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Rockstar a-t-il fait le bon choix en prolongeant aussi longtemps GTA Online ?
LeSolitaire a répondu à un sujet de Yan22 dans GTA Online
Cette comparaison, à mon avis, est à mettre en perspective avec ceci: - 10 mars 2015: maj braquages - 15 septembre 2015: maj événements en mode libre - 15 décembre 2015: maj truands en col blanc - 7 juin 2016: maj haute finance et basses besognes - 4 octobre 2016: maj motos, boulots, bobos - 13 décembre 2016: maj import/export J'ai pris ces maj là, j'aurais pu en citer d'autres (école de pilotage ou lowrider notamment), mais c'est pour moi les maj les plus marquantes qui sont arrivées sur GTA O. J'ai conscience que c'est contestable pour la maj événements en mode libre, mais c'est à partir de là que GTA O s'est recentré sur du contenu en mode libre. Du coup on remarque que depuis la sortie de GTA V sur One/PS4, il y a au plus 6 mois entre la sortie de deux contenus majeurs sur le jeu (9 mois entre braquages et truands en col blanc si on ne compte pas événements en mode libre). Je pense que ça montre à quel point ils en ont chié pour sortir les braquages sur old gen (ce sera au final la seule grosse maj sur PS360) et que ça explique pas mal les raisons qui ont conduit à l'abandon d'ajout de contenu en solo. En conséquence je trouve qu'on ne peut pas vraiment dire que R* a fait beaucoup moins de choses depuis la sortie de GTA V/GTA O qu'entre la sortie de GTA IV et GTA V/GTA O. Certes on peut arguer que la maj braquages recycles beaucoup ceux des anciens GTA (jusqu'à GTA V et que les maj PDG, biker et import/export sont construites sur le même modèle, avec au passage une bonne dose de quêtes FedEx. Maintenant on peut aussi dire cela sur les gros DLC de GTA IV et de RDR. Au final ça reprend la même map, le même gameplay, les mêmes graphismes, le même moteur physique... Parfois jusqu'aux mêmes personnages. Et je dis sans méchanceté aucune pour EFLC ou UN car j'ai adoré ces épisodes, mais je ne pense pas que ça implique plus de travail de fond que les grosses maj sorties sur GTA O. La principale différence vient du fait que sur GTA O toutes les maj sont articulées autour du même jeu, alors que sur la période précédente ça s'est étalé sur plusieurs licences différentes. Alors c'est sur que passer 3 ans 1/2 sur le même jeu, la lassitude arrive fatalement à un moment ou à un autre. Est-ce que ce phénomène remet en cause tout le bien qu'on a pu penser du soft durant de nombreux mois; voire plusieurs années? A mon échelle non. Après oui, ça fait pas mal moins de nouveaux jeux à proprement parler. Dans le même temps, les technologies ne cessent d'évoluer et de se perfectionner, il n'y a qu'à voir le gouffre entre les version old/current gen de GTA V. Faire des jeux de plus en plus vaste, de plus en plus beaux, de plus en plus riche en contenu, avec un gameplay, un moteur physique et une narration qui se servent les uns les autres et vont de plus en plus loin pour offrir le plus d'options de jeu et d'immersion possible au joueur, bah ça prend de plus en plus de temps. GTA IV est sorti 3 ans 1/2 après GTA SA avec un changement de consoles entre temps. GTA V est sorti 5 ans 1/2 après GTA IV alors que les deux jeux sont sortis sur la même génération de machines. RDR est sorti 2 ans après GTA IV. RDR 2 sortira minimum 4 ans après GTA V et 7 ans 1/2 après RDR. Nous sommes suffisamment nombreux sur ce forum à nous plaindre (à juste titre je dirais) que pas mal de studios sortent des jeux baclés ou mal voire pas fini ou sans aucune originalité par rapport à l'opus précédent pour ne pas grogner contre un des rare studios à vraiment prendre son temps pour