu destroy/underground. Et côté narration, on semble encore parti sur une bête dualité gentils/méchants. J'espère que le perso masqué sera au centre de quelque chose d'intéressant sinon l'intrigue va être encore bien chiante. Enfin si déjà elle n'est pas aussi décousue que le premier, ce sera déjà ça. Et puis visiblement on est toujours magicien plus que hacker. Au fond ce constat m'emmerde un peu. Parce que sous cette couche de défauts ignobles, il y a une vraie intention derrière ce jeu (contrairement à Mad Max, Just Cause ou même Mafia III). Ubi a vraiment tenté de pousser le truc sous plein de formes, les mini jeux et quêtes annexes le montre. Mais avec un concept de départ un peu foireux, un open world made in Ubi et la sauce AC qui semble immuable, on se retrouve au finale avec un jeu dans lequel on incarne un guerrier Jedi en lutte contre Sauron dans une ville américaine contemporaine traversée par des véhicules européens (le camion poubelle Playlobil dans Chicago je ne m'en suis toujours pas remis). Ça donne un peu l'effet d'un sandwich cassoulet moutarde Nutella.
  17. LeSolitaire

    Café du Network - GTA Online

    C'est plus de l'anticipation, géniale d'un côté, mais peut-être même pas voulue. Trump était loin d'être "candidatisable" au moment du développement du jeu. Quand la réalité devient une parodie de la caricature de la réalité...
  18. LeSolitaire

    Café du Network - GTA V

    Les carnages sont des activités annexes pour Trevor.
  19. LeSolitaire

    Ban nouveau compte

    Je suppose que le ban fonctionne avec l'adresse IP. Donc tu peux créer autant de compte que tu veux, acheter le jeu autant de fois que tu veux, ça ne servira pas à grand chose.
  20. Si tu l'achètes en dur, c'est le même prix.
  21. LeSolitaire

    Analyse du premier trailer de Red Dead Redemption 2

    C'est le risque. Et c'est le problème de ce trailer je trouve. Une fois passée la tarte visuelle, bah ça fait plus penser à RDR qu'à un nouveau jeu. La seule vraie grosse nouveauté, c'est la pirogue, Mais reste encore à savoir si c'est disponible n'importe quand ou seulement durant une mission (il y a bien une mission sur un radeau dans RDR). Comme en plus l'artwork sorti la veille du trailer est suffisamment brouillon pour qu'on imagine ce qu'on veut, le parallèle avec Marston et la bande de Dutch se fait vite. Après concernant le (très) peu d'infos que R* a lâché alors qu'on est -officiellement- plus qu'à un an de la sortie, leur com a aussi pas mal changé depuis les galères du DLC braquages sur GTA O et du DLC solo de GTA V. Ils ont teasé là-dessus pendant des mois et ont visiblement connus un certain nombre de soucis, en plus du raz-de-marée GTA O qu'ils n'avaient pas trop anticipé. Résultats les braquages sont sortis un an et demi après le jeu et le DLC solo semble fort malheureusement passé à la trappe. Depuis R* semble avoir radicalement changé son fusil d'épaule. Les gros DLC online qui ont suivi (gros bonnets, PDG et bikers) ont été annoncé seulement quelques semaines avant leur sortie, alors qu'avant R* donnait la couleur pour la suite des DLC à la sortie d'une maj. D'ailleurs on peut aussi faire un parallèle avec GTA V. Annoncé fin 2011, sortie prévue à l'origine pour le printemps 2013, soit en gros 1 an et 1/2. Le premier trailer donnait énormément d'informations sans qu'on s'en rende compte. Au final le jeu aura pris 4 mois de retard et une hype de malade. Mais encore une fois ça a changé depuis les braquages. Ce qui va suivre est purement personnel, mais j'ai l'impression que d'une part R* ne balance une annonce plus qu'une fois qu'ils sont sur que le contenu va sortir, histoire d'éviter les dramas et que d'autre part ils cherchent à éviter aussi les hypes incontrôlables qui font peser des attentes beaucoup trop lourdes sur les jeux. Mais encore une fois ce n'est qu'un feeling. Si si toutefois je suis à peu près dans le vrai, ça voudrait dire que RDR 2 devrait sortir à peu près à l'heure et qu'il en a bien plus sous le capot que le simple fan service assuré par R* sur ce premier trailer.
  22. LeSolitaire

    Rockstar retire l'argent contrefait et met à jour son anti-cheat.

    On a déjà la réponse à ce passage j'ai envie de dire. Dans GTA IV R* a pondu un système d'amitié avec les persos secondaires non joueurs. Ça permet de pousser la narration jusqu'à un point rarement atteint et en même temps ça offre une belle durée de vie supplémentaire au jeu. "Ragnagna le tel y sone touletan ragnagna" Dans GTA V, R* met en place un système de switch qui permet de gérer à la fois le présent commun des trois persos et leur présent individuel par l'intermédiaire d'une mécanique de galeplay simple à utiliser. "C nul" Et c'est pas la peine de chercher à développer de toute façon. C'est nul. Épicétou. Sans nier les effets pervers que ça peut avoir, on a là deux mécaniques de gameplay novatrices et j'ose le mot, révolutionnaires à l'échelle du jeu vidéo. Mais les mecs ralent parce que le vilain studio a osé bouger les petites habitudes. Et c'est les mêmes qui viennent jouer les coreux des années 90 devant un nouveau CoD. Y a jamé r1 ki chanj c tro nul mdr GTA O a évolué un peu dans le même sens. Au début c'était un vieux truc à chier où on passait son temps à poireauter dans des salons moches. Mais il suffisait de farmer comme un comme un bourrin les survies et deux/trois missions de contact pour se mettre pas trop mal. En plus on pouvait farmer tout seul dans son coin (si c'est pas beau pour un jeu multijoueurs). Et puis tout doucement les gros DLC ont changé le paradigme du jeu. D'abord les braquages. En gros c'est des missions de contact en plus chiadé, mais il y a une première particularité: la coop est obligatoire, plus moyen de jouer seul. Ensuite la maj gros bonnets. Elle a amené principalement deux choses: du gros contenu en mode libre et les yacht réclamés à corps et à cris depuis des années. Puis l'arrivée du mode PDG, qui reprend l'idée d'activités criminelles en mode libre mais avec cette fois ci une véritable gestion de sa "petite" affaire (et non pas de sa grosse commission). Et enfin la maj Biker, qui reprend dans les grandes lignes le mode PDG dans un autre univers criminel en poussant encore plus le côté gestion. Là où ça a commencé à coincer pour tout un pan de la communauté, c'est que ces maj, et l'opulence qui est arrivée avec (on peut avoir 6 propriétés, plusieurs entrepôts avec le bureau de PDG et encore plusieurs lieux de production avec le club house, etc) a amené une contrainte: celle du choix. Parce qu'il est impossible de tout avoir dans ce jeu. Pas à court terme, mais pas plus à moyen ou long terme. Avec 6 propriétés, ça doit faire 60 véhicules max. Mais avec les différents ajouts, il doit y avoir quoi, au bas mot 250 bagnoles qu'on peut mettre dans les garages. Ça fait plus de 75% des tacots qui n'auront pas de place. Du coup, acheter 25 supercars, 18 motos et 17 muscle cars? Ai-je besoin du plus gros yacht avec toutes les options? D'avoir un Lazer et un Hydra? Un Buzzard et un Annihilator? Voir des quatre? Mais c'est valable aussi pour les propriétés. Est-il une nécessité absolue d'avoir 60 places de garages? Est-il utile d'avoir 2 appart, 1 baraque dans Vinewood et 3 garages dans East LS? Faut-il acheter le bureau de PDG le plus cher? Un seul entrepôt moyen -du moins pour commencer- ne serait-il pas suffisant? Je peux poser les mêmes questions pour les lieux de production de la maj Biker. D'ailleurs a-t-on vraiment besoin de cumuler les casquettes de PDG et leader d'un MC? Mais cette contrainte