essayer de faire de la qualité. Pour GTA V, un petit DLC solo à la EFLC bien sur. Entre les annonces de R* et toutes les perches qui sont tendues au fil de GTA V, c'est dommage qu'il ne soit jamais sorti. Pour GTA O, que le contenu mode libre arrive (beaucoup) plus tôt, bien que pour le coup je ne pense pas que ça soit très réaliste comme souhait. Plus sérieusement je regrette qu'ils aient développé le système de business sur des thèmes. Parce que d'un côté c'est con qu'un biker ne puisse pas faire du trafic de véhicules ou qu'un PDG ne puisse pas trafiquer de la meth, et dans le même temps R* n'a pas complètement respecté son truc, puisque dans le mode Biker la plupart des missions de livraisons se font avec tout sauf des motos, ainsi, pour ceux qui veulent jouer RP, bah ça pue un peu la merde quoi. Pour en finir avec cette partie là, le fait que le contenu en mode libre soit arrivé si tard est quand même porteur de bonnes nouvelles pour l'avenir je pense. Ça et un petit truc en solo que pas grand monde n'a du remarquer je pense: dans la trame principale, sur old gen, quand on finit une mission, y a un écran à la con qui apparaît avec les stats de la mission. Je détestais ce truc, je trouvais que ça niquait l'immersion. Bah sur new gen, ça a changé. A la fin de la mission, cet écran ne nous est plus imposé, il y a juste une petite info en bas à droite qui nous indique qu'on peut soit afficher les stats de la mission soit passer. C'est tout con, mais j'ai adoré ne plus être emmerdé par cette intrusion intempestive en finissant ma mission. Avec ça bien sur le développement du mode libre sur GTA O, ça prouve que R* est toujours dans l'optique d'ouvrir le plus possible ses mécaniques de jeu pour avoir un résultat le plus fluide à jouer possible. Complètement d'accord. Ça touche un peu tous les jeux le pire. Le multijoueur a apporté son lot de catastrophe au jeu vidéo. Je pense qu'il n'y a pas trop à s'inquiéter. Le (trop) court trailer de RDR 2 montre du solo et Strauss Zelnick, PDG de T2, s'est exprimé sur le jeu: Il a en revanche déclaré que la bande-annonce de Red Dead Redemption 2 diffusée il y a peu bénéficiait d'une "profondeur émotionnelle incroyable" et que le jeu complet jouira "d'excellents éléments scénaristiques et d'excellents éléments de gameplay." Certes il ne précise pas plus que ça, mais a priori ce genre de discours vaut plus pour un solo que pour un multi. Bah... Et ça c'est sans parler des sauts uniques (dans les 300 depuis GTA III) ou des cascades de taré qui récompensaient toutes nos conneries motorisées jusqu'à GTA SA. Je te concède volontiers que la maj casse cou fait peut-être dans le too much avec ses circuits en plein ciel, mais on ne peut pas dire que ce genre de délire n'a rien à foutre dans GTA. De plus ces quelques vidéos ne montrent que le contenu crée par R*. Parce que des vidéos de stunts, on en trouve facilement qui remontent à GTA III ou VC. Et puis évidemment la communauté n'a pas attendu R* pour balancer des courses WTF. Rebelote. Mais il y a aussi les missions pour Truth (l'attaque du train militaire, le vol du jet-pack à la base militaire) et Toreno (vol de l'Hydra sur le porte avion, une fusillade dans le désert) ou encore le vol du Cargobob au dépôt de carburant de l'armée à LV dans le cadre du casse du casino. Dans GTA IV on fait quelques missions pour l'IAA et certaines missions pour Yussuf Amir dans TBOGT consiste à s'attaquer aux forces de l'ordre ou paramilitaires (vol du Buzzard, de la rame de métro ou du NOOSE Tank). Volontairement je ne parle de GTA V dans lequel on passe une bonne partie de son temps à se battre avec/contre les forces de l'ordre ou paramilitaire, ça ne donne pas assez de recul sur l'histoire de la franchise. Mais c'est vraiment pas une nouveauté dans l'histoire de GTA. 1) En même temps GTA V, en soi, est un jeu fini. Avec son lot de défauts et d'espoirs déçus, mais un jeu fini quand même. Comme l'était GTA IV à l'époque d'ailleurs. Alors oui, une petite extension avec un pack de missions, de nouveaux véhicules et du nouveaux contenu annexe, ça aurait été (très) agréable. Mais ça aurait été 20 ou 30 euros le DLC, comme sur GTA IV ou RDR. A l'origine c'était de toute façon prévu, ils ont commencé à teaser le DLC solo vers octobre ou novembre 2013. Il me semble même que R* a teasé une fois ou deux de plus jusque vers mai/juin 2014 (mais j'en suis pas sur, j'ai cherché un peu et j'ai rien trouvé et la flemme de pousser plus loin les investigations). Il y a eu plusieurs phénomènes qui ont conduit à l'éviction progressive du mode histoire des plans de R* je pense: - Des galères pour sortir les braquages. Ça aussi ils l'ont annoncé très tôt après la sortie et ça a mis trèèèèèèès longtemps à sortir, 1 an 1/2 après la sortie du jeu. D'ailleurs ça a été quasiment la dernière maj sur old gen. Je ne sais pas quand aurait du sortir cette maj, mais vu qu'ils parlaient déjà des braquages dans le trailer de GTA O avant la sortie du jeu, j'imagine que c'était prévu pour assez rapidement. Du coup c'est peut-être 6 mois voire 1 an de retard pris sur le planning. Après il faut cravacher après le temps perdu, qu'on ne récupère jamais complètement. - Le succès monumental de GTA O qu'ils n'avaient visiblement pas anticipé. Ça se voit du lancement foiré jusqu'à la plainte de Benzies dans laquelle les frères Houser n'étaient visiblement pas très chaud à l'idée. Une fois le raz-de-marée lancé, c'est compliqué de revenir en arrière. Aujourd'hui il y a plein de mecs à droite ou à gauche sur le net qui font les ouins ouins parce que pas de DLC solo. Mais en 2013 combien ont rushé le jeu comme des bourrins, voire n'y ont pas joué du tout ou abandonné en cours de route pour se ruer sur un online à l'époque au niveau zéro du jeu vidéo? - L'affaire avec Benzies. L'avenir nous dira si Sam Houser lui a fait une sodomie à 150 millions ou si c'est Benzies qui a craqué une durite dans son coin, mais paumer en cours de route ton game designer, au commande du bousin depuis GTA III, fatalement ça n'aide pas. 2) Il y a même des gens qui sont plus anciens que ça sur GTA, figure toi. Même que certain apprécient modérément GTA SA parce qu'ils le trouvent bien trop fourre tout par rapport à VC, par exemple. Et en plus les "vétérans" de GTA, et ben même que des fois ils jouent à d'autres jeux que GTA sans demander la permission. Heureusement que depuis 2013 d'autres studios ont eux aussi sortis de très bons jeux, on se ferait salement chier sinon. 3) A la base, GTA, c'est de la 2D vue de dessus. Du monde ouvert dans lequel on erre sans trop de but, hormis buter un peu tout le monde et car jacker tout ce qui passe à portée. Et puis la 3D est arrivée, accompagnée de vraies histoires. Finalement (pour l'instant), la narration a pris du volume, la map passe de simple terrain de jeu à une quasi personnification. Mais cette dernière évolution date de GTA IV, sorti il y a bientôt 9 ans maintenant. Il serait temps de s'en rendre compte. 