de choix n'est pas arrivée seule. Parce qu'au fur et à mesure des DLC, le jeu s'est ouvert, s'est globalisé, augmentant au passage le risque de faire de mauvaises rencontres. R* avait donné une indication avec les braquages en fait: maintenant pour réussir de gros objectifs il va falloir bosser ensemble. Sauf que tout tout un tas de joueurs n'ont rien bité à l'évolution du truc. Ils sont toujours dans leur mindset de base farming/bordel en mode libre/farming/bordel en mode libre et ainsi de suite. C'est d'ailleurs marrant de voir à quel point la communauté jv peut être limite schizophrénique, pour rester poli. Ça fait des années que ça chiale parce que les studios ne font plus que des jeux pour noob qui te prennent en main de A à Z, qu'en plus ils pondent des jeux à moitié fini pour vendre des DLC hors de prix dessus, que les éditeurs nique la créativité pour toujours plus de rentabilité... Mais quand un studio leur lâche un jeu dans lequel ils sont à peu près libre de tout, qu'en plus ce jeu évolue vers quelque chose de plus ouvert au fil du temps, le tout sans aucun ajout payant, bah ça gueule encore parce que les mecs sont incapables de gérer quoi que ce soit. Alors on va pas se mentir, GTA O c'est d'abord le système de création de perso le plus degueulasse de l'histoire du jeu (et pas que vidéo), suivi d'un prologue chiant à mourir. Mais le pire, c'est que la progression est porté par un levelling immonde et complètement artificiel qui vient péter le dynamisme du jeu (alors que l'action était au cœur de GTA V apres un GTA IV injustement décrié pour sa lenteur). Il y a aussi le système immobilier qui craint et qui te verrouille avec un machin une fois que tu l'as acheté. Et puis toutes les activités types CoD/NFS qui ont un intérêt relativement limité sans parler du fait que les gains sont très mal répartis d'une activité à l'autre rendent certains modes de jeu complètement désert. Cette première mouture de GTA O restera comme une sorte d'early access ou de démo évolutive de ce que pourrait être un vrai mmo GTA à l'avenir et c'est donc bourré de défaut. Mais ce après quoi les gens ralent, en fin de compte, pour ceux qui ralent, c'est de devoir jouer au jeu pour débloquer les récompenses. C'est assez triste. Prend une partie de Monopoly, ça peut durer des jours. Et à la fin, quand tu as acheté tous les trucs les plus chers et que tu es le plus riche, c'est génial, et bah on remet tous dans la boite et tu te fois ta richesse au cul. Du coup tu joues juste pour le plaisir de jouer. Et c'est comme ça dans la plupart des jeux, même des jv. Mais là non, comme si GTA ne pouvait, ne devait surtout pas être autre chose qu'un defoulatoir idiot et bas du caniveau. Enfin bref, désolé du HS en mode voie romaine et du paraphrasage quasi intégral de Dje. Mé sela nez ke monavi alore ne me trikitez pa tro, mersi Bon allez je retourne dans la caverne,
  23. LeSolitaire

    GTA V DLC Solo

    Achètes en en matière à k-way.
  24. LeSolitaire

    GTA V DLC Solo

    La rumeur semble être partie de PC gamer apparemment. Maintenant, sans que ça présage quoi que soit sur les intentions de R*, c'est pas ça qui a fait fuir Benzies, c'est une simple histoire de gros sous. GTA O, c'est lui qui l'a crée et d'après la plainte qu'il a déposé contre R* il était un peu le seul à y croire.
  25. LeSolitaire

    Le topic des PCistes !

    A éviter: 128 Go de RAM.