4) GTA IV, derrière son allure sombre et, faussement, sérieuse, n'était pas réaliste pour un sou. Alors si tu as trouvé que ses prédécesseurs l'étaient, il faut consulter un médecin des boyaux de la tête. Le yacht, c'est une belle démonstration des compétences d'une grosse partie de la communauté en matière de conception de jeux vidéo. Les mecs ont réclamé ce truc pendant je sais pas combien de temps parce qu'il y en avait un dans TBOGT, lors de la mission dans laquelle on vole le Buzzard. Une fois qu'ils les ont eu, ils se sont rendu compte qu'un yacht n'était finalement qu'une planque qui flotte. Et alors ils ont râlé parce que c'est nul. Mais y avait rien d'autre à attendre de ce genre de contenu. C'est comme le Shamal en or à 10.000.000. Certes GTA O n'est pas un MMO au sens académique du terme. Comme Djé l'a dit, il s'en approche par bien des mécanismes de jeu, mais le jeu a aussi ses particularités notamment une qui vient tout droit des GTA depuis le III (j'ai plus trop de souvenirs de la génération 2D), c'est-à-dire qu'il y a tout un tas de truc qui de prime abord n'ont pas forcément une utilité primordiale, comme les clubs de strip ou les missions taxi par exemple. C'est juste un loisir qui permet de se changer les idées et approfondir l'expérience de jeu. Le yacht, comme le Shamal en or ou les armes en finition Yussuf Amir, entre dans cette catégorie de contenu. C'est le truc que tu te payes quand tu as les moyens, pour te faire un petit (mdr) plaisir et pouvoir t'offrir une autre vue sur LS depuis ton jacuzzi. Ceux qui ont été déçu parce qu'ils s'attendaient à autre chose, j'ai juste envie de leur dire "bien joué Callaghan". C'est faux GTA IV, selon à la vitesse à laquelle tu enchaînes les missions, c'est deux à trois fois plus long qu'un VC par exemple. Je vais le répéter pour la beaucouptième fois, mais dans GTA V la narration est séparée en deux, avec toutes les quêtes "accessoires" qui ont été séparées de la trame principale par l'intermédiaire des inconnus et détraqués. En associant les deux, ça permet d'avoir une expérience de jeu plus riche, plus variée et qui atteint la trentaine d'heure, comme GTA IV ou SA. Mafia III, le jeu où on fait la même mission du début à la fin? Limite LA Noire est plus varié. Avec un système comme celui-là, tu peux même faire 350 heures de durée de vie facile. Ce que tu appelles maj inutiles, elles ont toutes été gratos et accessoirement, elles ajoutaient du contenu au solo à l'époque (armes et véhicules). Alors oui c'est pas la révolution du jeu vidéo, mais chez quasiment n'importe qui d'autre, les caisses et les armes tu les payais. Je radote encore un coup, mais quand on voit le temps que ça a pris pour sortir les braquages, c'est pas de modéliser deux pétoires, une bécane, trois t-shirts et deux voitures qui a conduit à l'abandon d'un DLC solo. -
Faudra bien mourir un jour.
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Juste cette phrase quoi: "Son arrivée superfétatoire au volant d'un Citroën Berlingo ne manquait pas d'impressionner la jeunesse avinée et passablement excitée." Sinon l'autre avec son câble Ethernet, ça fait un bon candidat pour les Darwin Awards.
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Ça dépend si y a des chiottes dans la sacristie.
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J'aimerais bien savoir où tu mets ta tête quand tu es en soirée avec Liberty.
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Oh oui. Prout. Oh oui. Prout. Oh oui. Prout.
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Topic de discussion des prochains DLC : Infos & Leaks
LeSolitaire a répondu à un sujet de Zeiko dans GTA Online
Détrompe toi, ces énergumènes sont de plus en plus nombreux. -
Vos coups de gueule en ligne....
LeSolitaire a répondu à un sujet de Blackrain_34500 dans GTA Online
Parce que comme on les voit pas, ils arrivent pas à les trouver. -
L'ancien avatar de Nawak.
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Ça fait chier, j'ai deux vannes dans la continuité en réserve, mais si je les balance, c'est le ban assuré.
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Les mods, ça a plus tendance à alourdir le jeu (et donc à le ralentir) qu'autre chose.
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Comment être meilleur au sniper ?
LeSolitaire a répondu à un sujet de Jean-moulin oklm dans GTA Online
Entraine toi d'abord sur les péons de la circulation. -
Topic de discussion des prochains DLC : Infos & Leaks
LeSolitaire a répondu à un sujet de Zeiko dans GTA Online
Pour ta dernière image, elle est déjà dans le jeu: -
Si on s'en tient à la config minimale requise: Processeur : Intel Core 2 Quad CPU Q6600 @ 2,40 GHz (4 CPUs) / AMD Phenom 9850 Quad-Core (4 CPUs) @ 2,5 GHzMémoire : 4 GoCarte graphique : NVIDIA 9800 GT 1 Go / AMD HD 4870 1 Go (DX 10, 10.1, 11) Je pense que ton processeur est un poil juste. Je ne sais pas si GTA V tire réellement parti des quatre coeurs, mais techniquement ton proco n'en a que deux. Même si l'hyperthreading peut permettre de compenser, ça reste léger. Ensuite le jeux demande un minimum de 4 Go de mémoire vive, tu en as à peine plus d'un et demi, pas étonnant que ça bug. Mais le truc qui me choque le plus, y a pas de carte graphique sur ton minitel? Parce que si tu joues avec le chipset graphique de ta carte mère, là, évidemment... Non. En acheter un nouveau. Ou une console à la limite, ça fait le taf.
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Vos coups de gueule en ligne....
LeSolitaire a répondu à un sujet de Blackrain_34500 dans GTA Online
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Leno. Si Neuer n'existait pas, je l'aurais bien pris dans les cages du Bayern. Injustement sous côté, il fait certes pas mal d'erreurs mais à sa décharge, il joue à Leverkusen. Mais il a une puissance physique monstrueuse, des putains de réflexes et les crocs qui rayent le parquet. J'espérais que Dortmund le prenne quand ils ont décidé de bazarder enfin Weidenfeller sur le banc, mais ils ont choisi Bürki ces tocards.
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Bah c'est toute la gestion des gardiens à Paris qui pue la merde. Quand ils sont arrivés, ils auraient dû introniser Areola du haut de ses 17 ans de l'époque. Il aurait fait des conneries, mais à force de jouer il aurait fini par s'installer et devenir un patron. Au lieu de ça le formidable réseau de Leonardo leur a d'abord amené un honnête gardien de Serie A, Sirigu. Au bout de trois ou quatre ans, le board du club s'aperçoit qu'un honnête gardien de Serie A, pour gagner la CL, ça n'allait pas suffire. Au lieu encore une fois de lancer Areola, ils décident de recruter. Neuer ayant enculé le respect maintes fois entre temps, une hype indécente s'est abattue sur les gardiens allemands. Comme il n'y a plus de directeur sportif au PSG à ce moment là, c'est Blanc qui décide que ce sera Trapp. Qui est un honnête gardien de Bundesliga (et qui cassait bien les couilles quand le Bayern allait jouer à Francfort). Il a une belle gueule et à peu près le même âge que Sirigu à son arrivée à Paris. Autrement dit dit ils ont acheté le même joueur à quatre ans d'intervalle. Sans oublier que Trapp a été formé par le "découvreur" de talent qui a mis sur le marché Wiese et Weidenfeller. Et le pire, cest que Trapp a été formé à "l'ancienne" école germanique, c'est-à-dire tout dans la puissance. Mais le PSG l'a acheté pour son jeu au pied. Alors que de tout les gardiens allemands un minimum côté, c'est probablement le plus mauvais choix possible. Du coup il sort une saison mi-figue mi-raisin et quand Areola revient d'un énième prêt réussi, on sent que le club a voulu jouer la carte gardien français formé au club. Mais lancé un peu par défaut, et beaucoup par intérêt marketing et médiatique, Alphonse s'est planté. Trapp est donc redevenu titulaire encore plus par défaut pour tenter de stopper l'hémorragie. Ça fonctionne en ligue 1. Mais au final, en six mois, ils ont niqué leur deux gardiens. Et quand tu tombes sur une grosse team revancharde en CL, avoir un gardien moyen pas en confiance... EDIT: http://www.sofoot.com/les-notes-du-psg-contre-le-barca-439896.html
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Non, non. Des proprios quataris, un staff espagnol, deux tiers de joueurs étrangers. Tout ça pour perdre à la française de la plus belle des manières. C'est beau la mondialisation.
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Le PSG. Se prendre 3 buts dans les arrêts de jeu. Laurent Blanc en ce moment:
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Bah y a un pré-requis pour aimer RDR, c'est d'aimer les western, sinon il vaut mieux passer sa route. Le jeu a un rythme très lent, il prend le temps de poser ses personnages, son intrigue, complètement à l'opposé de GTA V là dessus. Donc à partir de là, soit tu te laisses prendre par cette ambiance et tu vas vivre une aventure extraordinaire au rythme du jeu, soit tu vas juste trouver ça chiant. Sinon, en terme purement de jeux vidéo, je l'ai trouvé bien plus agréable à finir à 100% que n'importe quel GTA, puisqu'au lieu d'avoir 36.000 collectables à la con éparpillés de partout sur la map, il y a des chasses au trésor et plusieurs défis (chasse, cueillette, etc) qui permettent de rendre la quête des 100% vraiment ludique (d'ailleurs j'étais un poil déçu de voir que R* est revenu à ces putains de collectables au lieu de reprendre le système de RDR). La vie animale et les événements aléatoires sont bien mieux foutus que dans GTA V et les mini jeux assez sympa. Tu passes vite une heure ou deux à chasser sans même t'en rendre compte, tu arrives en ville, un gus te défi en duel, tu le butes, tu vas vendre ton barda et tu vas dépenser ton fric dans les jeux d'argent (et dans l'alcool). En terme de monde ouvert, c'est l'un des meilleurs jeu qui soit. Maintenant il faut faire avec une trame principale lente, pesante, etc. Perso ça m'a beaucoup plus, je trouve que c'est très bien écrit et joué, mais si tu as l'habitude (ou si tu préfères) des narrations plus nerveuse tu vas avoir un choc.
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À venir dans GTA Online : Courses de véhicules spéciaux, nouveaux véhicules et modes & plus !
LeSolitaire a répondu à un sujet de BenDeR dans GTA Online
Alléluia. A moins que j'ai compris de travers ce que disait Dje, il ne parlait pas de la communauté, mais de ce que R* essaie de faire avec son jeu. Et un gameplay basé sur la création d'un empire criminel, de l'achat d'un siège social à la gestion du stock, avec tout ce que ça peut comporter de réflexion pour organiser son business (qu'on soit seul ou à plusieurs, qu'on ait un ou plusieurs entrepôts, qu'on glitch ou pas sa connexion internet ...), ça ne s'adresse pas à des mioches imbéciles qui ne mérite que des tartes aux barbelés dans la gueule. Si après ces mioches ont des parents aussi débiles qu'eux, ou si toute une partie de la communauté râle après un mode de jeu qui a le malheur de changer les habitudes sans même avoir essayé de comprendre le truc et de l'adapter à son style de jeu, c'est pas le problème de R*. -
GTA Online : Nouvelles courses casse-cou disponibles & détails de l'événement associé
LeSolitaire a répondu à un sujet de BenDeR dans GTA Online
Les anciennes sont toujours là. -
Je crois que Sony a fait une sorte de week end ou de semaine "découverte" il y a pas longtemps avec le PSN gratuit quelques jours. Je pense que tu es tombé dans cette période là.
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Du début.
